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〜ゲーム制作を始めてみよう〜 Kawaz入会希望者向けスライド
- 1. 札幌ゲーム制作者コミュニティ
入会希望者向けスライド
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Tuesday, April 17, 12
- 2. アジェンダ
ようこそKawazへ
Kawazってどんなコミュニティ?
過去の作品紹介
どんなことをやってるの?
Kawazポータル
ゲームができるまで
ゲームができるまで
ゲームを作る人々
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- 3. Kawazって
どんなコミュニティ?
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- 4. Kawazって?
ゲーム制作者コミュニティKawaz
2010年頃に北大生が中心となって発足されたゲーム開発者のためのコ
ミュニティ
メンバー
現在、参加者100人超
主に活動しているメンバーは40名ほど
北大生のみならず、他大学生、専門学校生、社会人も多数
プロのコンシューマゲーム開発者(プログラマ、グラフィッカー)や専門学校講師
なども!
主な活動実績
GlobalGameJamの開催
東京ゲームショー2010への出展
各種メディア掲載
ゲームのみならず、何か新しい物を生み出したい、自分の能力を高めたい
人が集まるコミュニティです
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- 5. 過去の作品紹介
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- 6. 掲載歴
音楽マインスイーパー
東京ゲームショー「SENCE OF WONDER NIGHT 2010」出展
2010年窓の杜大賞ノミネート
ニコニコ動画再生数80万回超
その他掲載記事多数
タスラッシュ
窓の杜、週末ゲーム掲載
『IP』掲載
かわずたんたたき!
『MOON GIFT』掲載
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- 7. その他、作品は60本超!
2年半で60本以上が開発されました
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- 8. どんなことをやってるの?
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- 9. 主な活動形態
基本はゲームやそれに準ずる作品を創ること。能力を高めること
メンバーは各自創作をして、作品を見せ合ったり、わからないところを教
えあったりする
創作とはゲームはもちろん、プログラム、イラスト、3Dモデリング、音楽、企画
案、シナリオ、Webサービスなどなんでも!
Web上のKawazポータルで活動(後述)
主に北大の教室で、月一程度でミーティングを開く
各自作っているゲームを見せ合ったり、一緒に作ってくれる人を探す場所が定例
ミーティング
何かやりたい人は、Kawazポータル上で勝手にイベントを開いてもいい
全てのイベントは完全自由参加。出席の義務のあるイベントはなし
基本的にやりたい人がやりたいようにやる、というのがKawazのモットーなので、
何かが強制されることは一切ありません
ほとんどのイベントは無料。場合によっては場所賃などを割り勘することもある
GGJやゲーム祭りといった大規模なイベントもあり
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- 10. GlobalGameJam
GlobalGameJamとは
2日でゲームを作る世界規模のお祭り!
世界同時に共通のテーマが与えられ、チームに分かれて企画から開発までを2日で
行う
創った作品は世界中のプレイヤーに遊ばれ、評価が貰える
2012年は世界240カ所で10000人以上が2000本のゲームを開発した
毎年1月末頃に開催(2013年も開催予定)
IntelやIGDA(国際ゲーム開発者協会)が後援したり、ギネス申請もされている
札幌でのGlobalGameJam
Kawazが主催。国内では6カ所(2012年)あった会場の一つ
2011年は5本、2012年は9本の作品を開発
北大元気プロジェクト2011を通過し、北大による後援を受けている
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Tuesday, April 17, 12
- 11. ゲーム祭り
お題を決めて希望者を募り、運営がチームを決めて企画会議からチームご
とにしていくイベント。1 2ヶ月での完成を目指す
2010年春 春のシューティングゲーム祭り
4本のシューティングゲームを開発
2010年夏 夏のゲーム祭り
ノンジャンルで2本のゲームを開発
2011年春 春の対戦ゲーム祭り
複数人同時プレイというお題で4本のゲームを開発
2011年秋 秋のenchant.js祭り
プログラム初心者向け小規模というお題で9本のゲームを開発
2012年春 春の??祭り
新歓後、希望者の動向を見て何かやるつもり!
