2. Вы организуете выездные
мероприятия для своих
сотрудников или любимых
клиентов.
Обычно, это
развлекательная программа
в горячо любимой Турции ,
деловая конференция, после
которой хочется отдохнуть,
или экскурсионная программа в
одном из популярных городов мира.
3. Волейбол на пляже и катание
на квадроциклах, скучные экскурсии с гидом
или 30 аниматоров, привезенных с собой!
Думаем, вы понимаете о чем мы.
Если это про вас, тогда продолжаем!
Хотите лучше понять о чем речь, посмотрите
проведенные нами программы на нашем сайте:
www.smartgames.pro
5. Мероприятие в виде интерактивного квеста
позволяет превратить «экскурсию» в увлекательное
путешествие
Интересная легенда и необычные задания не
позволяют участникам выключиться из
процесса, держат в напряжении до самого финала
Соревнования между командами добавляют
драйва и азарта
6. Для того, чтобы игра доставляла
командам максимальное
удовольствие, мы придерживаемся
ряда принципов при выборе
пунктов, через которые проходят
команды.
Историческая ценность – с точками должны быть связаны
городские легенды, исторические события или персонажи.
Небанальность – участники должны посмотреть на город
с необычной стороны.
Безопасность – посещение точки не должно быть связано с риском
для здоровья или с какими-либо противоправными действиями.
Сюжетная совместимость – легенда, история, действия на точке
должны удерживать участника в рамках игрового сюжета.
Разнообразие – задания в рамках игры должны предлагать
команде самые разные варианты действий, включая
поисковые, творческие и коммуникативные задания.
7. В рамках сценария участникам
придется решать задания, которые
потребуют от членов команды
проявления самых разных качеств:
Поисковые задания – поиск точек или тайников по текстовым
описаниям, координатам или карте.
Фото задания – поиск мест по характерным фото, сделанным
с необычного ракурса.
Творческие задания – фото или видео съемка на заданную тематику
(решение по заданию принимается онлайн).
Поиск агентов – команды ищут переодетых по сценарию
организаторов и получают инструкции, подсказки или код.
Коммуникативные – общение с прохожими, или сотрудниками на
местах, используемых в квесте (история места, подсказки или код).
8. Основа игры
Игра происходит на основе разработанного нами
приложения — Smart Games. Это основной
механизм и двигатель игры. Он заранее
программируется и наполняется
заданиями, текстами, фотографиями и прочим необходимым по
сценарию
материалом. С помощью приложения, команды получают
информацию о заданиях, подсказках, времени и ходе игры.
Все под контролем!
Во время игры планшеты участников передают в штаб
информацию о местоположении, выполненных
заданиях, использованных подсказках. На специальной карте видно
положение команд в реальном времени, а таблица с информацией
отображает текущую позицию команд и набранные очки.
11. Параметры игры
• Компания «Дета-Элис»
• 60 человек
• Город Паттая, Тайланд
• Приключенческий квест-экскурсия
Легенда
Ученый археолог Виктор Сильверстоун натыкается
на великую тайну погибшей империи «Сукхотаи»,
скрытую в 9 тотемах. Но, чем больше он проникает
в тайну потерянного государства, тем больше
странных вещей начинает твориться вокруг него.
Участники посетили рыбный рынок, пробовали договориться
с местными таксистами без знания языка, посетили все
наиболее интересные места города и в конце концов
переправились на скоростных катерах на необитаемый
остров.
12. Параметры игры
• Компания «Сибур»
• 80 человек
• Город Баку, Азербайджан
• Приключенческий квест-экскурсия
Задача
Пожеланием заказчика было – сделать
интерактивную экскурсию-игру для топ
менеджеров компании.
Решение
Интерактивный квест-экскурсия, с максимальным за действием мультимедийных
возможностей смартфона и приложения Smart Games. Стартовым видеообращением
для участников было видео, где известный бакинский деятель рассказал им, что их ждет
знакомство с городом, с его тайнами и легендами. В течение 3х часов участники
выполняли задания на территории старого города, а также музеях и парках нового
города, для того, чтобы узнать историю, легенды, деятелей искусства города Баку и в
финале их ждало торжественное посвящение в Бакинцев.
13. Параметры игры
• Компания Veeam
• 270 человек
• Город Санкт-Петербург
• Приключенческий квест-экскурсия
на английском языке
Задача
Сделать приключенческую игру по городу, которая
была бы интересна и иностранцам и коренным
жителям города.
Решение
Англоязычный квест по городу со смартфонами. Трансляция в группе в Facebook. Сделайте «Лук» в
Санкт-Петербурге, разместите его в группе в Facebook и за 3 часа программы соберите 20 лайков! Это
одно из заданий, которое получили 32 команды на старте интерактивной игры-экскурсии по городу
Санкт-Петербург. Интерактивный квест по городу со смартфонами, который позволил иностранцам
познакомиться с городом в игровой форме, а коренным жителям взглянуть на город с другой стороны.
3 часа перемещения по городу на микроавтобусах (предусмотрительно, чтобы никто не
замерз), порядка 30 заданий, все для того, чтобы участники после программы, которая прошла под
слоганом Amaze Yourself, смогли громко сказать «Я сделал это!»
14. Параметры игры
• 35 человек
• Город Тбилиси
• Приключенческий квест-экскурсия
Легенда
Всегда интересно путешествовать по другим городам, а если
город древний и хранит множество тайн, то путешествие
приобретает совершенно другой оттенок. Проникнуть в его тайны,
пройтись по самым загадочным улочкам и встретиться
с легендами лицом к лицу. Окунуться в историю древнего народа
и распутать загадочную историю сокрытую в недрах одного из
самых красивых городов Грузии. Крепость Нарикала называют душой Тбилиси. Возникновение этой
цитадели относят к IV в. н. э. В 1827 г. крепость была разрушена землетрясением, а сокровища либо
выкрадены либо погребены в недрах разрушенной крепости. С тех пор цитадель полностью не
восстанавливалась, а ее самое большое сокровище, книга знаний, была разделена на 6 кусков и
спрятана в самых потайных уголках города. До сих пор эта книга является одним из великих реликтов
мировой истории, ведь в ней сокрыты тайны, которые до нашего времени остаются не раскрытыми.
Чтобы собрать книгу, нужно пройти запутанными маршрутами древнего города и решить сложные
загадки, оставленные хранителями, этим и пришлось заниматься участникам программы.
15. Параметры игры
• Компания Imperial Tobacco
• 300 человек
• Город Сочи
• Интерактивный шпионский квест
Легенда
Существуют проблемы, с которыми даже самые
всесильные и влиятельные службы мира не могут
справиться. И когда возникает такая проблема,
на помощь приходят «Охотники за головами».
Роль «Охотников за головами» в этом проекте исполнили
сотрудники компании Imperial Tobacco. В течении 2-х часов 300
человек, разделенные на 30 команд исследовали территорию
отеля Grand Hotel Polyana в поисках улик и секретных кодов.
Найденный в итоге секретный код, позволил участникам
взломать шифр и предотвратить террористическую атаку.