SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
Tugasan pembentangan kumpulan
DWP10403 : TEKNOLOGI DAN INOVASI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
MEDIA DIGITAL
DALAM PDPC
(VIDEO, AUDIO & ANIMASI)
DISEDIAKAN OLEH:
1. NUR FADLILLAH BINTI MUHAMAD NAZAR (061291)
2. AMALINA BINTI MOHMAD NASIR (061305)
3. NOOR SHAHIDA AMALIA BINTI MOHD TAJUDIN (061278)
4. KHAIRUL BIN ANWAR (061271)
 Perkembangan ilmu teknologi maklumat dari masa ke masa kini sedang membangun dengan
pesat. Kecanggihan dan kemajuannya meningkat hingga ke tahap tiada batas (unlimited).
 Salah satu dari cabang ilmu teknologi maklumat adalah MEDIA DIGITAL.
 MEDIA DIGITAL terdiri dari tulisan (teks), gambar (grafik), video, audio, animasi dan
sebagainya.
 MEDIA DIGITAL ini menjadi kemudahan dan kegunaan yang efektif dalam bidang pendidikan
(Pembelajaran dan Pemudahcara, PdPc).
 Penggunaan MEDIA DIGITAL dalam PdPc menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran
akan menjadi lebih menarik dan berkesan di dalam kelas.
GURU/PENGAJAR
(PENYAMPAI)
MEDIA
(VIDEO/AUDIO/
GRAFIK/DLL)
(PENGANTARA)
PELAJAR
(PENERIMA)
 Media berasal dari bahasa Latin medius yang bermaksud ‘tengah’
,‘perantara’ atau ‘pengantar’.
 Digital berasal dari kata digitus, dalam bahasa Yunani berarti jari jemari.
Apabila kita hitung jari jemari manusia maka berjumlah sepuluh (10). Ia nya
sama seperti sistem Binari di dalam sistem computer yang menggunakan
digit 1 dan 0.
 Oleh itu, Media Digital boleh diterjemahkan kepada suatu medium
pengantaraan yang menggunakan sistem berasaskan komputer bagi
menyampaikan maklumat tertentu.
 Menurut Torkelson (1972), media adalah suatu mesej, bentuk mesej dan saluran
mesej.
 Menurut pervical dan elington (1984) membahagikan media kepada dua, iaitu
sebagai alatan fizikal teologi pendidikan termasuklah perkataan bercetak, filem, pita
dan sebagainya. Keduanya, sebagai saluran komunikasi semasa termasuklah surat
khabar, radio dan televisyen.
 Menurut Ngui Kuan Sang (1989) pula mengemukakan media pengajaran merupakan
satu pengalaman yang melibatkan penggunaan penglihatan dan/atau pendengaran
seseorang serta teknik-teknik pengajaran, termasuk proses pengalaman, persediaan
dan perasaan.
 Menurut Heinich et al. (2002), jika media itu membawa mesej tentang pengajaran,
maka media itu digelar sebagai MEDIA PENGAJARAN.
 TEKS
 GRAFIK
 VIDEO
 AUDIO
 ANIMASI
 DAN SEBAGAINYA
PERBINCANGAN HARI INI
AUDIO
 Audio ataupun bunyi merupakan satu fenomena fizik yang dihasilkan daripada getaran
molekul dalam udara.
 Getaran ini menghasilkan gelombang bunyi yang mempunyai pola atau pattern atau
dikenali sebagai wave form.
 Gelombang bunyi yang berfrekuensi tinggi menghasilkan bunyi yang bernada tinggi
manakala gelombang bunyi yang berfrekuensi rendah menghasilkan bunyi yang
bernada rendah.
 MEDIA AUDIO adalah satu sistem untuk mengirim atau menerima suara atau bunyi
secara elektronik menerusi kabel atau udara.
 MEDIA AUDIO terbahagi kepada 2 jenis iaitu AUDIO ANALOG DAN AUDIO DIGITAL.
 Bunyi yang wujud disekeliling kita adalah bunyi analog.
 Ianya berlaku secara berterusan dan semulajadi.
 Bunyi yang dirakam dengan pita rakaman akan menyimpan
 bunyi tersebut dalam bentuk analog.
 Audio digital ialah gelombang bunyi yang
telah ditukar kepada bentuk digital
dan disimpan dalam komputer.
AUDIO DIGITAL
AUDIO ANALOG
Format Fail Audio Digital
1. MPEG Audio Layer 3 (MP3)
- Fail yang bersaiz lebih kecil dan sesuai untuk penghantaran melalui internet.
2. WAVE (WAV)
- Fail audio yang tidak dimampatkan, bersaiz besar dan berkualiti tinggi.
3. Musical Instrument Digital Interface (MIDI)
- Simpan fail berbentuk satu nota musik yang bersaiz kecik dan sesuai untuk
penyebaran melalui internet.
4. Window Media Audio (WMA)
5. Advance Audio Coding (AAC)
6. Real Audio dan Real Media (.ra dan .ram)
Perkakasan dalam Sistem Audio Digital
1. AUDIO INPUT
i. Mikrofon
ii. Instrumen music – gitar elektrik, bass, drum etc.
2. PERANTI PEMPROSES
i. ADC (Analog to Digital Converter)
- Menukarkan daripada audio analog kepada audio digital
supaya difahami oleh sistem komputer.
ii. DAC (Digital to Analog Converter)
- Menukarkan isyarat audio digital kepada audio analog
untuk dihantar kepada peti suara atau speaker.
Perkakasan dalam Sistem Audio Digital
3. PERANTI STORAN
i) Hard disk
ii) Storan boleh ubah
- Pemacu USB (pendrive atau flash drive), SD card
iii) Cakera padat (CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD)
4. AUDIO OUTPUT
i) SPEAKER
ii) HEADPHONE
Perkakasan dalam Sistem Audio Digital
PERANAN MEDIA AUDIO DALAM PdPc
