SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
โครงงานพัฒนาสื อเพือการศึกษา(Educational Media)

           เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื อเพือการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรี ยน หรื อ
หน่วยการเรี ยน ซึ งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไว้พร้อม ผูเ้ รี ยนสามารถเรี ยน
แบบรายบุคคลหรื อรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยนี1 ถือว่าเครื องคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์การ
สอน ไม่ใช่เป็ นครู ผสอน ซึ งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรี ยนแบบ Online ให้นกเรี ยนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
                    ู้                                              ั
                                                                                ่
     โครงงานประเภทนี1สามารถพัฒนาขึ1นเพือใช้ประกอบการ สอนในวิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขา
คอมพิวเตอร์ วิชาคณิ ตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอืน ๆ ฯลฯ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือกหัวข้อ
ทีนักเรี ยนทัวไปทีทําความเข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรี ยน ตัวอย่างเช่น
1. โปรแกรม ดนตรี ไทยแสนสนุก
2. โปรแกรม ความหลากหลายของสิ งมีชีวต     ิ
3. โปรแกรมฝึ กอ่านออกเสี ยงภาษาอังกฤษ
4. โปรแกรมสํานวนไทยพาสนุก
5. โปรแกรมเรี ยนรู ้คณิ ตศาสตร์
โครงงานพัฒนาสื อเพือการศึกษา (Educational Media Development) “หนุ่มน้ อยเจ้ าปัญญา”

บทที 1บทนํา ทีมาและความสําคัญของโครงงาน
              ปั จจุบน “สื อ” มีการประชาสัมพันธ์อย่างต่อเนื องและจริ งจัง ทําให้นกเรี ยน นักศึกษาในแต่ละล
                     ั                                                           ั
สาขาวิชา โรงรี ยนจึงมีแนวคิดส่ งเสริ มให้นกศึกษารุ่ นใหม่ ทีมีความชืนชอบในการทําภาพยนตร์ และพัฒนา
                                             ั
ให้เป็ นขุมพลังในอนาคตของวงการภาพยนต์ไทย โดยเปิ ดเวทีสาหรับการสร้างหนังสั1นขึ1นมาในหัวข้อ
                                                                 ํ
“สร้างสรรค์เพือสังคม” คือการนําแรงบันดาลใจทีได้รับจากการศึกษาพฤติกรรมของนักศึกษาทีเข้าสู ้ร1 ัวของ
โรงเรี ยน และมีการเปลียนแปลงพฤติกรรมต่าง ๆ มาสร้างเป็ นหนังนั1นเอง โดยโครงการ “สร้างสรรค์เพือ
สังคม” เป็ นการประกวดหนังสั1นสําหรับนักศึกษา ซึ งผูส่งผลงานเข้าประกวดต้องสร้างหนังซึ งมีทีมาหรื อ
                                                          ้
ได้แรงบันดาลใจจากพฤติกรรมทีประสบพบเห็นของตัวเองหรื อเพือน ๆ ก็ได้ ไม่จากัดประเภท ไม่จากัดแนว
                                                                                      ํ              ํ
ไม่จากัดความคิดสร้างสรรค์และมุมมองในการนําเสนอเรื องราว ไม่จากัดประเภทสื อบันทึกภาพ (กล้อง
        ํ                                                               ํ
วิดีโอ กล้องจากโทรศัพท์มือถือฯ) ซึ งเชือว่าหากถ่ายทอดความคิดออกมาได้โดนใจ หนังฟอร์ มเล็กก็มีโอกาส
จะกลายเป็ นหนังฟอร์ มใหญ่ได้ในอนาคต อีกทั1งทางโรงเรี ยนยังมีการจัดกิจกรรม "อบรมการทําหนังสั1น"
โดยวิทยากรและทีมผูเ้ ชียวชาญในวงการภาพยนตร์ ซึ งเป็ นการเสริ มสร้างทักษะการสร้างภาพยนตร์ ให้กบ          ั
ผูเ้ ข้าร่ วมประกวดอีกด้วยในอนาคต ซึ งเนื1อหาของการอบรมนั1นจะครอบคลุมตั1งแต่วธีการทําการ์ ตูน การ
                                                                                        ิ
เขียนบท การตัดต่อ ไปจนถึงเทคนิคการทําหนังตัวอย่าง (Trailer)

