SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
О сколько нам
открытий чудных
Готовят просвещенья дух
И опыт, сын ошибок
трудных,
И гений, парадоксов друг,
И случай, бог
изобретатель...
А.С. Пушкин
Quest в переводе с английского языка - продолжительный
целенаправленный поиск, который может быть связан с
приключениями или игрой; также служит для обозначения
одной из разновидностей компьютерных игр, требующих от
игрока решения умственных задач.
Происхождение названия.
Квест (квестор) – происходит от лат. слова q u a e r o – ищу, разыскиваю, веду
следствие.
В Италии - это полицейский чин, в Древнем Риме – служитель, который осуществлял
различные функции (административные, судебные, финансовые).
Из истории игры:
«Само название «квест» (англ. quest) было именем собственным и использовалось в
названии компьютерных игр, разработанных компанией Sierra On-Line: King's Quest,
Space Quest, Police Quest. В 1990-х годах приключенческие игры были весьма
популярны, в том числе в России, где за ними закрепился и стал именем
нарицательным термин «квест».
Quest в переводе с английского языка - продолжительный
целенаправленный поиск, который может быть связан с
приключениями или игрой; также служит для обозначения
одной из разновидностей компьютерных игр, требующих от
игрока решения умственных задач.
Происхождение названия.
Квест (квестор) – происходит от лат. слова q u a e r o – ищу, разыскиваю, веду
следствие.
В Италии - это полицейский чин, в Древнем Риме – служитель, который осуществлял
различные функции (административные, судебные, финансовые).
Из истории игры:
«Само название «квест» (англ. quest) было именем собственным и использовалось в
названии компьютерных игр, разработанных компанией Sierra On-Line: King's Quest,
Space Quest, Police Quest. В 1990-х годах приключенческие игры были весьма
популярны, в том числе в России, где за ними закрепился и стал именем
нарицательным термин «квест».
Квест — компьютерная игра-повествование, в которой
управляемый игроком герой продвигается по сюжету и
взаимодействует с игровым миром посредством применения
предметов, общения с другими персонажами и решения
логических задач.
Квест — задание в настольной ролевой игре, которое мастер
даёт команде персонажей.
Квест — интеллектуально-экстремальный вид игр на улицах
города и за его пределами.
Квест — компьютерная игра-повествование, в которой
управляемый игроком герой продвигается по сюжету и
взаимодействует с игровым миром посредством применения
предметов, общения с другими персонажами и решения
логических задач.
Квест — задание в настольной ролевой игре, которое мастер
даёт команде персонажей.
Квест — интеллектуально-экстремальный вид игр на улицах
города и за его пределами.
Quest – приключенческая игра, которая имеет сюжетную линию, для
прохождения которой необходимо решить несколько логических задач.
QUEST – социально значимая игра, очень динамичная, познавательная и
развлекательная.
Разгадывая зашифрованные места, игроки развивают эрудицию и учатся
работать в команде.
Quest – приключенческая игра, которая имеет сюжетную линию, для
прохождения которой необходимо решить несколько логических задач.
QUEST – социально значимая игра, очень динамичная, познавательная и
развлекательная.
Разгадывая зашифрованные места, игроки развивают эрудицию и учатся
работать в команде.
Стандартная игра построена по цепочке :
разгадаешь одно задание – получишь следующее.
Библиоквест - активная форма массовой работы, в которой
заложена модель развития навыков информационной
деятельности, а также формирования положительного
эмоционального отношения к процессу чтения.
Библиотечный квест - создание игровой электронной или бумажной игры
о книге, чтении, библиотеке.
Уместны будут апробированные игровые приемы: викторины, игры-
путешествия, театрализованные игры как экшн, ролевые игры, но при
одном непременном условии – героями всех игр должны быть
обязательно книги, библиотеки, читатели. Эти виды игр привлекательны
еще и тем, что их действие связаны с приключениями, погонями, риском.
Следует делать акцент на интеллектуальные задания,
поиск осуществлять по книгам.
Следует делать акцент на интеллектуальные задания,
поиск осуществлять по книгам.
1 Введение
Задание
Порядок работы и необходимые ресурсы
Оценка
Заключение
Использованные материалы, комментарии
2
3
4
5
6
• Ответить на викторину, тест
• Составить отзыв
• Написать реферат, эссе
• Создать обзор
• Провести социологическое
исследование
• Подготовить рекомендательный
список
• Создать презентацию, буклет
• Выпустить газету
• Написать рецензию
• Подобрать аудио-,
видеофрагменты
• Создать базу данных
• Ответить на викторину, тест
• Составить отзыв
• Написать реферат, эссе
• Создать обзор
• Провести социологическое
исследование
• Подготовить рекомендательный
список
• Создать презентацию, буклет
• Выпустить газету
• Написать рецензию
• Подобрать аудио-,
видеофрагменты
• Создать базу данных
Квесты могут быть командные и
рассчитанные на неорганизованных
читателей.
Варианты связки сюжета игры:
- конкретный герой книги;
- конкретная книга;
- определенный автор;
- сквозная тема, по которой подбираются
задания.
В основе всех квестов лежат
интерактивные выставки-инсталляции, с
которыми работают сотрудники
библиотеки.
• «Вселенная школьных наук»
• «Пиратские библиосумерки»
• «По планетам с Маленьким принцем»
• Библиотечный квест «Путешествие
Кролика-Книголюба по ночной
библиотеке»
• Семейный квест «Книжная галактика»
• Новогодний квест в библиотеке
• Библиотечный квест «Ночной дозор»
• Квест-игра «Курган: личность в истории»
• Литературный квест «Д.Г. Байрон - певец
свободы и любви»
• Библиографический квест «Искатели
кладов»
• Квест «Городские лабиринты»
• Квест «Пиратские сумерки»
• Литературно-правовой квест «В поисках
истины»
• Библиотечный квест «Ночь в городе N»
Любите ли вы разгадывать тайны, находить ответы на зашифрованные и
закодированные вопросы? Тогда эта игра для вас!
Предыстория.
Страшный и коварный Змей Горыныч решил испортить сказки, убирая из них
важные отрывки. Он мнит себя великим шифровальщиком и криптографом.
Поэтому он вырвал из одной очень известной сказки небольшой кусок, разделил
его на 6 частей, зашифровал каждую часть, да еще две лишние части добавил.
Эти части тоже из той же сказки, но не из того отрывка, который Змеище
пытается изъять из сказки. Эти восемь разрозненных кусочков он разбросал на
моем сайте на разных страничках. Так же этот злыдень дал мне подсказки, где
лежат зашифрованные обрывочки, но и эти подсказки он умудрился
зашифровать.
Я сама ничего не могу понять!
Ребята! ПОМОГИТЕ мне вернуть в сказку ее важную часть!!!
Сюжеты
 «Найдите название повести, которая родилась
одним ненастным днем на вилле Байрона в
Женеве».
 На каждом этапе после выполнения задания
капитаны получали одну букву из названия этой
повести и направление дальнейшего следования.
• «Недавно земные астрономы получили из космоса
призыв о помощи. Жители Книжной галактики
просят прислать им на выручку отряд космонавтов-
читателей, а взамен обещают открыть землянам
секрет мудрости, который хранят две тысячи лет».
• Участники получают маршрутные листы с заданиями.
• «Найдите в библиотеке книги, в середине которых
находятся спрятанные буквы и слова для вас».
• Например: «В какой сказке Серая личность
совершила коварный план убийства двух человека, и
только благодаря вмешательству общественности,
все закончилось хорошо». Ш.Перро «Красная
Шапочка»
Виды заданий в библиоквесте:
• нахождение книги в свободном
доступе;
• определение понятия или
определение слова по его
значению;
• поиск значения слова в словаре;
• уточнение библиографических
данных;
• составление рекомендательного
мини-списка;
• поиск определённой
информации в книге;
• практическое задание;
• работа с выставкой…
Цель библиоквеста «Охота за
сокровищами»: закрепление
и проверка уровня усвоения
основных читательских
знаний, умений и навыков
читателей младшего
школьного возраста.
• Свободное
ориентирование в
библиотеке.
• Выполнение заданий по
картам.
• Использование закладок-
подсказок.
• Выполнение
практических задач и
заданий на смекалку.
Приготовьте сюрприз-награду:
• фотостудию, где можно сфотографироваться в костюмах;
• поход в библиотечный подвал;
• грамоты;
• возможность взять домой книжку из ч/з;
• книги;
• предложите бесплатную регистрацию и пользование ресурсами;
• предоставьте каждому участнику бесплатное время пользования
интернетом, возможность посмотреть любой кинофильм в
медиасалоне отдела искусств и просто провести время в
прохладных залах юношеской библиотеки, листая любимые
журналы («Библиодрайв»).
А какие награды можете предложить Вы?
• Понимание задания.
• Полнота раскрытия темы.
• Изложение аспектов темы.
• Изложение стратегии решения проблемы.
• Логика изложения информации.
• Слаженная работа в группе.
• Распределение ролей в группе.
• Авторская оригинальность.
• Степень самостоятельности работы группы.
• Отсутствие орфографических, пунктуационных и др. ошибок,
опечаток.
• Стиль и качественные характеристики презентации (использование
цвета, анимационные эффекты, расположение информации на
слайде).
• Культура речи, манера держаться перед аудиторией, ответы на
вопросы, деловые и волевые качества докладчика.
• Понимание задания.
• Полнота раскрытия темы.
• Изложение аспектов темы.
• Изложение стратегии решения проблемы.
• Логика изложения информации.
• Слаженная работа в группе.
• Распределение ролей в группе.
• Авторская оригинальность.
• Степень самостоятельности работы группы.
• Отсутствие орфографических, пунктуационных и др. ошибок,
опечаток.
• Стиль и качественные характеристики презентации (использование
цвета, анимационные эффекты, расположение информации на
слайде).
• Культура речи, манера держаться перед аудиторией, ответы на
вопросы, деловые и волевые качества докладчика.
1. Положение о проведении квеста,
правила игры.
2. «Кто владеет информацией – тот
владеет миром». Ротшильд.
3. Интересный, захватывающий
сценарий, приправленный
хитроумными головоломками,
викторинами, кроссвордами,
ролевыми сюжетами и т.д.
4. Команда – это сила! (Формирование
команд, распределение ролей
между игроками.)
5. Описание маршрута, по которому
будут проходить команды.
Варианты: командам раздать карты
маршрута, зашифровать места
нахождения головоломок и т.д.)
1. Положение о проведении квеста,
правила игры.
2. «Кто владеет информацией – тот
владеет миром». Ротшильд.
3. Интересный, захватывающий
сценарий, приправленный
хитроумными головоломками,
викторинами, кроссвордами,
ролевыми сюжетами и т.д.
4. Команда – это сила! (Формирование
команд, распределение ролей
между игроками.)
5. Описание маршрута, по которому
будут проходить команды.
Варианты: командам раздать карты
маршрута, зашифровать места
нахождения головоломок и т.д.)
6. Продумайте систему оценивания.
7. Время игры! Не более 3 часов!!!!
8. Безопасность – прежде всего!
9. Тема: литературная, историческая и
т.д.
10. Попробуйте сами!
11. Общедоступность объектов.
12. Правила и памятки!
13. Обратная связь!
6. Продумайте систему оценивания.
7. Время игры! Не более 3 часов!!!!
8. Безопасность – прежде всего!
9. Тема: литературная, историческая и
т.д.
10. Попробуйте сами!
11. Общедоступность объектов.
12. Правила и памятки!
13. Обратная связь!
Развивайся!
Совершенствуйся!
Придумывай!
