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Takashi Sakamoto
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2014年10月31日 (金) のハロウィンパーティー (ピザパッチ) のライトニングトークで話した「Beyond Mobile IA Thinking」のスライドです。
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2015年2月19日 (木) に開催したセミナーイベント「第2回クロスメディアカンファレンス NAGOYA 2015」で講演したときのスライドです。 第2回クロスメディアカンファレンスNagoya開催のお知らせ http://gcc.sky-inet.ne.jp/action/schedule/2nagoya.html
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2013年7月11日に開催したネットイヤーグループのUXセミナーで使ったスライドです。
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Lead the webmasters to future with "IA Thinking" for UX Design
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WCAN 2010 Summer Session-1: IA
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ある勉強会にて、IAについてのプレゼンテーション+カードソーティングを用いたエクササイズを実施したときの資料です。
Design for Understanding:理解のデザインとしての情報アーキテクチャ
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【Schoo web campus】webサイトの「ユーザー体験」を高める 先生:坂本貴史
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schoowebcampus
This July 5th 2002 document is originally prepared for the workshop for one of the largest web design agency in Tokyo to exchange and share the Razorfish IA methodology with them. For the recent growing need for practical IA methodology in Japan, I decided to open this file for the future generation. 2002年7月5日に某社のために行った情報アーキテクチャ(IA)のワークショップ向けに当時自分なりにまとめた資料です。概論と実践、2回に分けて開催する予定でしたが、第2回目は幻となりました(謎) いわゆる「白くま」流のIAの考え方と当時の米国で芽生えつつあったUXという違った視点でのIAという考え方の紹介を、実際の組織構成の説明・解説を交えつつ、実際のプロセスとそれぞれの成果物の紹介です。 中盤の実際の組織構成の説明は、2000年当時にIAをサービスの強みとしていた(かつ自分が在籍した)米国の主要Webインテグレーター(日本では当時「SIPS」と呼ばれていた今や当たり前のWebデザインの業態)の3社のデザイン部門の構成やその後の各社の動向をIAを軸に解説しています。 ここで詳細は書きませんが、以前無断で引用(というか丸写)され、意味を意図的(?)に変えて某大学院の授業教材に間違った文脈で使われていたのをその大学のオープンキャンパス戦略なる計らいで知ったことがあります。(単にググったら出てきたw) まぁ、引用されるのは良いことでもあるのすが、どうせならフルで引用されるように公開しておきたい、という思いと、一方で昨今の「IAからUXへ」という考え方の源流がすでに2002年には確立していた、という点でもその方面に興味がある方には参考になるかな?と。 #記述内容は当時のままですが、用語統一の観点から「情報設計」を「情報アーキテクチャ」、「インフォメーション・アーキテクト」を「インフォメーションアーキテクト」にだけ変更しています。
IA Workshop, Introduction to Information Architecture (2002)
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社内の有志で推進している、UXデザインを実践できる人財を育成するための取り組みについてご説明しています。 HCD-Net(人間中心設計推進機構)主催の2019年度HCD研究発表会で発表し、「優秀講演賞」をいただきました。
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2018年4月20日 「ISE Technical Conference 2018」のスライドです。「デザイン思考」や「UXデザイン」をしてみたい! と思っても、実務の現場で踏み出すのはなかなか難しいものです。そこで、このセッションでは、デザイン思考やUXデザインの基本について、かんたんなワークを交えて、エンドユーザーにどのようにインタビューするのか、そのインタビューデータからどのような手順でインサイトを見つけるのかを、わかりやすく体験していただきます。
はじめてのUXデザイン、はじめてのデザイン思考 〜現場で使えるように〜:ISE Technical Conference 2018
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UXデザインに学ぶ、ターゲット心理の分析テクニック:2014年6月21日 リンクシェア フェア 2014
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2018/2/26 開催 Azure オンサイトセミナー 資料 音声・画像認識技術でマーケティング・売り上げを伸ばすAI活用最前線 ~最新のAI活用事例から学ぶ、おもてなしサービス・業務効率化Botサービスとその開発高速化手法~ https://www.microsoftevents.com/profile/form/index.cfm?PKformID=0x3257703abcd
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ネットイヤーグループ株式会社 代表取締役社長兼CEO 石黒 不二代 2012-01-25開催 grow Digital ~ビジネスの未来をデジタルで~ 「顧客のソーシャル化に企業は追いついているのか?~企業内のソーシャルビジネスプラットフォームの実現へ~」より
「ソーシャルメディアがもたらす変化と企業戦略 ~ビジネスチャンスを活かす組織づくり~」
「ソーシャルメディアがもたらす変化と企業戦略 ~ビジネスチャンスを活かす組織づくり~」
NetyearGroup
ネットイヤーグループ・セミナー 2010年10月08日(金) ソーシャルCRMを何から始める?Facebookはどう活用すべき? http://www.netyear.net/news/event_seminar/20101008s.html 第2部 講演 「FaceBookと企業サイト」 ネットイヤーグループ株式会社 プランニンググループ 坂本 貴史
”FaceBookと企業サイト" netyear seminar 20101008
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20110712中国ecセミナー
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NetyearGroup
2017年2月15日に開催されました、ネットイヤーグループ株式会社、NTTコム オンライン・マーケティング・ソリューション株式会社、株式会社エンパスリンクによる「NPS x カスタマージャーニーマップ活用セミナー」の第二部の資料です。
20170215 NPS導入のSTEPと成功に導くアプローチとは
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World IA Day 2017 Tokyoのオープニング
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Atsushi HASEGAWA, Ph.D.
