Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

Kajsa hartig digikult_130411

Ad

Sociala medier och delaktighet
i museiverksamheten
Digikult 2013-04-11
Kajsa Hartig
Digital navigatör, Nya medier, Nordisk...

Ad

…Förmodligen Sveriges enda!
Om mig: Digital navigatör

Ad

- Strategiska planer
- Omvärldsbevakning, målgruppsanalyser
- Internt stöd
- Kompetensutveckla personal
- Sjösätta strateg...

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Ad

Check these out next

1 of 56 Ad
1 of 56 Ad
Advertisement

More Related Content

Advertisement

Kajsa hartig digikult_130411

  1. 1. Sociala medier och delaktighet i museiverksamheten Digikult 2013-04-11 Kajsa Hartig Digital navigatör, Nya medier, Nordiska museet kajsa.hartig@nordiskamuseet.se
  2. 2. …Förmodligen Sveriges enda! Om mig: Digital navigatör
  3. 3. - Strategiska planer - Omvärldsbevakning, målgruppsanalyser - Internt stöd - Kompetensutveckla personal - Sjösätta strategiska projekt - Sociala medier … och digitala produktioner Vad gör en sådan?
  4. 4. Organisation Ledning Nya medier Avd Avd Kommunikationsavdelningen Avd Avd Kommunicera kunskapsbanken Marknadsföring
  5. 5. Kunskapsbanken
  6. 6. Samlingar + kontext
  7. 7. Dagens presentation Sociala medier och delaktighet i museiverksamheten
  8. 8. Dagens presentation Sociala medier och delaktighet i museiverksamheten Hur Nordiska museet använder sociala medier i syfte att uppfylla målen i strategin Mot nya medier, 2010.
  9. 9. Strategin Mot nya medier, 2010 • Besökaren i centrum • Interaktion, kommunikation och medskapande • Öppenhet, kommunikation och delaktighet • Dynamisk och nyskapande användning • Väl fungerande basinfrastruktur
  10. 10. Foto: ubiqua, CC-BY-NC-SA, http://farm5.staticflickr.com/4069/4666140801_393890e5fd_b.jpg Vi lever i en digital värld
  11. 11. 54 % av befolkningen över 12 år använder mobilt internet. Källa: Svenskarna och internet 2012, av Olle Findahl.
  12. 12. Den tredje vanligaste aktiviteten på internet, förutom att skicka/läsa e-post och ta del av nyheter är att: Besöka sociala nätverk 39 % av internetanvändarna gör det dagligen och 64 % gör det ”någon gång” Källa: Svenskarna och Internet 2012, av Olle Findahl
  13. 13. …men, det är dags att ta nästa steg! Att se bortom de enskilda tjänsterna.
  14. 14. ”Businesses move from liking to leading when they look beyond social media to see how social technologies drive real business value.” http://www.ibm.com/social-business/us/en/
  15. 15. Sociala medier och tekniska innovationer Det handlar om enskilda onlinetjänster som Facebook och Twitter, men också om tekniska innovationer som stödjer social interaktion
  16. 16. Exempelvis Närhetsbaserad kommunikation, genom positionsbestämning: Kan med WiFi-nätverk med hög precision identifiera en besökare när de rör sig genom ett rum. 3D-skrivare: Möjligheten att skriva ut föremål på skrivare hemma. Kollaborativ konsumtion: Användare kan dela, hyra, låna och produkter och tjänster genom transaktioner med ”låg friktion”, dvs. utan mellanhänder. Exempel: AirBnb Källa: http://www.web-strategist.com/blog/2013/03/16/index-of-2013-disruptive-technologies
  17. 17. …och Rörelsebaserade gränssnitt, som gör att vi inte behöver tangentbord och möss. Augmented Reality, nu med Google Glass dvs. glasögon som ger användarna tillgång till Googles gränssnitt Källa: http://www.web-strategist.com/blog/2013/03/16/index-of-2013-disruptive-technologies
  18. 18. …och Virtual Reality upplevelse för många sinnen som digitala replikerar syn, ljud, känsla. Kvantifiera sig själv: Bärbara datorer som läser av vår kropp, analyserar och ge kunskap om hur våra kroppar fungerar. Nike Fuel Band, RunKeeper osv. Källa: http://www.web-strategist.com/blog/2013/03/16/index-of-2013-disruptive-technologies