 Untuk pembelajaran kendiri (contoh, demo cara sebutan dalam bahasa).
 Meneguhkan masej yang ingin disampaikan (sedih, gembira, bersemangat dan lain-lain).
 Menarik perhatian dan menghidupkan suasana.
 Menambahkan kesan relisme/realistic semasa menyampaikan maklumat.
 Memberi kesan kepada emosi dan pemikiran (contoh, jalinan muzik).
 Dapat mempertingkatkan kefahaman terhadap satu kandungan yang kompleks.
 Membantu menerangkan sesuatu konsep yang sukar dijelaskan melalui teks atau grafik.
 Mengekalkan minat dan penumpuan pelajar.
KELEBIHAN vs KELEMAHAN
MEDIA AUDIO DALAM PdPc
 Kebaikan
1. Peralatan yang kecil dan mudah alih.
2. Bahan berbentuk audio yang mudah disusun dan disunting.
3. Penggunaan yang flexible dan penyampaian boleh dilakukan mengikut kadar masa tertentu.
4. Boleh dijalankan secara berulang-ulang untukmeningkatkan kefahaman pelajar.
 Kelemahan
1. Faktor pengalaman dan sentuhan sebenar tidak dapat dialami.
2. Gangguan dari bunyi luar akan menganggu tumpuan pelajar.
3. Kurang unsur interaktiviti antara pengguna dan mesin.
VIDEO
Definisi Video
 Video dalam bahasa Latin (Vidi-visum) - bermaksud ‘saya lihat’ / melihat/ mempunyai
daya penglihatan (purwanto,2013)
 Video ialah teknologi untuk menangkap, merakam, memproses, mentransmisikan dan
menyusun semula gambar bergerak. Dimana Teknologi yang memproses isyarat
elektronik bagi menghasilkan gambar bergerak yang saling berurutan.
 Video juga boleh dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca
berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu.
Kaedah Penggunaan Video
 Kamera video digunakan secara amnya
secara lintas langsung (live broadcast),
dimana kamera menyiarkan imej real-time
terus ke skrin untuk tayangan terus.
 Kaedah kedua adalah dengan merekod imej yang
dirakamkan kamera ke dalam medium simpanan untuk
pemprosesan seterusnya.
 Medium simpanan ini terdiri dalam bentuk tape, optical
disc, hard disc dan flash memory.
 Rakaman video ini bukan sahaja digunakan di
televisyen dan produksi filem, malah ia juga turut
digunakan untuk pemantauan seperti CCTV dan
sebagainya.
Shooting iklan produk
Berita siaran langsung
Jenis-Jenis Video
 Video Analog
 Video Digital
Video Analog dibentuk daripada
deretan gelombang iaitu analog
yang yang dirakam oleh kamera
dan dipancar luaskan melalui
gelombang udara.
Video Digital pula dibentuk
daripada sederhana gelombang
iaitu digital yang digambarkan
menerusi titik sebagai rangkaian
nilai minimum atau maksimum.
KAMERA VIDEO
Terdapat dua jenis format utama pada kamera video
FORMAT ANALOG
(telah lama berada di pasaran sejak awal tahun 80-
an)
 Kamera jenis ini merakam imej dan
menyimpannya dalam bentuk
analog.
 Cara penyimpanan video hasilan
jenis ini ialah dalam bentuk kaset
video yang terdapat dalam
pelbagai bentuk seperti format
VHS, VHS-C, Hi 8 dan U-matic.
 Video jenis analog ini hanya boleh
dimainkan pada pemain video yang
sesuai dengannya
FORMAT DIGITAL
(mula diperkenalkan pada pertengahan
tahun 90-an)
 Kamera jenis ini merakam imej dan
menyimpannya dalam bentuk digital.
 Biasanya, kamera video digital ini
menggunakan kaset video yang berada
dalam format DVC (Digital Video
Cassette).
 Kamera video ini boleh disambung ke
komputer b dengan menggunakan kabel
Fire Wire.
 Penyunting video yang dihasilkan boleh
dibuat dengan menggunakan perisian
suntingan yang sesuai.
PERKEMBANGAN VIDEO
FILEM
PITA VIDEO
CAKERA VIDEO
KLIP VIDEO DIGITAL
Contoh
Format Video
• QUICK TIME (MOV)
• FLASH VIDEO (FLV)
• DIGITAL VIDEO (DV)
• REAL MEDIA/VIDEO (RM)
• AUDIO VIDEO INTERLEAVE (AVI)
• MOTION PICTURE EXPERT
(MPEG)
SUMBER
VIDEO
1. Video boleh diperolehi dari sumber internet. Contoh: Youtube, Metacafe,
Dailymotion, Myspace dan lain-lain.
2. CD/VCD.
3. Dirakam dari rancangan yang disiarkan melalui televisyen.
4. Dihasilkan sendiri menggunakan perakam kamera video, telefon pintar dan
sebagainya.
PERANAN VIDEO
DALAM PdPc
1) Merupakan media bergerak yang boleh menghasilkan imej yang realistic dan sangat bermanfaat dalam
penyampaian sesuatu mesej kepada murid.
2) Mempercepatkan dan melambatkan masa. Contoh:Pergerakkan harimau bintang yang terlalu laju boleh
diperlahankan dengan teknik gerak perlahan, malah pergerakan itu boleh dibekukan.
3) Berupaya membawa masuk peristiwa yang berlaku di luar bilik darjah atau peristiwa-peristiwa
berbahaya. Contoh: seperti letupan gunung berapi, gempa bumi dan sebagainya.
4) Berupaya merakam imej dekat dan jauh. Ini bermakna video boleh memanipulasi ruang. Contoh:
Pergerakan sel-sel darah dalam tubuh badan boleh dilihat oleh murid-murid.
5) Mampu merangsang pelbagai deria dengan lebih mudah dan berkesan.
