РАЗРАБОТКА ИГР НА ДВИЖКЕ COSOS2D




Независимая разработка IPhone/IPad игр
Батутин Андрей, Одесса, 2010
ДВИЖОК COCOS2D


    OpenGL ES 1.1
    Open Source
    Community
    Физические движки (Box2d и Chipmunk)
    AppStore
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ




    Director
    Scene
    Layer
    Sprite
DIRECTOR

 Доступ и изменение сцен (Scene)
 Настройки движка
 Доступ к view (OpenGl, UIView, UIWindow)
 Пауза, восстановление и окончание игры
 *singeltone
SCENE, LAYER, SPRITE, ETC

 «Бутерброд на сцене»
  Sprite – это картинка
 Layer – слой с картинками
 Scene – сцена со слоями
 Кроме того
   Labels and Fonts
   Particles
   Menus
ФИЗИКА

 Box2d – мир в коробке
 Гравитация
 Столкновения
 Вектора силы, импульса и т.д.
 Joints - соединения
ВЫВОДЫ

 Cocos2d – OpenGL в удобной обертке
 Open Source - MIT License
 Написан на Objective – C
 Наличие документации
 Идеален для независимых проектов.
СПАСИБО

 Ваши вопросы)

разработка игр на движке Cosos2d

  • 1.
    РАЗРАБОТКА ИГР НАДВИЖКЕ COSOS2D Независимая разработка IPhone/IPad игр Батутин Андрей, Одесса, 2010
  • 2.
    ДВИЖОК COCOS2D OpenGL ES 1.1 Open Source Community Физические движки (Box2d и Chipmunk) AppStore
  • 3.
    ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ Director Scene Layer Sprite
  • 4.
    DIRECTOR Доступ иизменение сцен (Scene) Настройки движка Доступ к view (OpenGl, UIView, UIWindow) Пауза, восстановление и окончание игры *singeltone
  • 5.
    SCENE, LAYER, SPRITE,ETC «Бутерброд на сцене» Sprite – это картинка Layer – слой с картинками Scene – сцена со слоями Кроме того Labels and Fonts Particles Menus
  • 6.
    ФИЗИКА Box2d –мир в коробке Гравитация Столкновения Вектора силы, импульса и т.д. Joints - соединения
  • 7.
    ВЫВОДЫ Cocos2d –OpenGL в удобной обертке Open Source - MIT License Написан на Objective – C Наличие документации Идеален для независимых проектов.
  • 8.