วัตถุประสงค์
(1) สร้างสื อการเรี ยนรู ้ดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร์
                           ้
(2) ศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ทีใช้สร้างสื อการเรี ยนรู ้
(3) ศึกษาการจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร์
(4) เพือเป็ นการประชาสัมพันธ์

ขอบเขตของโครงงาน
           การจัดทําโครงงานการ์ ตูน “หนุ่มน้อยเจ้าปั ญญา” เป็ นการสร้างสื อเพือสะท้อนสังคมใน
สถานศึกษาและพฤติกรรมของนักศึกษาเมือเข้าสู่ ร1 ัวของสถานศึกษา ให้บุคคลภายนอกหรื อศึกษาได้ดูสือ
การ์ ตูนทีสร้างขึ1นมา และในการสร้างการ์ ตูนได้ใช้เพือน ๆ

ประโยชน์ทีได้รับจากโครงงาน
1. สร้างแนวคิดใหม่ ๆ
2. สื อให้สังคมได้มองเห็นพฤติกรรมของนักศึกษา
3. ประยุกต์ใช้โปรแกรมได้หลากหลาย
                                 ั
4. เพิมทักษะในการใช้โปรแกรมให้กบตัวเอง
วิธีดาเนินงาน
     ํ
เขียนเป็ นลําดับขั1นตอนในการปฏิบติงาน พร้อมตาราง Gantt chart
                                ั

ขั1นตอนการดําเนิ นงาน
1.เตรี ยมเรื องทีต้องการทํา
2.หาเนื1 อเรื อง
3.นําภาพมาเรี ยงในสไลด์
4.พากเสี ยง
5.นําเสี ยงมาใส่ ในสไลด์

แผนปฏิบติงาน
       ั
    ตารางที 1-1 ระยะเวลาในการดําเนินงาน

ลําดับ                       กิจกรรม            สิ งหาคม54     กันยายน54
ที




                                                1 2 3 4 1 2 3 4
  1      นําเสนอหัวข้ อต่ ออาจารย์ ทปรึกษา
                                    ี

  2      วิเคราะห์ และออกแบบระบบ กําหนด
         สถานที
  3      จัดเตรียมอุปกรณ์
  4      ถ่ ายทําหนังสัE น
  5      ตัดต่ อหนังสัE น
  6      นําเสนอผลงานต่ อคณะกรรมการ
บทที 2 เอกสารและโครงงานทีเกียวข้อง
         ในการจัดทําโครงงานการสร้างสื อการเรี ยนรู ้การ์ ตูน ผูจดทําโครงงานได้รวบรวมแนวคิดทฤษฏี
                                                               ้ั
และหลักการต่าง ๆ จากเอกสาร และงานวิจยทีเกียวข้อง โดยสร้างพื1นฐานมาจากการนําเอาบทนิทาน หรื อ
                                        ั
นิยาย มาสร้างเป็ นการ์ ตูน ประมาณ 13 นาที ซึ งสามารถพัฒนาโดยใช้โปรแกรมต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ เช่น
Adobe Premiere , Movie Maker, Adobe Photoshop หรื อโปรแกรมอืน ๆ โดยการนําโปรแกรมมา
ประยุกต์ใช้ประกอบด้วยภาพ เสี ยง และการแปลง File ให้เป็ น File Video เพือนําไปเสนอต่อไป