6) Memudahkan proses pengulangan untuk membentuk kefahaman yang lebih mendalam apabila
diperlukan.
7) Mampu meraih emosi dan sikap dengan lebih mudah berbanding menggunakan imej statik. Contoh:
melalui video bahaya peperangan, akan lebih berkesan jika disampaikan melalui video.
ANIMASI
Definisi Animasi
 Animasi berasal dari bahasa inggeris iaitu ‘animate’ bermaksud menghidupkan, memberi jiwa
dan menggerakan benda mati.
 Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya objek mati, kemudian disusun dalam
posisi yang berbeza seolah-olah menjadi hidup.
 Di dalam animasi ada dua objek penting, iaitu objek atau gambar dan alur gerak.
 Animasi secara umum dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan
pada garis waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.
 Animasi juga disebut sebagai suatu teknik menampilkan gambar berurutan sedemikian rupa
sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan.
 Ilusi gerakan merupakan perubahan secara visual oleh mata sehingga perubahan yang terjadi
tidak harus dalam bentuk gerakan, tetapi juga bisa berupa perubahan warna
Jenis Animasi
 VECTOR ANIMATION
• Vector animation adalah suatu animasi yang
dibuat dengan mengubah bentuk suatu objek.
 FRAME ANIMATION
• Frame animation adalah suatu animasi
yang dibuat dengan mengubah objek pada
setiap frame.
• Objek-objek tersebut nantinya akan
nampak pada lokasi-lokasi yang berbeza
pada layar.
Jenis Animasi
 COMPUTATIONAL ANIMATION
• Animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan
menggunakan komputer.
• Dari pembuatan karakter, mengatur gerakan “pemain” dan
kamera, pemberian suara, serta keistimewaan effeknya
semuanya di kerjakan dengan komputer.
• Animasi komputer salah satu bentuk moden cara pembuatan
dan pengembangan animasi dengan teknik stop motion dalam
animasi tradisional.
• Animasi komputer atau animasi cgi (computer generated
imagery) ini sendiri merupakan sebuah proses yang digunakan
untuk menghasilkan sebuah gambar atau animasi itu sendiri
dengan menggunakan komputer grafik.
• Dengan menggunakan animasi cgi kita dapat membuat suatu
animasi dengan adegan yang statis dan dinamis, sedangkan
animasi komputer hanya mengacu pada sebuah gambar yang
bergerak.
Jenis Animasi
 MORPHING
• Morphing adalah peralihan satu bentuk objek ke bentuk
objek lainnya dengan memanipulasi lebih dari satu frame
sehingga nantinya akan dihasilkan keseluruhan gerakan
yang sangat lembut untuk perubahan bentuk satu ke bentuk
lainnya.
• Teknik Morphing adalah efek dimana suatu objek berubah
secara perlahan menjadi objek lain.
• Sediakan dua buah foto, foto pertama merupakan gambar
awal yang akan diubah dan foto kedua disebut gambar
akhir sebagai gambar yang akan ditampilkan. Usahakan
kedua foto memiliki ukuran gambar yang sama.
KEPENTINGAN ANIMASI DALAM
PEMBELAJARAN
 Dengan menggunakan animasi kita boleh menerangkan sesuatu yang sukar menggunakan
perkataan disampaikan dengan lebih mudah dan berkesan.
 Dengan menggunakan animasi juga dapat menceriakan proses penyampaian.
 Sesuatu yang disampaikan kelihatan lebih hidup atau realistik berbanding menggunakan teks.
 Animasi mampu memberi penegasan bagi membolehkan penonton fokus pada isi kandungan
yang ingin disampaikan.
 Animasi membantu meningkatkan kualiti PDPC
 Animasi digital mampu menyampaikan mesej dengan lebih pantas.
 Proses membuat hubungan atau perkaitan mengenai sesuatu yang kompleks akan lebih mudah
untuk dipetakan ke dalam minda pelajar.
 Boleh membantu dalam proses pemahaman.
KEPENTINGAN ANIMASI DALAM
PEMBELAJARAN
 Digunakan sebagai bahan bantu pembelajaran secara maya.
 Satu media komunikasi yang dapat menghasilkan persekitaran pembelajaran yang merangsang
dan menyeronokkan.
 Memudahkan proses penerangan konsep dan demonstrasi sesuatu kemahiran.
 Mampu menarik perhatian pelajar dengan mudah dan menyampaikan mesej dengan lebih pantas.
 Menggantikan keadaan sebenar di mana pelajar dipersembahkan dengan persekitaran yg hampir
sama seperti persekitaran sukar,membahayakan dan sebagainya.
 Satu persekitaran pembelajaran yang lebih menyeronokkan ,meningkatkan motivasi serta
merangsang pemikiran dengan lebih berkesan.
CABARAN
PENGGUNAAN MEDIA
DIGITAL DALAM PdPc
 Kesediaan guru dan pelajar
 Sokongan organisasi dalam sesebuah
institusi
 Kemudahan dan keberadaan alatan
teknologi
KESIMPULAN
• MEDIA DIGITAL MEMBERI BANYAK MANFAAT
DALAM PDPC SUPAYA LEBIH MENARIK DAN
MENARIK MINAT PELAJAR UNTUK
MEMPELAJARI SESUATU SUBJEK DENGAN
LEBIH MENDALAM.
• SEMUA GURU PERLU BERSEDIA UNTUK
MENGGUNAKAN MEDIA DIGITAL DALAM PDPC.
SEKIAN, TERIMA KASIH