Объединяйся!
Динамичный
Познавательный
Развлекательный
Альтернативный
Путешествуя в Интернете, Вы найдете несколько определений
образовательного веб-квеста. Вот некоторые из них:
Web-квест определяют как проект с использованием интернет-
ресурсов.
Веб-квест в педагогике - проблемное задание с элементами ролевой
игры, для выполнения которого используются информационные
ресурсы Интернета.
Образовательный веб-квест - это сайт в Интернете, с которым
работают учащиеся, выполняя ту или иную учебную задачу.
1. Ясное вступление, где четко описаны главные роли участников
(например, "Ты - детектив, пытающийся разгадать загадку
таинственного происшествия»), обзор и сценарий квеста,
предварительный план работы.
2. Центральное задание, которое понятно, интересно и выполнимо. Четко
определен итоговый результат самостоятельной работы учащихся
(например, задана серия вопросов, на которые нужно найти ответы;
прописана проблема, которую необходимо решить; определена
позиция, которая должна быть защищена; указана другая деятельность,
которая направлена на переработку и представление результатов,
исходя из собранной информации).
3. Список информационных ресурсов (на компакт-дисках, видео и
аудионосителях, в бумажном виде), необходимых для выполнения
задания. Этот список должен быть аннотированным.
4. Описание процедуры работы, которую необходимо выполнить
каждому участнику или группе при самостоятельном прохождении
маршрута веб-квеста.
5. Руководство к действиям, в котором описывается, как организовать и
представить собранную информацию. Может быть в виде
направляющих вопросов, организующих учебную работу (например,
связанных с определением временных рамок, общей концепцией,
рекомендациями по использованию электронных источников,
представлением "заготовок" веб-страниц во избежание технических
трудностей при создании участниками веб-квеста самостоятельных
страничек как результата изученного ими материала и др.).
6. Заключение, в котором суммируется опыт, который будет получен
учащимися при выполнении самостоятельной работы над веб-квестом.
Иногда полезно ввести в заключение риторические вопросы,
стимулирующие активность учащихся продолжить свои опыты в
дальнейшем.
Для
кратковременной
работы
Для
длительной
работы
цель:
углубление
знаний и их интеграция.
Рассчитаны на одно-три
занятия.
цель:
углубление
и преобразование
знаний учащихся.
Рассчитаны на длительный
срок (семестр
или учебный год).
В ходе организации работы школьников над веб-
квестами реализуются следующие цели:
Образовательная — вовлечение каждого учащегося в
активный познавательный процесс. Организация
индивидуальной и групповой деятельности школьников,
выявление умений и способностей работать
самостоятельно по теме.
Развивающая — развитие интереса к предмету,
творческих способностей, воображения учащихся;
формирование навыков исследовательской
деятельности, публичных выступлений, умений
самостоятельной работы с литературой и интернет -
ресурсами; расширение кругозора.
Воспитательная — воспитание толерантности, личной
ответственности за выполнение выбранной работы.
1. «Что? Для чего? Для кого?» Определяем тему, цель и задачи квеста.
2. «Все дороги ведут… на сайт». Создаем, например, сайт (блог, вики-
страницу), на котором размещаем информацию о квесте, порядок
выполнения, задания , ответы, ведем обсуждение.
3. «В любом месте всегда хорошо вместе». Учащиеся объединяются в
группы, придумывают название, распределяют роли, задания и
отправляются по маршруту.
4. «Путешествуем осознанно и избегаем опасностей!» (источники
информации всегда «под рукой»).
5. «Творим вместе!» Создаем плэйкасты, альбомы, коллажи, пишем
истории, ведем дневники, собираем пазлы, прокладываем
маршруты и т.д. Результаты выполнения заданий размещаем на
блоге, сайте, Вики-странице, в Гугл-группе.
• Создание базы данных по проблеме, все разделы которой готовят ученики.
• Создание микромира, в котором учащиеся могут передвигаться с помощью
гиперссылок, моделируя физическое пространство.
• Написание интерактивной истории.
• Создание документа, который содержит анализ какой-либо сложной
проблемы.
• Интервью онлайн с виртуальным персонажем. Ответы и вопросы
разрабатываются учащимися, глубоко изучившими данную личность (это
может быть политический деятель, литературный персонаж, известный
ученый, инопланетянин и т.п.). Данный вариант работы лучше всего предлагать
не отдельным ученикам, а группе, получающей общую оценку за свою работу
(оценку дают остальные учащиеся и учитель).
• Продвижение по маршруту (учащиеся отвечают на вопросы, получают ключи,
баллы, фрагменты пазла, части слов или фраз и др.). Как правило, такой веб-
квест рассчитан на отдельных учеников.
Пересказ – демонстрация понимания темы на основе представления материалов из
разных источников в новом формате: создание презентации, плаката, рассказа.
Планирование и проектирование – разработка плана или проекта на основе
заданных условий.
Самопознание – любые аспекты исследования личности.
Компиляция – трансформация формата информации, полученной из разных
источников: создание книги кулинарных рецептов, виртуальной выставки, капсулы
времени, капсулы культуры.
Творческое задание – творческая работа в определенном жанре - создание пьесы,
стихотворения, песни, видеоролика.
Аналитическая задача – поиск и систематизация информации.
Детектив, головоломка, таинственная история – выводы на основе противоречивых
фактов.
Достижение консенсуса – выработка решения по острой проблеме.
Оценка – обоснование определенной точки зрения.
Журналистское расследование – объективное изложение информации (разделение
мнений и фактов).
Убеждение – склонение на свою сторону оппонентов или нейтрально настроенных
лиц.
Научные исследования – изучение различных явлений, открытий, фактов на основе
уникальных онлайн - источников.
Ключевым разделом любого веб-квеста является подробная шкала
критериев оценки, опираясь на которую, участники проекта оценивают самих
себя, товарищей по команде. Этими же критериями пользуется и учитель.
Веб-квест является комплексным заданием, поэтому оценка его выполнения
должна основываться на нескольких критериях, ориентированных на тип
проблемного задания и форму представления результата. Bernie Dodge
рекомендует использовать от 4 до 8 критериев, которые могут включать
оценку:
•исследовательской и творческой работ;
•качества аргументации, оригинальности работы;
•навыков работы в микрогруппе;
•устного выступления;
•мультимедийной презентации;
•письменного текста и т.п.
Если квест представляет собой соревнование участников, продвигающихся по
маршруту, то можно использовать баллы, ключи, шифры, фрагменты
картинок, слова, фразы и др.
Ключевым разделом любого веб-квеста является подробная шкала
критериев оценки, опираясь на которую, участники проекта оценивают самих
себя, товарищей по команде. Этими же критериями пользуется и учитель.
Веб-квест является комплексным заданием, поэтому оценка его выполнения
должна основываться на нескольких критериях, ориентированных на тип
проблемного задания и форму представления результата. Bernie Dodge
рекомендует использовать от 4 до 8 критериев, которые могут включать
оценку:
•исследовательской и творческой работ;
•качества аргументации, оригинальности работы;
•навыков работы в микрогруппе;
•устного выступления;
•мультимедийной презентации;
•письменного текста и т.п.
Если квест представляет собой соревнование участников, продвигающихся по
маршруту, то можно использовать баллы, ключи, шифры, фрагменты
картинок, слова, фразы и др.
Время прохождения - время, которое тратится на прохождение игры.
Задания - этап сценария игры, который состоит из одного или нескольких
вопросов.
Капитан - обязательный участник команды, который представляет ее интересы
перед организаторами.
Агент - тот, кто дает задание (как правило, агента нужно найти).
Карта - карта местности.
Модератор - тот, кто контролирует выполнение заданий.
Квестер - игрок в один из видов квеста.
Код - буквенно-цифровая информация, которая служит для подтверждения
прохождения задания и получения следующего, или фиксации времени его
прохождения.
Команда - добровольное объединение, зарегистрированное для участия в игре.
Рейтинг - количественный показатель (или показатели) участия команды в игре на
протяжении периода игры.
Сценарий - совокупность всех заданий, последовательность решений которых
определяется в ходе прохождения уровней игры.
Чек-пойнт - пункт присутствия команды на определенном задании.
Экипаж – участники, которые находятся во время игры в одном транспортном
средстве.
«БиблиоПазлик» (авторы Телятник К.В., методист центра информационных технологий
ЗОИППО, Лукьяненко Ю.В., учитель русского языка и литературы Запорожской гимназии
№47). Квест был подготовлен для показа на мастер-классе "Веб-квест как средство
повышения читательской активности" Первого Всеукраинского семинара "Непрерывное
образование как фактор профессионального и творческого роста библиотечных работников".
2011-2012 «В любом месте хорошо вместе!»
Веб-квест для педагогических работников «Инфостратегия»
Конкурс веб-квестов для учеников «Чему учат в школе»
2012-2013 «Жизнь online»
Веб-квест для педагогических работников «Безопасный Интернет»
Веб-квест для учащихся 9-11 классов «Инфостратегия»
Авторские веб-квесты:
«За сокровищами серебряного века» (Авторы: Уфимцева Л.Г. - учитель КУ"ЗСОШИ-№2" ЗОС,
г. Запорожье, Безотосная Т.И. -учитель УВК № 5, г. Энергодар, Ильченко Л. П. - учитель ОШ
№69, г. Запорожье )
«Орфографиада. Путешествие во времени» (автор -Лукьяненко Ю.В., учитель русского языка и
литературы Запорожской гимназии №47)
«В поисках истины, или загадки для знатоков» (автор -Лукьяненко Ю.В., учитель русского
языка и литературы Запорожской гимназии №47)
Библиотченый квест. Наш вариант.
Библиотечный квест
Библиотечный квест «Путешествие кролика-книголюба»
Большой библиотечный квест
Новогодний квест в библиотеке
Литературный квест «Д.Г. Байрон - певец свободы и любви»
Сценарій літературно-краєзнавчого квесту
Квест-игра «Старая Москва»
Квест-игра в Киеве
Литературный квест в Москве
Литературный квест «Разорванная записка»
Библиоквест “Охота за сокровищами”
Библиоквест в Запорожье
Технология квеста
«Алтай литературный». Игра в формате квеста
Стрим-квесты
Литературный квест на Старый Новый год
Литературный квест «Кто ищет, тот всегда найдет
Квест ко дню детской книги
Квест “Барнаул литературный – пространство иссл
“Однажды в Севастополе прошел литераутный кв
…”
В Луганске прошел сказочный квест
Рязанцев приглашают сыграть в «Живой
квест»
Блог “Библиопчелка”
С книгой по Эжве
Литературный квест «Для тех, кто слишком
много знает…»
Футбольный библиоквест
Видеоролик “Цей дивний світ – бібліотека”
«Надо помогать людям
эффективно учиться, вместо
того чтобы передавать им
ненужные знания»
П. Фани, А. Мамфолд
Квест
Развитие читательских
компетенций
Тренировка и развитие
навыков информационной
деятельности
Способ
формирования
мотивации
Междисциплинарность
Развитие
творческого
потенциала
Развитие
коммуникативных
умений
С Вами путешествовала
Лукьяненко Юлия Владимировна, учитель русского
языка и литературы, социальный педагог
Запорожской гимназии №47 Запорожского городского
совета Запорожской области
• Электронная почта: lukjanenkoj@rambler.ru
• Блог «Филиграни познания»
презентация

