3. ЧТО ТАКОЕ KINECT?
Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с
компьютером без помощи игрового контроллера через устные
команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки.
4. ПРОЕКТЫ НА БАЗЕ KINECT
Интерактивные шоу, витрины и промо игры с
использованием контроллера Kinect, который
позволяет взаимодействовать с контентом при
помощи жестов и голоса.
Оружие Audi
Примерочная Coca-Cola
Ford Marlboro Smart
6. ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ (AR)
Технология позволяющая отображать элементы
виртуального мира поверх реального.
Проекты AR эффективны в event маркетинге,
выставках и рекламе.
Примерочная Ангел National Geo Google очки
8. ИНТЕРАКТИВНЫЕ ПРОЕКТЫ
Обучающие виртуальные тренажеры
Интерактивные презентации для мульти-тач панелей
Костюм захвата движений x-sense.
Serious games Facebook RFID Games
Татнефть Future Twitter Магазин
9. Наш опыт – это 5 лет разработки мобильных игр в студии
www.dasuppa.com . Мы знаем множество игровых механик,
способов продвижения приложений и современных
технологий разработки
У нас в штате работает 14 программистов и 8 дизайнеров.
Освоенные технологии: Освоенные платформы:
Unity 3D iOS
HTML5, CSS3, php, .net Android
3DMAX, MAYA 3D WP7, W8
C++, C#, ObjectiveC Symbian, Bada
Java 2ME Kinnect, X-sens
Некоторые выполненные проекты:
Парк Горького Татнефть Total Defense 3D Marlboro TetDraw
10. НАШИ
КОНТАКТЫ
www.attacca.ru
info@attacca.ru
@attacca
+7 (499) 638-27-13
Россия, Москва, Озерковская
наб. 22-24, офис 36/2