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フォトグラファーのためのUXデザイン
DIGITABLE 正会員
shirasy
1
2016.01.16 DIGITABLE 2016年1月度定例勉強会
Ver. 1.42
2
写真や映像を見る・使う人にとっての経験が
重視されたアプローチを検討
デジタル化、ネットワーク、コンピュータの
普及に伴い、写真や映像が大量に れる
3
触覚
視覚
嗅覚
聴覚
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イラスト
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タイポグラフィー
グラフィックデザイン
図像
アニメ
ビデオ
映画 音楽
声
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臭い
味
情報デザイン原論(電通大出版局)
知覚メディア
4
http://shirasy.blogspot.jp/2014/08/blog-post.html
http://shirasy.blogspot.jp/2016/01/gif.html
https://twitter.com/shirasy/status/685113682083237888
5
情報デザイン インタラクション
デザイン
知覚デザイン
情報デザイン原論(電通大出版局)
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6
この人はパソコンを使う人であり、Webサイト
上の写真を見る人でもある 
 
7
⃝⃝という状況で⃝⃝のために、
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8
ユーザエクスペリエンス(UX)
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「製品・システム・サービスの使用、または使用を予想
した時における人の知覚と反応」(ISO 9241-210)
インタラクティブシステム:
利用者が、文字、画像、音声、動画、その他の多様な表現技術を用いた相互作用によって
知的生産活動を行うためのシステム
https://www.sociomedia.co.jp/402
9
パソコンでWebサイトを
ブラウズする経験
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写真(主にコンテンツとしての写真)とUX
UX
10
UXに影響する要素
UX白書より
ユーザーとシステムを取り巻く文脈
ユーザーの状態
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11
実用的品質
感性的品質
ユーザーの目的の達成をいかに容易に
実現するか(ユーザビリティに関連)
ユーザーの心の中で醸成される
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Marc Hassenzahl The Interplay of Beauty, Goodness, and
Usability in Interactive Products , HCI 2004
UXに関わる要素
写真は、どちらにも影響がある。
PHOTOGRAPHER'S EYE -写真の構図とデザインの考え方-
(ボーンデジタル)
予期的UX 一時的UX
エピソード
的UX
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経験を想像する
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UX白書 http://site.hcdvalue.org/docs
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14
伝聞(ビジュアルとインタラクション/体験を想像)
ビジュアル(インタラクション/体験を想像)
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CEDEC2015 簗瀬氏講演スライドより
https://www.youtube.com/watch?v=8HZLUiBGLMc
16http://www.digitable.info/
17
写真と記憶
Remembering Self(記憶する自己)※
※ Daniel Kahneman 氏が提唱
写真は、過去の経験に関する記憶を蘇らせる要因に
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18
https://digitable.doorkeeper.jp/events/33013
19
http://shirasy.blogspot.jp/2016/01/gif.html
20
「体験」そのものはユーザー
の個人的なもの
どんな「体験」をしてもらう
か計画すること
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UX
UXD
http://www.slideshare.net/masaya0730/uxux
21
UXD と 写真のデザイン
PHOTOGRAPHER'S EYE -写真の構図とデザインの考え方-
(2012)
22
UXD と 人間中心デザイン
23
人間中心デザインの目的
人間の生活の質を向上させること
24
システムを使いやすく使い勝手の良いものにす
ることを意図
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ISO 9241-210 より
25
ソフトウェア 写真と
のデザインプロセスは共通項がある
26
利用状況の理解と特定
人間中心デザイン
プロセスの計画
ユーザ要求の特定/
仕様化
設計解の作成
要求に対する設計
の評価
ユーザ欲求に
合致した設計解
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27
利用状況の理解と特定
人間中心デザイン
プロセスの計画
ユーザ要求の特定/
仕様化
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要求に対する設計
の評価
ユーザ欲求に
合致した設計解
ISO 9241-210 より
人間中心設計のプロセス
28
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29
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写真のデザインフロー(広告写真家の場合)
第90回 DIGITABLE 記念勉強会 高木氏講演スライドより
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31
第90回 DIGITABLE 記念勉強会 高木氏講演スライドより
 サムネイル:
   親指程のサイズでイメージ案作成
カンプ
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32
 ブラッシュアップ後に本番を撮影
第90回 DIGITABLE 記念勉強会 高木氏講演スライドより
 構成を中心に検討するため、モノクロで
33
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34
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35
36
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人間中心デザイン
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ユーザ要求の特定/
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設計解の作成
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ISO 9241-210 より
人間中心設計のプロセス
37
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利用状況の理解と特定
人間中心デザイン
プロセスの計画
ユーザ要求の特定/
仕様化
設計解の作成
要求に対する設計
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ユーザ欲求に
合致した設計の解
ISO 9241-210 より
人間中心設計のプロセス
39
利用状況の理解と特定
人間中心デザイン
プロセスの計画
ユーザ要求の特定/
仕様化
設計解の作成
ユーザ欲求に
合致した設計の解
ISO 9241-210 より
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要求に対する設計
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黒須「UXカーブに見る放送大学学生の満足度の動的変化」
安藤、田中「エクスペリエンスフィードバック評価法の提案」
現状は、専門家による 経験を基にした評価が中心と
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例えば、Webサイトやアプリで用いる写真・映像であれば・・
 ・UXカーブ
 ・エクスペリエンスフィードバック評価法
40
http://www.slideshare.net/masaya0730/ss-15949969
41
http://www.slideshare.net/masaya0730/ss-15949969
42
まとめ
写真とUX
写真撮影・画像処理プロセスと
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UXに関わる要素
時間軸の観点でのUX
 
 
 
 
 
43

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