More Related Content

What's hot

«Книга и я будем друзья!»
«Книга и я будем друзья!»«Книга и я будем друзья!»
«Книга и я будем друзья!»ruster_c
 
рита
ритарита
ритаstash35
 
раздаточные материалы митап 30 июня 2014
раздаточные материалы митап 30 июня 2014раздаточные материалы митап 30 июня 2014
раздаточные материалы митап 30 июня 2014The NGO Development Center
 
Вебинар 1 Введение. Спикер Е. Шафферт
Вебинар 1 Введение. Спикер Е. ШаффертВебинар 1 Введение. Спикер Е. Шафферт
Вебинар 1 Введение. Спикер Е. ШаффертЕлена Смутнева
 
4 я в_мире_таглина_иванова_2015_рус
4 я в_мире_таглина_иванова_2015_рус4 я в_мире_таглина_иванова_2015_рус
4 я в_мире_таглина_иванова_2015_русAira_Roo
 
Классификация игрушек
Классификация игрушекКлассификация игрушек
Классификация игрушек536-do-8
 
Мини-музей группа "Звездочка"
Мини-музей группа "Звездочка"Мини-музей группа "Звездочка"
Мини-музей группа "Звездочка"Vadim_2015
 
Что за прелесть эти сказки!
Что за прелесть эти сказки!Что за прелесть эти сказки!
Что за прелесть эти сказки!lyc1560
 
Проект по сказкам
Проект по сказкамПроект по сказкам
Проект по сказкамruster_c
 
Собрание родителей
Собрание родителейСобрание родителей
Собрание родителейElena Borsch
 
книги дарят чудеса 3
книги дарят чудеса 3книги дарят чудеса 3
книги дарят чудеса 3kazino123
 