การ์ ตูน
                                                            ั
         การ์ ตูนก็มีจุดกําเนิ ดพร้อมกันกับภาพยนตร์ ทีเราดูกนเป็ นปรกติทุกวันนี1 ภาพยนตร์ เรื องแรกของโลก
เมือคนยุคสมัย 100 กว่าปี ก่อนได้เข้าไปในสถานทีแห่งหนึง และได้เห็นภาพทีตัวเองทีไม่เคยเห็นมาก่อน นัน
คือรถไฟค่อยๆ จอดเทียบชานชาลา พวกเขาเชือว่าตนเองเกือบจะโดนรถไฟชน นันคือจุดเริ มต้นของคําว่า
“ภาพยนตร์ ” หนึงในมหรสพทีคนทุกผูทุกนามไม่อาจจะปฎิเสธได้แต่ในวันนี1คงจะหาดูได้ยากสักหน่อย
                                           ้
         การ์ ตูนจะมีเหตุการณ์เกิดขึ1น ดําเนินและจบลงอย่างรวดเร็ ว หนังสั1นทั1งหมดมักจะมีเรื องราวหลัก
เพียงเรื องเดียว ถ้าเป็ นไปในนิยามมักจะกําหนดให้หนังสั1นยาวไม่เกิน 30 หรื อ 40 นาที เพราะถือว่าเป็ นความ
ยาวทีพอเหมาะ คําถามต่อมาก็คือ แล้วจะดูรู้เรื องไหมนัน?ไม่มีกติกาตายตัวว่าหนังสั1นจะต้องดูแล้วรู ้เรื อง
หรื อเปล่า เพราะ เล่าเรื องในลักษณะใดก็ได้ ทําได้แม้กระทังเป็ นเพียง Concept หรื อบอกอะไรบางอย่าง
ให้แก่คนดูโดยทีคนดูก็ไปคิดไปตีความกันเอาเอง

หลักการ การทําการ์ ตูน
                                                            ่
1.รู ้วธีและหลักการ การเรี ยนstoryboardทีถูกต้อง ทําให้รู้วาการจะทําหนังสั1นต้องมีstoryboardก่อน
         ิ
2.รู ้วธีคิดเรื องราวทีจะนําเอามาทําเป็ นหนังสั1น ว่าหลักการมีอย่างไร
       ิ
3.ได้ความรักความสามัคคี ในการทํางานเป็ นกลุ่ม เพราะการทํางานเป็ นกลุ่มล้วนมีอุปสรรค์แต่ทุกคนก็ผาน         ่
มาได้
4.รู ้วธีการ ตัดต่อ ใส่ เพลง ลําดับเรื องราว และมุมกล้อง ทําอย่างไรจึงจะน่าสนใจและไม่น่าเบือ
           ิ
1. การค้นคว้าหาข้อมูล (research) เป็ นขั1นตอนการเขียนบทภาพยนตร์ อนดับแรกทีต้องทําถือเป็ นสิ งสําคัญ
                                                                        ั
หลังจากเราพบประเด็นของเรื องแล้ว จึงลงมือค้นคว้าหาข้อมูลเพือเสริ มรายละเอียดเรื องราวทีถูกต้อง จริ ง
                                                                   ่                         ่
ชัดเจน และมีมิติมากขึ1น คุณภาพของภาพยนตร์ จะดีหรื อไม่จึงอยูทีการค้นคว้าหาข้อมูล ไม่วาภาพยนตร์ น1 น         ั
จะมีเนื1อหาใดก็ตาม
2. การกําหนดประโยคหลักสําคัญ (premise) หมายถึงความคิดหรื อแนวความคิดทีง่าย ๆ ธรรมดา ส่ วนใหญ่
มักใช้ต1 งคําถามว่า “เกิดอะไรขึ1นถ้า…” (what if) ตัวอย่างของ premiseตามรู ปแบบหนังฮอลลีวด เช่น เกิด
             ั                                                                                 ู้
อะไรขึ1นถ้าเรื องโรเมโอ & จูเลียตเกิดขึ1นในนิวยอร์ ค คือ เรื อง West Side Story, เกิดอะไรขึ1นถ้ามนุษย์ดาว
อังคารบุกโลก คือเรื อง The Invasion of Mars, เกิดอะไรขึ1นถ้าก็อตซิ ล่าบุกนิวยอร์ ค คือเรื อง Godzilla, เกิด
อะไรขึ1นถ้ามนุษย์ต่างดาวบุกโลก คือเรื อง The Independence Day, เกิดอะไรขึ1นถ้าเรื องโรเมโอ & จูเลียต
เกิดขึ1นบนเรื อไททานิค คือเรื อง Titanic เป็ นต้น
3. การเขียนเรื องย่อ (synopsis) คือเรื องย่อขนาดสั1น ทีสามารถจบลงได้ 3-4 บรรทัด หรื อหนึงย่อหน้า หรื อ
อาจเขียนเป็ น story outline เป็ นร่ างหลังจากทีเราค้นคว้าหาข้อมูลแล้วก่อนเขียนเป็ นโครงเรื องขยาย
(treatment)
4. การเขียนโครงเรื องขยาย (treatment) เป็ นการเขียนคําอธิ บายของโครงเรื อง (plot) ในรู ปแบบของเรื องสั1น
โครงเรื องขยายอาจใช้สาหรับเป็ นแนวทางในการเขียนบทภาพยนตร์ ทีสมบูรณ์ บางครั1งอาจใช้สาหรับยืนขอ
                         ํ                                                                     ํ
งบประมาณได้ดวย และการเขียนโครงเรื องขยายทีดีตองมีประโยคหลักสําหคัญ (premise) ทีง่าย ๆ น่าสนใจ
                 ้                                     ้
5. บทภาพ (storyboard) คือ บทภาพยนตร์ ประเภทหนึงทีอธิ บายด้วยภาพ คล้ายหนังสื อการ์ ตูน ให้เห็นความ
ต่อเนืองของช็อตตลอดทั1งซี เควนส์หรื อทั1งเรื องมีคาอธิ บายภาพประกอบ เสี ยงต่าง ๆ เช่น เสี ยงดนตรี เสี ยง
                                                    ํ
ประกอบฉาก และเสี ยงพูด เป็ นต้น ใช้เป็ นแนวทางสําหรับการถ่ายทํา หรื อใช้เป็ นวิธีการคาดคะเนภาพ
ล่วงหน้า (pre-visualizing)ก่อนการถ่ายทําว่า เมือถ่ายทําสําเร็ จแล้ว หนังจะมีรูปร่ างหน้าตาเป็ นอย่างไร โดย
เขียนภาพ เหตุการณ์ของแอ็คชันเรี ยงติดต่อกันบนบอร์ ด เพือให้คนดูเข้าใจและมองเห็นเรื องราวล่วงหน้าได้
ก่อนลงมือเขียนภาพ ส่ วนใหญ่บทภาพจะมีเลขทีลําดับช็อตกํากับไว้ คําบรรยายเหตุการณ์ มุมกล้อง และอาจ
มีเสี ยงประกอบด้วย

