Sociala Medier På Högskolan Dalarna

1,712 views

Published on

Published in: Technology
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,712
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
30
Actions
Shares
0
Downloads
19
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Sociala Medier På Högskolan Dalarna

  1. 1. Vi gör varumärket verkligt
  2. 2. PROFILERING ATT RI BUT KO NC EP T SÄ LJ PAX
  3. 3. Niclas Strandh, creative planner mitt digitala footprint hitter ni på researchdeploy.se
  4. 4. Att leva det - och ha nytta av det
  5. 5. Bloggar: (researcher.se, deepedition.com, samesamedifferent.se, deeped.tumblr.com) XML allt är i databasen skriva om det man gillar delta i opinion och diskussion nya vänner och bekanta input från andra personer göra föreläsningar och kurser nätverk PHP “jobb” det är inte magi längre
  6. 6. REAL Kommunikation: (IM, microbloggande, sociala nätverk) TID realtid/nästan realtid få support nätverkande direkt just nu relation diskussion och infallsvinklar bestämma träff ALL tips om länkar, produkter mm TID när man har tid/lust
  7. 7. RSS prenumerera på allt Kalender, research, workspace: (Dashnotes, Google Reader, Calendar) effektiv snabb planering dela kalendern till medarbetare etc. effektivt samarbete alla nyhetskällor på samma plats åtkomligt var som helst GTD få saker gjorda geografin blir ointressant
  8. 8. DELA med en eller många Mail, dokument och filarkiv (Gmail, Google Docs, Pownce, Dropsend) olika dokument sammankopplade BAC alltid åtkomliga dela dokument direkt editera dokument varsomhelst med KUP allt på nätet eller i vem som helst datorn?
  9. 9. Länkar, taggning och kunskap (dopplr, del.icio.us, Twine, mashups) API öppet att dela använda nya bekanta, gamla vänner och omskapa nya länkar = ny kunskap långa svansen istället för det alla andra vet koppla samman kunskap för just mitt behov WIKI dela kunskapen
  10. 10. FOR MAT strömmande Bilder och filmer (flickr, blip.tv, bambuser) möjligheter för andra att se bilderna lägga upp skärmdumpar och liknande för diskussion och support publicera mina egna bilder och filmer PIX privat personligt offentligt
  11. 11. En ny reklamverklighet Inget är längre som när Bernbach levde eller?
  12. 12. Webben har hänt Tänk vad Leon Nordin kunde gjort med det...
  13. 13. Nu händer det igen... Sociala medier/Web 2.0 omskapar alltihop
  14. 14. n g ri de r a pg U p • Web 0.1 - information • Web 1.0 - kommunikation • Web 2.0 - relation
  15. 15. V ä l k o m m e n mikrokommunikation. Individualisterna styr. Alla har en megafon. Alla är k o n s u m e n t e r. A l l a ä r p r o d u c e n t e r. A l l a ä r varumärken.
  16. 16. Reklam förut Kampanjer Ett media Produkten i centrum “Köp”-erbjudande Priset viktigaste differentiator Webben ett komplement
  17. 17. Reklam nu Alla medier Varumärket styr Allt pågår hela tiden Brand awareness ger sälj Emotion, upplevelse och personlig behovstillfredställelse differentierar Webben är centrum - hela webben PR och reklam flyter samman
  18. 18. Vad är kärnan?
  19. 19. Alltid Konversationen finns hela tiden tillgänglig. Relationen byggs i realtid och oavbrutet.
  20. 20. Närvaro Sociala medier är personliga och direkta. Om man inte är där vet man inte vad som händer - och kan inte möta, bemöta och konversera.
  21. 21. Relevans Målgrupperna finns där. Prata med dem om det som ligger i deras intresse. Lyssna på vad de har att säga om dig.
  22. 22. Transparens Ingen vill längre bli lurad. Att vara sann är viktigt. Allt avslöjas ändå till slut.
  23. 23. Ömsesidigt Ingen har makten i en sann relation. Alla är konsumenter, alla är producenter.
  24. 24. Samarbete Varumärket och konsumenten är medskapare av verkligheten och den konversation som hela tiden pågår.
  25. 25. Varumärket i en ny mediavärld
  26. 26. Du kan inte kontrollera varumärket
  27. 27. Tusen varumärkeschefer
  28. 28. Delägare till sitt varumärke
  29. 29. Uppmana till feedback, idéer och dialog Nästan 8000 idéer Mer än 1 miljon unika användare sen feb 07 50 000 kommentarer sen feb 07
  30. 30. Alla pratar. Dina kunder Dina anställda Dina konkurrenter Dina samarbetspartners
  31. 31. om dig och ditt varumärke
  32. 32. Get connected. Get involved. Ingen bjuder in dig till konversationen. Du måste prata själv.
  33. 33. Social media Branding is like flirting
  34. 34. That loving feeling attention attraction interruption engagement one-to-many many-to-one reactive interactive return on investment return on involvement big promises intimate gestures marketing connecting consumer user brand love
  35. 35. Ambassadörer, älskare och användare
  36. 36. Vilka är det?
  37. 37. Ett nytt medielandskap Masskommunikationen är död Demografin meningslös Människors beteenden och värderingar är mer intressanta Anpassa kommunikationen efter intressen dvs åsikter, attityder, värderingar
  38. 38. Digital immigrants Inte födda in i den här världen Fascinerade över det nya Lär sig kanske språket Lär sig kanske kulturen Minns “hur det var innan” Nomadiserade Utforskande Upplevelseinriktade
  39. 39. Digital natives Det är deras vardag Teknik fascinerar inte Nyttoinriktade Allt har alltid varit så här Språk och kultur självklara Bofasta Kritiska och förväntar det bästa
  40. 40. Digital immigrants vs digital natives Non-assimilated assimilated valet att assimilera sig i en digital värld inget val är nödvändigt - det styrs av incitament: vilken är nyttan? digitala är det “normala”
  41. 41. Analoga värderingar Digitala värderingar kontroll transparens kollektiv individ minsta åsikts-, gemensamma värderingsge nämnare menskap
  42. 42. Analoga värderingar Ointresserade av digitalt liv - Negativ värdering av har andra intressen digital utveckling Använder sociala medier ibland Söker minsta gemensamma lika gärna “analoga” nämnare i det lokala Nyttoinriktade “vid Digitalt nödvändigt ont behovs”användare Digital immigrants Digital Natives Positiva digital utv. Positiva till digitalt liv Det är “nytt” Vana och måttlig nyfikna på Söker gelikar oavsett nya kanaler geografi Nyfikna nyttoanvändare Användning: fascination, Livet är relationer - “testa”, nyfiken (nytta) kanaloberoende Digitala Värderingar
  43. 43. •IAL+IDL = IRL
  44. 44. Effekt eller impact av sociala mediemarknadsföring. Om du så vill
  45. 45. Identitet genom varumärket stärker positiva värderingar exponerar individuella varumärke visar frivillig tillhörighet till en grupp ger livstilsmarkörer och nya värden ger stolthet att vara en del av “sitt” varumärke Ambassadörer för varumärket
  46. 46. Kunskap genom varumärket Om behov som varumärket kan uppfylla Om omvärld som varumärket måste möta Kunskap till besökaren Kunskapare för varumärket
  47. 47. Konsumtion genom varumärket De kommer att välja ditt varumärke De kommer att föreslå andra att göra det Text Individuell reklampelare

×