  19. 19. …och Digitala skärmar. Skärmar med extremt hög upplösning. 3D-tv, flexibla böjbara skärmar Internetuppkoppling överallt, solkraft och effektiva kraftkällor möjliggör bärbar utrustning på riktigt tack vare trådlös ström Källa: http://www.web-strategist.com/blog/2013/03/16/index-of-2013-disruptive-technologies
  20. 20. …och En kvantifierad värld, teknologier som fångar data från hela världen, städer och natur för att analysera och förutse framtida mönster. Kräver ett samhälle med öppen data, data i mobila nät och mobila enheter Källa: http://www.web-strategist.com/blog/2013/03/16/index-of-2013-disruptive-technologies
  21. 21. 2013 Hur kan vi använda sociala medier och teknologier för att uppfylla institutionens mål?
  22. 22. Sociala medier – Vad gör vi där?
  23. 23. Sociala medier Utvecklar intressen, utövar hobbies Får tips om bostad, jobb, resmål med mera Knyter yrkeskontakter Delar med oss/tar del av av bilder, filmer, länkar osv. Tar del av nyheter i världen Håller kontakt med familj, släkt och vänner Följer ett varumärke Tar del av erbjudanden inför ett köp Jobbar
  24. 24. Sociala medier Utvecklar intressen, utövar hobbies Får tips om bostad, jobb, resmål med mera Knyter yrkeskontakter Tar del av nyheter i världen Håller kontakt med familj, släkt och vänner Följer ett varumärke Tar del av erbjudanden inför ett köp Jobbar Delar med oss/tar del av av bilder, filmer, länkar osv.
  25. 25. Med vem är vi sociala?
  26. 26. Sociala medier
  27. 27. Yrkesliv Personlig sfär Intressesfär Sociala medier
  28. 28. Sociala medier och museer Varför sociala medier? • Skapa plats för dialog • Ge möjlighet att upptäcka • Engagera och beröra • Väcka lust att besöka och lust att veta mer
  29. 29. Sociala medier och museer Varför sociala medier? • Kontextualisera och fördjupa upplevelsen av museet och kunskapsbanken • Marknadsföra • Förlänga upplevelsen, före, under och efter besöket • Nå nya målgrupper
  30. 30. Av: Lennart Guldbrandsson, CC-BY-SA, https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Digitalisering.jpg
  31. 31. Av: Lennart Guldbrandsson, CC-BY-SA, https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Digitalisering.jpg
  32. 32. Av: Lennart Guldbrandsson, CC-BY-SA, https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Digitalisering.jpg
  33. 33. Av: Lennart Guldbrandsson, CC-BY-SA, https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Digitalisering.jpg
  34. 34. Publicering – gränssnittet mot publiken
  35. 35. Sociala medier
  36. 36. Sociala medier och museer Samlingar Målgrupper
  37. 37. Sociala medier och museer Samlingar Målgrupper
  38. 38. Sociala medier och museer Samlingar Målgrupper
  39. 39. Exempel
  40. 40. Hår Sociala medier för att: • Förlänga upplevelsen, före, under och efter besöket • Öppna för besökare och andra att ha en dialog kring hår
  41. 41. Hår
  42. 42. Hår
  43. 43. Hår
  44. 44. Hår
  45. 45. Hitta intressegrupperna
  46. 46. Hitta arenan/kanalerna
  47. 47. Sociala medier och teknologier är viktiga! • Besökaren i centrum • Interaktion, kommunikation och medskapande • Öppenhet, kommunikation och delaktighet • Dynamisk och nyskapande användning
  48. 48. “Hösten 2012 närmar vi oss en situation där en ledning som försummar digitaliseringen är en ledning som grovt försummar verksamheten. Och hur många företag och verksamheter har råd med det?” Brit Stakston, JMW Kommunikation http://www.jmw.se/2012/08/22/ledarskap-och-digitalisering Sociala medier och teknologier är viktiga!
  49. 49. Tack! E-post: kajsa.hartig@nordiskamuseet.se Twitter: @kajsahartig

×