บทที 3 ขั1นตอนการดําเนิ นงาน
ในการจัดทําโครงงานครั1งนี1คณะผูจดทําได้ใช้ เครื องมือ ดังนี1
                                 ้ั
เทคโนโลยีทีใช้ โปรแกรมนี1 จะมี 2 ส่ วนใหญ่ๆ คือ
- คอมพิวเตอร์ 1 ชุด
- ไมค์โครโฟน
เครื องมือทีใช้ในการพัฒนา
    - Adobe Premiere Cs3
    - Adobe Photoshop CS3
    - Macromedia Flash MX
   - สเปคเครื องคอมพิวเตอร์ ทีสามารถใช้งานได้ สเปคเครื องมีผลต่อการแปลงไฟล์สเปคสู งการแปลงไฟล์ก็
จะเร็ วไปด้วย ถ้าสเปคตํา การแปลงไฟล์จะคุณภาพตํา
           - P3 800 Mz ,ram 384 M, HDD 20 G สเปคเครื องตัวนี1จะทําให้คุณภาพทีออกมาตํา และใช้เวลา
แปลงไฟล์นาน
        - Dual core 1.6 GHz , RAM 1 GB สเปคตัวนี1ถือว่าปกติ จะใช้เวลาแปลงไฟล์ 20-45 นาที
        - AMD Turon 64x2 2.00 Ghz, Ram 2 GB, เฉลียใช้เวลาประมาณ 30กว่านาที
- โปรแกรม Nero 9
บทที 4 ผลการศึกษา
           จากการศึกษาการสร้างสื อการเรี ยนรู ้การทําการ์ ตูนในการจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร์ น1 ี ผูจดทํา
                                                                                                  ้ั
โครงงานได้ทาการ์ ตูน เรื อง “หนุ่มน้อยเจ้าปั ญญา” เป็ นการสร้างสื อสะท้อนสังคมของนักศึกษาใน
                   ํ
สถานศึกษา โดยการใช้โปรแกรม Adobe Premiere, Adobe Photoshop, Nero 9 เมือเริ มดําเนินการได้การ
เสนอหัวข้อ ชื อเรื องการ์ ตูน บท ถ่ายทําตัดต่อ และบันทึกลงแผ่น เพือนําเสนอ โครงการนี1มีผรับประโยชน์
                                                                                            ู้
คือ นักศึกษา ผูปกครอง หรื อบุคคลทัวไป และเข้าใจถึงชีวตของนักศึกษาทีเข้าสู่ ร1 ัวสถานศึกษา สิ งที
                      ้                                           ิ
สําคัญคือสังคมในปั จจุบนนั1นทุกคนต้องช่วยกันปกป้ องดูแล เพือให้เกิดความหลากหลายเป็ นสิ งชักจูงใจให้
                             ั
นักศึกษาหรื อเพือน ๆ ทีมาเรี ยนรู ้จกป้ องกันตัวเอง และเชื อฟังผูปกครองมากยิงขึ1น อันจะส่ งผลต่อการ
                                       ั                            ้
เรี ยนรู ้ของผูเ้ ข้ามาเยียมชม และเป็ นแหล่งเรี ยนรู ้ทีเป็ นประโยชน์ต่อผูสนใจต่อไป
                                                                          ้