More Related Content

What's hot

Standard guru malaysia
Standard guru malaysiaStandard guru malaysia
Standard guru malaysiaULak MuLai
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaranTien Yu Yu
 
Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKcwanrzzwt
 
Teori Konstruktivisme oleh Vygotsky
Teori Konstruktivisme oleh VygotskyTeori Konstruktivisme oleh Vygotsky
Teori Konstruktivisme oleh Vygotskyartyschatz
 
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
 
Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Teknologi Dalam Pengajaran dan PembelajaranTeknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Teknologi Dalam Pengajaran dan PembelajaranAlif Akram
 
Apakah itu pengajaran
Apakah itu pengajaranApakah itu pengajaran
Apakah itu pengajaranDidie Patient
 
Ciri dan prinsip pentaksiran
Ciri dan prinsip pentaksiranCiri dan prinsip pentaksiran
Ciri dan prinsip pentaksirannurul syifaa'
 
Konsep dan definisi kurikulum
Konsep dan definisi kurikulumKonsep dan definisi kurikulum
Konsep dan definisi kurikulumAziyan Bakar
 
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...Atifah Ruzana Abd Wahab
 
Model Tyler (PPT)
Model Tyler (PPT)Model Tyler (PPT)
Model Tyler (PPT)khai naem
 
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandura
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert BanduraEdu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandura
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandurastupidpaboidiot
 
Topik 5 audio untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 5  audio untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 5  audio untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 5 audio untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
 
Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)
Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)
Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)Emma Subpei Shafie
 
Model tyler dan taba
Model tyler dan tabaModel tyler dan taba
Model tyler dan tabasyahmiamni
 

What's hot (20)

Standard guru malaysia
Standard guru malaysiaStandard guru malaysia
Standard guru malaysia
 
Media pengajaran
Media pengajaranMedia pengajaran
Media pengajaran
 
Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMK
 
Teori Konstruktivisme oleh Vygotsky
Teori Konstruktivisme oleh VygotskyTeori Konstruktivisme oleh Vygotsky
Teori Konstruktivisme oleh Vygotsky
 
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Budaya sekolah
Budaya sekolahBudaya sekolah
Budaya sekolah
 
Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Teknologi Dalam Pengajaran dan PembelajaranTeknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran
 
Kurikulum
KurikulumKurikulum
Kurikulum
 
Apakah itu pengajaran
Apakah itu pengajaranApakah itu pengajaran
Apakah itu pengajaran
 
Contoh rph
Contoh rphContoh rph
Contoh rph
 
Ciri dan prinsip pentaksiran
Ciri dan prinsip pentaksiranCiri dan prinsip pentaksiran
Ciri dan prinsip pentaksiran
 
Konsep dan definisi kurikulum
Konsep dan definisi kurikulumKonsep dan definisi kurikulum
Konsep dan definisi kurikulum
 
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
 
Model Tyler (PPT)
Model Tyler (PPT)Model Tyler (PPT)
Model Tyler (PPT)
 
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandura
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert BanduraEdu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandura
Edu 3033- Pembelajaran Peniruan Albert Bandura
 
Teknik drama bmm 1
Teknik drama bmm 1Teknik drama bmm 1
Teknik drama bmm 1
 
Pendekatan pengajaran
Pendekatan pengajaranPendekatan pengajaran
Pendekatan pengajaran
 
Topik 5 audio untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 5  audio untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 5  audio untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 5 audio untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)
Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)
Kesediaan Belajar (Maksud, Jenis2, Faktor2 Mempengaruhi, Implikasi terhadap PnP)
 
