UI Patterns for Smartphone
HCD-Net Seminar - Service Design #6

坂本貴史
2013/11/16

By shioshvili
By placeit
必要⼗十分な表現に留留める

ちら⾒見見しやすいようにデザインする

階層を深くしない

⾃自然な形で接点を⾒見見せる

途中で操作を⽌止めても同じ事ができる

時間軸を使って情報を整理理する
スマホにおけるデザインパターン

デバイスエコシステム

6

コンテンツ構造や遷移

6

ユーザーインターフェース

10
6
デバイスエコシステム    パターン

⼀一貫性の保持

1

状態の同期

2

画⾯面共有

3

デバイス間の移動

4

相互補完

5

同時発⽣生

6
⼀一貫性の保持
どのデバイスでも同⼀一の体験ができること
状態の同期
どのデバイスでも同じ状態になるよう、コンテンツを同期すること
画⾯面共有
複数のデバイスで同⼀一のコンテンツを共有すること
デバイス間の移動
ある利利⽤用体験を、別のデバイスに移動すること
相互補完
各デバイスが特定の役割を担い、それぞれの役割を補うこと
同時発⽣生
デバイス別に同時発⽣生する状況を、つながった体験にすること
6
デバイスエコシステム    パターン

⼀一貫性の保持

1

どのデバイスでも同⼀一の体験ができること

状態の同期

2

どのデバイスでも同じ状態になるよう、コンテンツを同期すること

画⾯面共有

3

複数のデバイスで同⼀一のコンテンツを共有すること

デバイス間の移動

4

ある利利⽤用体験を、別のデバイスに移動すること

相互補完

5

各デバイスが特定の役割を担い、それぞれの役割を補うこと

同時発⽣生

6

デバイス別に同時発⽣生する状況を、つながった体験にすること
6
コンテンツ構造や遷移    パターン

階層型/ピラミッド型

1

ハブ&スポーク型

2

マトリョーシカ型

3

タブビュー型

4

弁当箱型/ダッシュボード型

5

フィルタビュー型

6
階層型/ピラミッド型
インデックスページとサブページといった親⼦子関係を持つ構造
ハブ&スポーク型
中央があり、そこから離離れタスクを実⾏行行し、また中央に戻る構造
マトリョーシカ型
直線的にタスクをリードする⽅方法、⼊入れ⼦子関係の構造
タブビュー型
同⼀一レベルのコンテンツを並列列に表⽰示する⽅方法
弁当箱型/ダッシュボード型
関連コンテンツを⼀一⽬目で表⽰示する⽅方法
フィルタビュー型
同⼀一データを多⾯面的な検索索結果で表⽰示する⽅方法
6
コンテンツ構造や遷移    パターン

階層型/ピラミッド型

1

インデックスページとサブページといった親⼦子関係を持つ構造

ハブ&スポーク型

2

中央があり、そこから離離れタスクを実⾏行行し、また中央に戻る構造

マトリョーシカ型

3

直線的にタスクをリードする⽅方法、⼊入れ⼦子関係の構造

タブビュー型

4

同⼀一レベルのコンテンツを並列列に表⽰示する⽅方法

弁当箱型/ダッシュボード型

5

関連コンテンツを⼀一⽬目で表⽰示する⽅方法

フィルタビュー型

6

同⼀一データを多⾯面的な検索索結果で表⽰示する⽅方法
10
ユーザーインターフェース    パターン
ナビゲーション

1

フォーム

2

テーブル・リスト

3

検索索・ソート・フィルタ

4

ツール

5

グラフ

6

誘導

7

フィードバック・アフォーダンス

8

ヘルプ

9

アンチパターン

10
ナビゲーション
フォーム
テーブル・リスト
検索索・ソート・フィルタ
ツール
グラフ
誘導
フィードバック・アフォーダンス
ヘルプ
アンチパターン
10
ユーザーインターフェース    パターン
ナビゲーション

1

メイン画⾯面やそのメニュー表⽰示パターン

フォーム

2

サインインや登録、チェックアウトなどの表⽰示パターン

テーブル・リスト

3

表やリスト、画像付きリストの表⽰示パターン

検索索・ソート・フィルタ

4

テキスト検索索とその候補、並び替えや検索索条件での絞り込み表⽰示パターン

ツール

5

ツールバーやアクションボタンの表⽰示パターン

グラフ

6

棒グラフや円グラフ、データをもとにしたグラフ表⽰示パターン

誘導

7

モーダルウィンドウやバルーン、チップス表⽰示パターン

フィードバック・アフォーダンス

8

レスポンスの表⽰示でエラーや確認の表⽰示パターン

ヘルプ

9

ガイドやコーチ、ツアーなどの表⽰示パターン

アンチパターン

10

パターンに当てはまらない表⽰示パターン
スマホにおけるデザインパターン

デバイスエコシステム

6

クロスデバイスでの利利⽤用を検討するため

コンテンツ構造や遷移

6

⽬目的に適した構造や遷移を検討するため

ユーザーインターフェース

10

利利⽤用状況に応じた対応を検討するため
Smart Transitions In User Experience Design By Adrian Zumbrunnen
Design is not just what it looks like and feels like.
Design is how it works.

Steve Jobs

デザインとは、単なる視覚や感覚のことではない。デザインとは、どうやって動くかだ。
T you!
hank

@bookslope

"UI Patterns for Smartphone" HCD-Net SD #6