SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Download to read offline
เกณฑการประกวดและแขงขัน
กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี
           (หุนยนตและเครื่องบิน)
     งานศิลปหัตถกรรมนักเรียนครั้งที่ 61
             ปการศึกษา 2554


                สํานักพัฒนานวัตกรรมการจัดการศึกษา
            สํานักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
1

                                              สรุปกิจกรรม
            เกณฑการประกวดและแขงขันกลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี
            (หุนยนตและเครื่องบิน) งานศิลปหัตถกรรมนักเรียนครั้งที่ 61 ปการศึกษา 2554
                                                   ระดับชั้น
         ชื่อกิจกรรม                ป.1-ป.6         ม.1-ม.3     ม.4-ม.6    ทีมละ 4 คน หมายเหตุ

1.การแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ                                                 นักเรียน 3 คน     หนา4
                                                                              ครู 1 คน

                                                                           นักเรียน 3 คน     หนา 13
2.การแขงขันหุนยนตบังคับมือ
                                                                              ครู 1 คน

                                                                           นักเรียน 3 คน     หนา 22
3.การประกวดโครงงานหุนยนต
                                                                              ครู 1 คน


4.การแขงขันเครืองรอน /เครื่องบินพลังยาง
               ่                                                                             หนา 29

  4.1 เครื่องรอนบินไกล                                                     นักเรียน 3 คน :
                                                                              ครู 1 คน


  4.2 เครื่องรอนบินนาน                                                     นักเรียน 3 คน :
                                                                              ครู 1 คน


  4.3 เครื่องบินพลังยางบินไกล                                              นักเรียน 3 คน :
                                                                              ครู 1 คน


  4.4 เครื่องบินพลังยางบินนาน                                              นักเรียน 3 คน :
                                                                              ครู 1 คน

              รวม                         5            5               3

           4 กิจกรรม                                       13 รายการ
2



          การแขงขันหุนยนต สพฐ. งานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ประจําปการศึกษา 2554

       การประกวดและแขงขันหุนยนต สพฐ. งานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ประจําปการศึกษา 2554 ไดกําหนด
ใหผูแขงขันจะตองประกอบหุนยนตดวยตนเองทุกทีม ซึ่งการประกอบหุนยนตจะทําเพื่อใหนักเรียนไดเรียนรูและฝกฝน
ประสบการณ จะทําใหนักเรียนมีทักษะ ความรู ความชํานาญ และไดรับประสบการณตรงจากการประกอบหุนยนต
ดังตอไปนี้
1. การปลูกฝงคุณธรรมจากการแขงขันหุนยนต
       1.1 มีความซื่อสัตย ไมเอาเปรียบคูแขงขันและมีน้ําใจนักกีฬา
       1.2 มีความรับผิดชอบ สามารถทํางานเปนทีม และทํางานรวมกับผูอื่นได
       1.3 ตรงตอเวลา มีระเบียบ มีวินัย มีความอดทน และมีสมาธิในการทํางาน
       1.4 สามารถแกปญหาเฉพาะหนาได
2. ทักษะเบื้องตนและองคความรูพื้นฐานของการประกอบหุนทุกประเภท คือ
       2.1 ทักษะในการออกแบบและเขียนแบบเพื่อสรางชิ้นงาน
       2.2 ทักษะในการใชเครื่องมือชางเบื้องตน
       2.3 รูเขาใจและมีทักษะทางดานกลศาสตร เชน
               1) สามารถอธิบายเรื่องแรงตานหรือแรงเสียดทาน /จุดหมุน ได
               2) สามารถอธิบายหลักการสมดุล ของวัตถุและนํามาประยุกตได
               3) สามารถอธิบายหลักการเปลี่ยนแปลงของพลังงาน จากพลังงานไฟฟาเปนพลังงานกล และ
สามารถนําพลังงานกลไปใชในการขับเคลื่อนหุนยนตได
       2.4 มีทักษะในการสราง /ประกอบและทดสอบการทํางานของหุนยนต
               1) สามารถประกอบเฟองทดรอบไดหลากหลายรูปแบบ
               2) สามารถนํารูปแบบของเฟองทดที่ประกอบแตละรูปแบบไปประยุกตใชงานไดอยางถูกตอง เหมาะสม
               3) เขาใจและสามารถจัดการเชื่อมตอวัสดุที่เปนขาของหุนยนตใหเคลื่อนที่ไดอยางสมดุล
3

                                        กติกาขอตกลงเบืองตน
                                                      ้
ขอกําหนด / คุณสมบัติผูเขาประกวด แขงขันหุนยนต
        1. การประกวดหรือแขงขันเปนทีม ๆ ละ 4 คน คือ ครูผูควบคุมทีม 1 คน และนักเรียน 3 คน
        2. โรงเรียนสามารถสมัครเขาประกวดแขงขันไดหลายทีม แตใหสิทธิในการเขาแขงขันได 1 ทีมในแตละกติกา
        3. วิธีการและขั้นตอนการประกวดและแขงขันหุนยนตใหเปนไปตามกติกาที่ สพฐ.กําหนด
        4. ผูเขาประกวดและแขงขันหุนยนตตองเปนนักเรียนระดับการศึกษาขั้นพื้นฐานทุกสังกัด

การดําเนินงานดานหุนยนต
        สํานักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน ไดดําเนินการเปนลําดับ ดังนี้
        1. สพฐ.จั ด อบรมใหความรู และฝกปฏิ บัติ ก ารออกแบบและสรางหุ นยนตใหกั บ เจาหนาที่ ศูน ยหุ นยนต
ประจําจังหวัด
        2. ศูนยหุนยนตประจําจังหวัดทุกศูนยขยายผลจัดอบรมใหความรูในการสรางหุนยนต แกคณะครู นักเรียน
ใหโรงเรียนที่สนใจสงครูและนักเรียนเขารับการอบรมในวัน เวลาที่ศูนยหุนยนตกําหนด
        3. ศูนยหุนยนตระดับจังหวัด เปนเจาภาพจัดการประกวดและแขงขันทั้งในระดับจังหวัดเพื่อคัดเลือกทีม
ตัวแทนลําดับที่ 1-3 ในแตละกติกาเขาแขงขันระดับภูมิภาค
        4. ศูนยหุนยนตระดับภาค จัดการแขงขันหุนยนตระดับภาค โดยตัดสินใหไดจํานวนทีมที่เขาแขงขันใน
ระดับประเทศ รวมจํานวน 32 ทีมของแตละประเภท ดังนี้
                3.1) ภาคกลางและภาคตะวันออก จํานวน 9 ทีม จาก 15 ศูนยหุนยนตประจําจังหวัด
                3.2) ภาคเหนือ จํานวน 8 ทีม จาก 14 ศูนยหุนยนตประจําจังหวัด
                3.3) ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ จํานวน 10 ทีม จาก 16 ศูนยหุนยนตประจําจังหวัด
                3.4) ภาคใต จํานวน 5 ทีม จาก 9 ศูนยหุนยนตประจําจังหวัด
        5. การประกวดและแขงขันหุนยนตระดับชาติของ สพฐ.
            โดยทีมที่ชนะเลิศจะเปนตัวแทนประเทศไทยไปแขงขันในระดับนานาชาติตอไป
4




1. การแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ
           การแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ (Automatic Control) หมายถึงการนํามอเตอร อุปกรณไฟฟาวัสดุทาง
กลศาสตร อาจมีการใชแผงวงจรอิเล็กทรอนิกสหรือตัวตรวจจับชนิดตางๆและใชอุปกรณทั่วไปอยางไมจํากัดมา
ออกแบบประกอบเปนหุนยนตที่เคลื่อนไหวหรือเคลื่อนที่ได ในการปฏิบัติภารกิจตองใชระบบสมองกล (Computer
System) ชนิดใดชนิดหนึ่ง และ/หรือ มีการเขียนโปรแกรมใหคอมพิวเตอรควบคุมการทําภารกิจแบบอัตโนมัติโดย
ขับเคลื่อนหุนยนตดวยสวิทซเปด-ปดเพียงครั้งเดียว ระหวางการแขงขันหามใชอุปกรณควบคุมใดๆ ทั้งแบบมีสาย
ไรสาย หรือแบบสัญญาณวิทยุ ในการสงสัญญาณไปยังหุนยนต ผลการแขงขันขึ้นอยูกับการเขียนโปรแกรมควบคุมกลไก
ทําใหหุนยนตสามารถปฏิบัติภารกิจตามโจทยกําหนดไดทันเวลา
           1.1 กติกาการแขงขัน
            กติกาการแขงขันประเภทหุนยนตอัตโนมัติ ไดจัดทําขึ้นดวยคณะกรรมการผูจัดเตรียมงานการประกวด
   และแขงขันหุนยนต ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียนประจําป 2554 ซึ่งจะอธิบายและแสดงภาพของการแขงขัน
           1.2 คุณสมบัติการเขารวมแขงขันและองคประกอบของทีม
               ระดับการศึกษาของผูเขาแขงขัน
                1. ระดับประถมศึกษา
                2. ระดับมัธยมศึกษาตอนตน
                3. ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย
                องคประกอบของทีมประกอบดวย ที่ปรึกษาหรือผูควบคุมทีม 1 คน และ ผูแขงขันไมเกิน 3 คน
           1.3 ชนิดของวัสดุที่ใชในการแขงขัน
                1. ไมจํากัดชนิดของวัสดุ อุปกรณ และซอฟทแวรที่นํามาใชในการแขงขัน
                2. ทีมที่เขาแขงขันตองจัดเตรียมและนําอุปกรณตาง ๆ ที่จําเปนตองใชระหวางการแขงขันรวมทั้ง
แหลงกําเนิดพลังงาน (Battery) ซอฟตแวร และคอมพิวเตอรมาเอง
                3. ทีมตองจัดเตรียมอะไหลสํารองมาดวย คณะกรรมการจะไมรับผิดชอบในการซอมแซมหรือจัดหา
มาทดแทนไมวาในกรณีใด ๆ
5

            1.4 กฎขอบังคับหุนยนต
                1. ขนาดของหุนยนตกอนเริ่มเดินตองมีขนาดไมเกิน 250 มม. × 250 มม. × 250 มม.
                2. หุนยนตตองทํางานโดยอัตโนมัติเทานั้น (ไมมีการใชรีโมทคอนโทรล)
                3. อนุญาตใหใชแผงวงจรควบคุมเพียง 1 แผงเทานั้น
                4. ไมจํากัดจํานวนมอเตอรและเซนเซอรที่ใชการแขงขัน
                5. หามใช (ปด) ชองสัญญาณสื่อสารทุกชนิดที่ใชเพื่อการควบคุมหุนยนตในระหวางการแขงขัน
                6. หุนยนตของแตละทีมตองทํางานอัตโนมัติและสามารถผานภารกิจไดดวยตัวเอง ไมอนุญาตใหใช
การควบคุมหุนดวยวิธีการอื่นไดแก การสื่อสารผานวิทยุตาง ๆ เครื่องมือรีโมทคอนโทรล และการใชสายเชื่อมตอ ทีมที่
ฝาฝนกฎนี้จะถูกตัดสิทธิในการแขงขันนัดนั้น และตองออกจากการแขงขันทันที
                7. ไมอนุญาตใหกระทํ า การใด     ๆ ที่เปนการรบกวนหรือใหความชวยเหลือแกหุนยนตที่ อยู ใน
ระหวางการแขงขัน บุคคลใดที่ฝาฝนกฎนี้จะถูกพิจารณาใหออกจากบริเวณการแขงขันทันที
            1.5 กฎขอบังคับและมารยาทในการแขงขัน
                1. ไมอนุญาตใหผูควบคุมทีมและบุคคลที่ไมเกี่ยวของเขาไปในพื้นที่การแขงขัน
                2. ไมอนุญาตใหผูเขาแขงขันนําหุนยนตออกจากพื้นที่แขงขันระหวางดําเนินการแขงขัน หลังจาก
การรายงานตัวเสร็จสิ้น
                3. คณะกรรมการจะทําการตรวจสอบความพรอมของหุนยนตที่ลงแขงขันในแตละรอบ โดยใหแตละ
ทีมเตรียมความพรอมของหุนยนตในพื้นที่ ที่คณะกรรมการจัดไวใหเทานั้น
                4. ผูเขาแขงขันไมสามารถเขาพื้นที่ในสวนของสนามแขงขันได จนกวากรรมการจะอนุญาต
                 5. ใหแยกชิ้นสวนอุปกรณทุกชิ้น กอนการเขารวมการแขงขัน
            1.6 การแขงขัน
                1. กรรมการตัดสินทําการรวบรวมคะแนนการแขงขันในแตละรอบ เมื่อเสร็จสิ้นการแขงขันของทุก
 ทีมและแจงใหผูเขาแขงขันทราบ การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
                2. การจัดอันดับจะใชวิธีการแบงสายในการแขงขันซึ่งจะแสดงไว ณ จุดที่ทําการแขงขัน
                   ทุกทีมที่เสร็จสิ้นการแขงขันในแตละรอบแลวใหนําหุนยนตกลับไปเก็บ ณ ที่กําหนด จนกวา
คณะกรรมการจะประกาศใหรับหุนยนตอีกครั้ง
6



                               กติกาการแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ

                        หุนยนตลําเลียง : TRANSPORTOR ROBOT
               การแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ ประจําป 2554 นี้ กําหนดเปนหุนยนตลําเลียง TRANSPORTOR
ROBOT ทั้ง 3 ระดับ คือ ระดับประถมศึกษา มัธยมศึกษาตอนตนและมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยทั้ง 3 ระดับสามารถ
ใชสนามเดียวกัน แตจะมีความแตกตางกันที่ภารกิจ อุปกรณที่เปนอุปสรรค และกติกาการแขงขันที่มีความยากตางกัน
โดยมีรายละเอียด ดังนี้
                                       สนามที่ใชในการแขงขัน
                     ระดับประถมศึกษา มัธยมศึกษาตอนตนและมัธยมศึกษาตอนปลาย




                              ภาพจําลองสนามหุนยนตอัตโนมัติทุกระดับ


       - สนามแขงมีขนาดความกวาง 120 ซม.ยาว 160 ซม. ไมมีขอบสนาม พื้นสนามเปนสีขาว เสนทางเดินของ
หุนยนตเปนสีดํา ขนาดความกวาง 20 มม. จํานวน 2 สนาม เชื่อมดวยสะพาน กวาง 30 ซม. ยาว 45 ซม.
7

                          อุปกรณและกติกาการแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ
                          หุนยนตลําเลียง : TRANSPORTOR ROBOT
                                      ระดับประถมศึกษา
1. อุปกรณการลําเลียง
        - ลูกกอลฟ สีขาว 2 ลูกและลูกปงปองสีสม 3 ลูก บรรทุกไวบนหลังของหุนยนตที่มีกระบะบรรทุกแบบเปด
ขนาดความกวาง ยาว และความสูงของขอบกระบะ ไมนอยกวา 5 ซ.ม. X 10 ซ.ม. X 5 ซ.ม. ไวใสลูกกอลฟ
และลูกปงปอง ในขณะเดินทาง จากจุดเริ่มตน ไปตามเสนสีดํา ผานอุปสรรค แทงไม กลองสี่เหลี่ยม และลูกกอลฟ
ไปจนถึงจุดสิ้นสุด




2. อุปสรรค
        - กลองสี่เหลี่ยมลูกบาศก ขนาดกวาง 10 ซม. ยาว 10 ซม. สูง 10 ซม. จํานวน 4 ชิ้น วางไวในตําแหนงที่สุมได
        - แทงไม สีขาวและสีดา ขนาดกวาง 1.7-2 ซม. ยาว 1.7-2 ซม. สูง 6 ซม. จํานวน 5 ชิ้น (สีขาว จํานวน 3
                           ํ
ชิ้น และสีดาจํานวน 2 ชิ้น วางไวในตําแหนงที่สุมได
           ํ
        - ลูกกอลฟ จํานวน 2 ลูก วางไวในตําแหนงที่สุมได


3. กฎกติกา
        1) ทีมผูเขาแขงขัน จะตองนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตน (Start)
        2)    หุนยนตจะตองนําลูกกอลฟ สีขาว 2 ลูกและลูกปงปองสีสม 3 ลูก บรรทุกไวบนหลังของหุนยนตที่มี
กระบะบรรทุกแบบเปด ขนาดความกวาง ยาว และความสูงของขอบกระบะ ไมเกินกวา 5 ซ.ม. X 10 ซ.ม. X 5 ซ.ม. ไวใสลูก
8

กอลฟ และลู ก ปงปอง เดิ น ทาง จากจุ ด เริ่ ม ตน ไปตามเสนสี ดํ า ผานอุ ป สรรค แทงไม กลองสี่ เ หลี่ ย ม และ
ลูกกอลฟ ที่จัดวางไวในตําแหนงที่สุมได ไปจนถึงจุดสิ้นสุด
        3) ระยะเวลาการแขงขัน 180 วินาที คะแนนทั้งหมด 100 คะแนน แตละทีมแขงขันได 2 รอบ การตัดสิน
ใหนับครั้งที่ไดคะแนนสูงที่สุด แลวนําคะแนนของทุกทีมมาเรียงลําดับหาผูชนะ
               3.1 การนับคะแนน ทีมที่สามารถนําลูกกอลฟ สีขาว 2 ลูกและลูกปงปองสีสม 3 ลูก ผานจุดที่
กรรมการกําหนด โดยใหคะแนนเต็มจุดละ 15 คะแนน จํานวน 5 จุด
                  - คะแนนเต็มในแตละจุด 15 คะแนน โดยการนับจํานวน ลูกกอลฟ สีขาว และลูกปงปองสีสม
โดยไดคะแนนลูกละ +3 คะแนน (ถาไมตกเลย ไดจุดละ 15 คะแนน) หากลูกกอลฟและลูกปงปองหลนไประหวาง
ทาง เมื่อถึงจุดใหคะแนนจะถูกหักแตมลูกที่หายไปลูกละ - 3 คะแนน
               3.2 ทีมที่สามารถทําภารกิจไดครบ นําลูกกอลฟ สีขาว 2 ลูกและลูกปงปองสีสม 3 ลูก และหุนยนต
สามารถเขาถึงจุด END จะไดคะแนนพิ่ม + 25 คะแนน หากลูกกอลฟ หรือลูกปงปองหลนไประหวางทาง คะแนนจะ
ลดลง – 5 คะแนน ตอลูก
            4) หุนยนตที่ทําภารกิจไดคะแนนสูงสุด และไดเวลาดีที่สุด จะเปนผูชนะการแขงขัน
         5) หุนยนตที่ออกนอกสนาม และไมสามารถกลับเขามาในสนามใหยุติการแขงขันแลวนับคะแนนที่ไดจากการ
ทําภารกิจ
         6) หากคะแนนและเวลาเทากัน หุนยนตของผูเขาแขงขันที่มีน้ําหนักนอยกวาเปนผูชนะ
        7) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
9

                          อุปกรณและกติกาการแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ
                          หุนยนตลําเลียง : TRANSPORTOR ROBOT
                                  ระดับมัธยมศึกษาตอนตน
1. อุปกรณที่ตองลําเลียง
        - ลูกกอลฟ สีขาว และสีสม สีละ 1 ลูก วางไวในตําแหนงที่สุมได ของแตละฝง
        - แทงไม สีขาวและสีดา ขนาดกวาง 1.7-2 ซม. ยาว 1.7-2 ซม. สูง 6 ซม. จํานวน 5 ชิ้น วางไวในตําแหนงที่
                           ํ
สุมได




2. อุปสรรค
        - กลองสี่เหลี่ยมลูกบาศก ขนาดกวาง 10 ซม. ยาว 10 ซม. สูง 10 ซม. จํานวน 4 ชิ้น


3. กฎกติกา
        1) ทีมผูเขาแขงขัน จะตองนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตน (Start)
        2) หุนยนตจะตองนําลูกกอลฟมาวางไวในตําแหนงวงกลม ที่มีถวยขนาด เสนผาศูนยกลาง 4 ซม. มีขอบสูง
0.5 ซม. วางอยูตรงกลางวงกลม ขนาดเสนผาศูนยกลาง 28 ซม. และนําแทงไมกวาง 1.7-2 ซม. ยาว 1.7-2 ซม. สูง 6
ซม. จํานวน 5 ชิ้น (ฝงละสี ตามที่สุมได) นําไปวางในพื้นที่วงกลมของแตละฝงของสนามใหถูกตอง ไมตองยาย
อุปกรณขามฝง (การเคลื่อนยายใชวิธีการยกพนจากพื้นสนาม)
        3) ระยะเวลาการแขงขัน 180 วินาที คะแนนทั้งหมด 100 คะแนน แตละทีมแขงขันได 2 รอบใหนับครั้งที่
ไดคะแนนสูงที่สุด แลวนําคะแนนมาเรียงลําดับหาผูชนะ
10

           3.1 ทีมที่สามารถนําลูกกอลฟมาวางไวในตําแหนงวงกลม ซึ่งมีถวยใสลูกกอลฟ ขนาด 4 ซม. ขอบสูง
0.5 ซม. ไดคะแนนลูกละ 15 คะแนน
          3.2 ทีมที่สามารถนําแทงไมมาวางไวในพื้นที่วงกลม รอบถวยใสลูกกอลฟ ไดคะแนนแทงละ 10 คะแนน
          3.3 ทีมที่สามารถทําภารกิจไดครบ และหุนยนตสามารถเขาถึงจุด END และหยุดการทํางานของ
หุนยนต ไมนอยกวา 5 วินาที ไดคะแนน 20 คะแนน
       4) หุนยนตที่ออกนอกสนาม และไมสามารถกลับเขามาในสนามใหยุติการแขงขันแลวนับคะแนน
       5) หุนยนตที่ทําภารกิจไดครบ และไดเวลาดีที่สุด เปนผูชนะการแขงขัน
       6) หากคะแนนและเวลาเทากัน หุนยนตของผูเขาแขงขันที่มีน้ําหนักนอยกวาเปนผูชนะ
       7) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
11


                กติกาการแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย

                            หุนยนตลําเลียง : TRANSPORTOR ROBOT




                          ภาพจําลองสนามหุนยนตอัตโนมัติระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย
1. สนามแขงขัน
        - สนามแขงมีขนาดความกวาง 120 ซม.ยาว 160 ซม. ไมมีขอบสนาม พื้นสนามเปนสีขาว เสนทางเดินของ
หุนยนตเปนสีดํา ขนาดความกวาง 20 มม. จํานวน 2 สนาม เชื่อมดวยสะพาน กวาง 30 ซม. ยาว 45 ซม.
2. อุปกรณที่ตองลําเลียง
        - ลูกกอลฟ สีขาว และสีสม สีละ 1 ลูก วางไวในตําแหนงที่สุมได ของแตละฝง
        - แทงไม สีขาวและสีดา ขนาดกวาง 1.7-2 ซม. ยาว 1.7-2 ซม. สูง 6 ซม. จํานวน 5 ชิ้น วางไวในตําแหนงที่
                           ํ
สุมได
12

3. อุปสรรค
       - กลองสี่เหลี่ยมลูกบาศก ขนาดกวาง 10 ซม. ยาว 10 ซม. สูง 10 ซม. จํานวน 4 ชิ้น
4. กฎกติกา
        1) ทีมผูเขาแขงขัน จะตองนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตน (Start)
        2) หุนยนตจะตองนําลูกกอลฟมาวางไวในตําแหนงวงกลม ที่มีถวยขนาด เสนผาศูนยกลาง 4 ซม. มีขอบสูง
0.5 ซม. วางอยูตรงกลางวงกลม ขนาดเสนผาศูนยกลาง 28 ซม. และนําแทงไมกวาง 1.7-2 ซม. ยาว 1.7-2 ซม. สูง 6
ซม. จํานวน 5 ชิ้น (ฝงละสี ตามที่สุมได) นําไปวางในพื้นที่วงกลมของแตละฝงของสนามใหถูกตอง โดยอุปกรณที่ตอง
ลําเลียงจะตองนําขามไปยังฝงตรงขามทังหมด ลําเลียงจากฝง A ไปยังฝง B และลําเลียงจากฝง B ไปยังฝง A
                                  ้
        3) ระยะเวลาการแขงขัน 180 วินาที คะแนนทั้งหมด 100 คะแนน แตละทีมแขงขันได 2 รอบใหนับครั้งที่
ไดคะแนนสูงที่สุด แลวนําคะแนนมาเรียงลําดับหาผูชนะ
             3.1 ทีมที่สามารถนําลูกกอลฟมาวางไวในตําแหนงวงกลม ซึ่งมีถวยใสลูกกอลฟ ขนาด 4 ซม. ขอบสูง
0.5 ซม. ไดคะแนนลูกละ 15 คะแนน
             3.2 ทีมที่สามารถนําแทงไมมาวางไวในพื้นที่วงกลม รอบถวยใสลูกกอลฟ ไดคะแนนแทงละ 10 คะแนน
             3.3 ทีมที่สามารถทําภารกิจไดครบ และหุนยนตสามารถเขาถึงจุด END และหยุดการทํางานของ
หุนยนต ไมนอยกวา 5 วินาที ไดคะแนน 20 คะแนน
        4) หุนยนตที่ทําภารกิจไดครบ และไดเวลาดีที่สุด เปนผูชนะการแขงขัน
        5) หุนยนตที่ออกนอกสนาม และไมสามารถกลับเขามาในสนามใหยุติการแขงขันแลวนับคะแนน
        6) หุนยนตที่ทําภารกิจไดครบ และไดเวลาดีที่สุด เปนผูชนะการแขงขัน
        7) หากคะแนนและเวลาเทากัน หุนยนตของผูเขาแขงขันที่มีน้ําหนักนอยกวาเปนผูชนะ
        8) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
13



2. การแขงขันหุนยนตบังคับมือ
            หุนยนตบังคับมือ หมายถึง การนํามอเตอร อุปกรณไฟฟา วัสดุทางกลศาสตร อาจมีการใชแผงวงจร
อิเล็กทรอนิกส หรือตัวตรวจจับชนิดตางๆ และใชอุปกรณทั่วไปอยางไมจํากัด มาออกแบบประกอบเปนหุนยนตที่
เคลื่อนไหวหรือเคลื่อนที่ได ในการทํางานสามารถขับเคลื่อนไดดวยสวิทซเปด-ปด หรืออุปกรณควบคุม (Remote
Control) มี ทั้งแบบมี สาย ไรสาย โดยมีผู ควบคุ มการทํ างานผลการแขงขันขึ้ นอยูกับการสรางกลไกพิ เศษที่ ทํา ให
หุนยนตสามารถปฏิบัติภารกิจตามที่โจทยกําหนดไดทันเวลา


            2.1 กติกาการแขงขัน
                 กติกาการแขงขันประเภทหุนยนตบังคับมือ ไดถูกจัดทําขึ้นดวยคณะกรรมการผูจัดเตรียมงาน และ
ใชในชวงเวลาการแขงขันเทานั้น ซึ่งจะอธิบายและแสดงภาพของการแขงขัน
            2.2 คุณสมบัติการเขารวมแขงขันและองคประกอบของทีม
                ระดับการศึกษาของผูเขาแขงขัน
                 1. ระดับประถมศึกษา
                 2. ระดับมัธยมศึกษาตอนตน
                 3. ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย
                 องคประกอบของทีมประกอบดวย ที่ปรึกษาหรือผูควบคุมทีม 1 คน และ ผูแขงขันไมเกิน 3 คน
            2.3 ชนิดของวัสดุที่ใชในการแขงขัน
                 1. ไมจํากัดชนิดของวัสดุ อุปกรณ ที่นํามาใชในการแขงขัน
                 2. ทีมที่เขาแขงขันตองจัดเตรียมและนําอุปกรณตาง ๆ ที่จําเปนตองใชระหวางการแขงขันรวมทั้ง
ตัวกําเนิดพลังงาน (Battery) มาเอง
                 3. ทีมตองจัดเตรียมอะไหลสํารองมาดวย คณะกรรมการจะไมรับผิดชอบในการซอมแซมหรือจัดหา
มาทดแทนไมวาในกรณีใด ๆ
            2.4 กฎขอบังคับหุนยนต
                1. ขนาดของหุนยนตกอนเริ่มเดินตองมีขนาดไมเกินตามที่กติกากําหนด
                2. หุนยนตตองทํางานโดยใชรีโมทคอนโทรล
14

                3. ไมอนุ ญาตใหกระทํา การใด     ๆ ที่ เปนการรบกวนหรือใหความชวยเหลื อแกหุนยนตที่ อยู ใน
ระหวางการแขงขัน บุคคลใดที่ฝาฝนกฎนี้จะถูกพิจารณาใหออกจากบริเวณการแขงขันทันที
            2.5 กฎขอบังคับและมารยาทในการแขงขัน
                1. ไมอนุญาตใหผูควบคุมทีมและบุคคลที่ไมเกี่ยวของเขาไปในพื้นที่การแขงขัน
                2. ไมอนุญาตใหผูเขาแขงขันนําหุนยนตออกจากพื้นที่แขงขันระหวางดําเนินการแขงขัน หลังจาก
การรายงานตัวเสร็จสิ้น
                3. คณะกรรมการจะทําการตรวจสอบความพรอมของหุนยนตที่ลงแขงขันในแตละรอบ โดยใหแตละ
ทีมเตรียมความพรอมของหุนยนตในพื้นที่ ที่คณะกรรมการจัดไวใหเทานั้น
                4. ผูเขาแขงขันไมสามารถเขาพื้นที่ในสวนของสนามแขงขันได จนกวากรรมการจะอนุญาต
                 5. ใหแยกชิ้นสวนอุปกรณทุกชิ้น กอนการเขารวมการแขงขัน
            2.6 การแขงขัน
                1. กรรมการตัดสินทําการรวบรวมคะแนนการแขงขันในแตละรอบ เมื่อเสร็จสิ้นการแขงขันของทุก
 ทีมและแจงใหผูเขาแขงขันทราบ การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
                2. การจัดอันดับจะใชวิธีการแบงสายในการแขงขันซึ่งจะแสดงไว ณ จุดที่ทําการแขงขัน
                   ทุกทีมที่เสร็จสิ้นการแขงขันในแตละรอบแลวใหนําหุนยนตกลับไปเก็บ ณ ที่กําหนด จนกวา
คณะกรรมการจะประกาศใหรับหุนยนตอีกครั้ง
15



                                 หุนยนตบังคับมือ ระดับประถมศึกษา

                                        “ตะลุยแดนขุมทรัพย”




                             แผนผังสนามแขงขันหุนยนตบังคับมือ ระดับประถมศึกษา

1. สนามแขงขัน
       1) สนามแขงขันมีลักษณะเปนรูปสี่เหลี่ยมผืนผาขนาดความยาว 2400 มม. กวาง 1200 มม. มีขอบสูง
100 มม. โดยรอบ
       2) ชองใสวัตถุ กวาง 300 มม. ยาว 300 มม. สูง 100 มม.
       3) สิ่งกีดขวาง เปนทอพีวีซีขนาดเสนผานศูนยกลาง 40 มม. สูง 200 มม. จํานวน 16 ชิ้น จะวางกระจายตาม
จุดตามที่กรรมการกําหนด อยูในสนามแขงขัน
       4) วัตถุ เปนกระปองกาแฟสําเร็จรูป จํานวน 14 ชิ้น

2. คุณสมบัติของหุนยนตที่แขงขัน
       1) หุนยนตที่ใชแขงขันเปนหุนยนตที่ใชมอเตอร และชุดเฟองทด จํานวนไมเกิน 2 ชุด ใชแบตเตอรีแบบ
อัดประจุไฟฟาได (Rechargeable) หรือแบบอัลคาไลน แตละกอนกระแสไมเกิน 2400 มิลลิแอมแปรชั่วโมงตอกอน
และจํานวนไมเกิน 4 กอน
16

       2) หุนยนตที่ใชในการแขงขัน ตองมีความยาวไมเกิน 300 มม. กวางไมเกิน 150 มม. และสูงไมเกิน 180 มม.
น้ําหนักรวมของหุนยนตพรอมอุปกรณควบคุมบรรจุแบตเตอรีแลวไมเกิน 1500 กรัม
       3) หุนยนตที่ใชในการแขงขันจะตองเคลื่อนไหวเสมือนการกาวขาเดินหรือการวิ่ง โดยที่ขาของหุนยนตตอง
สามารถยกขึ้นสูงจากพื้นได
       4) ใหเตรียมวัสดุ อุปกรณ มาสรางและประกอบหุนยนต ในวันแขงขัน ยกเวน รีโมทคอนโทรล ใหเตรียมมาได
       5) สายสัญญาณควบคุมหุนยนต ตองมีความยาวไมนอยกวา 2000 มม. และติดตั้งที่ตัวหุนยนตสูงจากพื้นไม
เกิน 240 มม. สายไมลากไปกับพื้นสนามแขงขัน


3. กฎกติกา
       1) ทีมผูเขาแขงขัน จะตองนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตน (Start)
       2) การแขงขันเปนการทํา ภารกิจใหสํา เร็จ โดยเคลื่อนยายวัตถุออกจากตํา แหนงเดิม ภายในระยะเวลา
       การแขงขัน 120 วินาที
       3) การนับคะแนน
               เคลื่อนยายวัตถุออกจากจุดที่กําหนด ไดชิ้นละ           5   คะแนน
               ชนสิ่งกีดขวางลมชิ้นละ                           –5       คะแนน
               ถาหุนยนตเดินขามสิ่งกีดขวางถือวาผิดกติกาการแขงขัน
       4) ในกรณีที่หุนยนตขัดของขณะแขงขัน ผูแขงขันสามารถนําหุนยนตมาแกไข ณ จุดที่กําหนดให และนํามา
วางที่จุดเริ่มตนเพื่อแขงขันตอไป แตจะถูกตัดคะแนนครั้งละ 5 คะแนน
       5) แตละทีมแขงขันได 2 รอบใหนับรอบที่ไดคะแนน และเวลาดีที่สุด แลวนําคะแนนมาเรียงลําดับหาผูชนะ
        6) ไมสามารถเปลี่ยนหรือดัดแปลงทุกชิ้นสวนของหุนยนตตลอดการแขงขัน
       7) สภาพการหรือกรณีใด ๆ ที่เกิดขึ้นระหวางการแขงขันที่ไมไดระบุในกติกา ใหอยูในดุลพินิจของ
คณะกรรมการ
       7) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
17



                     การแข่งขันหุ่นยนต์บงคับมือ ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น
                                        ั

                                 “พิชิตสะพานควาญหาขุมทรัพย์”




                            รูปจําลองสนามแขงขันหุนยนตบังคับมือ ระดับมัธยมศึกษาตอนตน



1.สนามแขงขัน
         1) สนามแขงขันมีลักษณะเปนรูปสี่เหลี่ยมผืนผาขนาดความยาว 2400 มม. กวาง 1200 มม. มีขอบสูง 100 มม.
โดยรอบ
         2) กระบะเก็บวัตถุ มีขนาดความยาว 300 มม. กวาง 300 มม. สูง 100 มม.
         3) วัตถุรูปทรงกระบอก, ทรงสี่เหลี่ยมลูกบาศก, ทรงประมิด อยางละ 10 ชิ้น จะวางอยูดานขวาของสนามตามจุดที่
กรรมการกําหนด และลูกปงปองจํานวน 1 ลูก จะวางอยูดานซายของสนามตามจุดที่กรรมการกําหนด
         4) สิ่งกีดขวางเปนทอพีวีซีขนาดเสนผานศูนยกลาง 40 มม. สูง 200 มม. จํานวน 13 ชิ้น จะวางในสนาม แขงขัน
ทั้งสองฝงของสะพาน ตามจุดที่กรรมการกําหนด
         5) สะพานกวาง 250 มม. ยาว 600 มม. สูงจากพื้นสนาม 110 มม.
18

2. คุณสมบัติหุนยนต
        1) หุนยนตที่ใชแขงขันเปนหุนยนตที่ใชมอเตอร และชุดเฟองทด จํานวนไมเกิน 4 ชุด ใชแบตเตอรีแบบ
อัดประจุไฟฟาได (Rechargeable) หรือแบบอัลคาไลน แตละกอนกระแสไมเกิน 2400 มิลลิแอมแปรชั่วโมงตอกอน
และจํานวนไมเกิน 4 กอน
        2) หุนยนตที่ใชในการแขงขัน ตองมีความยาวไมเกิน 300 มม. กวางไมเกิน 150 มม. และสูงไมเกิน
180 มม. น้ําหนักรวมของหุนยนตพรอมอุปกรณควบคุมบรรจุแบตเตอรีแลวไมเกิน 1500 กรัม
        3) หุนยนตที่ใชในการแขงขันจะตองเคลื่อนไหวเสมือนการกาวขาเดินหรือการวิ่ง โดยที่ขาของหุนยนตตอง
สามารถยกขึ้นสูงจากพื้นได
        4) ใหเตรียมวัสดุ อุปกรณ มาสรางและประกอบหุนยนต ในวันแขงขัน ยกเวน รีโมทคอนโทรล ใหเตรียมมาได
        5) สายสัญญาณควบคุมหุนยนต ตองมีความยาวไมนอยกวา 2000 มม. และติดตั้งที่ตัวหุนยนตสูงจากพื้นไม
เกิน 240 มม. สายไมลากไปกับพื้นสนามแขงขัน


