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Toshiaki Yamanishi
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1.
なんか思いついたので リアル脱出ゲームをつくってみた ~リアル脱出ゲームのゲームデザイン論~ かわべえ 2014/5/17
2.
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3.
• SCRAPが企画・運営を行う謎解きイベントで、 同社が商標登録を取得している。 イベントの主旨としては参加者自身が 様々なヒントを元にある場所から脱出する というもので、インターネット上における 「脱出ゲーム」のリアル(現実)版である。 ※wikipedia リアル脱出ゲームとは
4.
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5.
で、やってみた
6.
状況 • さる小学校にて • 4人×4チーム •
まっくら • 明かりは各チームに懐中電灯一本だけ
7.
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8.
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学校の各教室に白封筒がおかれている • 1つの封筒から1文字が得られる • 全部つなげるとメッセージになる
9.
ゲームデザイン • 舞台設定 • ゲームバランス •
コミュニケーションデザイン
10.
舞台設定 • 小学校舞台 – 夜の学校探検 •
ホラー要素 – 死んだ男の子の日記断片 • 下見なし – 用意してばら撒くだけ
11.
ゲームバランス • ゲームルート – ステップバイステップ •
次の段階に進むワクワク感 – 複数ルート • ひとつ謎が解けなかった手詰まり? • いろんな能力を試される – 記憶力、観察力、推理力etc • 難易度設定 – 調整方法? – とりあえず難しくしておいてヒントで調整
12.
コミュニケーションデザイン • チーム内 – 懐中電灯はひとつだけ –
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