Model tyler dan taba
Model tyler dan tabaModel tyler dan taba
Model tyler dan taba
 

Similar to PDPC Media Digital

Prog mul 4ia20_arif eka wijaya
Prog mul 4ia20_arif eka wijayaProg mul 4ia20_arif eka wijaya
Prog mul 4ia20_arif eka wijayaDwiky Satria
 
Jenis dan karakteristik media pembelajaran
Jenis dan karakteristik media pembelajaranJenis dan karakteristik media pembelajaran
Jenis dan karakteristik media pembelajaranYuningsih Yuningsih
 
Karakteritik_kelebihan_dan_kelemahan_med.pptx
Karakteritik_kelebihan_dan_kelemahan_med.pptxKarakteritik_kelebihan_dan_kelemahan_med.pptx
Karakteritik_kelebihan_dan_kelemahan_med.pptxRachmatJaenalAbidin
 
Makalah multimedia
Makalah multimediaMakalah multimedia
Makalah multimediarifai_ahmad
 
Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)susimi
 
Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)susimi
 
Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)susimi
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimediafirman_pai
 
Multimedia Definition
Multimedia DefinitionMultimedia Definition
Multimedia Definitionabdanalaziz
 
Silabus multimedia
Silabus multimediaSilabus multimedia
Silabus multimediaits
 
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluanModul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluanEkky Patria
 
Topik 6 Video Untuk Pengajaran dan Pembelajaran
Topik 6 Video Untuk Pengajaran dan PembelajaranTopik 6 Video Untuk Pengajaran dan Pembelajaran
Topik 6 Video Untuk Pengajaran dan PembelajaranJessika Denis
 
Presentasi modul 10 multimedia
Presentasi modul 10 multimediaPresentasi modul 10 multimedia
Presentasi modul 10 multimediaParis Dkc
 

Similar to PDPC Media Digital (20)

Prog mul 4ia20_arif eka wijaya
Prog mul 4ia20_arif eka wijayaProg mul 4ia20_arif eka wijaya
Prog mul 4ia20_arif eka wijaya
 
Jenis dan karakteristik media pembelajaran
Jenis dan karakteristik media pembelajaranJenis dan karakteristik media pembelajaran
Jenis dan karakteristik media pembelajaran
 
Video teknologi
Video teknologiVideo teknologi
Video teknologi
 
Karakteritik_kelebihan_dan_kelemahan_med.pptx
Karakteritik_kelebihan_dan_kelemahan_med.pptxKarakteritik_kelebihan_dan_kelemahan_med.pptx
Karakteritik_kelebihan_dan_kelemahan_med.pptx
 
Makalah multimedia
Makalah multimediaMakalah multimedia
Makalah multimedia
 
3.proses produksi konten multimedia
3.proses produksi konten multimedia3.proses produksi konten multimedia
3.proses produksi konten multimedia
 
Tugas pti 10
Tugas pti 10Tugas pti 10
Tugas pti 10
 
Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)
 
Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)
 
Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)Modul belajar muatan lokal (mulok)
Modul belajar muatan lokal (mulok)
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Multimedia Definition
Multimedia DefinitionMultimedia Definition
Multimedia Definition
 
Silabus multimedia
Silabus multimediaSilabus multimedia
Silabus multimedia
 
Video dalam multimedia
Video dalam multimediaVideo dalam multimedia
Video dalam multimedia
 
Video what & benefit
Video   what & benefitVideo   what & benefit
Video what & benefit
 
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluanModul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
 
Topik 6 Video Untuk Pengajaran dan Pembelajaran
Topik 6 Video Untuk Pengajaran dan PembelajaranTopik 6 Video Untuk Pengajaran dan Pembelajaran
Topik 6 Video Untuk Pengajaran dan Pembelajaran
 
Presentasi modul 10 multimedia
Presentasi modul 10 multimediaPresentasi modul 10 multimedia
Presentasi modul 10 multimedia
 

Recently uploaded

Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 

Recently uploaded (20)

Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 

PDPC Media Digital

  • 1. Tugasan pembentangan kumpulan DWP10403 : TEKNOLOGI DAN INOVASI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MEDIA DIGITAL DALAM PDPC (VIDEO, AUDIO & ANIMASI) DISEDIAKAN OLEH: 1. NUR FADLILLAH BINTI MUHAMAD NAZAR (061291) 2. AMALINA BINTI MOHMAD NASIR (061305) 3. NOOR SHAHIDA AMALIA BINTI MOHD TAJUDIN (061278) 4. KHAIRUL BIN ANWAR (061271)
  • 2.
  • 3.  Perkembangan ilmu teknologi maklumat dari masa ke masa kini sedang membangun dengan pesat. Kecanggihan dan kemajuannya meningkat hingga ke tahap tiada batas (unlimited).  Salah satu dari cabang ilmu teknologi maklumat adalah MEDIA DIGITAL.  MEDIA DIGITAL terdiri dari tulisan (teks), gambar (grafik), video, audio, animasi dan sebagainya.  MEDIA DIGITAL ini menjadi kemudahan dan kegunaan yang efektif dalam bidang pendidikan (Pembelajaran dan Pemudahcara, PdPc).  Penggunaan MEDIA DIGITAL dalam PdPc menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran akan menjadi lebih menarik dan berkesan di dalam kelas.
  • 5.  Media berasal dari bahasa Latin medius yang bermaksud ‘tengah’ ,‘perantara’ atau ‘pengantar’.  Digital berasal dari kata digitus, dalam bahasa Yunani berarti jari jemari. Apabila kita hitung jari jemari manusia maka berjumlah sepuluh (10). Ia nya sama seperti sistem Binari di dalam sistem computer yang menggunakan digit 1 dan 0.  Oleh itu, Media Digital boleh diterjemahkan kepada suatu medium pengantaraan yang menggunakan sistem berasaskan komputer bagi menyampaikan maklumat tertentu.
  • 6.  Menurut Torkelson (1972), media adalah suatu mesej, bentuk mesej dan saluran mesej.  Menurut pervical dan elington (1984) membahagikan media kepada dua, iaitu sebagai alatan fizikal teologi pendidikan termasuklah perkataan bercetak, filem, pita dan sebagainya. Keduanya, sebagai saluran komunikasi semasa termasuklah surat khabar, radio dan televisyen.  Menurut Ngui Kuan Sang (1989) pula mengemukakan media pengajaran merupakan satu pengalaman yang melibatkan penggunaan penglihatan dan/atau pendengaran seseorang serta teknik-teknik pengajaran, termasuk proses pengalaman, persediaan dan perasaan.  Menurut Heinich et al. (2002), jika media itu membawa mesej tentang pengajaran, maka media itu digelar sebagai MEDIA PENGAJARAN.
  • 7.  TEKS  GRAFIK  VIDEO  AUDIO  ANIMASI  DAN SEBAGAINYA PERBINCANGAN HARI INI
  • 9.  Audio ataupun bunyi merupakan satu fenomena fizik yang dihasilkan daripada getaran molekul dalam udara.  Getaran ini menghasilkan gelombang bunyi yang mempunyai pola atau pattern atau dikenali sebagai wave form.  Gelombang bunyi yang berfrekuensi tinggi menghasilkan bunyi yang bernada tinggi manakala gelombang bunyi yang berfrekuensi rendah menghasilkan bunyi yang bernada rendah.  MEDIA AUDIO adalah satu sistem untuk mengirim atau menerima suara atau bunyi secara elektronik menerusi kabel atau udara.  MEDIA AUDIO terbahagi kepada 2 jenis iaitu AUDIO ANALOG DAN AUDIO DIGITAL.
  • 10.  Bunyi yang wujud disekeliling kita adalah bunyi analog.  Ianya berlaku secara berterusan dan semulajadi.  Bunyi yang dirakam dengan pita rakaman akan menyimpan  bunyi tersebut dalam bentuk analog.  Audio digital ialah gelombang bunyi yang telah ditukar kepada bentuk digital dan disimpan dalam komputer. AUDIO DIGITAL AUDIO ANALOG
  • 11. Format Fail Audio Digital 1. MPEG Audio Layer 3 (MP3) - Fail yang bersaiz lebih kecil dan sesuai untuk penghantaran melalui internet. 2. WAVE (WAV) - Fail audio yang tidak dimampatkan, bersaiz besar dan berkualiti tinggi. 3. Musical Instrument Digital Interface (MIDI) - Simpan fail berbentuk satu nota musik yang bersaiz kecik dan sesuai untuk penyebaran melalui internet. 4. Window Media Audio (WMA) 5. Advance Audio Coding (AAC) 6. Real Audio dan Real Media (.ra dan .ram)
  • 12. Perkakasan dalam Sistem Audio Digital 1. AUDIO INPUT i. Mikrofon ii. Instrumen music – gitar elektrik, bass, drum etc. 2. PERANTI PEMPROSES i. ADC (Analog to Digital Converter) - Menukarkan daripada audio analog kepada audio digital supaya difahami oleh sistem komputer. ii. DAC (Digital to Analog Converter) - Menukarkan isyarat audio digital kepada audio analog untuk dihantar kepada peti suara atau speaker.
  • 13. Perkakasan dalam Sistem Audio Digital 3. PERANTI STORAN i) Hard disk ii) Storan boleh ubah - Pemacu USB (pendrive atau flash drive), SD card iii) Cakera padat (CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD) 4. AUDIO OUTPUT i) SPEAKER ii) HEADPHONE
  • 14. Perkakasan dalam Sistem Audio Digital