3. กฎกติกา
        1) ผูเขาแขงขันจะตองนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตน (Start)
        2) เมื่อกรรมการใหสัญญาณปลอยหุนยนต ผูเขาแขงขันบังคับหุนยนตเดินขามสะพานไปเก็บวัตถุรูปทรงตาง ๆ แลว
เดินขามสะพานกลับนําวัตถุมาเก็บไวกระบะ
        3) การแขงขันจะสิ้นสุดเมื่อหุนยนตเก็บลูกปงปองมาใสในกระบะ หรือหมดเวลาการแขงขัน
        4) เวลาการแขงขัน 180 วินาที
        5) การนับคะแนน จะนับคะแนนจากจํานวนวัตถุที่อยูในกระบะเทานั้น
                ลูกปงปอง                  10       คะแนน
                วัตถุปรามิด                4       คะแนน
                วัตถุทรงกระบอก             3       คะแนน
                วัตถุสี่เหลี่ยมลูกบาศก     2       คะแนน
                ชนสิ่งกีดขวาง              -5      คะแนน
                ถาหุนยนตขามสิ่งกีดขวาง ถือวาผิดกติกาการแขงขัน
        6) ในกรณีที่หุนยนตขัดของขณะแขงขัน ผูแขงขันสามารถนําหุนยนตมาแกไข ณ จุดที่กําหนดให แตจะตองนําวัตถุที่
เก็บไดกอนขัดของออกจากตัวหุนยนต และนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตนเพื่อแขงขันตอไป แตจะถูกตัดคะแนนครั้งละ 5
คะแนน
19

7) ถาหุนยนตตกสะพานใหนําหุนยนตมาวาง ณ จุดเริ่มตน
8) หุนยนตที่ทําภารกิจไดคะแนนสูงสุด และไดเวลาดีที่สุด จะเปนผูชนะการแขงขัน
9) แตละทีมแขงขันได 2 รอบใหนับรอบที่ไดคะแนน และเวลาดีที่สุด แลวนําคะแนนมาเรียงลําดับหาผูชนะ
10) ตลอดการแขงขัน ไมสามารถเปลี่ยนหรือดัดแปลงทุกชิ้นสวนของหุนยนตที่นํามาแขงขัน
11) สภาพการหรือกรณีใด ๆ ที่เกิดขึ้นระหวางการแขงขันที่ไมไดระบุในกติกา ใหอยูในดุลพินิจของคณะกรรมการ
12) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
20



                       การแขงขันหุนยนตบังคับมือ ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย
                                 “ ล่าขุมทรัพย์แดนมหัศจรรย์”




                          รูปจําลองสนามแขงขันหุนยนตบังคับมือ ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย

1.สนามแขงขัน
         1) สนามแขงขันมีลักษณะเปนรูปสี่เหลี่ยมผืนผาขนาดความยาว 2400 มม. กวาง 1200 มม.มีขอบสูง 100มม.
โดยรอบ
         2) กระบะเก็บวัตถุมีขนาดความยาว 300 มม. กวาง 300 มม. สูง 100 มม.
         3) วัตถุรูปทรงกระบอก, ทรงสี่เหลี่ยมลูกบาศก, ทรงประมิด อยางละ 10 ชิ้น จะวางอยูดานขวาของสนาม
ตามจุดที่กรรมการกําหนด และลูกปงปองจํานวน 1 ลูก จะวางอยูดานซายของสนามตามจุดที่กรรมการกําหนด
         4) สิ่งกีดขวางเปนทอพีวีซีขนาดเสนผานศูนยกลาง 40 มม. สูง 200 มม. จํานวน 16 ชิ้น จะวางอยูทางฝงขวา
ของสนาม ตามจุดที่กรรมการกําหนด
         5) สนามแบงเปนสองสวนพื้นผิวแตกตางกัน สวนที่ 1 สําหรับหุนยนตตัวที่ 1 มีพื้นผิวขรุขระสองลักษณะ และ
สวนที่ 2 สําหรับหุนยนตตัวที่ 2 เปนบริเวณทําภารกิจคือเก็บวัตถุ

2. คุณสมบัติหุนยนต
         1) หุนยนตที่ใชแขงขันจํานวน 2 ตัว
         2) หุนยนตที่ใชแขงขันแตละตัวเปนหุนยนตที่ใชมอเตอรและชุดเฟองทดจํานวนไมเกิน 4 ชุด มอเตอร
แบตเตอรี แ บบอั ด ประจุ ไ ฟฟาได (Rechargeable)           หรื อ แบบอั ล คาไลน แตละกอนกระแสไมเกิ น 2400
มิลลิแอมแปรชั่วโมงตอกอน และจํานวนไมเกิน 4 กอน
21

        3) หุนยนตตองมีความยาวไมเกิน 300 มม. กวางไมเกิน 200 มม. และสูงไมเกิน 240 มม. น้ําหนักรวมของ
หุนยนตพรอมอุปกรณควบคุมบรรจุแบตเตอรีแลวไมเกิน 1500 กรัม
        4) หุนยนตที่ใชในการแขงขันจะตองเคลื่อนไหวเสมือนการกาวขาเดินหรือการวิ่งโดยที่ขาของหุนยนตตอง
สามารถยกขึ้นสูงจากพื้นได
        5) ใหเตรียมวัสดุ อุปกรณ มาสรางและประกอบหุนยนต ในวันแขงขัน ยกเวน รีโมทคอนโทรล ใหเตรียมมาได
        6) สายสัญญาณควบคุมหุนยนตตองมีความยาวไมนอยกวา 2000 มม.และติดตั้งที่ตัวหุนยนตสูงจากพื้นไมเกิน
240 มม.สายไมไปลากกับพื้นสนามแขงขัน

3. กฎกติกา
        1) ผูเขาแขงขันจะตองนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตน (จุด A 1 ตัว จุด B 1 ตัว)
        2) หุนยนตตัวที่ 1 ทําหนารับวัตถุจากหุนยนตตัวที่ 2 ตามแนวเขตแลวนําวัตถุไปใสที่กระบะ สวนหุนยนตตัว
ที่ 2 ทําหนาที่เก็บวัตถุตาง ๆ แลวนําไปสงใหหุนยนตตัวที่ 1 ตามแนวเขตที่กําหนดไว
        3) หุนยนตทั้งสองตัวหามขามแนวเขตที่กําหนดไว ถือวาผิดกติกาการแขงขัน
        4) เวลาการแขงขัน 180 วินาที
        5) การนับคะแนน
                วัตถุปรามิด                 5    คะแนน
                วัตถุทรงกระบอก              3    คะแนน
                วัตถุทรงสี่เหลี่ยมลูกบาศก 2      คะแนน
                ชนอุปสรรค หักจุดละ          5    คะแนน
                ถาหุนยนตขามสิ่งกีดขวาง ถือวาผิดกติกาการแขงขัน
        6) ในกรณีที่หุนยนตขัดของขณะแขงขัน ผูแขงขันสามารถนําหุนยนตมาแกไข ณ จุดที่กําหนดให และนํามา
วางที่จุดเริ่มตนเพื่อแขงขันตอไป แตจะถูกตัดคะแนนครั้งละ 5 คะแนน
        7) แตละทีมแขงขันได 2 รอบใหนับรอบที่ไดคะแนน และเวลาดีที่สุด แลวนําคะแนนมาเรียงลําดับหาผูชนะ
       8) ตลอดการแขงขัน ไมสามารถเปลี่ยนหรือดัดแปลงทุกชิ้นสวนของหุนยนตที่นํามาแขงขัน
        9)    สภาพการหรือกรณีใ ด ๆ ที่ เกิ ดขึ้ นระหวางการแขงขั น ที่ ไ มไดระบุ ใ นกติ กา ใหอยู ในดุ ล พิ นิจ ของ
คณะกรรมการการตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
22

3. การประกวดโครงงานหุ่นยนต์


                    การประกวดโครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน
                                       “Enter Human Life”

        การประกวดโครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวันเปนการประกวดความคิดสรางสรรคเพื่อพัฒนาศัก ยภาพ
นักเรียนที่เขารวมประกวด จากการทํางานเปนทีมในการสรางสรรคหุนยนตดวยวัสดุอุปกรณที่มีอยูทั่วไป รวมทั้งนํา
เทคโนโลยีมาสรางสรรคเปนชิ้นงานหรือสิ่งประดิษฐตามจินตนาการของตนเอง /ทีม ใหสอดคลองกับหัวเรื่อง “โครงงาน
หุนยนตในชีวิตประจําวัน : Enter Human Life” โดยมีการวางแผนอยางมีระบบและขั้นตอนใหหุนยนตทํางานตาม
ภารกิจหรือแกปญหาเฉพาะหนาตามโจทยกําหนด จนไดขอสรุปหรือผลสรุปที่เปนคําตอบในเรื่องนั้น ๆ โดยจะตองสง
เอกสารโครงรางหุนยนต ตามแบบฟอรมที่กําหนด ให สพฐ. กอนการแขงขัน (วัน เวลาที่กําหนดสง จะแจงใหทราบ
ภายหลัง)


1. ขอบเขตและความหมาย
            โครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน (Enter Human Life ) หมายถึง การนํามอเตอร อุปกรณไฟฟา วัสดุทาง
กลศาสตร อาจมีการใชแผงวงจรอิเล็กทรอนิกส หรือตัวตรวจจับชนิดตางๆ และใชอุปกรณทั่วไปอยางไมจํากัด มาออกแบบ
ประกอบเปนหุนยนตหรือโครงงาน สามารถเคลื่อนไหว เคลื่อนที่หรือไมก็ได ใหทําภารกิจ แกปญหาตามโจทยกําหนด ในการทํางาน
สามารถขับเคลื่อนไดดวยสวิทซ เปด-ปด หรืออุปกรณควบคุม (Remote Control) ทั้งแบบมีสาย ไรสาย สามารถเขีย น
โปรแกรมคอมพิว เตอรเพื่อ ควบคุม การทํา งานหรือ ไมก็ไ ด คุณ คาของชิ้น งานอยู ที่ก ารสรางกลไกพิเ ศษ หรือ การ
ประยุกตใชตัวตรวจจับที่ทําใหหุนยนตสามารถทําภารกิจ แกปญหาตามโจทยกําหนด


2. คุณสมบัติของผูเขาประกวดและองคประกอบของทีม
            1. เปนนักเรียนในระดับการศึกษาขั้นพื้นฐานทุกสังกัด ที่กําลังศึกษาอยูในระดับ
                1) ประถมศึกษา
                2) มัธยมศึกษาตอนตน
                3) มัธยมศึกษาตอนปลาย
23

              2. ทีมที่สงเขาประกวดทีมละ 4 คนประกอบดวย ครูผูควบคุมทีม 1 คน และนักเรียน 3 คน ตองเปนนักเรียน
ในโรงเรีย นเดีย วกัน อยู ในระดับการศึก ษาขั้น พื้น ฐานทุก สังกัด ในทุก ชวงชั้น และครูผู ควบคุม ทีม เปนครูใ นโรงเรีย น
เดียวกันกับนักเรียนที่สงเขาประกวด 1 คน

3. วิธีการประกวด
        1. กําหนดการประกวด

        โครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน กําหนดระยะเวลาในการประกวดตั้งแตเดือน กันยายน 2554 – มกราคม
2555 ดังนี้

เดือน กันยายน 2554                         ประชาสัมพันธกิจกรรมและการประกวด
                                           รับสมัครทีมสงเขาประกวดผานศูนยหุนยนตประจําจังหวัด
        ตุลาคม – พฤศจิกายน 2554            การคัดเลือกโครงรางหุนยนตในชีวิตประจําวัน
                                           ระดับศูนยหุนยนตประจําจังหวัด
        ธันวาคม 2554                       นําเสนอโครงรางหุนยนตในชีวิตประจําวัน
                                           ตัดสินการคัดเลือกงานศิลปหัตถกรรมนักเรียนระดับภาค
        มกราคม 2555                        ตัดสินรอบสุดทายการประกวดโครงรางหุนยนตในชีวิตประจําวัน งาน
                                           ศิลปหัตถกรรมนักเรียนระดับชาติ
        2. วิธีการประกวดโครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน
                 2.1 การประกวดโครงงานหุนยนตระดับศูนยหุนยนตประจํา จังหวัด รับใบสมัครที่ ศูนยหุนยนต
        ประจําจังหวัด หรือดาวนโหลดที่เว็บไซตสํานักพัฒนานวัตกรรมการจัดการศึกษา http://inno.obec.go.th
        แลวสงใบสมัครและโครงรางหุนยนตเปนเลมตามรูปแบบ (Template) กําหนด และ ไฟล (.doc หรือ .pdf
        ก็ได) สงศูนยหุนยนตประจําจังหวัด ภายในวันที่ 14 ตุลาคม 2554 โดยยึดวันที่ประทับตราไปรษณียเปน
        สําคัญ
                 2.2 การประกวดโครงงานหุนยนต ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียนระดับภาคและระดับชาติ
                     2.2.1 ใหแตละทีมนําเสนอตอคณะกรรมการ ในสถานที่หรือบริเวณที่คณะกรรมการจัดให
                     2.2.2 ใหเวลาจัดเตรียมโครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน ใหเสร็จภายในเวลา 10 นาที
                     2.2.3 เวลานําเสนอทีมละ 15 นาที
                     2.2.4 กรรมการซักถาม 5 นาที
                             แตละทีมใชเวลารวมทั้งสิ้นไมเกิน 30 นาที
24

           การประกวด คณะกรรมการไมนอยกวา 3 คน ตรวจใหคะแนน โดยนักเรียนตองอธิบายหลักการ
แนวคิ ดในการสรางหุ นยนตและการออกแบบหุ นยนต พรอมอธิ บายวิธี ก ารทํ า งานของโครงงานหุนยนตใน
ชีวิตประจําวัน ลักษณะเดนของโครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน ประโยชน รวมทั้งการนําไปประยุกตใชหรือ
พัฒนาตอยอดในอนาคต โดยมีโปสเตอรหรือเอกสารอื่นประกอบ นักเรียนอาจจัด เตรียมอุปกรณอื่นมาเอง เพื่อใช
ประกอบการนําเสนอ เชน วิดีโอ เพลงประกอบหรือสื่ออื่นๆ เจาภาพจัดงานจะจัดเตรียมใหเฉพาะปลั๊กไฟและโตะ
ขนาด 60 x 120 ซ.ม. เทานั้น ใชเวลาในการนําเสนอไมเกิน 15 นาที และใหเวลากรรมการซักถามขอสงสัยได
ไมเกิน 5 นาที กรรมการจะใหคะแนนตามแบบลงคะแนน
           หมายเหตุ กรรมการอาจเปลี่ยนแปลงรูปแบบการนําเสนอ จํานวนรอบของการพิจารณาตัดสิน
ไดตามความเหมาะสม


      3. คุณสมบัติของโครงงานหุนยนตที่สงเขาประกวด
         โครงงานหุนยนต ที่ สงเขาประกวด ตองมีคุณสมบัติ ดังนี้
             1. เปนโครงงานใหม และ ไมเคย เขาสงเขาประกวดในเวทีการประกวดที่ใดมากอน
             2. ขอมูล ภาพ และ เสียง ที่นํามาประกอบ ตองไม ละเมิดลิขสิทธิ์ หรือ หากไดรับอนุญาต ควร
         อางอิงแหลงที่มา ซึ่งกรณี ละเมิดลิขสิทธิ์ ใดๆ คณะกรรมการตัดสิน จะไมมีสวนเกี่ยวของ
             3 . สพฐ. โดยคณะกรรมการศูนยหุนยนตประจําจังหวัดจะทําการคัดเลือก ผลงาน ในเบื้องตน
         และ จะแจง ผลการคัดเลือก ภายในวันที่ 15 พฤศจิกายน แลวประกาศผลผูที่ไดรับการคัดเลือกในแต
         ภูมิภาคบนเว็บไซตสํานักพัฒนานวัตกรรมการจัดการศึกษา http://inno.obec.go.th
             4 . สําหรับทีมที่ผานการคัดเลือก ใหนํา ผลงาน มาแสดง เพื่อตัดสิน ณ สถานที่ที่คณะกรรมการ
         กําหนดในการประกวดและแขงขันหุนยนตระดับภูมิภาคในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียนระดับภาคซึ่งจะจัด
         ในชวงเดือนธันวาคม 2554 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียนระดับภาคในชวงเดือน มกราคม
             5. ใหคําตัดสินของคณะกรรมการถือเปนที่สิ้นสุด
25


                                         แบบประเมินโครงรางหุนยนตในชีวิตประจําวัน
                                            สพฐ. ศิลปหัตถกรรมนักเรียน ปการศึกษา 2554
                                                  โครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน
                                                       “ Enter Human Life”
                     ระดับชั้น         ประถมศึกษา                มัธยมศึกษาตอนตน                   มัธยมศึกษาตอนปลาย
   ศูนยหุนยนตจังหวัด / ภาค…………………………………………………………………………………………………………………………………….
ชื่อโครงงานหุนยนตที่นําเสนอ.............................. โรงเรียน...........................สพป. /สพม. ………............ (จังหวัด....................).