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- 12. 勉強会
勉強会
知ってる人が他のメンバーに教える。わからないところを教えあう
会場は誰かの家に行ったり、どこかで部屋を借りたり
過去に開催された勉強会
ゲームプログラミング勉強会
Web開発勉強会
Unity勉強会
フリーの3Dゲームエンジン
Blender勉強会
フリーの3Dモデリングツール
enchant.js勉強会
初心者向けブラウザゲームフレームワーク
吉里吉里勉強会
ノベルゲーム制作ツール
勉強会1日でここまで作れる!
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Tuesday, April 17, 12
- 13. その他の活動
ゲームオフ
ただ集まってゲームをするだけ。ゲームデザインの勉強になるかも!
かわずと!
インディーズゲーム開発についての情報を発信するUstream
温泉部
市内近郊の温泉を回る
おもしろいと思ったら
マグカップを作ってみたり
何でもやってます
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Tuesday, April 17, 12
- 14. Kawazポータル
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Tuesday, April 17, 12
- 15. Kawazポータルって?
Kawazメンバー専用のSNS
メンバーは主にWeb上で交流を行う
メンバーが自前で構築、管理
開発費0億円
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Tuesday, April 17, 12
- 16. ポータルでできること
プロジェクトを立てる
ゲーム作品ごとにプロジェクトを立てることができる
作品紹介ページの作成
Wikiや素材の管理、タスク機能なども搭載
プロジェクト機能
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Tuesday, April 17, 12
- 17. ポータルでできること
イベントを立てる
何かイベントを行いたい人が勝手に立てることができる
内容は基本的に自由
参加強制はなし
興味のある人は誰でもイベントに参加することができる
イベント機能
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Tuesday, April 17, 12
- 18. ポータルでできること
素材を投稿する(コモンズ)
描いた絵や創った音楽を投稿できる
Kawazメンバーは他の人が創った素材をライセンスに準じて利用可能
コメントで評価を貰うことができる
コミュニケーションする
コミュニケーション機能も充実
他の人の作品にコメントしたり
スレッドでゲームについて語ってみたり
かわずったーで雑談をしてみたり
かわずったー コモンズ機能
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- 19. ポータルに登録してみよう
Kawazポータル(http://www.kawaz.org/)へアクセスする。
メニュー上部に新規会員登録の項目があるのでクリック
必要項目を入力
ID, ハンドルネーム, メールアドレス
Kawazで何をやってみたいか
今回、ミーティングに来た人は上記に加えてミーティングに来ました、と書いてお
けばOK!
KawazでググってもOK!
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Tuesday, April 17, 12
- 20. ゲームができるまで
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- 21. ゲームができるまで
ゲームってどうやって作っているんだろう?
これから、Kawazでの代表的なゲームの作り方をご紹介します
代表的には、おもに以下のような行程で作られていきます
遊ぶ
企画する
仲間を集める
研究する
計画を立てる
作業する
遊んでもらう、修正する
完成!
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Tuesday, April 17, 12
- 22. 遊ぶ
最初に「遊ぶ」が来るのは違和感があるかもしれません
インプット超重要。あらゆる創作物は模倣から
ジャンルやハードの分け隔てなく、浅く広く遊ぶべし
勉強会と称して、ゲームオフなんかもします!
古い作品から学べることも
大量の作品がずらーっ
少なくないはず
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- 23. 企画する
何か思いついたら企画書を書いてみよう
具体的に決まっていないのであれば決まっているところだけでOK
「おもしろさ」が決まる最重要な作業
企画書の書き方は今度お話しします
実際の企画書例
どこがおもしろいのかをわかりやすく伝えるべし
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Tuesday, April 17, 12
- 24. 仲間を集める
作った企画を公開して反応を貰おう!
