4. Community-masyarakat adalah kelompok-kelompok
orang yang menempati sebuah wilayah (teritorial)
tertentu, yang hidup secara relatif lama, saling
berkomunikasi, memiliki simbol-simbol dan aturan
tertentu serta sistem hukum yang mengontrol
tindakan anggota masyarakat, memiliki sistem
stratifikasi, sadar sebagai bagian dari anggota
masyarakat tersebut serta relatif dapat meng- hidupi
dirinya sendiri.
5. Proses dan interaksi
sosial
01 Membangun kehidupan baru
dengan kepribadian yang berbeda
dan mengandalkan jaringan
Kebudayaan dan
masyarakat maya
03 Dalam kehidupan dunia maya,
banyak yang berubah dalam
kebudayaan dan kepribadian maya
Kelompok social maya
02 Dalam dunia maya ada yang
tipikal berkelompok intra dan
antar
Pranata dan control
sosial
04 Dalam dunia maya, pranata dan
kontrol sosial dibangun utk protek
diri
Masyarakat Maya: Sisi lain kehidupan masyarakat
7. Dengan demikian, menurut Ellul dan Goulet, teknologi secara rapa gene
fungsional telah menguasai masyarakat, bahkan pada fungsi yang arakat na
substansial, seperti mengatur beberapa sistem norma di masyarakat, rasi
terak umpamanya sistem lalu lintas di jalan raya, sistem komunikasi, seni
pertunjukan, dan sebagainya. Dalam dunia media informasi, sistem
teknologi juga telah menguasai jalan pikiran masyarakat, seperti yang
diistilahkan dengan theater of mind. Bahwa siaran-siaran media informasi
secara tidak sengaja telah meninggalkan kesan siaran di dalam pikiran
pemirsanya. Sehingga suatu saat, media informasi itu dimatikan, kesan itu
selalu hidup dalam pikiran pemirsa dan membentuk panggung-panggung
realitas di dalam pikiran mereka.
9. E-Government,E-commerce
Sebagaimana yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya
me- ngenai aplikasi Internet, aktivitas paling padat lainnya
dalam dunia maya adalah gagasan membangun
pemerintahan maya dengan menggunakan konsep e-office,
e-confrence, e-mail, e-fax, e-file, dan sebagainya serta
melakukan aktivitas komersial sebagai konsekuensi lain
perkembangan market dalam masyarakat maya.
01
10. Cyberlaw sebagai
konsekuensi cybercrime
Sebagaimana dijelaskan di atas, bahwa segi-segi kehidupan cybercommunity
selain merupakan peta analog kehidupan masa depan masyarakat nyata, namun
juga merupakan imitasi kehidupan nyata itu sendiri, sehingga dimungkinkan
berbagai cybercrime dalam cybercommunity merupakan imitasi terhadap
kejahatan yang selama ini kita temukan di masyarakat, hanya saja kejahatan itu
dilakukan menggunakan prosedur teknologi telematika yang sukar dilihat
dengan mata sesaat, bahkan sukar pula dibuktikan, kecuali melalui pembuktian
ilmiah. Namun secara analog, kejahatan yang umum terjadi dalam
cybercommunity berkisar pada kejahatan terhadap sesama anggota masyarakat
cyber yang berhubungan erat dengan
02
11. CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, and
includes icons by Flaticon and infographics & images by Freepik
Thanks!
Do you have any questions?
Yg tnya tinggal tanya aje jan malu dahhh
Please keep this slide for attribution