UXなまトークでお話しさせていただいた内容のスライドです。iPhoneを投影して実演しながらの講演だったので項目だけになってしまいますが、何かのお役に立てれば幸いです。
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2020年11月26日に京都市立芸術大学のクロステックデザインコースの「UI/UX論」で講義をした時のスライドです。※外に出せない制作物等の一部スライドは削除しています。
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だれでも簡単に使える無償のプロトタイプツール、Indigo Studio をご紹介します。
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2011年8月26日(金) UXD initiative 第3回研究会|UXDパターンランゲージ @コンセント社 ■概要 テーマ:UXDパターンランゲージ 日時: 8月26日(金) 18:30 ~20:30(開場は18:00)終了後希望者で懇親会 場所: 株式会社コンセント 会議室(JR恵比寿駅より徒歩5分) スピーカー:井庭崇氏(慶應義塾大学)、安藤昌也氏(千葉工業大学) 主催:UXD initiative 連絡先:UXD initiative SIGリーダー 長谷川敦士(コンセント) ■ プログラム概要 ユーザーエクスペリエンスデザインは現在、手法、ファシリテーション、考え方においてさまざまな研究がなされています。 ここで一つ参考にすべきアプローチとして、建築家クリストファー・アレグザンダーが提唱した、パターンランゲージ(パタンランゲージ)アプローチがあります。 これは、パターンという言葉から受ける、レゴブロックの積み重ねのようなアプローチとは真逆で、建築の構成因子を要素分解するのではなく、実際の経験から得られた行動のパターンとして抽出し、活用するという考え方です。 パターンランゲージアプローチは、ものの設計だけではなく、行為やそこから得られる感覚、学習までを取り入れた考え方であり、領域横断的であり、かつ利用者の主観を重視するユーザーエクスペリエンスデザインにたいへん近いともいえます。 今回の研究会では、実際に大学の教育プログラムにパターンランゲージアプローチを実践されている慶應大学SFCの井庭崇氏をお招きし、パターンランゲージアプローチの背景から、学習パターン導出のプロセス、そして実際の活用状況までをお伺いします。 また、これに対して、千葉工業大学にてユーザーエクスペリエンスデザイン教育を実践している安藤昌也氏からユーザーエクスペリエンスデザイン教育の現状を紹介していただき、これらをもとに議論を深めたいと考えています。 井庭崇氏 1974年生まれ、慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科修了(博士) 現在、慶應義塾大学 総合政策学部准教授 http://vu9.sfc.keio.ac.jp/faculty_profile/cgi/f_profile.cgi?id=8d809f4991c2f2be 学習パターン(ラーニングパターン)を制作。 大学教育への導入やワークショップを行っている。 http://learningpatterns.sfc.keio.ac.jp/ ■ プログラム 18:30~19:30 井庭崇氏(慶應義塾大学 SFC) 「ラーニング・パターン:経験を語るためのメディアの制作と導入」 19:30~20:00 安藤昌也氏(千葉工業大学) UXD教育の実際 20:00~20:30 デ
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.NET開発の設計作業を説明。分析モデルをアプリケーションアーキテクチャで定義したコンポーネントにマッピングしながら詳細を設計を進める。多くの場合、画面・エンティティ・サービスの3つの要素を対象に設計を進める
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2015年10月7日 ソシオメディア UX戦略フォーラム 2015 FallでのUX測研 伊藤潤 発表原稿 <https: /> This is my presentation report at Sociomedia UX Strategy Forum 2015 Fall. The Past, the Present, and the Future - Overview of Measuring Approach for Quality of Use in Japan
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いつでもどこでも環境や人の状況を把握,解析し,ユーザへと還元することを可能とするユビキタス社会の実現に向け,より効率的に環境や人をセンシングする手法が求められている. 本研究では,ユーザが日常生活において利用する端末機器が環境や人をセンシングする,ユーザ参加型センシングに着目している. ユーザ参加型センシングは,ユーザがセンシングに参加するモチベーションを保つことや,使用端末のセンサ個体差や測定環境の差異を補正することが必要となるといった課題を抱えている. 同時に,センシング需要の増加やセンシング対象の多様化に対応するため,より迅速にセンシングシステムを構築することも要求されている. 本研究では,ユーザのモチベーションを高める機構や共通するセンサ個体差補正手法をモジュール化し,前述の課題を解決する機能を有したユーザ参加型センシングを誰もが簡単に実施可能とする,ユーザ参加型モバイルセンシング基盤を提案する. 本稿では,センシング基盤の設計と実装について報告する. また,システムの評価として,実装容易性の検証,実環境における運用性能実験,スケーラビリティに関する実験を行った結果を報告する.