Как я могу изменить мир
Как я могу изменить мирКак я могу изменить мир
Как я могу изменить мирПочта России
 
работа книга мост в мир знаний 1
работа книга   мост в мир знаний 1работа книга   мост в мир знаний 1
работа книга мост в мир знаний 1Tanya Pankova
 
книга мост в мир знаний
книга   мост в мир знанийкнига   мост в мир знаний
книга мост в мир знанийTanya Pankova
 
презентация книжкина неделя
презентация книжкина неделяпрезентация книжкина неделя
презентация книжкина неделяyuyukul
 
проект ст. гр. №6 "В мире книги"
проект ст. гр. №6 "В мире книги"проект ст. гр. №6 "В мире книги"
проект ст. гр. №6 "В мире книги"paliy20
 
развлечение в гостях у сказки
развлечение в гостях у сказкиразвлечение в гостях у сказки
развлечение в гостях у сказкиvirtualtaganrog
 
презентацияия проекта "Пушкин А.С."
презентацияия проекта "Пушкин А.С."презентацияия проекта "Пушкин А.С."
презентацияия проекта "Пушкин А.С."EK-BKYBE
 

What's hot (20)

«Книга и я будем друзья!»
«Книга и я будем друзья!»«Книга и я будем друзья!»
«Книга и я будем друзья!»
 
А что такое Чимборасо
А что такое ЧимборасоА что такое Чимборасо
А что такое Чимборасо
 
рита
ритарита
рита
 
раздаточные материалы митап 30 июня 2014
раздаточные материалы митап 30 июня 2014раздаточные материалы митап 30 июня 2014
раздаточные материалы митап 30 июня 2014
 
Вебинар 1 Введение. Спикер Е. Шафферт
Вебинар 1 Введение. Спикер Е. ШаффертВебинар 1 Введение. Спикер Е. Шафферт
Вебинар 1 Введение. Спикер Е. Шафферт
 
4 я в_мире_таглина_иванова_2015_рус
4 я в_мире_таглина_иванова_2015_рус4 я в_мире_таглина_иванова_2015_рус
4 я в_мире_таглина_иванова_2015_рус
 
Классификация игрушек
Классификация игрушекКлассификация игрушек
Классификация игрушек
 
Мини-музей группа "Звездочка"
Мини-музей группа "Звездочка"Мини-музей группа "Звездочка"
Мини-музей группа "Звездочка"
 
Что за прелесть эти сказки!
Что за прелесть эти сказки!Что за прелесть эти сказки!
Что за прелесть эти сказки!
 
Проект по сказкам
Проект по сказкамПроект по сказкам
Проект по сказкам
 
Собрание родителей
Собрание родителейСобрание родителей
Собрание родителей
 
книги дарят чудеса 3
книги дарят чудеса 3книги дарят чудеса 3
книги дарят чудеса 3
 
Как я могу изменить мир
Как я могу изменить мирКак я могу изменить мир
Как я могу изменить мир
 
Исследование
ИсследованиеИсследование
Исследование
 
работа книга мост в мир знаний 1
работа книга   мост в мир знаний 1работа книга   мост в мир знаний 1
работа книга мост в мир знаний 1
 
книга мост в мир знаний
книга   мост в мир знанийкнига   мост в мир знаний
книга мост в мир знаний
 
презентация книжкина неделя
презентация книжкина неделяпрезентация книжкина неделя
презентация книжкина неделя
 
проект ст. гр. №6 "В мире книги"
проект ст. гр. №6 "В мире книги"проект ст. гр. №6 "В мире книги"
проект ст. гр. №6 "В мире книги"
 
развлечение в гостях у сказки
развлечение в гостях у сказкиразвлечение в гостях у сказки
развлечение в гостях у сказки
 
презентацияия проекта "Пушкин А.С."
презентацияия проекта "Пушкин А.С."презентацияия проекта "Пушкин А.С."
презентацияия проекта "Пушкин А.С."
 

Viewers also liked

проектна технологія на уроках літератури
проектна технологія на уроках літературипроектна технологія на уроках літератури
проектна технологія на уроках літературиЮлия Лукьяненко
 
икт на уроках русского языка и литературы как средство повышения мотивации к ...
икт на уроках русского языка и литературы как средство повышения мотивации к ...икт на уроках русского языка и литературы как средство повышения мотивации к ...
икт на уроках русского языка и литературы как средство повышения мотивации к ...Юлия Лукьяненко
 
Естетичне кредо Стендаля
Естетичне кредо Стендаля Естетичне кредо Стендаля
Естетичне кредо Стендаля ninakysman
 
Представники реалізму ХІХ ст.
Представники реалізму ХІХ ст.Представники реалізму ХІХ ст.
Представники реалізму ХІХ ст.ninakysman
 
Ілюстрації ддо роману Стендаля
Ілюстрації  ддо роману СтендаляІлюстрації  ддо роману Стендаля
Ілюстрації ддо роману Стендаляninakysman
 
Оноре де Бальзак
Оноре де БальзакОноре де Бальзак
Оноре де Бальзакninakysman
 
Наполеон Бонапарт
Наполеон БонапартНаполеон Бонапарт
Наполеон Бонапартninakysman
 
Герої роману Діккенса "Пригоди Олівера Твіста"
Герої  роману Діккенса "Пригоди Олівера Твіста"Герої  роману Діккенса "Пригоди Олівера Твіста"
Герої роману Діккенса "Пригоди Олівера Твіста"ninakysman
 
Діккенс. Роман "Пригоди Олівера Твіста"
Діккенс. Роман "Пригоди Олівера Твіста"Діккенс. Роман "Пригоди Олівера Твіста"
Діккенс. Роман "Пригоди Олівера Твіста"ninakysman
 
Англія часів королеви Вікторії
Англія часів королеви ВікторіїАнглія часів королеви Вікторії
Англія часів королеви Вікторіїninakysman
 
Біографія Ч. Діккенса
Біографія Ч. ДіккенсаБіографія Ч. Діккенса
Біографія Ч. ДіккенсаSnezhana Pshenichnaya
 
План конспект уроку літератури рідного краю 6 клас
План конспект уроку літератури рідного краю 6 класПлан конспект уроку літератури рідного краю 6 клас
План конспект уроку літератури рідного краю 6 класЯрослав Тарновецкий
 
Бальзак
Бальзак Бальзак
Бальзак ninakysman
 
Календар знаменних і пам'ятних дат на 2015-2016 н.р.
Календар знаменних і пам'ятних дат  на 2015-2016 н.р.Календар знаменних і пам'ятних дат  на 2015-2016 н.р.
Календар знаменних і пам'ятних дат на 2015-2016 н.р.Alla Kolosai
 
Презентация учителя украинского языка и литературы Товт Ю. С.
Презентация учителя украинского языка и литературы Товт Ю. С. Презентация учителя украинского языка и литературы Товт Ю. С.
Презентация учителя украинского языка и литературы Товт Ю. С. Obraski
 
Портфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени Миколаївни
Портфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени МиколаївниПортфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени Миколаївни
Портфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени Миколаївниvalya1969
 

Viewers also liked (20)

проектна технологія на уроках літератури
проектна технологія на уроках літературипроектна технологія на уроках літератури
проектна технологія на уроках літератури
 
икт на уроках русского языка и литературы как средство повышения мотивации к ...
икт на уроках русского языка и литературы как средство повышения мотивации к ...икт на уроках русского языка и литературы как средство повышения мотивации к ...
икт на уроках русского языка и литературы как средство повышения мотивации к ...
 
Квест
КвестКвест
Квест
 
21.05.2014
21.05.201421.05.2014
21.05.2014
 
Естетичне кредо Стендаля
Естетичне кредо Стендаля Естетичне кредо Стендаля
Естетичне кредо Стендаля
 
Представники реалізму ХІХ ст.
Представники реалізму ХІХ ст.Представники реалізму ХІХ ст.
Представники реалізму ХІХ ст.
 