Kawazポータルに「プロジェクト」を立てる
ミーティングで声をかける
Kawazの人はゲームに携わりたい人ばかり。気軽に誘ってみよう
参加する、しないは相手が決めること
逆に、参加したい企画があれば積極的に参加してみよう
まだ固まっていない企画も、人に見せるとアイディアが貰えるかも
思い立ったらすぐにプロジェクト発足 他の人からのコメントは励みになります
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Tuesday, April 17, 12
- 25. 研究する
企画が決まったら、作り始める前によく調べる
似たようなゲームはないか
あるのであれば遊んでみる
作り手の視点に立ってよく観察してみる
技術的、時間的に可能か
プログラマと相談
できれば技術検証をしておくのが無難
何が作れるかはプログラマの腕次第 無料でさまざまなジャンルのゲームが探せる。
困ったら試作してみよう 良い時代です
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- 26. 計画を立てる
闇雲に作業してても終わらないので、具体的な目標を立てる
誰が何をいつまでにするべきか、明確に決定しておく
膨らんだ企画を我慢してそぎ落とす勇気も大事。なるべくコンパクトに
学業や本業が最優先、メンバーの能力や作業時間と要相談
見積もりと現実は常にズレる物。必要に応じて適宜修正していく
地図を持たずに旅立つのは ゲームに必要なリソースはしっかり管理
とっても危険 闇雲に進むのは黄信号
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Tuesday, April 17, 12
- 27. 作業する
ここにきてようやっと作業
主にSkypeとDropbox上で作業
必要に応じてプロジェクトごとにミーティング
密なコミュニケーションが大切です
計画は作業中も常に見直し。無理そうならば諦めてしまうのも手。
各々死力を尽くすべし
大切なのはコミュニケーション
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Tuesday, April 17, 12
- 28. 遊んでもらう・修正する
ある程度、形になったら他のメンバーに遊んでもらう
ノーヒントで遊んでもらうと見えてくる物があるかも
簡単?難しい?
わかりやすい?わかりにくい?
クリアできる?できない?
予期せぬ不具合に出くわすことも!
バグや不具合があるのは日常茶飯事。なるべくなら何度も遊んでもらってリリー
ス前に不具合を発見しよう
このメニュー、わかりやすい?
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Tuesday, April 17, 12
- 29. 完成!
ゲームは遊んでもらって初めてゲーム
VectorやAppStoreなどに公開して宣伝しよう
ミーティングに持っていってメンバー同士で遊ぶことも
作ったゲームが配布される感動はひとしお
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Tuesday, April 17, 12
- 30. ゲームはこうやって作られる
完成まで、早い物で1週間、過去最長で1年8ヶ月!
これはあくまで一例であって、いろいろなゲーム開発があっていい!
GameJam
2日間で集まって一気に作り上げる
ゲーム祭り
メンバーを先に決めて、あとから企画を考えて作る
スーパークリエイター
一人で全てをこなして黙々と作り上げる
物作りに王道はない
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- 31. ゲームを作る人々
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Tuesday, April 17, 12
- 32. ゲームを作る人を見てみよう
ゲームを作りたくて来てみたけれど
自分はなにができるかわからない
何をやっていいのかわからない!
どういう能力があればいいのかがわからない!
やりたいことは決まっているけど、できるかどうかわからない!
→ゲームを作る人を見てみよう!
Kawazには、主にこんな人がいます
デザイナ
コンポーザ
プログラマ
プランナ
ゲーム作りはいわばパーティ戦
お互いのスキルを尊重しあうのが大切
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Tuesday, April 17, 12
- 33. デザイナ
デザインをする人
=必ずしも絵を描く人とは限らない
デザインとは、人にわかりやすく伝えるための思いやり
イラストを描くのはモチロンのこと、遊びやすいインターフェイスや画面
配置、配色を考えるのもデザイナの仕事
主に、PhotoshopやIllustratorなどの技術が身につきます
3DCGもお手の物
モデリングも学べます
コンセプトアート タイトルロゴのデザインで
ゲームの世界観を膨らませます 全てが決まると言っても過言ではない
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Tuesday, April 17, 12
- 34. コンポーザ
音楽や効果音を作る人
音屋とも呼ばれる
上がってきた画像素材や、指定されたイメージから、さまざまなジャンル
の曲を器用に作れるのが理想的
音楽が良くないゲームは名作になり得ない!とても重要な役割
とあるメンバーの作曲環境
ゲーム音楽は打ち込みが主流
日々、名曲が生み出されています
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Tuesday, April 17, 12
- 35. プログラマ
プログラマは想像を実体化する「魔法使い」
プログラマがいないとゲームはできないが、プログラマだけいてもゲーム
は作れない!
