2. Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad. Cada vez más
demandada, en 2020 se convertirá en un negocio que roce los 120.000 millones de dólares a nivel mundial.
Mediante la realidad aumentada el mundo virtual se entremezcla con el mundo real, de manera contextualizada, y siempre con el objetivo de
comprender mejor todo lo que nos rodea.
Un doctor puede estar viendo las constantes vitales de su paciente, mientras le opera; un turista puede alzar su cámara y encontrar puntos de
interés de la ciudad que visita, apuntando hacia los lugares que quiere visitar; o un operario puede realizar labores de mantenimiento en una sala de
máquinas, obteniendo información de dónde se encuentra cada componente, simplemente apuntando con su tablet, y sin necesidad de consultar un
complicado mapa.
3. Ventajas y desventajas de la realidad aumentada:
Ventajas:
1. La RA, cuando se usa adecuadamente, puede brindar información práctica y cautivadora que se sobrepone a una escena del mundo real.
2. Las aplicaciones móviles básicas de RA ya están bien establecidas.
Desventajas:
1. Los ‘headsets’ RA/RM tienen una apariencia muy ‘geek’ y se usarán solamente para aplicaciones muy específicas; no veremos su uso diario en un
futuro próximo.
4. Realidad Virtual
La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de
apariencia real —generado mediante tecnología informática—
que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido
como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV
podemos sumergirnos en videojuegos como si fuéramos los
propios personajes, aprender a operar un corazón o mejorar la
calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo
rendimiento.
5. Ventajas y desventajas de la realidad Virtual:
Ventajas:
1. La RV, cuando es implementada adecuadamente, puede ser un viaje sensorial increíble. Usando imágenes generadas por computadora, no existen
límites - aparte del dinero y de la imaginación - al crear mundos, demostraciones de productos o espacios en formas novedosas e interesantes.
2. Al aplicarla a la educación, la RV hace que el aprendizaje sea más fácil y cómodo.
3. Los usuarios de realidad virtual pueden experimentar con ambientes artificiales.
Desventajas
1. La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas ocasiones, cara. También, las mejores prácticas para la creación efectiva y
cautivadora de contenido todavía están en proceso de desarrollo.
2. Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es el efecto
opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la gente para que interactúen como grupo.