Документ описывает разработку игр на движке Cocos2D для iPhone и iPad, приводя основные понятия и компоненты, такие как director, scene, layer и sprite. Также подчеркивается использование физических движков Box2D и Chipmunk, а также возможность использования OpenGL ES 1.1. Cocos2D является открытым исходным кодом, подходящим для независимых проектов с доступной документацией.