                         1. ชื่อ – นามสกุล _________________________________ ชั้น ______________
                         2. ชื่อ – นามสกุล _________________________________ ชั้น ______________
                         3. ชื่อ – นามสกุล _________________________________ ชั้น ______________
                          4. ชื่อ – นามสกุล ________________________________________ ผูควบคุมทีม


   1. แนวความคิด (Idea) และความเปนมาในการสรางโครงงาน (10 คะแนน)
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
   2. วัตถุประสงคในการออกแบบโครงงานมีองคประกอบอะไรบาง ? (10 คะแนน)
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
   3. การออกแบบโครงงาน มีองคประกอบอะไรบาง ? (วาดภาพประกอบ)                                 (20 คะแนน)
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
   …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
26




                         แบบรางชิ้นงาน พรอมคําอธิบาย




…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………….............
27




4. กระบวนการและขั้นตอนทํางานของโครงงาน มีขั้นตอนอยางไรบาง ? (40 คะแนน)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
5.จุดเดนและประโยชนในการทํางานของโครงงาน มีอะไรบาง ? (10 คะแนน)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
6. การนําไปประยุกตในอนาคต มีอะไรบาง ? (10 คะแนน)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
28


      4. เกณฑการตัดสิน

              รอยละ 100 - 80        ไดรับรางวัลระดับเหรียญทอง
              รอยละ       79 - 70   ไดรับรางวัลระดับเหรียญเงิน
              รอยละ       69 - 60   ไดรับรางวัลระดับเหรียญทองแดง
              ต่ํากวารอยละ 60       ไดรับเกียรติบัตร เวนแตกรรมการจะเห็นเปนอยางอื่น


      5. คณะกรรมการการตัดสินการประกวด ระดับชั้นละ 3 – 5 คน
        5.1. คุณสมบัติของคณะกรรมการ
          5.1.1 ศึกษานิเทศกที่รับผิดชอบกลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี (คอมพิวเตอร /
ออกแบบและเทคโนโลยี)
          5.1.2 เปนครู ที่ทําการสอนกลุมสาระการงานอาชีพ และเทคโนโลยี (คอมพิวเตอร /ออกแบบและ
เทคโนโลยี) และมีความสามารถดานโครงงาน
          5.1.3 เปนผูทรงคุณวุฒิในดาน วิทยาศาสตรและเทคโนโลยี /วิศวกรรมศาสตร
        5.2 ขอควรคํานึง
          5.2.1 กรรมการตองไมเปนผูตัดสินในกรณีสงทีมโรงเรียนตนเองเขาแขงขัน
          5.2.2 กรรมการที่มาจากครูผูสอนควรตัดสินในระดับชั้นที่สอน
          5.2.3 กรรมการควรมาจากสํานักงานเขตพื้นที่การศึกษาอื่น อยางหลากหลาย
          5.2.4 กรรมการควรใหขอเสนอแนะเติมเต็มใหกับนักเรียนที่ชนะและเปนตัวแทนเขาแขงขันในรอบตอไป
       5.3 สถานที่ทําการแขงขัน

          ควรใชหองเรียนที่มีโตะจัดแสดง ที่สามารถดําเนินการแขงขันไดพรอมกัน
29

4. การแขงขันเครืองรอน /เครื่องบินพลังยาง
                ่
       การแขงขันเครื่องรอน

        เครื่องรอน คือ สิ่งประดิษฐที่จัดสรางขึ้นทุกชนิดซึ่งสามารถบินไดโดยไมมีเครื่องยนตเปนแรง
ขับเคลื่อน
       4.1 การแขงขันเครืองรอนประเภทบินไกล
                        ่
           ระดับชั้นประถมศึกษา
              1) รูปแบบการสรางเครื่องรอนจะใชวัสดุใดๆก็ไดไมจํากัด แตจะตองนําวัสดุมาจัดทํา
เครื่องรอนพรอมกันทุกคนในสนามแขงขัน
              2) เวลาในการสรางเครื่องรอนไมเกิน 2 ชั่วโมง
              3) ขนาดความยาวของปกเครื่องรอนไมเกิน 20 นิ้ว ขณะกางปกออก
              4) ผูเขาแขงขันจะตองนําเครื่องรอนมาใหกรรมการตรวจสอบกอนการแขงขันทุกครั้ง
              5) ผูเขาแขงขันจะตองนําเครื่องรอนไปที่จุดบนแทนปลอย (สูง 1.2 ม.) ที่กรรมการกําหนด
              6) ผูเขาแขงขันสามารถปลอยเครืองรอนได 3 ครั้ง โดยเลือกเอาครั้งที่ไดระยะทาง
                                          ่
ไกลที่สุดหรือไดคะแนนมากที่สุดเพียงครั้งเดียว
              7) ระยะทางจากจุดปลอยเครื่องรอนถึงหวงเริ่มตนที่ ระยะทาง 5 เมตร
              8) ขนาดเสนผาศูนยกลางของหวง 1.20 เมตร สูงจากพื้น 1.50 เมตร
              9) คะแนนการแขงขันวัดจากระยะทางจากจุดเริ่มตนเมตรละ 10 คะแนน โดยผานหวง
หรือสิ่งกีดขวางตามที่กําหนด
              10) ทีมที่ไดคะแนนมากที่สุด จะเปนผูชนะในการแขงขัน ตามลําดับที่ 1-3 และไดรับ
สิทธิ์เปนตัวแทนไปแขงขันระดับภาค ตอไป
             11) ไมอนุญาตใหครูผูควบคุมทีมเขาไปในสนามแขงขัน เพื่อใหคําแนะนํา ชวยเหลือ
โดยวิธีใดๆในขณะที่นักเรียนแขงขัน
             12) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนสิ้นสุด
30

เกณฑการใหคะแนน
               เหรียญทอง จะตองรอนได                                  80 - 100       คะแนน
               เหรียญเงิน     จะตองรอนได                              70 - 79       คะแนน
               เหรียญทองแดง จะตองรอนได                                60 - 69       คะแนน
               ไดรับเกียรติบัตร เวนแตกรรมการจะเห็นเปนอยางอื่น         ต่ํากวา 60    คะแนน


       4.2 การแขงขันเครืองรอนประเภทบินนาน
                        ่
           ระดับชั้นประถมศึกษา
              1) รูปแบบการสรางเครื่องรอนจะใชวัสดุใดๆก็ไดไมจํากัด แตจะตองนําวัสดุมาจัดทํา
เครื่องรอนพรอมกันทุกคนในสนามแขงขัน
              2) เวลาในการสรางเครื่องรอนไมเกิน 2 ชั่วโมง
              3) ขนาดความยาวของปกเครื่องรอนไมเกิน 20 นิ้ว ขณะกางปกออก
              4) ผูเขาแขงขันจะตองนําเครื่องรอนมาใหกรรมการตรวจสอบกอนการแขงขันทุกครั้ง
              5) ผูเขาแขงขันจะตองนําเครื่องรอนไปที่จุดบนแทนปลอย (สามารถออกแบบเครื่อง
ปลอยเองได) หรือพุงปลอยดวยมือ
              6) ผูเขาแขงขันสามารถปลอยเครืองรอนได 3 ครั้ง โดยเลือกเอาครั้งที่ไดระยะ
                                          ่
เวลานานที่สุดหรือไดคะแนนมากที่สุดเพียงครั้งเดียว
              7) ทีมที่ไดคะแนนมากที่สุด จะเปนผูชนะในการแขงขัน ตามลําดับที่ 1-3 และไดรับสิทธิ์
เปนตัวแทนไปแขงขันระดับภาค ตอไป
             8) ไมอนุญาตใหครูผูควบคุมทีมเขาไปในสนามแขงขัน เพื่อใหคําแนะนํา ชวยเหลือ
โดยวิธีใดๆในขณะที่นักเรียนแขงขัน
             9) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนสิ้นสุด
เกณฑการใหคะแนน
                 เหรียญทอง           จะตองรอนได             80 - 100        คะแนน
                 เหรียญเงิน          จะตองรอนได                 70 - 79     คะแนน
                 เหรียญทองแดง        จะตองรอนได                 60 - 69     คะแนน
Obec robot contest 2012
Obec robot contest 2012
Obec robot contest 2012
Obec robot contest 2012
Obec robot contest 2012
Obec robot contest 2012
Obec robot contest 2012

More Related Content

What's hot

Slแบบทดสอบก่อนเรียนหน่วย 1 แรงและการเคลื่อนที่
Slแบบทดสอบก่อนเรียนหน่วย 1 แรงและการเคลื่อนที่ Slแบบทดสอบก่อนเรียนหน่วย 1 แรงและการเคลื่อนที่
Slแบบทดสอบก่อนเรียนหน่วย 1 แรงและการเคลื่อนที่ krupornpana55
 
คำสั่งการแข่งขันกีฬา – กรีฑานักเรียน สพป. บุรีรัมย์ เขต 3 ประจำปี 2557
คำสั่งการแข่งขันกีฬา – กรีฑานักเรียน สพป. บุรีรัมย์ เขต 3 ประจำปี 2557คำสั่งการแข่งขันกีฬา – กรีฑานักเรียน สพป. บุรีรัมย์ เขต 3 ประจำปี 2557
คำสั่งการแข่งขันกีฬา – กรีฑานักเรียน สพป. บุรีรัมย์ เขต 3 ประจำปี 2557Pochchara Tiamwong
 
หน่วยย่อยที่ 3 แรงพยุง
หน่วยย่อยที่ 3  แรงพยุงหน่วยย่อยที่ 3  แรงพยุง
หน่วยย่อยที่ 3 แรงพยุงkrupornpana55
 
ภาคผนวก (หน้า299 317),ปกหลังด้านในและปกหลัง
ภาคผนวก (หน้า299 317),ปกหลังด้านในและปกหลังภาคผนวก (หน้า299 317),ปกหลังด้านในและปกหลัง
ภาคผนวก (หน้า299 317),ปกหลังด้านในและปกหลังสุรพล ศรีบุญทรง
 
หน่วยย่อยที่ 2 กลุ่มดาว
หน่วยย่อยที่ 2 กลุ่มดาวหน่วยย่อยที่ 2 กลุ่มดาว
หน่วยย่อยที่ 2 กลุ่มดาวkrupornpana55
 
Quality Assurance communication Arts KBU
Quality Assurance communication Arts KBUQuality Assurance communication Arts KBU
Quality Assurance communication Arts KBUPises Tantimala
 
สร้างข้อสอบ
สร้างข้อสอบสร้างข้อสอบ
สร้างข้อสอบBawrin2512
 
Educational 13 ประกาศ
Educational 13 ประกาศEducational 13 ประกาศ
Educational 13 ประกาศthanakit553
 
ปกวิเคราะห์หน่วยการเรียนรู้ดวงดาวบนท้องฟ้า
ปกวิเคราะห์หน่วยการเรียนรู้ดวงดาวบนท้องฟ้าปกวิเคราะห์หน่วยการเรียนรู้ดวงดาวบนท้องฟ้า
ปกวิเคราะห์หน่วยการเรียนรู้ดวงดาวบนท้องฟ้าkrupornpana55
 
การเคลื่อนไหวเบื้องต้น ชุดที่ 2
การเคลื่อนไหวเบื้องต้น ชุดที่ 2การเคลื่อนไหวเบื้องต้น ชุดที่ 2
การเคลื่อนไหวเบื้องต้น ชุดที่ 2sonsukda
 
Slแบบทดสอบรายตัวชี้วัด หน่วยที่ 1 แรงและการเคลื่อนที่. 12 เม.ย.56docx
Slแบบทดสอบรายตัวชี้วัด หน่วยที่ 1 แรงและการเคลื่อนที่. 12 เม.ย.56docxSlแบบทดสอบรายตัวชี้วัด หน่วยที่ 1 แรงและการเคลื่อนที่. 12 เม.ย.56docx
Slแบบทดสอบรายตัวชี้วัด หน่วยที่ 1 แรงและการเคลื่อนที่. 12 เม.ย.56docxkrupornpana55
 
Wp3เฉลยบทเรียนโปรแกรม
Wp3เฉลยบทเรียนโปรแกรมWp3เฉลยบทเรียนโปรแกรม
Wp3เฉลยบทเรียนโปรแกรมkrupornpana55
 
ข้อสอบวิทย์
ข้อสอบวิทย์ข้อสอบวิทย์
ข้อสอบวิทย์weerawato
 
โมเมนตัมและพลังงาน3
โมเมนตัมและพลังงาน3โมเมนตัมและพลังงาน3
โมเมนตัมและพลังงาน3Papang Rakchanoke
 
หน่วยย่อยที่ 5 โมเมนต์
หน่วยย่อยที่ 5  โมเมนต์หน่วยย่อยที่ 5  โมเมนต์
หน่วยย่อยที่ 5 โมเมนต์krupornpana55
 
A1d0c6e83f027327d8461063f4ac58a6
A1d0c6e83f027327d8461063f4ac58a6A1d0c6e83f027327d8461063f4ac58a6
A1d0c6e83f027327d8461063f4ac58a6pumarin20012
 

What's hot (20)

Slแบบทดสอบก่อนเรียนหน่วย 1 แรงและการเคลื่อนที่
Slแบบทดสอบก่อนเรียนหน่วย 1 แรงและการเคลื่อนที่ Slแบบทดสอบก่อนเรียนหน่วย 1 แรงและการเคลื่อนที่
Slแบบทดสอบก่อนเรียนหน่วย 1 แรงและการเคลื่อนที่
 
คำสั่งการแข่งขันกีฬา – กรีฑานักเรียน สพป. บุรีรัมย์ เขต 3 ประจำปี 2557
คำสั่งการแข่งขันกีฬา – กรีฑานักเรียน สพป. บุรีรัมย์ เขต 3 ประจำปี 2557คำสั่งการแข่งขันกีฬา – กรีฑานักเรียน สพป. บุรีรัมย์ เขต 3 ประจำปี 2557
คำสั่งการแข่งขันกีฬา – กรีฑานักเรียน สพป. บุรีรัมย์ เขต 3 ประจำปี 2557
 
หน่วยย่อยที่ 3 แรงพยุง
หน่วยย่อยที่ 3  แรงพยุงหน่วยย่อยที่ 3  แรงพยุง
หน่วยย่อยที่ 3 แรงพยุง
 
ภาคผนวก (หน้า299 317),ปกหลังด้านในและปกหลัง
ภาคผนวก (หน้า299 317),ปกหลังด้านในและปกหลังภาคผนวก (หน้า299 317),ปกหลังด้านในและปกหลัง
ภาคผนวก (หน้า299 317),ปกหลังด้านในและปกหลัง
 
หน่วยย่อยที่ 2 กลุ่มดาว
หน่วยย่อยที่ 2 กลุ่มดาวหน่วยย่อยที่ 2 กลุ่มดาว
หน่วยย่อยที่ 2 กลุ่มดาว
 
Quality Assurance communication Arts KBU
Quality Assurance communication Arts KBUQuality Assurance communication Arts KBU
Quality Assurance communication Arts KBU
 
Herbarium Spanish Cherry Group 7 Room 334
Herbarium Spanish Cherry Group 7 Room 334Herbarium Spanish Cherry Group 7 Room 334
Herbarium Spanish Cherry Group 7 Room 334
 
5tablet jamrat
5tablet jamrat5tablet jamrat
5tablet jamrat
 
สร้างข้อสอบ
สร้างข้อสอบสร้างข้อสอบ
สร้างข้อสอบ
 
Educational 13 ประกาศ
Educational 13 ประกาศEducational 13 ประกาศ
Educational 13 ประกาศ
 
ปกวิเคราะห์หน่วยการเรียนรู้ดวงดาวบนท้องฟ้า
ปกวิเคราะห์หน่วยการเรียนรู้ดวงดาวบนท้องฟ้าปกวิเคราะห์หน่วยการเรียนรู้ดวงดาวบนท้องฟ้า
ปกวิเคราะห์หน่วยการเรียนรู้ดวงดาวบนท้องฟ้า
 
การเคลื่อนไหวเบื้องต้น ชุดที่ 2
การเคลื่อนไหวเบื้องต้น ชุดที่ 2การเคลื่อนไหวเบื้องต้น ชุดที่ 2
การเคลื่อนไหวเบื้องต้น ชุดที่ 2
 
Slแบบทดสอบรายตัวชี้วัด หน่วยที่ 1 แรงและการเคลื่อนที่. 12 เม.ย.56docx
Slแบบทดสอบรายตัวชี้วัด หน่วยที่ 1 แรงและการเคลื่อนที่. 12 เม.ย.56docxSlแบบทดสอบรายตัวชี้วัด หน่วยที่ 1 แรงและการเคลื่อนที่. 12 เม.ย.56docx
Slแบบทดสอบรายตัวชี้วัด หน่วยที่ 1 แรงและการเคลื่อนที่. 12 เม.ย.56docx
 
P02
P02P02
P02
 
Wp3เฉลยบทเรียนโปรแกรม
Wp3เฉลยบทเรียนโปรแกรมWp3เฉลยบทเรียนโปรแกรม
Wp3เฉลยบทเรียนโปรแกรม
 
ข้อสอบวิทย์
ข้อสอบวิทย์ข้อสอบวิทย์
ข้อสอบวิทย์
 
โมเมนตัมและพลังงาน3
โมเมนตัมและพลังงาน3โมเมนตัมและพลังงาน3
โมเมนตัมและพลังงาน3
 
หน่วยย่อยที่ 5 โมเมนต์
หน่วยย่อยที่ 5  โมเมนต์หน่วยย่อยที่ 5  โมเมนต์
หน่วยย่อยที่ 5 โมเมนต์
 
P05
P05P05
P05
 
A1d0c6e83f027327d8461063f4ac58a6
A1d0c6e83f027327d8461063f4ac58a6A1d0c6e83f027327d8461063f4ac58a6
A1d0c6e83f027327d8461063f4ac58a6
 

Viewers also liked

003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว
003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว
003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียวSamorn Tara
 
การใช้เว็บ youtube
การใช้เว็บ youtubeการใช้เว็บ youtube
การใช้เว็บ youtubeSamorn Tara
 
การออกแบบการเรียนรู้แบบย้อนกลับ เพศศึกษา
การออกแบบการเรียนรู้แบบย้อนกลับ เพศศึกษาการออกแบบการเรียนรู้แบบย้อนกลับ เพศศึกษา
การออกแบบการเรียนรู้แบบย้อนกลับ เพศศึกษาtassanee chaicharoen
 
กำหนดการจัดการเรียนรู้เพศศึกษาหน่วยที่ 1
กำหนดการจัดการเรียนรู้เพศศึกษาหน่วยที่ 1กำหนดการจัดการเรียนรู้เพศศึกษาหน่วยที่ 1
กำหนดการจัดการเรียนรู้เพศศึกษาหน่วยที่ 1tassanee chaicharoen
 
จุลสารโครงงานสุขภาพ
จุลสารโครงงานสุขภาพจุลสารโครงงานสุขภาพ
จุลสารโครงงานสุขภาพtassanee chaicharoen
 
ใบงานที่ 2 แผนที่ 1
ใบงานที่ 2 แผนที่ 1ใบงานที่ 2 แผนที่ 1
ใบงานที่ 2 แผนที่ 1tassanee chaicharoen
 
แบบเสนอผลงาน โรงเรียน
แบบเสนอผลงาน โรงเรียนแบบเสนอผลงาน โรงเรียน
แบบเสนอผลงาน โรงเรียนNing Samuang
 
หนังสือรับรอง(ผอ.เขต)
หนังสือรับรอง(ผอ.เขต)หนังสือรับรอง(ผอ.เขต)
หนังสือรับรอง(ผอ.เขต)chaiwat vichianchai
 
รายงานเสนอเพื่อขอรับรางวัล ครูดีเด่น Stem education ประเทศไทย (thailand ste...
รายงานเสนอเพื่อขอรับรางวัล  ครูดีเด่น Stem education ประเทศไทย  (thailand ste...รายงานเสนอเพื่อขอรับรางวัล  ครูดีเด่น Stem education ประเทศไทย  (thailand ste...
รายงานเสนอเพื่อขอรับรางวัล ครูดีเด่น Stem education ประเทศไทย (thailand ste...chaiwat vichianchai
 
ใบงานที่ 3 แผนที่ 2
ใบงานที่ 3 แผนที่ 2ใบงานที่ 3 แผนที่ 2
ใบงานที่ 3 แผนที่ 2tassanee chaicharoen
 
จักราวุธ คำทวี กับรางวัล ครอบครัวครูดี ปี ๒๕๕๘
จักราวุธ คำทวี กับรางวัล ครอบครัวครูดี ปี ๒๕๕๘จักราวุธ คำทวี กับรางวัล ครอบครัวครูดี ปี ๒๕๕๘
จักราวุธ คำทวี กับรางวัล ครอบครัวครูดี ปี ๒๕๕๘นายจักราวุธ คำทวี
 
ประกาศค่าเป้าหมายมาตรฐานโรงเรียนวัดพวงนิมิต
ประกาศค่าเป้าหมายมาตรฐานโรงเรียนวัดพวงนิมิตประกาศค่าเป้าหมายมาตรฐานโรงเรียนวัดพวงนิมิต
ประกาศค่าเป้าหมายมาตรฐานโรงเรียนวัดพวงนิมิตtassanee chaicharoen
 
แผนจัดการเรียนรู้เรื่องสารเสพติด
แผนจัดการเรียนรู้เรื่องสารเสพติดแผนจัดการเรียนรู้เรื่องสารเสพติด
แผนจัดการเรียนรู้เรื่องสารเสพติดtassanee chaicharoen
 

Viewers also liked (20)

