2. Управление на
основе законов
(дедуктивный
подход)
Управление
сменой ситуаций
(Ситуативный
подход)
Метабъектный
подход
Игровой подход
Схематизация
Пиктографирование
Функционально-
генетический
подход
Кризисное
сценирование
Действительное
сценирование
Динамические
сюжеты
(Сюжетное
сценирование,
алгебра сюжетов)
Анализ
парности
«Ди-
картирование»
(«Дикие карты»
и «антикарты»
Правый и
Левый
проекты
Би-проектное
управление
(«зеленые
человечки»)
Всплытие
скриптов,
реликтов,
сюжетов
Дискретное
сценирование
Континуальное
сценирование
Объект
пара
система
среда
сфера
Ритмы
развития
Периодичности
и квази-
периодичности
Пространство-
время
(многообразие,
топологическое
пространство,
пространство
скриптов)
стратегирования
Позиционная
Онтологическая
Схемы-модели
Стратегические
Расстановочные
Онтологические
Предельные
Сдвиг фаз между
ситуативным
рядом (сюжетом)
и прогнозом
Сдвиг фаз между
производительны
ми силами и
производственны
ми отношениями
3. «Призмы балансов»
«Призмы балансов», если они возникли в модели,
требуют к себе отдельного внимания.
Такую «призму» можно рассматривать, как «трубу»,
внутри которой течет некий «ток». (Поскольку баланс
производит Иное, можно сказать, что течет Иновость,
Инаковость ).
Как правило, известно, что «втекает в трубу». Если
удается понять, что из нее должно вытекать, получим
ресурсопорождение 2-го рода и весьма важный
аналитический инструмент.
На данный момент у нас есть:
• призма метабъектов;
• призма мышления (Платон – Сократ –Аристотель и др.)
• инженерно-хозяйственная призма
• (…)
5. Содержание игры: движение актора (субъекта)
через призму балансов, причем, по-видимому, это
могут быть любые балансы, если один из них служит
Основанием и является одним из отражений
тринитраности, и другой выполняет роль Предела,
как отражения парадоксального баланса.
К этой Игре желательна некоторая
предконфигурация и необходимо содержательное
вопрошание со стороны странствующего актора
Возможно, российская практика «сообразить на
троих» стимулирует создание временных балансов
, что можно использовать в мирных целях . Здесь
гипотеза: любые три человека способны создать
временный содержательный баланс, являющийся
одним из отражений баланса Тело – Душа – Дух.
6. Сборка по Игре:
Рабочие глаголы: осветить // укрепить // доминировать
//// прояснить // понять // разотождествить ////
уравновесить // зарядить //// приоткрыть // оживить //
помочь (подарить) //// играть // именовать //
архивировать
Выделенные глаголы задают своеобразный сюжет
Остальные тэги: наполненная потенциальность //
укрепить стенки // прийти и побытийствовать // ясно и
понятно // получили осмысленность от
путешествующей души и ожили – могущество без
души не работает // сюрреалистическое замыкание в
парадоксальном балансе через кениги и
парадоксальная архивация (по А.В.Парибку:
ХАРМСирование и КАНТование) // Гость (Странник в
парадоксальном балансе) // Страх (около предельного
баланса), разочарование, сожаление
Здесь выделенные понятия маркируют развязку
сюжета
7. Стенки баланса (то есть, собственно, сам баланс)
видят себя, как волшебные помощники в сюжете,
структурированном по Проппу, то есть, такая Игра
позволяет работать с сюжетом, например,
ликвидировать некоторые дефициентности позиций
Когнитивный баланс (знать – хотеть – мочь), если он
составлен из «могов», а Странник до этого прошел
баланс «тело – дух – душа», может дать Страннику
«прививку могущества », и это – многообещающая
технология . По Игре: «Я что-то приоткрыл в себе
через баланс «знать – хотеть – мочь»».
Предельный баланс – не для человека. Он
опустошает, разрушает Основания. Квантовый
наблюдатель (Странник в Игре) определяет баланс и
его стороны, но не парадоксальный .
9. Первооснова
То, что непосредственно наблюдается:
Табличная, решетчатая классификация
Все клетки должны быть заполнены
Наблюдается та или иная периодичность
Примеры: сама таблица Менделеева,
Христианские Церкви и деноминации
Миры-отражения (по Р.Желязны)
Примеры: атом водорода
Христос
Янтарь (Эмбер)
То, что лежит в основе таблицы:
Модель Функциональные связи
Атом Резерфорда, Атом Бора,
оболочечная модель атома и ядра,
закон Мозли;
Библия;
Первоначальный Образ
То, что лежит в основе модели
Теория Когнитивные связи
Квантовая механика;
Пришествие Христа, Спасение;
Талисман (камень правосудия)
То, что лежит в основаниях теории
Догмат, Парадокс, Миф
Кварковая суть нуклона;
Скрытый Бог;
Единорог и Змей
Логические связи
Трансцендентные связи
10. ФГА, как инструмент анализа
1. Четыре содержательных рабочих
процесса, вытекающих из структуры ФГА:
• Масштабирование («право-верх»: все виды
эволюционного развития с обязательной
квазипериодичностью),
• Проектирование («право-низ»: погружение за
«горизонт событий» // «границу познания»,
спуск к основаниям);
• Опустошение («лево-низ»: погружение в
Бездну, последовательный отказ от
когнитивных координат);
• Выворачивание («лево-вверх»: спонтанное
соотнесение с первопричиной).
11. 2. Если поставить пиктограмму или ее скелет в качестве
первоэлемента пиктограммы, получим, по-видимому,
периодическую систему пиктограмм для данного
метабъекта.
Например, 3-шаг развития может быть представлен, как
квазипериодический процесс.
Это – путь к созданию психоистории
3. В качестве первичного элемента может стоять
простейшая онтологическая схема (вероятнее всего –
D2).
Тогда через ФГА получим квазипериодическую систему
онтологических схем и их взаимных переходов.
4. ФГА схема может быть «вывернута» через любой
квадрант или даже любой элемент
12. 5. Любой элемент схемы ФГА может
быть развернут в схему ФГА.
Такое развертывание превращает
периодичность эволюции в
квазипериодичность (интеграл Фурье
вместо ряда Фурье) и, возможно,
маркирует определенные метабъекты.