บทที 5 สรุ ปผลและข้อเสนอแนะ
           จากการดําเนินงานจัดทําโครงงานการทําการ์ ตูน “หนุ่มน้อยเจ้าปั ญญา” ซึ งเป็ นส่ วนหนึงของการ
เรี ยนวิชาชีพชมรมระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ ธุรกิจ ความคิดริ เริ มของโครงงาน
เพือให้มีการใช้โปรแกรมทีได้ศึกษาผ่านมา และได้นามาประยุกต์ใช้ในด้านงานต่าง ๆ ได้อย่างมี
                                                 ํ
ประสิ ทธิ ภาพ และสามารถสร้างสื อสะท้อนชีวิตนักศึกษาทีเผชิญกับเหตุการณ์ต่าง ๆ ทีสังคมในปั จจุบนนี1มี
                                                                                                 ั
ให้พบเห็น โครงงานนี1ได้รับคําแนะนําจากอาจารย์ท่านต่าง ๆ การใช้เทคนิคการถ่ายทํา บทแสดง การตัด
ต่อ และรับความอนุ เคราะห์ดานสถานที โครงงานนี1ประสบผลสําเร็ จออกมาเพือนําเสนอให้นกศึกษาได้ดู
                            ้                                                              ั
เป็ นตัวอย่าง ซึ งมีหลากหลายมุมมองของหนังการ์ ตูนเรื องนี1

สรุ ปผล
       โครงงานนี1ได้ดาเนิ นการสําเร็ จตามเป้ าหมาย และประความสําเร็ จได้ตามวัตถุประสงค์ทีตั1งไว้ หนัง
                      ํ
สั1นทีได้ผลิตขึ1นมาได้ฉาย หรื อนําเสนอในงานวันวิชาการ ณ บริ เวณ สะพานหิ น จังหวัดภูเก็ตและนักศึกษา
ประชาชน ได้ดูเป็ นตัวอย่าง และในอนาคตจะมีการจัดทําสื อหนังสั1นเพือเพิมสื อออกมามากขึ1น
ข้อเสนอแนะ
           ในการจัดทําโครงงานการทําหนังสั1นควรได้รับความร่ วมมือ หรื อได้รับการสนับสนุนด้าน
เครื องมือในการถ่ายทําหนังสั1นให้มีคุณภาพ

ขอบคุณข้อมูลจาก
http://www.montfort.ac.th/mcs/dept/computer/computer/02139/02139.html
http://www.nbw.ac.th/std/index.php
http://0503306msu.blogspot.com/2011/02/blog-post.html
http://www.positioningmag.com/Magazine/Details.aspx?id=87505