การบันทึกผลการเรียนออนไลน์
การบันทึกผลการเรียนออนไลน์การบันทึกผลการเรียนออนไลน์
การบันทึกผลการเรียนออนไลน์
 
A z
A zA z
A z
 
003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว
003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว
003 ใบความรู้ที่3.11-คอมพิวเตอร์กราฟิกง่ายนิดเดียว
 
การใช้เว็บ youtube
การใช้เว็บ youtubeการใช้เว็บ youtube
การใช้เว็บ youtube
 
การออกแบบการเรียนรู้แบบย้อนกลับ เพศศึกษา
การออกแบบการเรียนรู้แบบย้อนกลับ เพศศึกษาการออกแบบการเรียนรู้แบบย้อนกลับ เพศศึกษา
การออกแบบการเรียนรู้แบบย้อนกลับ เพศศึกษา
 
กำหนดการจัดการเรียนรู้เพศศึกษาหน่วยที่ 1
กำหนดการจัดการเรียนรู้เพศศึกษาหน่วยที่ 1กำหนดการจัดการเรียนรู้เพศศึกษาหน่วยที่ 1
กำหนดการจัดการเรียนรู้เพศศึกษาหน่วยที่ 1
 
ไข้เลือดออก (Dengue)
ไข้เลือดออก (Dengue)ไข้เลือดออก (Dengue)
ไข้เลือดออก (Dengue)
 
การเข้าร่วมกิจกรรม E2 : Budapest 2016
การเข้าร่วมกิจกรรม E2 : Budapest 2016การเข้าร่วมกิจกรรม E2 : Budapest 2016
การเข้าร่วมกิจกรรม E2 : Budapest 2016
 
จุลสารโครงงานสุขภาพ
จุลสารโครงงานสุขภาพจุลสารโครงงานสุขภาพ
จุลสารโครงงานสุขภาพ
 
รายงานสรุปการปฏิบัติงาน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2558
รายงานสรุปการปฏิบัติงาน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2558รายงานสรุปการปฏิบัติงาน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2558
รายงานสรุปการปฏิบัติงาน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2558
 
ใบงานที่ 2 แผนที่ 1
ใบงานที่ 2 แผนที่ 1ใบงานที่ 2 แผนที่ 1
ใบงานที่ 2 แผนที่ 1
 
แบบเสนอผลงาน โรงเรียน
แบบเสนอผลงาน โรงเรียนแบบเสนอผลงาน โรงเรียน
แบบเสนอผลงาน โรงเรียน
 
หนังสือรับรอง(ผอ.เขต)
หนังสือรับรอง(ผอ.เขต)หนังสือรับรอง(ผอ.เขต)
หนังสือรับรอง(ผอ.เขต)
 
รายงานเสนอเพื่อขอรับรางวัล ครูดีเด่น Stem education ประเทศไทย (thailand ste...
รายงานเสนอเพื่อขอรับรางวัล  ครูดีเด่น Stem education ประเทศไทย  (thailand ste...รายงานเสนอเพื่อขอรับรางวัล  ครูดีเด่น Stem education ประเทศไทย  (thailand ste...
รายงานเสนอเพื่อขอรับรางวัล ครูดีเด่น Stem education ประเทศไทย (thailand ste...
 
ใบงานที่ 3 แผนที่ 2
ใบงานที่ 3 แผนที่ 2ใบงานที่ 3 แผนที่ 2
ใบงานที่ 3 แผนที่ 2
 
Scan tool 3
Scan tool 3Scan tool 3
Scan tool 3
 
จักราวุธ คำทวี กับรางวัล ครอบครัวครูดี ปี ๒๕๕๘
จักราวุธ คำทวี กับรางวัล ครอบครัวครูดี ปี ๒๕๕๘จักราวุธ คำทวี กับรางวัล ครอบครัวครูดี ปี ๒๕๕๘
จักราวุธ คำทวี กับรางวัล ครอบครัวครูดี ปี ๒๕๕๘
 
ใบงานที่ 1.2
ใบงานที่ 1.2ใบงานที่ 1.2
ใบงานที่ 1.2
 
ประกาศค่าเป้าหมายมาตรฐานโรงเรียนวัดพวงนิมิต
ประกาศค่าเป้าหมายมาตรฐานโรงเรียนวัดพวงนิมิตประกาศค่าเป้าหมายมาตรฐานโรงเรียนวัดพวงนิมิต
ประกาศค่าเป้าหมายมาตรฐานโรงเรียนวัดพวงนิมิต
 
แผนจัดการเรียนรู้เรื่องสารเสพติด
แผนจัดการเรียนรู้เรื่องสารเสพติดแผนจัดการเรียนรู้เรื่องสารเสพติด
แผนจัดการเรียนรู้เรื่องสารเสพติด
 

Similar to Obec robot contest 2012

ปริซึม
ปริซึมปริซึม
ปริซึมkrookay2012
 
แผนการจัดประสบการณ์ วันลอยกระทง- กิจกรรมกลางแจ้ง 5 ขวบ
แผนการจัดประสบการณ์   วันลอยกระทง- กิจกรรมกลางแจ้ง 5 ขวบแผนการจัดประสบการณ์   วันลอยกระทง- กิจกรรมกลางแจ้ง 5 ขวบ
แผนการจัดประสบการณ์ วันลอยกระทง- กิจกรรมกลางแจ้ง 5 ขวบkrutitirut
 
1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า
1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า
1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้าKruthai Kidsdee
 
ส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดีย
ส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดียส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดีย
ส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดียkrupornpana55
 
ตำแหน่งระยะทางและการกระจัด Pdf
ตำแหน่งระยะทางและการกระจัด Pdfตำแหน่งระยะทางและการกระจัด Pdf
ตำแหน่งระยะทางและการกระจัด Pdfbansarot
 
แผนการสอน โมเมนตั้มและการชน หลักสูตร 2551
แผนการสอน โมเมนตั้มและการชน หลักสูตร 2551แผนการสอน โมเมนตั้มและการชน หลักสูตร 2551
แผนการสอน โมเมนตั้มและการชน หลักสูตร 2551Weerachat Martluplao
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609วรากร หลวงโย
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609วรากร หลวงโย
 
การวิจัยการอ่านแบบพาโนรามา
การวิจัยการอ่านแบบพาโนรามาการวิจัยการอ่านแบบพาโนรามา
การวิจัยการอ่านแบบพาโนรามาkruthai40
 
การออกแบบการจัดการเรียนรู้อิงมาตรฐาน
การออกแบบการจัดการเรียนรู้อิงมาตรฐานการออกแบบการจัดการเรียนรู้อิงมาตรฐาน
การออกแบบการจัดการเรียนรู้อิงมาตรฐานkruthai40
 
ส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดีย
ส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดียส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดีย
ส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดียkrupornpana55
 
คู่มือการใช้แบบฝึกสำหรับครู
คู่มือการใช้แบบฝึกสำหรับครูคู่มือการใช้แบบฝึกสำหรับครู
คู่มือการใช้แบบฝึกสำหรับครูArt Nan
 
แผน 5 มัลติมีเดีย
แผน 5 มัลติมีเดียแผน 5 มัลติมีเดีย
แผน 5 มัลติมีเดียkrupornpana55
 

Similar to Obec robot contest 2012 (20)

ปริซึม
ปริซึมปริซึม
ปริซึม
 
5.ตอนที่ 3
5.ตอนที่ 35.ตอนที่ 3
5.ตอนที่ 3
 
แผนการจัดประสบการณ์ วันลอยกระทง- กิจกรรมกลางแจ้ง 5 ขวบ
แผนการจัดประสบการณ์   วันลอยกระทง- กิจกรรมกลางแจ้ง 5 ขวบแผนการจัดประสบการณ์   วันลอยกระทง- กิจกรรมกลางแจ้ง 5 ขวบ
แผนการจัดประสบการณ์ วันลอยกระทง- กิจกรรมกลางแจ้ง 5 ขวบ
 
1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า
1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า
1.รายงานปฏิบัติงาน255538หน้า
 
ส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดีย
ส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดียส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดีย
ส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดีย
 
Math 6 unit 1
Math 6 unit 1Math 6 unit 1
Math 6 unit 1
 
Math 6 unit 1
Math 6 unit 1Math 6 unit 1
Math 6 unit 1
 
ตำแหน่งระยะทางและการกระจัด Pdf
ตำแหน่งระยะทางและการกระจัด Pdfตำแหน่งระยะทางและการกระจัด Pdf
ตำแหน่งระยะทางและการกระจัด Pdf
 
Unit3
Unit3Unit3
Unit3
 
แผนการสอน โมเมนตั้มและการชน หลักสูตร 2551
แผนการสอน โมเมนตั้มและการชน หลักสูตร 2551แผนการสอน โมเมนตั้มและการชน หลักสูตร 2551
แผนการสอน โมเมนตั้มและการชน หลักสูตร 2551
 
7บทที่3
7บทที่3 7บทที่3
7บทที่3
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ วรากร 609
 
การวิจัยการอ่านแบบพาโนรามา
การวิจัยการอ่านแบบพาโนรามาการวิจัยการอ่านแบบพาโนรามา
การวิจัยการอ่านแบบพาโนรามา
 
การออกแบบการจัดการเรียนรู้อิงมาตรฐาน
การออกแบบการจัดการเรียนรู้อิงมาตรฐานการออกแบบการจัดการเรียนรู้อิงมาตรฐาน
การออกแบบการจัดการเรียนรู้อิงมาตรฐาน
 
PPP Model
PPP ModelPPP Model
PPP Model
 
Activity
ActivityActivity
Activity
 
ส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดีย
ส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดียส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดีย
ส่วนหน้าคู่มือการใช้บทเรียนมัลติมีเดีย
 
คู่มือการใช้แบบฝึกสำหรับครู
คู่มือการใช้แบบฝึกสำหรับครูคู่มือการใช้แบบฝึกสำหรับครู
คู่มือการใช้แบบฝึกสำหรับครู
 
แผน 5 มัลติมีเดีย
แผน 5 มัลติมีเดียแผน 5 มัลติมีเดีย
แผน 5 มัลติมีเดีย
 

More from kanidta vatanyoo

เล่มที่ 1 แนะนำโปรแกรม
เล่มที่ 1 แนะนำโปรแกรมเล่มที่ 1 แนะนำโปรแกรม
เล่มที่ 1 แนะนำโปรแกรมkanidta vatanyoo
 
รายวิชาคอมพิวเตอร์
รายวิชาคอมพิวเตอร์รายวิชาคอมพิวเตอร์
รายวิชาคอมพิวเตอร์kanidta vatanyoo
 
บทที่ 1 เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ
บทที่ 1 เผยแพร่ผลงานทางวิชาการบทที่ 1 เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ
บทที่ 1 เผยแพร่ผลงานทางวิชาการkanidta vatanyoo
 
รายงานผลการแข่งขัน ที่ได้เข้าเป็นตัวแทนเข้าแข่งขันระดับภาค 55
รายงานผลการแข่งขัน ที่ได้เข้าเป็นตัวแทนเข้าแข่งขันระดับภาค 55รายงานผลการแข่งขัน ที่ได้เข้าเป็นตัวแทนเข้าแข่งขันระดับภาค 55
รายงานผลการแข่งขัน ที่ได้เข้าเป็นตัวแทนเข้าแข่งขันระดับภาค 55kanidta vatanyoo
 
รายงานการศึกษาค้นคว้า ครูชำนาญการ
รายงานการศึกษาค้นคว้า ครูชำนาญการรายงานการศึกษาค้นคว้า ครูชำนาญการ
รายงานการศึกษาค้นคว้า ครูชำนาญการkanidta vatanyoo
 
พรบ.ว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์พ.ศ. ๒๕๕๐
พรบ.ว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์พ.ศ. ๒๕๕๐พรบ.ว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์พ.ศ. ๒๕๕๐
พรบ.ว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์พ.ศ. ๒๕๕๐kanidta vatanyoo
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 2หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 2kanidta vatanyoo
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 1
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 1หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 1
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 1kanidta vatanyoo
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 2หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 2kanidta vatanyoo
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 1
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 1หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 1
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 1kanidta vatanyoo
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 2หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 2kanidta vatanyoo
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 1
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 1หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 1
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 1kanidta vatanyoo
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 3 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 3 เล่ม 2หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 3 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 3 เล่ม 2kanidta vatanyoo
 

More from kanidta vatanyoo (20)

Drawing+in+flash
Drawing+in+flashDrawing+in+flash
Drawing+in+flash
 
เล่มที่ 1 แนะนำโปรแกรม
เล่มที่ 1 แนะนำโปรแกรมเล่มที่ 1 แนะนำโปรแกรม
เล่มที่ 1 แนะนำโปรแกรม
 
Asean flag
Asean flag Asean flag
Asean flag
 
แท็บเล็ต
แท็บเล็ตแท็บเล็ต
แท็บเล็ต
 
รายวิชาคอมพิวเตอร์
รายวิชาคอมพิวเตอร์รายวิชาคอมพิวเตอร์
รายวิชาคอมพิวเตอร์
 
บทที่ 6
บทที่ 6บทที่ 6
บทที่ 6
 
บทคัดย่อ
บทคัดย่อบทคัดย่อ
บทคัดย่อ
 
บทที่ 1 เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ
บทที่ 1 เผยแพร่ผลงานทางวิชาการบทที่ 1 เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ
บทที่ 1 เผยแพร่ผลงานทางวิชาการ
 
รายงานผลการแข่งขัน ที่ได้เข้าเป็นตัวแทนเข้าแข่งขันระดับภาค 55
รายงานผลการแข่งขัน ที่ได้เข้าเป็นตัวแทนเข้าแข่งขันระดับภาค 55รายงานผลการแข่งขัน ที่ได้เข้าเป็นตัวแทนเข้าแข่งขันระดับภาค 55
รายงานผลการแข่งขัน ที่ได้เข้าเป็นตัวแทนเข้าแข่งขันระดับภาค 55
 
Mou tablet
Mou tabletMou tablet
Mou tablet
 
Mou tablet
Mou tabletMou tablet
Mou tablet
 
รายงานการศึกษาค้นคว้า ครูชำนาญการ
รายงานการศึกษาค้นคว้า ครูชำนาญการรายงานการศึกษาค้นคว้า ครูชำนาญการ
รายงานการศึกษาค้นคว้า ครูชำนาญการ
 
พรบ.ว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์พ.ศ. ๒๕๕๐
พรบ.ว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์พ.ศ. ๒๕๕๐พรบ.ว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์พ.ศ. ๒๕๕๐
พรบ.ว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์พ.ศ. ๒๕๕๐
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 2หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 2
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 1
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 1หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 1
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 6 เล่ม 1
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 2หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 2
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 1
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 1หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 1
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 5 เล่ม 1
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 2หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 2
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 1
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 1หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 1
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 4 เล่ม 1
 
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 3 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 3 เล่ม 2หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 3 เล่ม 2
หนังสือเรียนภาษาไทย ประถม 3 เล่ม 2
 