  • 15. PERANAN MEDIA AUDIO DALAM PdPc  Untuk pembelajaran kendiri (contoh, demo cara sebutan dalam bahasa).  Meneguhkan masej yang ingin disampaikan (sedih, gembira, bersemangat dan lain-lain).  Menarik perhatian dan menghidupkan suasana.  Menambahkan kesan relisme/realistic semasa menyampaikan maklumat.  Memberi kesan kepada emosi dan pemikiran (contoh, jalinan muzik).  Dapat mempertingkatkan kefahaman terhadap satu kandungan yang kompleks.  Membantu menerangkan sesuatu konsep yang sukar dijelaskan melalui teks atau grafik.  Mengekalkan minat dan penumpuan pelajar.
  • 16. KELEBIHAN vs KELEMAHAN MEDIA AUDIO DALAM PdPc  Kebaikan 1. Peralatan yang kecil dan mudah alih. 2. Bahan berbentuk audio yang mudah disusun dan disunting. 3. Penggunaan yang flexible dan penyampaian boleh dilakukan mengikut kadar masa tertentu. 4. Boleh dijalankan secara berulang-ulang untukmeningkatkan kefahaman pelajar.  Kelemahan 1. Faktor pengalaman dan sentuhan sebenar tidak dapat dialami. 2. Gangguan dari bunyi luar akan menganggu tumpuan pelajar. 3. Kurang unsur interaktiviti antara pengguna dan mesin.
  • 17. VIDEO
  • 18. Definisi Video  Video dalam bahasa Latin (Vidi-visum) - bermaksud ‘saya lihat’ / melihat/ mempunyai daya penglihatan (purwanto,2013)  Video ialah teknologi untuk menangkap, merakam, memproses, mentransmisikan dan menyusun semula gambar bergerak. Dimana Teknologi yang memproses isyarat elektronik bagi menghasilkan gambar bergerak yang saling berurutan.  Video juga boleh dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu.
  • 19. Kaedah Penggunaan Video  Kamera video digunakan secara amnya secara lintas langsung (live broadcast), dimana kamera menyiarkan imej real-time terus ke skrin untuk tayangan terus.  Kaedah kedua adalah dengan merekod imej yang dirakamkan kamera ke dalam medium simpanan untuk pemprosesan seterusnya.  Medium simpanan ini terdiri dalam bentuk tape, optical disc, hard disc dan flash memory.  Rakaman video ini bukan sahaja digunakan di televisyen dan produksi filem, malah ia juga turut digunakan untuk pemantauan seperti CCTV dan sebagainya. Shooting iklan produk Berita siaran langsung
  • 20. Jenis-Jenis Video  Video Analog  Video Digital Video Analog dibentuk daripada deretan gelombang iaitu analog yang yang dirakam oleh kamera dan dipancar luaskan melalui gelombang udara. Video Digital pula dibentuk daripada sederhana gelombang iaitu digital yang digambarkan menerusi titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum.
  • 21. KAMERA VIDEO Terdapat dua jenis format utama pada kamera video FORMAT ANALOG (telah lama berada di pasaran sejak awal tahun 80- an)  Kamera jenis ini merakam imej dan menyimpannya dalam bentuk analog.  Cara penyimpanan video hasilan jenis ini ialah dalam bentuk kaset video yang terdapat dalam pelbagai bentuk seperti format VHS, VHS-C, Hi 8 dan U-matic.  Video jenis analog ini hanya boleh dimainkan pada pemain video yang sesuai dengannya FORMAT DIGITAL (mula diperkenalkan pada pertengahan tahun 90-an)  Kamera jenis ini merakam imej dan menyimpannya dalam bentuk digital.  Biasanya, kamera video digital ini menggunakan kaset video yang berada dalam format DVC (Digital Video Cassette).  Kamera video ini boleh disambung ke komputer b dengan menggunakan kabel Fire Wire.  Penyunting video yang dihasilkan boleh dibuat dengan menggunakan perisian suntingan yang sesuai.
  • 22. PERKEMBANGAN VIDEO FILEM PITA VIDEO CAKERA VIDEO KLIP VIDEO DIGITAL
  • 23. Contoh Format Video • QUICK TIME (MOV) • FLASH VIDEO (FLV) • DIGITAL VIDEO (DV) • REAL MEDIA/VIDEO (RM) • AUDIO VIDEO INTERLEAVE (AVI) • MOTION PICTURE EXPERT (MPEG)
  • 24. SUMBER VIDEO 1. Video boleh diperolehi dari sumber internet. Contoh: Youtube, Metacafe, Dailymotion, Myspace dan lain-lain. 2. CD/VCD. 3. Dirakam dari rancangan yang disiarkan melalui televisyen. 4. Dihasilkan sendiri menggunakan perakam kamera video, telefon pintar dan sebagainya.
  • 25. PERANAN VIDEO DALAM PdPc 1) Merupakan media bergerak yang boleh menghasilkan imej yang realistic dan sangat bermanfaat dalam penyampaian sesuatu mesej kepada murid. 2) Mempercepatkan dan melambatkan masa. Contoh:Pergerakkan harimau bintang yang terlalu laju boleh diperlahankan dengan teknik gerak perlahan, malah pergerakan itu boleh dibekukan. 3) Berupaya membawa masuk peristiwa yang berlaku di luar bilik darjah atau peristiwa-peristiwa berbahaya. Contoh: seperti letupan gunung berapi, gempa bumi dan sebagainya. 4) Berupaya merakam imej dekat dan jauh. Ini bermakna video boleh memanipulasi ruang. Contoh: Pergerakan sel-sel darah dalam tubuh badan boleh dilihat oleh murid-murid. 5) Mampu merangsang pelbagai deria dengan lebih mudah dan berkesan. 6) Memudahkan proses pengulangan untuk membentuk kefahaman yang lebih mendalam apabila diperlukan. 7) Mampu meraih emosi dan sikap dengan lebih mudah berbanding menggunakan imej statik. Contoh: melalui video bahaya peperangan, akan lebih berkesan jika disampaikan melalui video.