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2014年3月8日 (土) に開催したセミナーイベント「アップグレードふくい+ for the WEB」で講演したセッション「モバイルデザインと情報アーキテクチャの課題」で使用したスライドです。 アップグレードふくい+ for the WEB http://ugfplus.fisc.jp/
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HCD-Net 教育セミナー「サービスデザイン方法論」の第6回でお話ししたテーマ「スマホのUIパターン」のプレゼン時のスライドです。 HCD-Net | 2013年度HCD-Net教育セミナー「サービスデザイン方法論(全6回)」http://www.hcdnet.org/event/2013hcd-net6_1.php
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Beyond Mobile IA Thinking at Goodpatch LT
1.
Beyond Mobile IA
Thinking Lightning Talk at Goodpatch 坂本貴史 2014.10.31 by photonate.com
2.
グラフィックデザイナー出身 ネットイヤーグループ参画 HCD-Net
評議員 OpenUM プロジェクト発足 寄稿・講演多数 著書『IAシンキング』ほか 坂本貴史 @bookslope
3.
by Sgkh
4.
タブビュー型 Vimeo
5.
いい製品には、理由がある
6.
UX Archive http://uxarchive.com/
7.
モバイルにおけるデザインパターン デバイスエコシステムIAパターン デバイス単位(PCとタブレットと
モバイルなど)の組み合わせにより、 利用順序や使い方を定義します コンテンツ単位(画面やファイル) の組み合わせにより、画面フローや コンテンツの表示順序を定義します UIパターン コンポーネント単位の組み合わせ により、表示スタイルや表示方法(振 る舞い)などを定義します
8.
ユーザビリティテストで問題点を抽出し修正すること (治療) に依存しすぎるのではなく、
設計/開発の段階でユーザビリティ上の問題を あらかじめ潰しておくこと (予防) が大事 Usability testing myths Rolf Molich
9.
シナリオと画面の関係性 本日の朝刊日付選択過去の朝刊 過去の夕刊
朝刊にいるときに、過去の夕刊はダイレクトに見れない
10.
シナリオと画面の関係性 本日の朝刊日付選択過去の朝刊 過去の夕刊
本日(朝刊) 本日(夕刊) 過去(朝刊) 日付 夕刊・朝刊の選択と日付の選択が必須となる 過去(夕刊)
11.
GunosyのUIを徹底的に分析してリデザインしてみた http://uid-lab.tumblr.com/post/58605815304/gunosy-ui
12.
Justinmind: Interactive wireframes
for web and mobile http://www.justinmind.com/
13.
YouTube koboを開封
14.
いい製品でも、いい体験とは限らない
15.
First Time User
Experiences http://firsttimeux.tumblr.com/
16.
Webサイト分析カスタマージャーニー分析 Webサイト セッション単位
流入フロー・サイト構造 顧客接点全体 ユーザー単位 ユーザー行動プロセス・LTV
17.
Axure: Interactive Wireframe
Software & Mockup Tool http://www.axure.com/
18.
GoPro What this
person do you?
19.
いい体験にも、いくつも課題がある
20.
ステージ 行動 感情
感情 曲線 解決案 来店商品を探す会計退店 ・商品棚に行き、目的の 商品を探す ・商品を持ち、レジに向 かう ・コンビニに入る ・商品を渡し、財布を開 ける ・小銭を取り出し、お金 を渡し、商品を受取る ・商品を持って、店の外 に出る ・喉が乾いたので、コン ・ドリンクは奥のほうに ・小銭出すのが面倒… ・搬出する人が邪魔で出 ビニで水でも買おうあったはず… にくい… ・よく売れるドリンク類 は入り口付近に陳列する ・近くのコンビニの場所 を知らせてくれる ・スイカなどの電子マネー での支払いができる ・搬入・搬出口を一般客 とは別にする
21.
AS IS TO
BE 現状把握 課題にフォーカス 組織横断の課題把握 企画(ビジョン) ソリューション クロスチャンネルの提案
22.
Community Pharmacy for
Walgreens IDEO
23.
発症して治療をするのか or 発症するのを防ぐのか
Reframe problems Takashi Sakamoto
24.
IA thinking to
make the world a better place IA思考を通じて、世界をより良くする World IA Day 2014 The Information Architecture Institute
25.
Happy Halloween! ありがとうございました
@bookslope bookslope@gmail.com