Ілюстрації ддо роману Стендаля
Ілюстрації  ддо роману СтендаляІлюстрації  ддо роману Стендаля
Ілюстрації ддо роману Стендаля
 
Оноре де Бальзак
Оноре де БальзакОноре де Бальзак
Оноре де Бальзак
 
Наполеон Бонапарт
Наполеон БонапартНаполеон Бонапарт
Наполеон Бонапарт
 
Герої роману Діккенса "Пригоди Олівера Твіста"
Герої  роману Діккенса "Пригоди Олівера Твіста"Герої  роману Діккенса "Пригоди Олівера Твіста"
Герої роману Діккенса "Пригоди Олівера Твіста"
 
Діккенс. Роман "Пригоди Олівера Твіста"
Діккенс. Роман "Пригоди Олівера Твіста"Діккенс. Роман "Пригоди Олівера Твіста"
Діккенс. Роман "Пригоди Олівера Твіста"
 
Англія часів королеви Вікторії
Англія часів королеви ВікторіїАнглія часів королеви Вікторії
Англія часів королеви Вікторії
 
Біографія Ч. Діккенса
Біографія Ч. ДіккенсаБіографія Ч. Діккенса
Біографія Ч. Діккенса
 
План конспект уроку літератури рідного краю 6 клас
План конспект уроку літератури рідного краю 6 класПлан конспект уроку літератури рідного краю 6 клас
План конспект уроку літератури рідного краю 6 клас
 
Бальзак
Бальзак Бальзак
Бальзак
 
Календар знаменних і пам'ятних дат на 2015-2016 н.р.
Календар знаменних і пам'ятних дат  на 2015-2016 н.р.Календар знаменних і пам'ятних дат  на 2015-2016 н.р.
Календар знаменних і пам'ятних дат на 2015-2016 н.р.
 
Презентация учителя украинского языка и литературы Товт Ю. С.
Презентация учителя украинского языка и литературы Товт Ю. С. Презентация учителя украинского языка и литературы Товт Ю. С.
Презентация учителя украинского языка и литературы Товт Ю. С.
 
Веб-квест презентация
Веб-квест презентацияВеб-квест презентация
Веб-квест презентация
 
Технология квеста
Технология квестаТехнология квеста
Технология квеста
 
Портфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени Миколаївни
Портфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени МиколаївниПортфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени Миколаївни
Портфоліо вчителя української мови і літератури Косарчук Олени Миколаївни
 

Similar to презентация

Эффективные практики продвижения чтения в молодежной среде
Эффективные практики продвижения чтения в молодежной средеЭффективные практики продвижения чтения в молодежной среде
Эффективные практики продвижения чтения в молодежной средеГалина Егорова
 
Потешная летопись
Потешная летописьПотешная летопись
Потешная летописьАнна Т
 
Выездные мероприятия
Выездные мероприятияВыездные мероприятия
Выездные мероприятияDmitry Sergeev
 
Onsite event - quest. Smart Games
Onsite event - quest. Smart GamesOnsite event - quest. Smart Games
Onsite event - quest. Smart GamesTamara Vinokhodova
 
Вебинар "Научно-популярная литература: edutainment или деградация?"
Вебинар "Научно-популярная литература: edutainment или деградация?"Вебинар "Научно-популярная литература: edutainment или деградация?"
Вебинар "Научно-популярная литература: edutainment или деградация?"Елена Смутнева
 
примеры работ
примеры работпримеры работ
примеры работsvetlyashok
 
зачем школьному библиотекарю нужны сетевые проекты
зачем школьному библиотекарю нужны сетевые проектызачем школьному библиотекарю нужны сетевые проекты
зачем школьному библиотекарю нужны сетевые проектыHelenKa
 
от сказки к сказки
от сказки к сказкиот сказки к сказки
от сказки к сказкиserja
 
Как написать текст, завести друзей и изобрести велосипед
Как написать текст, завести друзей и изобрести велосипедКак написать текст, завести друзей и изобрести велосипед
Как написать текст, завести друзей и изобрести велосипедAlena Kuryla
 
ГБОУ Школа №1238 Дошкольная группа №5, презентация о книгах
ГБОУ Школа №1238 Дошкольная группа №5, презентация о книгахГБОУ Школа №1238 Дошкольная группа №5, презентация о книгах
ГБОУ Школа №1238 Дошкольная группа №5, презентация о книгахKaterina Novoselova
 
игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)Turometr
 
Manifesto of computer game writers
Manifesto of computer game writersManifesto of computer game writers
Manifesto of computer game writersDevGAMM Conference
 
рыцарский орден сценарий.
рыцарский орден сценарий.рыцарский орден сценарий.
рыцарский орден сценарий.СОБДиЮ
 
20.урок информатики «понятие модели. назначение и свойства моделей. виды моде...
20.урок информатики «понятие модели. назначение и свойства моделей. виды моде...20.урок информатики «понятие модели. назначение и свойства моделей. виды моде...
20.урок информатики «понятие модели. назначение и свойства моделей. виды моде...Kirrrr123
 

Similar to презентация (20)

Библиотечный квест
Библиотечный квестБиблиотечный квест
Библиотечный квест
 
Эффективные практики продвижения чтения в молодежной среде
Эффективные практики продвижения чтения в молодежной средеЭффективные практики продвижения чтения в молодежной среде
Эффективные практики продвижения чтения в молодежной среде
 
Потешная летопись
Потешная летописьПотешная летопись
Потешная летопись
 
копилка
копилкакопилка
копилка
 
Выездные мероприятия
Выездные мероприятияВыездные мероприятия
Выездные мероприятия
 
копилка
копилкакопилка
копилка
 
качева
качевакачева
качева
 
Onsite event - quest. Smart Games
Onsite event - quest. Smart GamesOnsite event - quest. Smart Games
Onsite event - quest. Smart Games
 
Вебинар "Научно-популярная литература: edutainment или деградация?"
Вебинар "Научно-популярная литература: edutainment или деградация?"Вебинар "Научно-популярная литература: edutainment или деградация?"
Вебинар "Научно-популярная литература: edutainment или деградация?"
 
примеры работ
примеры работпримеры работ
примеры работ
 
зачем школьному библиотекарю нужны сетевые проекты
зачем школьному библиотекарю нужны сетевые проектызачем школьному библиотекарю нужны сетевые проекты
зачем школьному библиотекарю нужны сетевые проекты
 
от сказки к сказки
от сказки к сказкиот сказки к сказки
от сказки к сказки
 
Неделя русского языка
Неделя русского языкаНеделя русского языка
Неделя русского языка
 
Как написать текст, завести друзей и изобрести велосипед
Как написать текст, завести друзей и изобрести велосипедКак написать текст, завести друзей и изобрести велосипед
Как написать текст, завести друзей и изобрести велосипед
 
ГБОУ Школа №1238 Дошкольная группа №5, презентация о книгах
ГБОУ Школа №1238 Дошкольная группа №5, презентация о книгахГБОУ Школа №1238 Дошкольная группа №5, презентация о книгах
ГБОУ Школа №1238 Дошкольная группа №5, презентация о книгах
 
игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)
 
Manifesto of computer game writers
Manifesto of computer game writersManifesto of computer game writers
Manifesto of computer game writers
 
Урок1
Урок1Урок1
Урок1
 
рыцарский орден сценарий.
рыцарский орден сценарий.рыцарский орден сценарий.
рыцарский орден сценарий.
 
20.урок информатики «понятие модели. назначение и свойства моделей. виды моде...
20.урок информатики «понятие модели. назначение и свойства моделей. виды моде...20.урок информатики «понятие модели. назначение и свойства моделей. виды моде...
20.урок информатики «понятие модели. назначение и свойства моделей. виды моде...
 

More from Юлия Лукьяненко

Портфоліо Михайловської Т.П.
Портфоліо Михайловської Т.П.Портфоліо Михайловської Т.П.
Портфоліо Михайловської Т.П.Юлия Лукьяненко
 
публикация. в помощь классному руководителю. копия
публикация. в помощь классному руководителю.   копияпубликация. в помощь классному руководителю.   копия
публикация. в помощь классному руководителю. копияЮлия Лукьяненко
 
диагностические методики изучения классного коллектива
диагностические методики изучения классного коллективадиагностические методики изучения классного коллектива
диагностические методики изучения классного коллективаЮлия Лукьяненко
 
классный коллектив. секреты успеха.
классный коллектив. секреты успеха.классный коллектив. секреты успеха.
классный коллектив. секреты успеха.Юлия Лукьяненко
 
методики диагностики одаренности младших школьников а.і.савенков
методики диагностики одаренности младших школьников а.і.савенковметодики диагностики одаренности младших школьников а.і.савенков
методики диагностики одаренности младших школьников а.і.савенковЮлия Лукьяненко
 

More from Юлия Лукьяненко (20)

Портфоліо Бельчева С.В.
Портфоліо Бельчева С.В.Портфоліо Бельчева С.В.
Портфоліо Бельчева С.В.
 
