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Unite Japanに参加してきた話
1.
Unite Japanに 参加してきた話 2014/4/12 @giginet
2.
何を話すの? • Unite JapanというUnityのカンファレンスに 参加してきたのでレポートします
3.
Unityとは
4.
5.
Unityってなに? • 世界中で最も熱いゲームエンジン • 無料で始められる!(Pro版も$1500ほど) •
個人、商用共に採用実績多数 • 多くのプラットフォームに対応
6.
7.
Unityが使われているゲーム • ソーシャル、コンシューマー共に多数のゲー ムが採用
8.
豊富な対応プラットフォーム • 一つのソースコードでいろんなプラットフォー ムにリリース可能
9.
とにかく今熱い!!!
10.
Unite Japanとは
11.
12.
Unite Japanとは • Unity開発者が集まるカンファレンス •
採用事例や技術的なお話 • Unityの開発者も多数来日 • 東京お台場で開催 • 今年で2回目、参加者なんと1200名
13.
14.
15.
16.
17.
見てきたセッション(1日目)
18.
セッション • 今回のメイン、みてき ておもしろかったモノ を紹介します • 各セッションにURLを 貼っておくので、気に なるモノはチェック!
19.
Unityでコンソールタイトルを移植する • PS2の『ドラゴンクエスト8』をUnityを使ってスマートフォンに移 植した事例 • サラッと話してたけど、クソ大変そうだった •
http://app.famitsu.com/20140407_350527/
20.
雨降って地固まる:rainプロダクション ポストモーテム • PS3『rain』を開発してマーケティングしていくにはどうしたか • DL、新規IPの雰囲気ゲーを売っていくにはどうしたか •
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/ 20140408_643231.html
21.
UnityでテキストADVを作ろう! • Unityでノベルゲーを作るための製作手法 • 『宴』、『Visual
Novel ToolKit』の紹介 • http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/unite-japan2014- unitydetextadv
22.
Unity-Chan!スターティングガイド • オープンソース系アイドル、ユニティちゃんはなぜ生まれたか • 全てのゲーム開発者のための汎用素材を目指した •
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/ 20140408_643226.html
23.
会場にあったおもしろいもの
24.
会場にはいろいろ • Oculus Riftの最新版(DK2) •
Eye Tracking Device • Unity-Chan! • その他ブースもいろいろ
25.
26.
乗馬ゲー • ジョーバ+ Oculus
+ 扇風機 • まるで馬に乗ったか のような臨場感 • VR凄い
27.
28.
29.
Modern Zombie Taxi
Driver • BitSummitで入賞したタクシー運転ゲー • DK2でさらにパワーアップ • とにかく酔う。気持ち悪い
30.
ホリエモンが来てた OculusのCEO ホリエモン
31.
ホリエモンが来てた OculusのCEO ホリエモン @giginet?
32.
Eye tracking device •
目の動きをトラッキングするデバイスのデモ • 隕石を見るだけで攻撃するSTG • デバイスが か$99で買えるらしい。良さそう
33.
Unity-Chan • Unityちゃんグッズ
34.
見てきたセッション(2日目)
35.
UnityとWeb デプロイメントの未来 • Unity5からの新機能、WebGLデプロイをどのように可能にしたか •
.NETのバイトコードをがんばってasm.jsにコンバートさせた • http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/ 20140409_643498.html
36.
オーディオ新機能ツアー2014 • Unity5から実装された音周りの新機能を紹介 • runtime-mixing,
custom filter, ducking, snapshot etc… • 詳しくはちゃぼさんに聞こう
37.
Unity Test Tools •
Unity上でのUnit Test、Integration Test、継続的インテグレーショ ンなどの話 • Unity Test Assetを使ったゲームの状態assertion • かなり楽しめたが、エンジニア以外にはサッパリだと思う
38.
Unityエバンジェリストが提案する効果 的なUnity新人教育メソッド • 技術系の教本やワークショップをどのようにプロデュースしてい くかという話 • Unity関係ないけどおもしろかった •
Lecture Demo ActivityのLearning Cycle, Objective Driven
39.
Live2D × Unity
× Kinect ― 2D のリア ルタイムコンテンツ開発 • Live2Dという2Dの絵を3Dモデルのようにリアルタイムに動かせ るツールの紹介 http://bit.ly/1ew4d3o • 無料で使えてかなりよさそう!、Kawazでも導入したい • http://www.live2d.com/?lang=ja
40.
その他 • 以下、おもしろかったけど、説明しづらかっ たので割愛。詳細は聞いてください • 自分だけの
Unity GUI を作ってみよう • Unity2Dのよくある問題とその解決方法 • Asset Storeマニアクス2014
41.
その他 • 他に僕が見ていないセッションは以下にまと まってます • 体が3つほしい •
http://d.hatena.ne.jp/ nakamura001/20140409/1397028653
42.
これからのUnityとKawaz
43.
地方と東京の圧倒的な差 • 全ての知見は東京に集まる • Unity使える人、教える人が圧倒的に多い •
大学の講義などにも導入 • カンファレンスや勉強会も多数 • ゲーム会社も多い
44.
Unity県人会議 http://japan.unity3d.com/kenjin/
45.
Unity県人会議 • 地方にUnityのエヴァンジェリストを育てる • Unity
Japanが地方での勉強会をバックアップ • 人を派遣したり、金銭的バックアップをしたり • (将来的には)インディーゲームの支援 • Unity Japan : 地方での活動の足がかりになる • 地方民:タダや安価で最新の知識や支援を得られて嬉しい
46.
札幌でのUnity勉強会 • Kawazでもやりましょう! • 特にこの春大学生になった学生は、今から始めるのがチャンス •
エンジニアだけじゃなくて、デザイナーも、サウンドチームも!
47.
過去のUnity製ゲーム
48.
現在のKawaz • エンジニアしかツールを使えない • 皆が好きな環境で好きに作ってる •
= Collaborationができていなくて勿体ない • みんなでUnityを使っていきたい! • 今回の話を聞いてUnityに挑戦してみて欲しい
49.
始めようUnity!