Obec robot contest 2012

  • 1. เกณฑการประกวดและแขงขัน กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี (หุนยนตและเครื่องบิน) งานศิลปหัตถกรรมนักเรียนครั้งที่ 61 ปการศึกษา 2554 สํานักพัฒนานวัตกรรมการจัดการศึกษา สํานักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
  • 2. 1 สรุปกิจกรรม เกณฑการประกวดและแขงขันกลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี (หุนยนตและเครื่องบิน) งานศิลปหัตถกรรมนักเรียนครั้งที่ 61 ปการศึกษา 2554 ระดับชั้น ชื่อกิจกรรม ป.1-ป.6 ม.1-ม.3 ม.4-ม.6 ทีมละ 4 คน หมายเหตุ 1.การแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ นักเรียน 3 คน หนา4 ครู 1 คน นักเรียน 3 คน หนา 13 2.การแขงขันหุนยนตบังคับมือ ครู 1 คน นักเรียน 3 คน หนา 22 3.การประกวดโครงงานหุนยนต ครู 1 คน 4.การแขงขันเครืองรอน /เครื่องบินพลังยาง ่ หนา 29 4.1 เครื่องรอนบินไกล นักเรียน 3 คน : ครู 1 คน 4.2 เครื่องรอนบินนาน นักเรียน 3 คน : ครู 1 คน 4.3 เครื่องบินพลังยางบินไกล นักเรียน 3 คน : ครู 1 คน 4.4 เครื่องบินพลังยางบินนาน นักเรียน 3 คน : ครู 1 คน รวม 5 5 3 4 กิจกรรม 13 รายการ
  • 3. 2 การแขงขันหุนยนต สพฐ. งานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ประจําปการศึกษา 2554 การประกวดและแขงขันหุนยนต สพฐ. งานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ประจําปการศึกษา 2554 ไดกําหนด ใหผูแขงขันจะตองประกอบหุนยนตดวยตนเองทุกทีม ซึ่งการประกอบหุนยนตจะทําเพื่อใหนักเรียนไดเรียนรูและฝกฝน ประสบการณ จะทําใหนักเรียนมีทักษะ ความรู ความชํานาญ และไดรับประสบการณตรงจากการประกอบหุนยนต ดังตอไปนี้ 1. การปลูกฝงคุณธรรมจากการแขงขันหุนยนต 1.1 มีความซื่อสัตย ไมเอาเปรียบคูแขงขันและมีน้ําใจนักกีฬา 1.2 มีความรับผิดชอบ สามารถทํางานเปนทีม และทํางานรวมกับผูอื่นได 1.3 ตรงตอเวลา มีระเบียบ มีวินัย มีความอดทน และมีสมาธิในการทํางาน 1.4 สามารถแกปญหาเฉพาะหนาได 2. ทักษะเบื้องตนและองคความรูพื้นฐานของการประกอบหุนทุกประเภท คือ 2.1 ทักษะในการออกแบบและเขียนแบบเพื่อสรางชิ้นงาน 2.2 ทักษะในการใชเครื่องมือชางเบื้องตน 2.3 รูเขาใจและมีทักษะทางดานกลศาสตร เชน 1) สามารถอธิบายเรื่องแรงตานหรือแรงเสียดทาน /จุดหมุน ได 2) สามารถอธิบายหลักการสมดุล ของวัตถุและนํามาประยุกตได 3) สามารถอธิบายหลักการเปลี่ยนแปลงของพลังงาน จากพลังงานไฟฟาเปนพลังงานกล และ สามารถนําพลังงานกลไปใชในการขับเคลื่อนหุนยนตได 2.4 มีทักษะในการสราง /ประกอบและทดสอบการทํางานของหุนยนต 1) สามารถประกอบเฟองทดรอบไดหลากหลายรูปแบบ 2) สามารถนํารูปแบบของเฟองทดที่ประกอบแตละรูปแบบไปประยุกตใชงานไดอยางถูกตอง เหมาะสม 3) เขาใจและสามารถจัดการเชื่อมตอวัสดุที่เปนขาของหุนยนตใหเคลื่อนที่ไดอยางสมดุล
  • 4. 3 กติกาขอตกลงเบืองตน ้ ขอกําหนด / คุณสมบัติผูเขาประกวด แขงขันหุนยนต 1. การประกวดหรือแขงขันเปนทีม ๆ ละ 4 คน คือ ครูผูควบคุมทีม 1 คน และนักเรียน 3 คน 2. โรงเรียนสามารถสมัครเขาประกวดแขงขันไดหลายทีม แตใหสิทธิในการเขาแขงขันได 1 ทีมในแตละกติกา 3. วิธีการและขั้นตอนการประกวดและแขงขันหุนยนตใหเปนไปตามกติกาที่ สพฐ.กําหนด 4. ผูเขาประกวดและแขงขันหุนยนตตองเปนนักเรียนระดับการศึกษาขั้นพื้นฐานทุกสังกัด การดําเนินงานดานหุนยนต สํานักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน ไดดําเนินการเปนลําดับ ดังนี้ 1. สพฐ.จั ด อบรมใหความรู และฝกปฏิ บัติ ก ารออกแบบและสรางหุ นยนตใหกั บ เจาหนาที่ ศูน ยหุ นยนต ประจําจังหวัด 2. ศูนยหุนยนตประจําจังหวัดทุกศูนยขยายผลจัดอบรมใหความรูในการสรางหุนยนต แกคณะครู นักเรียน ใหโรงเรียนที่สนใจสงครูและนักเรียนเขารับการอบรมในวัน เวลาที่ศูนยหุนยนตกําหนด 3. ศูนยหุนยนตระดับจังหวัด เปนเจาภาพจัดการประกวดและแขงขันทั้งในระดับจังหวัดเพื่อคัดเลือกทีม ตัวแทนลําดับที่ 1-3 ในแตละกติกาเขาแขงขันระดับภูมิภาค 4. ศูนยหุนยนตระดับภาค จัดการแขงขันหุนยนตระดับภาค โดยตัดสินใหไดจํานวนทีมที่เขาแขงขันใน ระดับประเทศ รวมจํานวน 32 ทีมของแตละประเภท ดังนี้ 3.1) ภาคกลางและภาคตะวันออก จํานวน 9 ทีม จาก 15 ศูนยหุนยนตประจําจังหวัด 3.2) ภาคเหนือ จํานวน 8 ทีม จาก 14 ศูนยหุนยนตประจําจังหวัด 3.3) ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ จํานวน 10 ทีม จาก 16 ศูนยหุนยนตประจําจังหวัด 3.4) ภาคใต จํานวน 5 ทีม จาก 9 ศูนยหุนยนตประจําจังหวัด 5. การประกวดและแขงขันหุนยนตระดับชาติของ สพฐ. โดยทีมที่ชนะเลิศจะเปนตัวแทนประเทศไทยไปแขงขันในระดับนานาชาติตอไป
  • 5. 4 1. การแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ การแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ (Automatic Control) หมายถึงการนํามอเตอร อุปกรณไฟฟาวัสดุทาง กลศาสตร อาจมีการใชแผงวงจรอิเล็กทรอนิกสหรือตัวตรวจจับชนิดตางๆและใชอุปกรณทั่วไปอยางไมจํากัดมา ออกแบบประกอบเปนหุนยนตที่เคลื่อนไหวหรือเคลื่อนที่ได ในการปฏิบัติภารกิจตองใชระบบสมองกล (Computer System) ชนิดใดชนิดหนึ่ง และ/หรือ มีการเขียนโปรแกรมใหคอมพิวเตอรควบคุมการทําภารกิจแบบอัตโนมัติโดย ขับเคลื่อนหุนยนตดวยสวิทซเปด-ปดเพียงครั้งเดียว ระหวางการแขงขันหามใชอุปกรณควบคุมใดๆ ทั้งแบบมีสาย ไรสาย หรือแบบสัญญาณวิทยุ ในการสงสัญญาณไปยังหุนยนต ผลการแขงขันขึ้นอยูกับการเขียนโปรแกรมควบคุมกลไก ทําใหหุนยนตสามารถปฏิบัติภารกิจตามโจทยกําหนดไดทันเวลา 1.1 กติกาการแขงขัน กติกาการแขงขันประเภทหุนยนตอัตโนมัติ ไดจัดทําขึ้นดวยคณะกรรมการผูจัดเตรียมงานการประกวด และแขงขันหุนยนต ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียนประจําป 2554 ซึ่งจะอธิบายและแสดงภาพของการแขงขัน 1.2 คุณสมบัติการเขารวมแขงขันและองคประกอบของทีม ระดับการศึกษาของผูเขาแขงขัน 1. ระดับประถมศึกษา 2. ระดับมัธยมศึกษาตอนตน 3. ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย องคประกอบของทีมประกอบดวย ที่ปรึกษาหรือผูควบคุมทีม 1 คน และ ผูแขงขันไมเกิน 3 คน 1.3 ชนิดของวัสดุที่ใชในการแขงขัน 1. ไมจํากัดชนิดของวัสดุ อุปกรณ และซอฟทแวรที่นํามาใชในการแขงขัน 2. ทีมที่เขาแขงขันตองจัดเตรียมและนําอุปกรณตาง ๆ ที่จําเปนตองใชระหวางการแขงขันรวมทั้ง แหลงกําเนิดพลังงาน (Battery) ซอฟตแวร และคอมพิวเตอรมาเอง 3. ทีมตองจัดเตรียมอะไหลสํารองมาดวย คณะกรรมการจะไมรับผิดชอบในการซอมแซมหรือจัดหา มาทดแทนไมวาในกรณีใด ๆ
  • 6. 5 1.4 กฎขอบังคับหุนยนต 1. ขนาดของหุนยนตกอนเริ่มเดินตองมีขนาดไมเกิน 250 มม. × 250 มม. × 250 มม. 2. หุนยนตตองทํางานโดยอัตโนมัติเทานั้น (ไมมีการใชรีโมทคอนโทรล) 3. อนุญาตใหใชแผงวงจรควบคุมเพียง 1 แผงเทานั้น 4. ไมจํากัดจํานวนมอเตอรและเซนเซอรที่ใชการแขงขัน 5. หามใช (ปด) ชองสัญญาณสื่อสารทุกชนิดที่ใชเพื่อการควบคุมหุนยนตในระหวางการแขงขัน 6. หุนยนตของแตละทีมตองทํางานอัตโนมัติและสามารถผานภารกิจไดดวยตัวเอง ไมอนุญาตใหใช การควบคุมหุนดวยวิธีการอื่นไดแก การสื่อสารผานวิทยุตาง ๆ เครื่องมือรีโมทคอนโทรล และการใชสายเชื่อมตอ ทีมที่ ฝาฝนกฎนี้จะถูกตัดสิทธิในการแขงขันนัดนั้น และตองออกจากการแขงขันทันที 7. ไมอนุญาตใหกระทํ า การใด ๆ ที่เปนการรบกวนหรือใหความชวยเหลือแกหุนยนตที่ อยู ใน ระหวางการแขงขัน บุคคลใดที่ฝาฝนกฎนี้จะถูกพิจารณาใหออกจากบริเวณการแขงขันทันที 1.5 กฎขอบังคับและมารยาทในการแขงขัน 1. ไมอนุญาตใหผูควบคุมทีมและบุคคลที่ไมเกี่ยวของเขาไปในพื้นที่การแขงขัน 2. ไมอนุญาตใหผูเขาแขงขันนําหุนยนตออกจากพื้นที่แขงขันระหวางดําเนินการแขงขัน หลังจาก การรายงานตัวเสร็จสิ้น 3. คณะกรรมการจะทําการตรวจสอบความพรอมของหุนยนตที่ลงแขงขันในแตละรอบ โดยใหแตละ ทีมเตรียมความพรอมของหุนยนตในพื้นที่ ที่คณะกรรมการจัดไวใหเทานั้น 4. ผูเขาแขงขันไมสามารถเขาพื้นที่ในสวนของสนามแขงขันได จนกวากรรมการจะอนุญาต 5. ใหแยกชิ้นสวนอุปกรณทุกชิ้น กอนการเขารวมการแขงขัน 1.6 การแขงขัน 1. กรรมการตัดสินทําการรวบรวมคะแนนการแขงขันในแตละรอบ เมื่อเสร็จสิ้นการแขงขันของทุก ทีมและแจงใหผูเขาแขงขันทราบ การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด 2. การจัดอันดับจะใชวิธีการแบงสายในการแขงขันซึ่งจะแสดงไว ณ จุดที่ทําการแขงขัน ทุกทีมที่เสร็จสิ้นการแขงขันในแตละรอบแลวใหนําหุนยนตกลับไปเก็บ ณ ที่กําหนด จนกวา คณะกรรมการจะประกาศใหรับหุนยนตอีกครั้ง
  • 7. 6 กติกาการแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ หุนยนตลําเลียง : TRANSPORTOR ROBOT การแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ ประจําป 2554 นี้ กําหนดเปนหุนยนตลําเลียง TRANSPORTOR ROBOT ทั้ง 3 ระดับ คือ ระดับประถมศึกษา มัธยมศึกษาตอนตนและมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยทั้ง 3 ระดับสามารถ ใชสนามเดียวกัน แตจะมีความแตกตางกันที่ภารกิจ อุปกรณที่เปนอุปสรรค และกติกาการแขงขันที่มีความยากตางกัน โดยมีรายละเอียด ดังนี้ สนามที่ใชในการแขงขัน ระดับประถมศึกษา มัธยมศึกษาตอนตนและมัธยมศึกษาตอนปลาย ภาพจําลองสนามหุนยนตอัตโนมัติทุกระดับ - สนามแขงมีขนาดความกวาง 120 ซม.ยาว 160 ซม. ไมมีขอบสนาม พื้นสนามเปนสีขาว เสนทางเดินของ หุนยนตเปนสีดํา ขนาดความกวาง 20 มม. จํานวน 2 สนาม เชื่อมดวยสะพาน กวาง 30 ซม. ยาว 45 ซม.
  • 8. 7 อุปกรณและกติกาการแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ หุนยนตลําเลียง : TRANSPORTOR ROBOT ระดับประถมศึกษา 1. อุปกรณการลําเลียง - ลูกกอลฟ สีขาว 2 ลูกและลูกปงปองสีสม 3 ลูก บรรทุกไวบนหลังของหุนยนตที่มีกระบะบรรทุกแบบเปด ขนาดความกวาง ยาว และความสูงของขอบกระบะ ไมนอยกวา 5 ซ.ม. X 10 ซ.ม. X 5 ซ.ม. ไวใสลูกกอลฟ และลูกปงปอง ในขณะเดินทาง จากจุดเริ่มตน ไปตามเสนสีดํา ผานอุปสรรค แทงไม กลองสี่เหลี่ยม และลูกกอลฟ ไปจนถึงจุดสิ้นสุด 2. อุปสรรค - กลองสี่เหลี่ยมลูกบาศก ขนาดกวาง 10 ซม. ยาว 10 ซม. สูง 10 ซม. จํานวน 4 ชิ้น วางไวในตําแหนงที่สุมได - แทงไม สีขาวและสีดา ขนาดกวาง 1.7-2 ซม. ยาว 1.7-2 ซม. สูง 6 ซม. จํานวน 5 ชิ้น (สีขาว จํานวน 3 ํ ชิ้น และสีดาจํานวน 2 ชิ้น วางไวในตําแหนงที่สุมได ํ - ลูกกอลฟ จํานวน 2 ลูก วางไวในตําแหนงที่สุมได 3. กฎกติกา 1) ทีมผูเขาแขงขัน จะตองนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตน (Start) 2) หุนยนตจะตองนําลูกกอลฟ สีขาว 2 ลูกและลูกปงปองสีสม 3 ลูก บรรทุกไวบนหลังของหุนยนตที่มี กระบะบรรทุกแบบเปด ขนาดความกวาง ยาว และความสูงของขอบกระบะ ไมเกินกวา 5 ซ.ม. X 10 ซ.ม. X 5 ซ.ม. ไวใสลูก
  • 9. 8 กอลฟ และลู ก ปงปอง เดิ น ทาง จากจุ ด เริ่ ม ตน ไปตามเสนสี ดํ า ผานอุ ป สรรค แทงไม กลองสี่ เ หลี่ ย ม และ ลูกกอลฟ ที่จัดวางไวในตําแหนงที่สุมได ไปจนถึงจุดสิ้นสุด 3) ระยะเวลาการแขงขัน 180 วินาที คะแนนทั้งหมด 100 คะแนน แตละทีมแขงขันได 2 รอบ การตัดสิน ใหนับครั้งที่ไดคะแนนสูงที่สุด แลวนําคะแนนของทุกทีมมาเรียงลําดับหาผูชนะ 3.1 การนับคะแนน ทีมที่สามารถนําลูกกอลฟ สีขาว 2 ลูกและลูกปงปองสีสม 3 ลูก ผานจุดที่ กรรมการกําหนด โดยใหคะแนนเต็มจุดละ 15 คะแนน จํานวน 5 จุด - คะแนนเต็มในแตละจุด 15 คะแนน โดยการนับจํานวน ลูกกอลฟ สีขาว และลูกปงปองสีสม โดยไดคะแนนลูกละ +3 คะแนน (ถาไมตกเลย ไดจุดละ 15 คะแนน) หากลูกกอลฟและลูกปงปองหลนไประหวาง ทาง เมื่อถึงจุดใหคะแนนจะถูกหักแตมลูกที่หายไปลูกละ - 3 คะแนน 3.2 ทีมที่สามารถทําภารกิจไดครบ นําลูกกอลฟ สีขาว 2 ลูกและลูกปงปองสีสม 3 ลูก และหุนยนต สามารถเขาถึงจุด END จะไดคะแนนพิ่ม + 25 คะแนน หากลูกกอลฟ หรือลูกปงปองหลนไประหวางทาง คะแนนจะ ลดลง – 5 คะแนน ตอลูก 4) หุนยนตที่ทําภารกิจไดคะแนนสูงสุด และไดเวลาดีที่สุด จะเปนผูชนะการแขงขัน 5) หุนยนตที่ออกนอกสนาม และไมสามารถกลับเขามาในสนามใหยุติการแขงขันแลวนับคะแนนที่ไดจากการ ทําภารกิจ 6) หากคะแนนและเวลาเทากัน หุนยนตของผูเขาแขงขันที่มีน้ําหนักนอยกวาเปนผูชนะ 7) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
  • 10. 9 อุปกรณและกติกาการแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ หุนยนตลําเลียง : TRANSPORTOR ROBOT ระดับมัธยมศึกษาตอนตน 1. อุปกรณที่ตองลําเลียง - ลูกกอลฟ สีขาว และสีสม สีละ 1 ลูก วางไวในตําแหนงที่สุมได ของแตละฝง - แทงไม สีขาวและสีดา ขนาดกวาง 1.7-2 ซม. ยาว 1.7-2 ซม. สูง 6 ซม. จํานวน 5 ชิ้น วางไวในตําแหนงที่ ํ สุมได 2. อุปสรรค - กลองสี่เหลี่ยมลูกบาศก ขนาดกวาง 10 ซม. ยาว 10 ซม. สูง 10 ซม. จํานวน 4 ชิ้น 3. กฎกติกา 1) ทีมผูเขาแขงขัน จะตองนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตน (Start) 2) หุนยนตจะตองนําลูกกอลฟมาวางไวในตําแหนงวงกลม ที่มีถวยขนาด เสนผาศูนยกลาง 4 ซม. มีขอบสูง 0.5 ซม. วางอยูตรงกลางวงกลม ขนาดเสนผาศูนยกลาง 28 ซม. และนําแทงไมกวาง 1.7-2 ซม. ยาว 1.7-2 ซม. สูง 6 ซม. จํานวน 5 ชิ้น (ฝงละสี ตามที่สุมได) นําไปวางในพื้นที่วงกลมของแตละฝงของสนามใหถูกตอง ไมตองยาย อุปกรณขามฝง (การเคลื่อนยายใชวิธีการยกพนจากพื้นสนาม) 3) ระยะเวลาการแขงขัน 180 วินาที คะแนนทั้งหมด 100 คะแนน แตละทีมแขงขันได 2 รอบใหนับครั้งที่ ไดคะแนนสูงที่สุด แลวนําคะแนนมาเรียงลําดับหาผูชนะ