Портфоліо Михайловської Т.П.
Портфоліо Михайловської Т.П.Портфоліо Михайловської Т.П.
Портфоліо Михайловської Т.П.
 
Портфоліо Погорєлової Т.В.
Портфоліо Погорєлової Т.В.Портфоліо Погорєлової Т.В.
Портфоліо Погорєлової Т.В.
 
Портфоліо Горбовської О.Ю.
Портфоліо Горбовської О.Ю.Портфоліо Горбовської О.Ю.
Портфоліо Горбовської О.Ю.
 
портфоліо панасенко в.г
портфоліо панасенко в.гпортфоліо панасенко в.г
портфоліо панасенко в.г
 
Телефоны служб
Телефоны службТелефоны служб
Телефоны служб
 
публикация. в помощь классному руководителю. копия
публикация. в помощь классному руководителю.   копияпубликация. в помощь классному руководителю.   копия
публикация. в помощь классному руководителю. копия
 
психологические упражнения
психологические упражненияпсихологические упражнения
психологические упражнения
 
диагностические методики изучения классного коллектива
диагностические методики изучения классного коллективадиагностические методики изучения классного коллектива
диагностические методики изучения классного коллектива
 
Анкета атмосфера в классе
Анкета атмосфера в классеАнкета атмосфера в классе
Анкета атмосфера в классе
 
классный коллектив. секреты успеха.
классный коллектив. секреты успеха.классный коллектив. секреты успеха.
классный коллектив. секреты успеха.
 
2 тур олімпіад 2016 2017 н.р.
2 тур олімпіад 2016 2017 н.р.2 тур олімпіад 2016 2017 н.р.
2 тур олімпіад 2016 2017 н.р.
 
план развёрнутого ответа
план развёрнутого ответаплан развёрнутого ответа
план развёрнутого ответа
 
стимульный материал 9 класс
стимульный материал 9 классстимульный материал 9 класс
стимульный материал 9 класс
 
стимульный материал 8 класс
стимульный материал 8 классстимульный материал 8 класс
стимульный материал 8 класс
 
стимульный материал 7 класс
стимульный материал 7 классстимульный материал 7 класс
стимульный материал 7 класс
 
стимульный материал 6 класс
стимульный материал 6 классстимульный материал 6 класс
стимульный материал 6 класс
 
стимульный материал 5 класс
стимульный материал 5 классстимульный материал 5 класс
стимульный материал 5 класс
 
Буклет
БуклетБуклет
Буклет
 
методики диагностики одаренности младших школьников а.і.савенков
методики диагностики одаренности младших школьников а.і.савенковметодики диагностики одаренности младших школьников а.і.савенков
методики диагностики одаренности младших школьников а.і.савенков
 