  • 27. Definisi Animasi  Animasi berasal dari bahasa inggeris iaitu ‘animate’ bermaksud menghidupkan, memberi jiwa dan menggerakan benda mati.  Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya objek mati, kemudian disusun dalam posisi yang berbeza seolah-olah menjadi hidup.  Di dalam animasi ada dua objek penting, iaitu objek atau gambar dan alur gerak.  Animasi secara umum dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada garis waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.  Animasi juga disebut sebagai suatu teknik menampilkan gambar berurutan sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan.  Ilusi gerakan merupakan perubahan secara visual oleh mata sehingga perubahan yang terjadi tidak harus dalam bentuk gerakan, tetapi juga bisa berupa perubahan warna
  • 28. Jenis Animasi  VECTOR ANIMATION • Vector animation adalah suatu animasi yang dibuat dengan mengubah bentuk suatu objek.  FRAME ANIMATION • Frame animation adalah suatu animasi yang dibuat dengan mengubah objek pada setiap frame. • Objek-objek tersebut nantinya akan nampak pada lokasi-lokasi yang berbeza pada layar.
  • 29. Jenis Animasi  COMPUTATIONAL ANIMATION • Animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. • Dari pembuatan karakter, mengatur gerakan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta keistimewaan effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. • Animasi komputer salah satu bentuk moden cara pembuatan dan pengembangan animasi dengan teknik stop motion dalam animasi tradisional. • Animasi komputer atau animasi cgi (computer generated imagery) ini sendiri merupakan sebuah proses yang digunakan untuk menghasilkan sebuah gambar atau animasi itu sendiri dengan menggunakan komputer grafik. • Dengan menggunakan animasi cgi kita dapat membuat suatu animasi dengan adegan yang statis dan dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada sebuah gambar yang bergerak.
  • 30. Jenis Animasi  MORPHING • Morphing adalah peralihan satu bentuk objek ke bentuk objek lainnya dengan memanipulasi lebih dari satu frame sehingga nantinya akan dihasilkan keseluruhan gerakan yang sangat lembut untuk perubahan bentuk satu ke bentuk lainnya. • Teknik Morphing adalah efek dimana suatu objek berubah secara perlahan menjadi objek lain. • Sediakan dua buah foto, foto pertama merupakan gambar awal yang akan diubah dan foto kedua disebut gambar akhir sebagai gambar yang akan ditampilkan. Usahakan kedua foto memiliki ukuran gambar yang sama.
  • 31. KEPENTINGAN ANIMASI DALAM PEMBELAJARAN  Dengan menggunakan animasi kita boleh menerangkan sesuatu yang sukar menggunakan perkataan disampaikan dengan lebih mudah dan berkesan.  Dengan menggunakan animasi juga dapat menceriakan proses penyampaian.  Sesuatu yang disampaikan kelihatan lebih hidup atau realistik berbanding menggunakan teks.  Animasi mampu memberi penegasan bagi membolehkan penonton fokus pada isi kandungan yang ingin disampaikan.  Animasi membantu meningkatkan kualiti PDPC  Animasi digital mampu menyampaikan mesej dengan lebih pantas.  Proses membuat hubungan atau perkaitan mengenai sesuatu yang kompleks akan lebih mudah untuk dipetakan ke dalam minda pelajar.  Boleh membantu dalam proses pemahaman.
  • 32. KEPENTINGAN ANIMASI DALAM PEMBELAJARAN  Digunakan sebagai bahan bantu pembelajaran secara maya.  Satu media komunikasi yang dapat menghasilkan persekitaran pembelajaran yang merangsang dan menyeronokkan.  Memudahkan proses penerangan konsep dan demonstrasi sesuatu kemahiran.  Mampu menarik perhatian pelajar dengan mudah dan menyampaikan mesej dengan lebih pantas.  Menggantikan keadaan sebenar di mana pelajar dipersembahkan dengan persekitaran yg hampir sama seperti persekitaran sukar,membahayakan dan sebagainya.  Satu persekitaran pembelajaran yang lebih menyeronokkan ,meningkatkan motivasi serta merangsang pemikiran dengan lebih berkesan.
  • 33.
  • 34. CABARAN PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL DALAM PdPc  Kesediaan guru dan pelajar  Sokongan organisasi dalam sesebuah institusi  Kemudahan dan keberadaan alatan teknologi
  • 35. KESIMPULAN • MEDIA DIGITAL MEMBERI BANYAK MANFAAT DALAM PDPC SUPAYA LEBIH MENARIK DAN MENARIK MINAT PELAJAR UNTUK MEMPELAJARI SESUATU SUBJEK DENGAN LEBIH MENDALAM. • SEMUA GURU PERLU BERSEDIA UNTUK MENGGUNAKAN MEDIA DIGITAL DALAM PDPC. SEKIAN, TERIMA KASIH

Editor's Notes

  1. http://perpustakaandeajulia.weebly.com/uploads/1/8/2/6/18261275/digital_dan_digitisasi.pdf (maksud digital)