  • 11. 10 3.1 ทีมที่สามารถนําลูกกอลฟมาวางไวในตําแหนงวงกลม ซึ่งมีถวยใสลูกกอลฟ ขนาด 4 ซม. ขอบสูง 0.5 ซม. ไดคะแนนลูกละ 15 คะแนน 3.2 ทีมที่สามารถนําแทงไมมาวางไวในพื้นที่วงกลม รอบถวยใสลูกกอลฟ ไดคะแนนแทงละ 10 คะแนน 3.3 ทีมที่สามารถทําภารกิจไดครบ และหุนยนตสามารถเขาถึงจุด END และหยุดการทํางานของ หุนยนต ไมนอยกวา 5 วินาที ไดคะแนน 20 คะแนน 4) หุนยนตที่ออกนอกสนาม และไมสามารถกลับเขามาในสนามใหยุติการแขงขันแลวนับคะแนน 5) หุนยนตที่ทําภารกิจไดครบ และไดเวลาดีที่สุด เปนผูชนะการแขงขัน 6) หากคะแนนและเวลาเทากัน หุนยนตของผูเขาแขงขันที่มีน้ําหนักนอยกวาเปนผูชนะ 7) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
  • 12. 11 กติกาการแขงขันหุนยนตอัตโนมัติ ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย หุนยนตลําเลียง : TRANSPORTOR ROBOT ภาพจําลองสนามหุนยนตอัตโนมัติระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย 1. สนามแขงขัน - สนามแขงมีขนาดความกวาง 120 ซม.ยาว 160 ซม. ไมมีขอบสนาม พื้นสนามเปนสีขาว เสนทางเดินของ หุนยนตเปนสีดํา ขนาดความกวาง 20 มม. จํานวน 2 สนาม เชื่อมดวยสะพาน กวาง 30 ซม. ยาว 45 ซม. 2. อุปกรณที่ตองลําเลียง - ลูกกอลฟ สีขาว และสีสม สีละ 1 ลูก วางไวในตําแหนงที่สุมได ของแตละฝง - แทงไม สีขาวและสีดา ขนาดกวาง 1.7-2 ซม. ยาว 1.7-2 ซม. สูง 6 ซม. จํานวน 5 ชิ้น วางไวในตําแหนงที่ ํ สุมได
  • 13. 12 3. อุปสรรค - กลองสี่เหลี่ยมลูกบาศก ขนาดกวาง 10 ซม. ยาว 10 ซม. สูง 10 ซม. จํานวน 4 ชิ้น 4. กฎกติกา 1) ทีมผูเขาแขงขัน จะตองนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตน (Start) 2) หุนยนตจะตองนําลูกกอลฟมาวางไวในตําแหนงวงกลม ที่มีถวยขนาด เสนผาศูนยกลาง 4 ซม. มีขอบสูง 0.5 ซม. วางอยูตรงกลางวงกลม ขนาดเสนผาศูนยกลาง 28 ซม. และนําแทงไมกวาง 1.7-2 ซม. ยาว 1.7-2 ซม. สูง 6 ซม. จํานวน 5 ชิ้น (ฝงละสี ตามที่สุมได) นําไปวางในพื้นที่วงกลมของแตละฝงของสนามใหถูกตอง โดยอุปกรณที่ตอง ลําเลียงจะตองนําขามไปยังฝงตรงขามทังหมด ลําเลียงจากฝง A ไปยังฝง B และลําเลียงจากฝง B ไปยังฝง A ้ 3) ระยะเวลาการแขงขัน 180 วินาที คะแนนทั้งหมด 100 คะแนน แตละทีมแขงขันได 2 รอบใหนับครั้งที่ ไดคะแนนสูงที่สุด แลวนําคะแนนมาเรียงลําดับหาผูชนะ 3.1 ทีมที่สามารถนําลูกกอลฟมาวางไวในตําแหนงวงกลม ซึ่งมีถวยใสลูกกอลฟ ขนาด 4 ซม. ขอบสูง 0.5 ซม. ไดคะแนนลูกละ 15 คะแนน 3.2 ทีมที่สามารถนําแทงไมมาวางไวในพื้นที่วงกลม รอบถวยใสลูกกอลฟ ไดคะแนนแทงละ 10 คะแนน 3.3 ทีมที่สามารถทําภารกิจไดครบ และหุนยนตสามารถเขาถึงจุด END และหยุดการทํางานของ หุนยนต ไมนอยกวา 5 วินาที ไดคะแนน 20 คะแนน 4) หุนยนตที่ทําภารกิจไดครบ และไดเวลาดีที่สุด เปนผูชนะการแขงขัน 5) หุนยนตที่ออกนอกสนาม และไมสามารถกลับเขามาในสนามใหยุติการแขงขันแลวนับคะแนน 6) หุนยนตที่ทําภารกิจไดครบ และไดเวลาดีที่สุด เปนผูชนะการแขงขัน 7) หากคะแนนและเวลาเทากัน หุนยนตของผูเขาแขงขันที่มีน้ําหนักนอยกวาเปนผูชนะ 8) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
  • 14. 13 2. การแขงขันหุนยนตบังคับมือ หุนยนตบังคับมือ หมายถึง การนํามอเตอร อุปกรณไฟฟา วัสดุทางกลศาสตร อาจมีการใชแผงวงจร อิเล็กทรอนิกส หรือตัวตรวจจับชนิดตางๆ และใชอุปกรณทั่วไปอยางไมจํากัด มาออกแบบประกอบเปนหุนยนตที่ เคลื่อนไหวหรือเคลื่อนที่ได ในการทํางานสามารถขับเคลื่อนไดดวยสวิทซเปด-ปด หรืออุปกรณควบคุม (Remote Control) มี ทั้งแบบมี สาย ไรสาย โดยมีผู ควบคุ มการทํ างานผลการแขงขันขึ้ นอยูกับการสรางกลไกพิ เศษที่ ทํา ให หุนยนตสามารถปฏิบัติภารกิจตามที่โจทยกําหนดไดทันเวลา 2.1 กติกาการแขงขัน กติกาการแขงขันประเภทหุนยนตบังคับมือ ไดถูกจัดทําขึ้นดวยคณะกรรมการผูจัดเตรียมงาน และ ใชในชวงเวลาการแขงขันเทานั้น ซึ่งจะอธิบายและแสดงภาพของการแขงขัน 2.2 คุณสมบัติการเขารวมแขงขันและองคประกอบของทีม ระดับการศึกษาของผูเขาแขงขัน 1. ระดับประถมศึกษา 2. ระดับมัธยมศึกษาตอนตน 3. ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย องคประกอบของทีมประกอบดวย ที่ปรึกษาหรือผูควบคุมทีม 1 คน และ ผูแขงขันไมเกิน 3 คน 2.3 ชนิดของวัสดุที่ใชในการแขงขัน 1. ไมจํากัดชนิดของวัสดุ อุปกรณ ที่นํามาใชในการแขงขัน 2. ทีมที่เขาแขงขันตองจัดเตรียมและนําอุปกรณตาง ๆ ที่จําเปนตองใชระหวางการแขงขันรวมทั้ง ตัวกําเนิดพลังงาน (Battery) มาเอง 3. ทีมตองจัดเตรียมอะไหลสํารองมาดวย คณะกรรมการจะไมรับผิดชอบในการซอมแซมหรือจัดหา มาทดแทนไมวาในกรณีใด ๆ 2.4 กฎขอบังคับหุนยนต 1. ขนาดของหุนยนตกอนเริ่มเดินตองมีขนาดไมเกินตามที่กติกากําหนด 2. หุนยนตตองทํางานโดยใชรีโมทคอนโทรล
  • 15. 14 3. ไมอนุ ญาตใหกระทํา การใด ๆ ที่ เปนการรบกวนหรือใหความชวยเหลื อแกหุนยนตที่ อยู ใน ระหวางการแขงขัน บุคคลใดที่ฝาฝนกฎนี้จะถูกพิจารณาใหออกจากบริเวณการแขงขันทันที 2.5 กฎขอบังคับและมารยาทในการแขงขัน 1. ไมอนุญาตใหผูควบคุมทีมและบุคคลที่ไมเกี่ยวของเขาไปในพื้นที่การแขงขัน 2. ไมอนุญาตใหผูเขาแขงขันนําหุนยนตออกจากพื้นที่แขงขันระหวางดําเนินการแขงขัน หลังจาก การรายงานตัวเสร็จสิ้น 3. คณะกรรมการจะทําการตรวจสอบความพรอมของหุนยนตที่ลงแขงขันในแตละรอบ โดยใหแตละ ทีมเตรียมความพรอมของหุนยนตในพื้นที่ ที่คณะกรรมการจัดไวใหเทานั้น 4. ผูเขาแขงขันไมสามารถเขาพื้นที่ในสวนของสนามแขงขันได จนกวากรรมการจะอนุญาต 5. ใหแยกชิ้นสวนอุปกรณทุกชิ้น กอนการเขารวมการแขงขัน 2.6 การแขงขัน 1. กรรมการตัดสินทําการรวบรวมคะแนนการแขงขันในแตละรอบ เมื่อเสร็จสิ้นการแขงขันของทุก ทีมและแจงใหผูเขาแขงขันทราบ การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด 2. การจัดอันดับจะใชวิธีการแบงสายในการแขงขันซึ่งจะแสดงไว ณ จุดที่ทําการแขงขัน ทุกทีมที่เสร็จสิ้นการแขงขันในแตละรอบแลวใหนําหุนยนตกลับไปเก็บ ณ ที่กําหนด จนกวา คณะกรรมการจะประกาศใหรับหุนยนตอีกครั้ง
  • 16. 15 หุนยนตบังคับมือ ระดับประถมศึกษา “ตะลุยแดนขุมทรัพย” แผนผังสนามแขงขันหุนยนตบังคับมือ ระดับประถมศึกษา 1. สนามแขงขัน 1) สนามแขงขันมีลักษณะเปนรูปสี่เหลี่ยมผืนผาขนาดความยาว 2400 มม. กวาง 1200 มม. มีขอบสูง 100 มม. โดยรอบ 2) ชองใสวัตถุ กวาง 300 มม. ยาว 300 มม. สูง 100 มม. 3) สิ่งกีดขวาง เปนทอพีวีซีขนาดเสนผานศูนยกลาง 40 มม. สูง 200 มม. จํานวน 16 ชิ้น จะวางกระจายตาม จุดตามที่กรรมการกําหนด อยูในสนามแขงขัน 4) วัตถุ เปนกระปองกาแฟสําเร็จรูป จํานวน 14 ชิ้น 2. คุณสมบัติของหุนยนตที่แขงขัน 1) หุนยนตที่ใชแขงขันเปนหุนยนตที่ใชมอเตอร และชุดเฟองทด จํานวนไมเกิน 2 ชุด ใชแบตเตอรีแบบ อัดประจุไฟฟาได (Rechargeable) หรือแบบอัลคาไลน แตละกอนกระแสไมเกิน 2400 มิลลิแอมแปรชั่วโมงตอกอน และจํานวนไมเกิน 4 กอน
  • 17. 16 2) หุนยนตที่ใชในการแขงขัน ตองมีความยาวไมเกิน 300 มม. กวางไมเกิน 150 มม. และสูงไมเกิน 180 มม. น้ําหนักรวมของหุนยนตพรอมอุปกรณควบคุมบรรจุแบตเตอรีแลวไมเกิน 1500 กรัม 3) หุนยนตที่ใชในการแขงขันจะตองเคลื่อนไหวเสมือนการกาวขาเดินหรือการวิ่ง โดยที่ขาของหุนยนตตอง สามารถยกขึ้นสูงจากพื้นได 4) ใหเตรียมวัสดุ อุปกรณ มาสรางและประกอบหุนยนต ในวันแขงขัน ยกเวน รีโมทคอนโทรล ใหเตรียมมาได 5) สายสัญญาณควบคุมหุนยนต ตองมีความยาวไมนอยกวา 2000 มม. และติดตั้งที่ตัวหุนยนตสูงจากพื้นไม เกิน 240 มม. สายไมลากไปกับพื้นสนามแขงขัน 3. กฎกติกา 1) ทีมผูเขาแขงขัน จะตองนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตน (Start) 2) การแขงขันเปนการทํา ภารกิจใหสํา เร็จ โดยเคลื่อนยายวัตถุออกจากตํา แหนงเดิม ภายในระยะเวลา การแขงขัน 120 วินาที 3) การนับคะแนน เคลื่อนยายวัตถุออกจากจุดที่กําหนด ไดชิ้นละ 5 คะแนน ชนสิ่งกีดขวางลมชิ้นละ –5 คะแนน ถาหุนยนตเดินขามสิ่งกีดขวางถือวาผิดกติกาการแขงขัน 4) ในกรณีที่หุนยนตขัดของขณะแขงขัน ผูแขงขันสามารถนําหุนยนตมาแกไข ณ จุดที่กําหนดให และนํามา วางที่จุดเริ่มตนเพื่อแขงขันตอไป แตจะถูกตัดคะแนนครั้งละ 5 คะแนน 5) แตละทีมแขงขันได 2 รอบใหนับรอบที่ไดคะแนน และเวลาดีที่สุด แลวนําคะแนนมาเรียงลําดับหาผูชนะ 6) ไมสามารถเปลี่ยนหรือดัดแปลงทุกชิ้นสวนของหุนยนตตลอดการแขงขัน 7) สภาพการหรือกรณีใด ๆ ที่เกิดขึ้นระหวางการแขงขันที่ไมไดระบุในกติกา ใหอยูในดุลพินิจของ คณะกรรมการ 7) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
  • 18. 17 การแข่งขันหุ่นยนต์บงคับมือ ระดับมัธยมศึกษาตอนต้น ั “พิชิตสะพานควาญหาขุมทรัพย์” รูปจําลองสนามแขงขันหุนยนตบังคับมือ ระดับมัธยมศึกษาตอนตน 1.สนามแขงขัน 1) สนามแขงขันมีลักษณะเปนรูปสี่เหลี่ยมผืนผาขนาดความยาว 2400 มม. กวาง 1200 มม. มีขอบสูง 100 มม. โดยรอบ 2) กระบะเก็บวัตถุ มีขนาดความยาว 300 มม. กวาง 300 มม. สูง 100 มม. 3) วัตถุรูปทรงกระบอก, ทรงสี่เหลี่ยมลูกบาศก, ทรงประมิด อยางละ 10 ชิ้น จะวางอยูดานขวาของสนามตามจุดที่ กรรมการกําหนด และลูกปงปองจํานวน 1 ลูก จะวางอยูดานซายของสนามตามจุดที่กรรมการกําหนด 4) สิ่งกีดขวางเปนทอพีวีซีขนาดเสนผานศูนยกลาง 40 มม. สูง 200 มม. จํานวน 13 ชิ้น จะวางในสนาม แขงขัน ทั้งสองฝงของสะพาน ตามจุดที่กรรมการกําหนด 5) สะพานกวาง 250 มม. ยาว 600 มม. สูงจากพื้นสนาม 110 มม.
  • 19. 18 2. คุณสมบัติหุนยนต 1) หุนยนตที่ใชแขงขันเปนหุนยนตที่ใชมอเตอร และชุดเฟองทด จํานวนไมเกิน 4 ชุด ใชแบตเตอรีแบบ อัดประจุไฟฟาได (Rechargeable) หรือแบบอัลคาไลน แตละกอนกระแสไมเกิน 2400 มิลลิแอมแปรชั่วโมงตอกอน และจํานวนไมเกิน 4 กอน 2) หุนยนตที่ใชในการแขงขัน ตองมีความยาวไมเกิน 300 มม. กวางไมเกิน 150 มม. และสูงไมเกิน 180 มม. น้ําหนักรวมของหุนยนตพรอมอุปกรณควบคุมบรรจุแบตเตอรีแลวไมเกิน 1500 กรัม 3) หุนยนตที่ใชในการแขงขันจะตองเคลื่อนไหวเสมือนการกาวขาเดินหรือการวิ่ง โดยที่ขาของหุนยนตตอง สามารถยกขึ้นสูงจากพื้นได 4) ใหเตรียมวัสดุ อุปกรณ มาสรางและประกอบหุนยนต ในวันแขงขัน ยกเวน รีโมทคอนโทรล ใหเตรียมมาได 5) สายสัญญาณควบคุมหุนยนต ตองมีความยาวไมนอยกวา 2000 มม. และติดตั้งที่ตัวหุนยนตสูงจากพื้นไม เกิน 240 มม. สายไมลากไปกับพื้นสนามแขงขัน 3. กฎกติกา 1) ผูเขาแขงขันจะตองนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตน (Start) 2) เมื่อกรรมการใหสัญญาณปลอยหุนยนต ผูเขาแขงขันบังคับหุนยนตเดินขามสะพานไปเก็บวัตถุรูปทรงตาง ๆ แลว เดินขามสะพานกลับนําวัตถุมาเก็บไวกระบะ 3) การแขงขันจะสิ้นสุดเมื่อหุนยนตเก็บลูกปงปองมาใสในกระบะ หรือหมดเวลาการแขงขัน 4) เวลาการแขงขัน 180 วินาที 5) การนับคะแนน จะนับคะแนนจากจํานวนวัตถุที่อยูในกระบะเทานั้น ลูกปงปอง 10 คะแนน วัตถุปรามิด 4 คะแนน วัตถุทรงกระบอก 3 คะแนน วัตถุสี่เหลี่ยมลูกบาศก 2 คะแนน ชนสิ่งกีดขวาง -5 คะแนน ถาหุนยนตขามสิ่งกีดขวาง ถือวาผิดกติกาการแขงขัน 6) ในกรณีที่หุนยนตขัดของขณะแขงขัน ผูแขงขันสามารถนําหุนยนตมาแกไข ณ จุดที่กําหนดให แตจะตองนําวัตถุที่ เก็บไดกอนขัดของออกจากตัวหุนยนต และนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตนเพื่อแขงขันตอไป แตจะถูกตัดคะแนนครั้งละ 5 คะแนน
  • 20. 19 7) ถาหุนยนตตกสะพานใหนําหุนยนตมาวาง ณ จุดเริ่มตน 8) หุนยนตที่ทําภารกิจไดคะแนนสูงสุด และไดเวลาดีที่สุด จะเปนผูชนะการแขงขัน 9) แตละทีมแขงขันได 2 รอบใหนับรอบที่ไดคะแนน และเวลาดีที่สุด แลวนําคะแนนมาเรียงลําดับหาผูชนะ 10) ตลอดการแขงขัน ไมสามารถเปลี่ยนหรือดัดแปลงทุกชิ้นสวนของหุนยนตที่นํามาแขงขัน 11) สภาพการหรือกรณีใด ๆ ที่เกิดขึ้นระหวางการแขงขันที่ไมไดระบุในกติกา ใหอยูในดุลพินิจของคณะกรรมการ 12) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
  • 21. 20 การแขงขันหุนยนตบังคับมือ ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย “ ล่าขุมทรัพย์แดนมหัศจรรย์” รูปจําลองสนามแขงขันหุนยนตบังคับมือ ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย 1.สนามแขงขัน 1) สนามแขงขันมีลักษณะเปนรูปสี่เหลี่ยมผืนผาขนาดความยาว 2400 มม. กวาง 1200 มม.มีขอบสูง 100มม. โดยรอบ 2) กระบะเก็บวัตถุมีขนาดความยาว 300 มม. กวาง 300 มม. สูง 100 มม. 3) วัตถุรูปทรงกระบอก, ทรงสี่เหลี่ยมลูกบาศก, ทรงประมิด อยางละ 10 ชิ้น จะวางอยูดานขวาของสนาม ตามจุดที่กรรมการกําหนด และลูกปงปองจํานวน 1 ลูก จะวางอยูดานซายของสนามตามจุดที่กรรมการกําหนด 4) สิ่งกีดขวางเปนทอพีวีซีขนาดเสนผานศูนยกลาง 40 มม. สูง 200 มม. จํานวน 16 ชิ้น จะวางอยูทางฝงขวา ของสนาม ตามจุดที่กรรมการกําหนด 5) สนามแบงเปนสองสวนพื้นผิวแตกตางกัน สวนที่ 1 สําหรับหุนยนตตัวที่ 1 มีพื้นผิวขรุขระสองลักษณะ และ สวนที่ 2 สําหรับหุนยนตตัวที่ 2 เปนบริเวณทําภารกิจคือเก็บวัตถุ 2. คุณสมบัติหุนยนต 1) หุนยนตที่ใชแขงขันจํานวน 2 ตัว 2) หุนยนตที่ใชแขงขันแตละตัวเปนหุนยนตที่ใชมอเตอรและชุดเฟองทดจํานวนไมเกิน 4 ชุด มอเตอร แบตเตอรี แ บบอั ด ประจุ ไ ฟฟาได (Rechargeable) หรื อ แบบอั ล คาไลน แตละกอนกระแสไมเกิ น 2400 มิลลิแอมแปรชั่วโมงตอกอน และจํานวนไมเกิน 4 กอน