презентация

  • 1.
  • 2. О сколько нам открытий чудных Готовят просвещенья дух И опыт, сын ошибок трудных, И гений, парадоксов друг, И случай, бог изобретатель... А.С. Пушкин
  • 3. Quest в переводе с английского языка - продолжительный целенаправленный поиск, который может быть связан с приключениями или игрой; также служит для обозначения одной из разновидностей компьютерных игр, требующих от игрока решения умственных задач. Происхождение названия. Квест (квестор) – происходит от лат. слова q u a e r o – ищу, разыскиваю, веду следствие. В Италии - это полицейский чин, в Древнем Риме – служитель, который осуществлял различные функции (административные, судебные, финансовые). Из истории игры: «Само название «квест» (англ. quest) было именем собственным и использовалось в названии компьютерных игр, разработанных компанией Sierra On-Line: King's Quest, Space Quest, Police Quest. В 1990-х годах приключенческие игры были весьма популярны, в том числе в России, где за ними закрепился и стал именем нарицательным термин «квест». Quest в переводе с английского языка - продолжительный целенаправленный поиск, который может быть связан с приключениями или игрой; также служит для обозначения одной из разновидностей компьютерных игр, требующих от игрока решения умственных задач. Происхождение названия. Квест (квестор) – происходит от лат. слова q u a e r o – ищу, разыскиваю, веду следствие. В Италии - это полицейский чин, в Древнем Риме – служитель, который осуществлял различные функции (административные, судебные, финансовые). Из истории игры: «Само название «квест» (англ. quest) было именем собственным и использовалось в названии компьютерных игр, разработанных компанией Sierra On-Line: King's Quest, Space Quest, Police Quest. В 1990-х годах приключенческие игры были весьма популярны, в том числе в России, где за ними закрепился и стал именем нарицательным термин «квест».
  • 4. Квест — компьютерная игра-повествование, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач. Квест — задание в настольной ролевой игре, которое мастер даёт команде персонажей. Квест — интеллектуально-экстремальный вид игр на улицах города и за его пределами. Квест — компьютерная игра-повествование, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач. Квест — задание в настольной ролевой игре, которое мастер даёт команде персонажей. Квест — интеллектуально-экстремальный вид игр на улицах города и за его пределами.
  • 5. Quest – приключенческая игра, которая имеет сюжетную линию, для прохождения которой необходимо решить несколько логических задач. QUEST – социально значимая игра, очень динамичная, познавательная и развлекательная. Разгадывая зашифрованные места, игроки развивают эрудицию и учатся работать в команде. Quest – приключенческая игра, которая имеет сюжетную линию, для прохождения которой необходимо решить несколько логических задач. QUEST – социально значимая игра, очень динамичная, познавательная и развлекательная. Разгадывая зашифрованные места, игроки развивают эрудицию и учатся работать в команде.
  • 6. Стандартная игра построена по цепочке : разгадаешь одно задание – получишь следующее.
  • 7. Библиоквест - активная форма массовой работы, в которой заложена модель развития навыков информационной деятельности, а также формирования положительного эмоционального отношения к процессу чтения.
  • 8. Библиотечный квест - создание игровой электронной или бумажной игры о книге, чтении, библиотеке. Уместны будут апробированные игровые приемы: викторины, игры- путешествия, театрализованные игры как экшн, ролевые игры, но при одном непременном условии – героями всех игр должны быть обязательно книги, библиотеки, читатели. Эти виды игр привлекательны еще и тем, что их действие связаны с приключениями, погонями, риском. Следует делать акцент на интеллектуальные задания, поиск осуществлять по книгам. Следует делать акцент на интеллектуальные задания, поиск осуществлять по книгам.
  • 9. 1 Введение Задание Порядок работы и необходимые ресурсы Оценка Заключение Использованные материалы, комментарии 2 3 4 5 6
  • 10. • Ответить на викторину, тест • Составить отзыв • Написать реферат, эссе • Создать обзор • Провести социологическое исследование • Подготовить рекомендательный список • Создать презентацию, буклет • Выпустить газету • Написать рецензию • Подобрать аудио-, видеофрагменты • Создать базу данных • Ответить на викторину, тест • Составить отзыв • Написать реферат, эссе • Создать обзор • Провести социологическое исследование • Подготовить рекомендательный список • Создать презентацию, буклет • Выпустить газету • Написать рецензию • Подобрать аудио-, видеофрагменты • Создать базу данных
  • 11. Квесты могут быть командные и рассчитанные на неорганизованных читателей. Варианты связки сюжета игры: - конкретный герой книги; - конкретная книга; - определенный автор; - сквозная тема, по которой подбираются задания. В основе всех квестов лежат интерактивные выставки-инсталляции, с которыми работают сотрудники библиотеки. • «Вселенная школьных наук» • «Пиратские библиосумерки» • «По планетам с Маленьким принцем» • Библиотечный квест «Путешествие Кролика-Книголюба по ночной библиотеке» • Семейный квест «Книжная галактика» • Новогодний квест в библиотеке • Библиотечный квест «Ночной дозор» • Квест-игра «Курган: личность в истории» • Литературный квест «Д.Г. Байрон - певец свободы и любви» • Библиографический квест «Искатели кладов» • Квест «Городские лабиринты» • Квест «Пиратские сумерки» • Литературно-правовой квест «В поисках истины» • Библиотечный квест «Ночь в городе N»
  • 12. Любите ли вы разгадывать тайны, находить ответы на зашифрованные и закодированные вопросы? Тогда эта игра для вас! Предыстория. Страшный и коварный Змей Горыныч решил испортить сказки, убирая из них важные отрывки. Он мнит себя великим шифровальщиком и криптографом. Поэтому он вырвал из одной очень известной сказки небольшой кусок, разделил его на 6 частей, зашифровал каждую часть, да еще две лишние части добавил. Эти части тоже из той же сказки, но не из того отрывка, который Змеище пытается изъять из сказки. Эти восемь разрозненных кусочков он разбросал на моем сайте на разных страничках. Так же этот злыдень дал мне подсказки, где лежат зашифрованные обрывочки, но и эти подсказки он умудрился зашифровать. Я сама ничего не могу понять! Ребята! ПОМОГИТЕ мне вернуть в сказку ее важную часть!!!
  • 13. Сюжеты  «Найдите название повести, которая родилась одним ненастным днем на вилле Байрона в Женеве».  На каждом этапе после выполнения задания капитаны получали одну букву из названия этой повести и направление дальнейшего следования. • «Недавно земные астрономы получили из космоса призыв о помощи. Жители Книжной галактики просят прислать им на выручку отряд космонавтов- читателей, а взамен обещают открыть землянам секрет мудрости, который хранят две тысячи лет». • Участники получают маршрутные листы с заданиями. • «Найдите в библиотеке книги, в середине которых находятся спрятанные буквы и слова для вас». • Например: «В какой сказке Серая личность совершила коварный план убийства двух человека, и только благодаря вмешательству общественности, все закончилось хорошо». Ш.Перро «Красная Шапочка»
  • 14. Виды заданий в библиоквесте: • нахождение книги в свободном доступе; • определение понятия или определение слова по его значению; • поиск значения слова в словаре; • уточнение библиографических данных; • составление рекомендательного мини-списка; • поиск определённой информации в книге; • практическое задание; • работа с выставкой… Цель библиоквеста «Охота за сокровищами»: закрепление и проверка уровня усвоения основных читательских знаний, умений и навыков читателей младшего школьного возраста.
  • 15. • Свободное ориентирование в библиотеке. • Выполнение заданий по картам. • Использование закладок- подсказок. • Выполнение практических задач и заданий на смекалку.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. Приготовьте сюрприз-награду: • фотостудию, где можно сфотографироваться в костюмах; • поход в библиотечный подвал; • грамоты; • возможность взять домой книжку из ч/з; • книги; • предложите бесплатную регистрацию и пользование ресурсами; • предоставьте каждому участнику бесплатное время пользования интернетом, возможность посмотреть любой кинофильм в медиасалоне отдела искусств и просто провести время в прохладных залах юношеской библиотеки, листая любимые журналы («Библиодрайв»). А какие награды можете предложить Вы?
  • 20. • Понимание задания. • Полнота раскрытия темы. • Изложение аспектов темы. • Изложение стратегии решения проблемы. • Логика изложения информации. • Слаженная работа в группе. • Распределение ролей в группе. • Авторская оригинальность. • Степень самостоятельности работы группы. • Отсутствие орфографических, пунктуационных и др. ошибок, опечаток. • Стиль и качественные характеристики презентации (использование цвета, анимационные эффекты, расположение информации на слайде). • Культура речи, манера держаться перед аудиторией, ответы на вопросы, деловые и волевые качества докладчика. • Понимание задания. • Полнота раскрытия темы. • Изложение аспектов темы. • Изложение стратегии решения проблемы. • Логика изложения информации. • Слаженная работа в группе. • Распределение ролей в группе. • Авторская оригинальность. • Степень самостоятельности работы группы. • Отсутствие орфографических, пунктуационных и др. ошибок, опечаток. • Стиль и качественные характеристики презентации (использование цвета, анимационные эффекты, расположение информации на слайде). • Культура речи, манера держаться перед аудиторией, ответы на вопросы, деловые и волевые качества докладчика.
  • 21. 1. Положение о проведении квеста, правила игры. 2. «Кто владеет информацией – тот владеет миром». Ротшильд. 3. Интересный, захватывающий сценарий, приправленный хитроумными головоломками, викторинами, кроссвордами, ролевыми сюжетами и т.д. 4. Команда – это сила! (Формирование команд, распределение ролей между игроками.) 5. Описание маршрута, по которому будут проходить команды. Варианты: командам раздать карты маршрута, зашифровать места нахождения головоломок и т.д.) 1. Положение о проведении квеста, правила игры. 2. «Кто владеет информацией – тот владеет миром». Ротшильд. 3. Интересный, захватывающий сценарий, приправленный хитроумными головоломками, викторинами, кроссвордами, ролевыми сюжетами и т.д. 4. Команда – это сила! (Формирование команд, распределение ролей между игроками.) 5. Описание маршрута, по которому будут проходить команды. Варианты: командам раздать карты маршрута, зашифровать места нахождения головоломок и т.д.) 6. Продумайте систему оценивания. 7. Время игры! Не более 3 часов!!!! 8. Безопасность – прежде всего! 9. Тема: литературная, историческая и т.д. 10. Попробуйте сами! 11. Общедоступность объектов. 12. Правила и памятки! 13. Обратная связь! 6. Продумайте систему оценивания. 7. Время игры! Не более 3 часов!!!! 8. Безопасность – прежде всего! 9. Тема: литературная, историческая и т.д. 10. Попробуйте сами! 11. Общедоступность объектов. 12. Правила и памятки! 13. Обратная связь!