一番負担がかかるジョブではあるけど、やりがいも大きい
高度に発達した科学は 魔導書の数々
魔法と見分けが付かない 全ては知識と経験のたまもの
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Tuesday, April 17, 12
- 36. プログラマ
一口にプログラマと言っても
Kawazでは主にこんなプログラマがいます
ゲームプログラマ
PCゲーム(C#, C++)
スマートフォンゲーム(Objective-C, Java)
ブラウザゲーム(JavaScript, ActionScript)
Unity(C#, JavaScript, Boo)
Webプログラマ
ポータル開発(Python, CoffeeScript)
用途によってノウハウも使われている技術も別もの!まずは興味のあるこ
とどれか一つから始めてみよう
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- 37. プランナ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ゲーム制作してみたいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもプログラムもかけないし、作曲もデザインもからっきしだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからプランナやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
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- 38. プランナ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ゲーム制作してみたいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
い !
違
/ _ノ ヽ、_ \
間
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもプログラムもかけないし、作曲もデザインもからっきしだお…
| (__人__) |
大
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからプランナやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
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Tuesday, April 17, 12
- 39. プランナ
プランナはパーティをまとめ上げる「勇者」
プランナ=何にもできない人という誤解は大間違い!
全てのジョブについて、浅く広く何でもできるプランナが理想
絵もちょっとだけ描けて、実装も少しだけわかって、音楽もちょっぴり作れるのが
優秀なプランナ
かといって、上記ができない人はプランナができないという意味では決してない
企画だけではなく、全体の統率、プロジェクトの進行管理や、バランス調
整、レベルデザイン、ボツ出しなんかもプランナの仕事
この辺の線引きが難しく、商業ゲームだと「ディレクタ」や「ゲームデザイナ」と
呼ばれたりもするが、Kawazではひっくるめて「プランナ」と呼んでいます
なんでもそつなくこなせて、ゲームについて造詣が深い人が理想的
プランナのノウハウは伝えづらいもの。他の形でゲーム作りに携わってみ
て、自分なりの方法を見つけていくのが一番
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Tuesday, April 17, 12
- 40. どのジョブに就く?
現状、特に何も決まっていない人はプログラマがオススメ!
才能やセンスに関係なく、努力すれば確実に習得できる
自分の作りたい物を形にしやすい
教えてくれる人や資料が多い
Kawazでは、プログラミングを始めてみたい初心者のために、チュート
リアルや解説記事などを用意しています。この機会に始めてみよう!
もちろん、何か始めてみたいことがある人はどれを選んでもOK!聞ける
人はたくさんいます
この程度のゲームだって
自分で一から作ってみると嬉しいもんです
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Tuesday, April 17, 12
- 41. ちょっと敷居が高そう……
はじめはできることから始めてみよう
ゲームを創る以外にも、ゲームの広報をしたり、デバッガーをしたり、Web制作を
したり、運営をしたり……。少しでもゲームやKawazの活動に興味があれば参加で
きます!
特に考えているゲームアイディアがない場合は、今動いているプロジェク
トで興味のある物に積極的に参加してみよう
何もできないからとくすぶっていてはずっと何もできないまま!
他の人と創ってみることで学べることも多いはず
少しでも企画のアイディアがある場合、躊躇せずに提案してみよう
「企画厨」上等!
興味のある人がいれば一緒に手伝ってくれる
企画に提案が貰える
始めはみんな初心者。やってみたいという気持ちさえあれば、今からで
もゲームを創れる!
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Tuesday, April 17, 12
- 42. 最後に
Kawazに入るだけではゲームが創れるようにはなりません。
しかし、自分から何かを求めて、能力を高めたいと思う人にとっては最高
の環境だと約束します。
何か新しい物を生み出しましょう!
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Tuesday, April 17, 12