  • 22. 21 3) หุนยนตตองมีความยาวไมเกิน 300 มม. กวางไมเกิน 200 มม. และสูงไมเกิน 240 มม. น้ําหนักรวมของ หุนยนตพรอมอุปกรณควบคุมบรรจุแบตเตอรีแลวไมเกิน 1500 กรัม 4) หุนยนตที่ใชในการแขงขันจะตองเคลื่อนไหวเสมือนการกาวขาเดินหรือการวิ่งโดยที่ขาของหุนยนตตอง สามารถยกขึ้นสูงจากพื้นได 5) ใหเตรียมวัสดุ อุปกรณ มาสรางและประกอบหุนยนต ในวันแขงขัน ยกเวน รีโมทคอนโทรล ใหเตรียมมาได 6) สายสัญญาณควบคุมหุนยนตตองมีความยาวไมนอยกวา 2000 มม.และติดตั้งที่ตัวหุนยนตสูงจากพื้นไมเกิน 240 มม.สายไมไปลากกับพื้นสนามแขงขัน 3. กฎกติกา 1) ผูเขาแขงขันจะตองนําหุนยนตมาวางที่จุดเริ่มตน (จุด A 1 ตัว จุด B 1 ตัว) 2) หุนยนตตัวที่ 1 ทําหนารับวัตถุจากหุนยนตตัวที่ 2 ตามแนวเขตแลวนําวัตถุไปใสที่กระบะ สวนหุนยนตตัว ที่ 2 ทําหนาที่เก็บวัตถุตาง ๆ แลวนําไปสงใหหุนยนตตัวที่ 1 ตามแนวเขตที่กําหนดไว 3) หุนยนตทั้งสองตัวหามขามแนวเขตที่กําหนดไว ถือวาผิดกติกาการแขงขัน 4) เวลาการแขงขัน 180 วินาที 5) การนับคะแนน วัตถุปรามิด 5 คะแนน วัตถุทรงกระบอก 3 คะแนน วัตถุทรงสี่เหลี่ยมลูกบาศก 2 คะแนน ชนอุปสรรค หักจุดละ 5 คะแนน ถาหุนยนตขามสิ่งกีดขวาง ถือวาผิดกติกาการแขงขัน 6) ในกรณีที่หุนยนตขัดของขณะแขงขัน ผูแขงขันสามารถนําหุนยนตมาแกไข ณ จุดที่กําหนดให และนํามา วางที่จุดเริ่มตนเพื่อแขงขันตอไป แตจะถูกตัดคะแนนครั้งละ 5 คะแนน 7) แตละทีมแขงขันได 2 รอบใหนับรอบที่ไดคะแนน และเวลาดีที่สุด แลวนําคะแนนมาเรียงลําดับหาผูชนะ 8) ตลอดการแขงขัน ไมสามารถเปลี่ยนหรือดัดแปลงทุกชิ้นสวนของหุนยนตที่นํามาแขงขัน 9) สภาพการหรือกรณีใ ด ๆ ที่ เกิ ดขึ้ นระหวางการแขงขั น ที่ ไ มไดระบุ ใ นกติ กา ใหอยู ในดุ ล พิ นิจ ของ คณะกรรมการการตัดสินของคณะกรรมการถือเปนอันสิ้นสุด
  • 23. 22 3. การประกวดโครงงานหุ่นยนต์ การประกวดโครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน “Enter Human Life” การประกวดโครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวันเปนการประกวดความคิดสรางสรรคเพื่อพัฒนาศัก ยภาพ นักเรียนที่เขารวมประกวด จากการทํางานเปนทีมในการสรางสรรคหุนยนตดวยวัสดุอุปกรณที่มีอยูทั่วไป รวมทั้งนํา เทคโนโลยีมาสรางสรรคเปนชิ้นงานหรือสิ่งประดิษฐตามจินตนาการของตนเอง /ทีม ใหสอดคลองกับหัวเรื่อง “โครงงาน หุนยนตในชีวิตประจําวัน : Enter Human Life” โดยมีการวางแผนอยางมีระบบและขั้นตอนใหหุนยนตทํางานตาม ภารกิจหรือแกปญหาเฉพาะหนาตามโจทยกําหนด จนไดขอสรุปหรือผลสรุปที่เปนคําตอบในเรื่องนั้น ๆ โดยจะตองสง เอกสารโครงรางหุนยนต ตามแบบฟอรมที่กําหนด ให สพฐ. กอนการแขงขัน (วัน เวลาที่กําหนดสง จะแจงใหทราบ ภายหลัง) 1. ขอบเขตและความหมาย โครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน (Enter Human Life ) หมายถึง การนํามอเตอร อุปกรณไฟฟา วัสดุทาง กลศาสตร อาจมีการใชแผงวงจรอิเล็กทรอนิกส หรือตัวตรวจจับชนิดตางๆ และใชอุปกรณทั่วไปอยางไมจํากัด มาออกแบบ ประกอบเปนหุนยนตหรือโครงงาน สามารถเคลื่อนไหว เคลื่อนที่หรือไมก็ได ใหทําภารกิจ แกปญหาตามโจทยกําหนด ในการทํางาน สามารถขับเคลื่อนไดดวยสวิทซ เปด-ปด หรืออุปกรณควบคุม (Remote Control) ทั้งแบบมีสาย ไรสาย สามารถเขีย น โปรแกรมคอมพิว เตอรเพื่อ ควบคุม การทํา งานหรือ ไมก็ไ ด คุณ คาของชิ้น งานอยู ที่ก ารสรางกลไกพิเ ศษ หรือ การ ประยุกตใชตัวตรวจจับที่ทําใหหุนยนตสามารถทําภารกิจ แกปญหาตามโจทยกําหนด 2. คุณสมบัติของผูเขาประกวดและองคประกอบของทีม 1. เปนนักเรียนในระดับการศึกษาขั้นพื้นฐานทุกสังกัด ที่กําลังศึกษาอยูในระดับ 1) ประถมศึกษา 2) มัธยมศึกษาตอนตน 3) มัธยมศึกษาตอนปลาย
  • 24. 23 2. ทีมที่สงเขาประกวดทีมละ 4 คนประกอบดวย ครูผูควบคุมทีม 1 คน และนักเรียน 3 คน ตองเปนนักเรียน ในโรงเรีย นเดีย วกัน อยู ในระดับการศึก ษาขั้น พื้น ฐานทุก สังกัด ในทุก ชวงชั้น และครูผู ควบคุม ทีม เปนครูใ นโรงเรีย น เดียวกันกับนักเรียนที่สงเขาประกวด 1 คน 3. วิธีการประกวด 1. กําหนดการประกวด โครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน กําหนดระยะเวลาในการประกวดตั้งแตเดือน กันยายน 2554 – มกราคม 2555 ดังนี้ เดือน กันยายน 2554 ประชาสัมพันธกิจกรรมและการประกวด รับสมัครทีมสงเขาประกวดผานศูนยหุนยนตประจําจังหวัด ตุลาคม – พฤศจิกายน 2554 การคัดเลือกโครงรางหุนยนตในชีวิตประจําวัน ระดับศูนยหุนยนตประจําจังหวัด ธันวาคม 2554 นําเสนอโครงรางหุนยนตในชีวิตประจําวัน ตัดสินการคัดเลือกงานศิลปหัตถกรรมนักเรียนระดับภาค มกราคม 2555 ตัดสินรอบสุดทายการประกวดโครงรางหุนยนตในชีวิตประจําวัน งาน ศิลปหัตถกรรมนักเรียนระดับชาติ 2. วิธีการประกวดโครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน 2.1 การประกวดโครงงานหุนยนตระดับศูนยหุนยนตประจํา จังหวัด รับใบสมัครที่ ศูนยหุนยนต ประจําจังหวัด หรือดาวนโหลดที่เว็บไซตสํานักพัฒนานวัตกรรมการจัดการศึกษา http://inno.obec.go.th แลวสงใบสมัครและโครงรางหุนยนตเปนเลมตามรูปแบบ (Template) กําหนด และ ไฟล (.doc หรือ .pdf ก็ได) สงศูนยหุนยนตประจําจังหวัด ภายในวันที่ 14 ตุลาคม 2554 โดยยึดวันที่ประทับตราไปรษณียเปน สําคัญ 2.2 การประกวดโครงงานหุนยนต ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียนระดับภาคและระดับชาติ 2.2.1 ใหแตละทีมนําเสนอตอคณะกรรมการ ในสถานที่หรือบริเวณที่คณะกรรมการจัดให 2.2.2 ใหเวลาจัดเตรียมโครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน ใหเสร็จภายในเวลา 10 นาที 2.2.3 เวลานําเสนอทีมละ 15 นาที 2.2.4 กรรมการซักถาม 5 นาที แตละทีมใชเวลารวมทั้งสิ้นไมเกิน 30 นาที
  • 25. 24 การประกวด คณะกรรมการไมนอยกวา 3 คน ตรวจใหคะแนน โดยนักเรียนตองอธิบายหลักการ แนวคิ ดในการสรางหุ นยนตและการออกแบบหุ นยนต พรอมอธิ บายวิธี ก ารทํ า งานของโครงงานหุนยนตใน ชีวิตประจําวัน ลักษณะเดนของโครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน ประโยชน รวมทั้งการนําไปประยุกตใชหรือ พัฒนาตอยอดในอนาคต โดยมีโปสเตอรหรือเอกสารอื่นประกอบ นักเรียนอาจจัด เตรียมอุปกรณอื่นมาเอง เพื่อใช ประกอบการนําเสนอ เชน วิดีโอ เพลงประกอบหรือสื่ออื่นๆ เจาภาพจัดงานจะจัดเตรียมใหเฉพาะปลั๊กไฟและโตะ ขนาด 60 x 120 ซ.ม. เทานั้น ใชเวลาในการนําเสนอไมเกิน 15 นาที และใหเวลากรรมการซักถามขอสงสัยได ไมเกิน 5 นาที กรรมการจะใหคะแนนตามแบบลงคะแนน หมายเหตุ กรรมการอาจเปลี่ยนแปลงรูปแบบการนําเสนอ จํานวนรอบของการพิจารณาตัดสิน ไดตามความเหมาะสม 3. คุณสมบัติของโครงงานหุนยนตที่สงเขาประกวด โครงงานหุนยนต ที่ สงเขาประกวด ตองมีคุณสมบัติ ดังนี้ 1. เปนโครงงานใหม และ ไมเคย เขาสงเขาประกวดในเวทีการประกวดที่ใดมากอน 2. ขอมูล ภาพ และ เสียง ที่นํามาประกอบ ตองไม ละเมิดลิขสิทธิ์ หรือ หากไดรับอนุญาต ควร อางอิงแหลงที่มา ซึ่งกรณี ละเมิดลิขสิทธิ์ ใดๆ คณะกรรมการตัดสิน จะไมมีสวนเกี่ยวของ 3 . สพฐ. โดยคณะกรรมการศูนยหุนยนตประจําจังหวัดจะทําการคัดเลือก ผลงาน ในเบื้องตน และ จะแจง ผลการคัดเลือก ภายในวันที่ 15 พฤศจิกายน แลวประกาศผลผูที่ไดรับการคัดเลือกในแต ภูมิภาคบนเว็บไซตสํานักพัฒนานวัตกรรมการจัดการศึกษา http://inno.obec.go.th 4 . สําหรับทีมที่ผานการคัดเลือก ใหนํา ผลงาน มาแสดง เพื่อตัดสิน ณ สถานที่ที่คณะกรรมการ กําหนดในการประกวดและแขงขันหุนยนตระดับภูมิภาคในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียนระดับภาคซึ่งจะจัด ในชวงเดือนธันวาคม 2554 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียนระดับภาคในชวงเดือน มกราคม 5. ใหคําตัดสินของคณะกรรมการถือเปนที่สิ้นสุด
  • 26. 25 แบบประเมินโครงรางหุนยนตในชีวิตประจําวัน สพฐ. ศิลปหัตถกรรมนักเรียน ปการศึกษา 2554 โครงงานหุนยนตในชีวิตประจําวัน “ Enter Human Life” ระดับชั้น ประถมศึกษา มัธยมศึกษาตอนตน มัธยมศึกษาตอนปลาย ศูนยหุนยนตจังหวัด / ภาค……………………………………………………………………………………………………………………………………. ชื่อโครงงานหุนยนตที่นําเสนอ.............................. โรงเรียน...........................สพป. /สพม. ………............ (จังหวัด....................). 1. ชื่อ – นามสกุล _________________________________ ชั้น ______________ 2. ชื่อ – นามสกุล _________________________________ ชั้น ______________ 3. ชื่อ – นามสกุล _________________________________ ชั้น ______________ 4. ชื่อ – นามสกุล ________________________________________ ผูควบคุมทีม 1. แนวความคิด (Idea) และความเปนมาในการสรางโครงงาน (10 คะแนน) ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 2. วัตถุประสงคในการออกแบบโครงงานมีองคประกอบอะไรบาง ? (10 คะแนน) ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 3. การออกแบบโครงงาน มีองคประกอบอะไรบาง ? (วาดภาพประกอบ) (20 คะแนน) ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  • 27. 26 แบบรางชิ้นงาน พรอมคําอธิบาย ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………….............
  • 28. 27 4. กระบวนการและขั้นตอนทํางานของโครงงาน มีขั้นตอนอยางไรบาง ? (40 คะแนน) ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 5.จุดเดนและประโยชนในการทํางานของโครงงาน มีอะไรบาง ? (10 คะแนน) ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 6. การนําไปประยุกตในอนาคต มีอะไรบาง ? (10 คะแนน) ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
  • 29. 28 4. เกณฑการตัดสิน รอยละ 100 - 80 ไดรับรางวัลระดับเหรียญทอง รอยละ 79 - 70 ไดรับรางวัลระดับเหรียญเงิน รอยละ 69 - 60 ไดรับรางวัลระดับเหรียญทองแดง ต่ํากวารอยละ 60 ไดรับเกียรติบัตร เวนแตกรรมการจะเห็นเปนอยางอื่น 5. คณะกรรมการการตัดสินการประกวด ระดับชั้นละ 3 – 5 คน 5.1. คุณสมบัติของคณะกรรมการ 5.1.1 ศึกษานิเทศกที่รับผิดชอบกลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี (คอมพิวเตอร / ออกแบบและเทคโนโลยี) 5.1.2 เปนครู ที่ทําการสอนกลุมสาระการงานอาชีพ และเทคโนโลยี (คอมพิวเตอร /ออกแบบและ เทคโนโลยี) และมีความสามารถดานโครงงาน 5.1.3 เปนผูทรงคุณวุฒิในดาน วิทยาศาสตรและเทคโนโลยี /วิศวกรรมศาสตร 5.2 ขอควรคํานึง 5.2.1 กรรมการตองไมเปนผูตัดสินในกรณีสงทีมโรงเรียนตนเองเขาแขงขัน 5.2.2 กรรมการที่มาจากครูผูสอนควรตัดสินในระดับชั้นที่สอน 5.2.3 กรรมการควรมาจากสํานักงานเขตพื้นที่การศึกษาอื่น อยางหลากหลาย 5.2.4 กรรมการควรใหขอเสนอแนะเติมเต็มใหกับนักเรียนที่ชนะและเปนตัวแทนเขาแขงขันในรอบตอไป 5.3 สถานที่ทําการแขงขัน ควรใชหองเรียนที่มีโตะจัดแสดง ที่สามารถดําเนินการแขงขันไดพรอมกัน
  • 30. 29 4. การแขงขันเครืองรอน /เครื่องบินพลังยาง ่ การแขงขันเครื่องรอน เครื่องรอน คือ สิ่งประดิษฐที่จัดสรางขึ้นทุกชนิดซึ่งสามารถบินไดโดยไมมีเครื่องยนตเปนแรง ขับเคลื่อน 4.1 การแขงขันเครืองรอนประเภทบินไกล ่ ระดับชั้นประถมศึกษา 1) รูปแบบการสรางเครื่องรอนจะใชวัสดุใดๆก็ไดไมจํากัด แตจะตองนําวัสดุมาจัดทํา เครื่องรอนพรอมกันทุกคนในสนามแขงขัน 2) เวลาในการสรางเครื่องรอนไมเกิน 2 ชั่วโมง 3) ขนาดความยาวของปกเครื่องรอนไมเกิน 20 นิ้ว ขณะกางปกออก 4) ผูเขาแขงขันจะตองนําเครื่องรอนมาใหกรรมการตรวจสอบกอนการแขงขันทุกครั้ง 5) ผูเขาแขงขันจะตองนําเครื่องรอนไปที่จุดบนแทนปลอย (สูง 1.2 ม.) ที่กรรมการกําหนด 6) ผูเขาแขงขันสามารถปลอยเครืองรอนได 3 ครั้ง โดยเลือกเอาครั้งที่ไดระยะทาง ่ ไกลที่สุดหรือไดคะแนนมากที่สุดเพียงครั้งเดียว 7) ระยะทางจากจุดปลอยเครื่องรอนถึงหวงเริ่มตนที่ ระยะทาง 5 เมตร 8) ขนาดเสนผาศูนยกลางของหวง 1.20 เมตร สูงจากพื้น 1.50 เมตร 9) คะแนนการแขงขันวัดจากระยะทางจากจุดเริ่มตนเมตรละ 10 คะแนน โดยผานหวง หรือสิ่งกีดขวางตามที่กําหนด 10) ทีมที่ไดคะแนนมากที่สุด จะเปนผูชนะในการแขงขัน ตามลําดับที่ 1-3 และไดรับ สิทธิ์เปนตัวแทนไปแขงขันระดับภาค ตอไป 11) ไมอนุญาตใหครูผูควบคุมทีมเขาไปในสนามแขงขัน เพื่อใหคําแนะนํา ชวยเหลือ โดยวิธีใดๆในขณะที่นักเรียนแขงขัน 12) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนสิ้นสุด
  • 31. 30 เกณฑการใหคะแนน เหรียญทอง จะตองรอนได 80 - 100 คะแนน เหรียญเงิน จะตองรอนได 70 - 79 คะแนน เหรียญทองแดง จะตองรอนได 60 - 69 คะแนน ไดรับเกียรติบัตร เวนแตกรรมการจะเห็นเปนอยางอื่น ต่ํากวา 60 คะแนน 4.2 การแขงขันเครืองรอนประเภทบินนาน ่ ระดับชั้นประถมศึกษา 1) รูปแบบการสรางเครื่องรอนจะใชวัสดุใดๆก็ไดไมจํากัด แตจะตองนําวัสดุมาจัดทํา เครื่องรอนพรอมกันทุกคนในสนามแขงขัน 2) เวลาในการสรางเครื่องรอนไมเกิน 2 ชั่วโมง 3) ขนาดความยาวของปกเครื่องรอนไมเกิน 20 นิ้ว ขณะกางปกออก 4) ผูเขาแขงขันจะตองนําเครื่องรอนมาใหกรรมการตรวจสอบกอนการแขงขันทุกครั้ง 5) ผูเขาแขงขันจะตองนําเครื่องรอนไปที่จุดบนแทนปลอย (สามารถออกแบบเครื่อง ปลอยเองได) หรือพุงปลอยดวยมือ 6) ผูเขาแขงขันสามารถปลอยเครืองรอนได 3 ครั้ง โดยเลือกเอาครั้งที่ไดระยะ ่ เวลานานที่สุดหรือไดคะแนนมากที่สุดเพียงครั้งเดียว 7) ทีมที่ไดคะแนนมากที่สุด จะเปนผูชนะในการแขงขัน ตามลําดับที่ 1-3 และไดรับสิทธิ์ เปนตัวแทนไปแขงขันระดับภาค ตอไป 8) ไมอนุญาตใหครูผูควบคุมทีมเขาไปในสนามแขงขัน เพื่อใหคําแนะนํา ชวยเหลือ โดยวิธีใดๆในขณะที่นักเรียนแขงขัน 9) การตัดสินของคณะกรรมการถือเปนสิ้นสุด เกณฑการใหคะแนน เหรียญทอง จะตองรอนได 80 - 100 คะแนน เหรียญเงิน จะตองรอนได 70 - 79 คะแนน เหรียญทองแดง จะตองรอนได 60 - 69 คะแนน