  • 23. Путешествуя в Интернете, Вы найдете несколько определений образовательного веб-квеста. Вот некоторые из них: Web-квест определяют как проект с использованием интернет- ресурсов. Веб-квест в педагогике - проблемное задание с элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета. Образовательный веб-квест - это сайт в Интернете, с которым работают учащиеся, выполняя ту или иную учебную задачу.
  • 24. 1. Ясное вступление, где четко описаны главные роли участников (например, "Ты - детектив, пытающийся разгадать загадку таинственного происшествия»), обзор и сценарий квеста, предварительный план работы. 2. Центральное задание, которое понятно, интересно и выполнимо. Четко определен итоговый результат самостоятельной работы учащихся (например, задана серия вопросов, на которые нужно найти ответы; прописана проблема, которую необходимо решить; определена позиция, которая должна быть защищена; указана другая деятельность, которая направлена на переработку и представление результатов, исходя из собранной информации). 3. Список информационных ресурсов (на компакт-дисках, видео и аудионосителях, в бумажном виде), необходимых для выполнения задания. Этот список должен быть аннотированным.
  • 25. 4. Описание процедуры работы, которую необходимо выполнить каждому участнику или группе при самостоятельном прохождении маршрута веб-квеста. 5. Руководство к действиям, в котором описывается, как организовать и представить собранную информацию. Может быть в виде направляющих вопросов, организующих учебную работу (например, связанных с определением временных рамок, общей концепцией, рекомендациями по использованию электронных источников, представлением "заготовок" веб-страниц во избежание технических трудностей при создании участниками веб-квеста самостоятельных страничек как результата изученного ими материала и др.). 6. Заключение, в котором суммируется опыт, который будет получен учащимися при выполнении самостоятельной работы над веб-квестом. Иногда полезно ввести в заключение риторические вопросы, стимулирующие активность учащихся продолжить свои опыты в дальнейшем.
  • 26. Для кратковременной работы Для длительной работы цель: углубление знаний и их интеграция. Рассчитаны на одно-три занятия. цель: углубление и преобразование знаний учащихся. Рассчитаны на длительный срок (семестр или учебный год).
  • 27. В ходе организации работы школьников над веб- квестами реализуются следующие цели: Образовательная — вовлечение каждого учащегося в активный познавательный процесс. Организация индивидуальной и групповой деятельности школьников, выявление умений и способностей работать самостоятельно по теме. Развивающая — развитие интереса к предмету, творческих способностей, воображения учащихся; формирование навыков исследовательской деятельности, публичных выступлений, умений самостоятельной работы с литературой и интернет - ресурсами; расширение кругозора. Воспитательная — воспитание толерантности, личной ответственности за выполнение выбранной работы.
  • 28. 1. «Что? Для чего? Для кого?» Определяем тему, цель и задачи квеста. 2. «Все дороги ведут… на сайт». Создаем, например, сайт (блог, вики- страницу), на котором размещаем информацию о квесте, порядок выполнения, задания , ответы, ведем обсуждение. 3. «В любом месте всегда хорошо вместе». Учащиеся объединяются в группы, придумывают название, распределяют роли, задания и отправляются по маршруту. 4. «Путешествуем осознанно и избегаем опасностей!» (источники информации всегда «под рукой»). 5. «Творим вместе!» Создаем плэйкасты, альбомы, коллажи, пишем истории, ведем дневники, собираем пазлы, прокладываем маршруты и т.д. Результаты выполнения заданий размещаем на блоге, сайте, Вики-странице, в Гугл-группе.
  • 29.
  • 30. • Создание базы данных по проблеме, все разделы которой готовят ученики. • Создание микромира, в котором учащиеся могут передвигаться с помощью гиперссылок, моделируя физическое пространство. • Написание интерактивной истории. • Создание документа, который содержит анализ какой-либо сложной проблемы. • Интервью онлайн с виртуальным персонажем. Ответы и вопросы разрабатываются учащимися, глубоко изучившими данную личность (это может быть политический деятель, литературный персонаж, известный ученый, инопланетянин и т.п.). Данный вариант работы лучше всего предлагать не отдельным ученикам, а группе, получающей общую оценку за свою работу (оценку дают остальные учащиеся и учитель). • Продвижение по маршруту (учащиеся отвечают на вопросы, получают ключи, баллы, фрагменты пазла, части слов или фраз и др.). Как правило, такой веб- квест рассчитан на отдельных учеников.
  • 31. Пересказ – демонстрация понимания темы на основе представления материалов из разных источников в новом формате: создание презентации, плаката, рассказа. Планирование и проектирование – разработка плана или проекта на основе заданных условий. Самопознание – любые аспекты исследования личности. Компиляция – трансформация формата информации, полученной из разных источников: создание книги кулинарных рецептов, виртуальной выставки, капсулы времени, капсулы культуры. Творческое задание – творческая работа в определенном жанре - создание пьесы, стихотворения, песни, видеоролика. Аналитическая задача – поиск и систематизация информации. Детектив, головоломка, таинственная история – выводы на основе противоречивых фактов. Достижение консенсуса – выработка решения по острой проблеме. Оценка – обоснование определенной точки зрения. Журналистское расследование – объективное изложение информации (разделение мнений и фактов). Убеждение – склонение на свою сторону оппонентов или нейтрально настроенных лиц. Научные исследования – изучение различных явлений, открытий, фактов на основе уникальных онлайн - источников.
  • 32. Ключевым разделом любого веб-квеста является подробная шкала критериев оценки, опираясь на которую, участники проекта оценивают самих себя, товарищей по команде. Этими же критериями пользуется и учитель. Веб-квест является комплексным заданием, поэтому оценка его выполнения должна основываться на нескольких критериях, ориентированных на тип проблемного задания и форму представления результата. Bernie Dodge рекомендует использовать от 4 до 8 критериев, которые могут включать оценку: •исследовательской и творческой работ; •качества аргументации, оригинальности работы; •навыков работы в микрогруппе; •устного выступления; •мультимедийной презентации; •письменного текста и т.п. Если квест представляет собой соревнование участников, продвигающихся по маршруту, то можно использовать баллы, ключи, шифры, фрагменты картинок, слова, фразы и др. Ключевым разделом любого веб-квеста является подробная шкала критериев оценки, опираясь на которую, участники проекта оценивают самих себя, товарищей по команде. Этими же критериями пользуется и учитель. Веб-квест является комплексным заданием, поэтому оценка его выполнения должна основываться на нескольких критериях, ориентированных на тип проблемного задания и форму представления результата. Bernie Dodge рекомендует использовать от 4 до 8 критериев, которые могут включать оценку: •исследовательской и творческой работ; •качества аргументации, оригинальности работы; •навыков работы в микрогруппе; •устного выступления; •мультимедийной презентации; •письменного текста и т.п. Если квест представляет собой соревнование участников, продвигающихся по маршруту, то можно использовать баллы, ключи, шифры, фрагменты картинок, слова, фразы и др.
  • 33. Время прохождения - время, которое тратится на прохождение игры. Задания - этап сценария игры, который состоит из одного или нескольких вопросов. Капитан - обязательный участник команды, который представляет ее интересы перед организаторами. Агент - тот, кто дает задание (как правило, агента нужно найти). Карта - карта местности. Модератор - тот, кто контролирует выполнение заданий. Квестер - игрок в один из видов квеста. Код - буквенно-цифровая информация, которая служит для подтверждения прохождения задания и получения следующего, или фиксации времени его прохождения. Команда - добровольное объединение, зарегистрированное для участия в игре. Рейтинг - количественный показатель (или показатели) участия команды в игре на протяжении периода игры. Сценарий - совокупность всех заданий, последовательность решений которых определяется в ходе прохождения уровней игры. Чек-пойнт - пункт присутствия команды на определенном задании. Экипаж – участники, которые находятся во время игры в одном транспортном средстве.
  • 34. «БиблиоПазлик» (авторы Телятник К.В., методист центра информационных технологий ЗОИППО, Лукьяненко Ю.В., учитель русского языка и литературы Запорожской гимназии №47). Квест был подготовлен для показа на мастер-классе "Веб-квест как средство повышения читательской активности" Первого Всеукраинского семинара "Непрерывное образование как фактор профессионального и творческого роста библиотечных работников". 2011-2012 «В любом месте хорошо вместе!» Веб-квест для педагогических работников «Инфостратегия» Конкурс веб-квестов для учеников «Чему учат в школе» 2012-2013 «Жизнь online» Веб-квест для педагогических работников «Безопасный Интернет» Веб-квест для учащихся 9-11 классов «Инфостратегия» Авторские веб-квесты: «За сокровищами серебряного века» (Авторы: Уфимцева Л.Г. - учитель КУ"ЗСОШИ-№2" ЗОС, г. Запорожье, Безотосная Т.И. -учитель УВК № 5, г. Энергодар, Ильченко Л. П. - учитель ОШ №69, г. Запорожье ) «Орфографиада. Путешествие во времени» (автор -Лукьяненко Ю.В., учитель русского языка и литературы Запорожской гимназии №47) «В поисках истины, или загадки для знатоков» (автор -Лукьяненко Ю.В., учитель русского языка и литературы Запорожской гимназии №47)
  • 35. Библиотченый квест. Наш вариант. Библиотечный квест Библиотечный квест «Путешествие кролика-книголюба» Большой библиотечный квест Новогодний квест в библиотеке Литературный квест «Д.Г. Байрон - певец свободы и любви» Сценарій літературно-краєзнавчого квесту Квест-игра «Старая Москва» Квест-игра в Киеве Литературный квест в Москве Литературный квест «Разорванная записка» Библиоквест “Охота за сокровищами” Библиоквест в Запорожье Технология квеста «Алтай литературный». Игра в формате квеста Стрим-квесты Литературный квест на Старый Новый год Литературный квест «Кто ищет, тот всегда найдет Квест ко дню детской книги Квест “Барнаул литературный – пространство иссл “Однажды в Севастополе прошел литераутный кв …” В Луганске прошел сказочный квест Рязанцев приглашают сыграть в «Живой квест» Блог “Библиопчелка” С книгой по Эжве Литературный квест «Для тех, кто слишком много знает…» Футбольный библиоквест Видеоролик “Цей дивний світ – бібліотека”
  • 36. «Надо помогать людям эффективно учиться, вместо того чтобы передавать им ненужные знания» П. Фани, А. Мамфолд
  • 37. Квест Развитие читательских компетенций Тренировка и развитие навыков информационной деятельности Способ формирования мотивации Междисциплинарность Развитие творческого потенциала Развитие коммуникативных умений
  • 38.
  • 39. С Вами путешествовала Лукьяненко Юлия Владимировна, учитель русского языка и литературы, социальный педагог Запорожской гимназии №47 Запорожского городского совета Запорожской области • Электронная почта: lukjanenkoj@rambler.ru • Блог «Филиграни познания»