More Related Content

What's hot

โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมSomsak Kaeosijan
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงานkanoksuk
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4Nuchy Geez
 
งานนำเสนอ
งานนำเสนองานนำเสนอ
งานนำเสนอTana Panyakam
 
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์Tanyaporn Puttawan
 
ป๊อก 5555
ป๊อก 5555 ป๊อก 5555
ป๊อก 5555 aonaon080
 
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์ozzykw
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาnoeiinoii
 
ภาพยนตร์เบื้องต้น
ภาพยนตร์เบื้องต้นภาพยนตร์เบื้องต้น
ภาพยนตร์เบื้องต้นWorapon Masee
 
2562 final-project 15
2562 final-project 152562 final-project 15
2562 final-project 1546933yupparaj
 

What's hot (14)

โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
3
33
3
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
พัชรินทร์
พัชรินทร์พัชรินทร์
พัชรินทร์
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
 
งานนำเสนอ
งานนำเสนองานนำเสนอ
งานนำเสนอ
 
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ป๊อก 5555
ป๊อก 5555 ป๊อก 5555
ป๊อก 5555
 
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำข้อเสนอของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
 
ภาพยนตร์เบื้องต้น
ภาพยนตร์เบื้องต้นภาพยนตร์เบื้องต้น
ภาพยนตร์เบื้องต้น
 
2562 final-project 15
2562 final-project 152562 final-project 15
2562 final-project 15
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 

Viewers also liked

ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้Aungkana Na Na
 
Trabajo de scratch 1.4
Trabajo de scratch 1.4Trabajo de scratch 1.4
Trabajo de scratch 1.4Carlos Pedraza
 
Goverdhan International, Surat, Designer Fancy Suits
Goverdhan International, Surat, Designer Fancy SuitsGoverdhan International, Surat, Designer Fancy Suits
Goverdhan International, Surat, Designer Fancy SuitsIndiaMART InterMESH Limited
 
Menulis Esai_wahyu dwi pranata
Menulis Esai_wahyu dwi pranataMenulis Esai_wahyu dwi pranata
Menulis Esai_wahyu dwi pranataWahyu Dwi Pranata
 
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมAungkana Na Na
 
Lectiodivinamarcos67 13-101206131147-phpapp01
Lectiodivinamarcos67 13-101206131147-phpapp01Lectiodivinamarcos67 13-101206131147-phpapp01
Lectiodivinamarcos67 13-101206131147-phpapp01pastoraljvbogota
 
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์Aungkana Na Na
 
MAJALAH HIDAYATULLAH 2014 - Rubrik Parenting
MAJALAH HIDAYATULLAH 2014 - Rubrik Parenting MAJALAH HIDAYATULLAH 2014 - Rubrik Parenting
MAJALAH HIDAYATULLAH 2014 - Rubrik Parenting MAJALAH HIDAYATULLAH
 
Lo Mas Importante Que He Hecho En Mi Vida 2527
Lo Mas Importante Que He Hecho En Mi Vida 2527Lo Mas Importante Que He Hecho En Mi Vida 2527
Lo Mas Importante Que He Hecho En Mi Vida 2527mirna_zoff
 
ใบงานที่ 14 เรื่อง การศึกษาข้อมูลโครงงาน
ใบงานที่ 14 เรื่อง การศึกษาข้อมูลโครงงานใบงานที่ 14 เรื่อง การศึกษาข้อมูลโครงงาน
ใบงานที่ 14 เรื่อง การศึกษาข้อมูลโครงงานMumild Hathaichanok
 
Kuratzea testua-2.0
Kuratzea testua-2.0Kuratzea testua-2.0
Kuratzea testua-2.0kipuli
 
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติของหลวง
ใบงาน   แบบสำรวจและประวัติของหลวงใบงาน   แบบสำรวจและประวัติของหลวง
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติของหลวงAungkana Na Na
 
Vt Termosref Pp3090913x
Vt Termosref Pp3090913xVt Termosref Pp3090913x
Vt Termosref Pp3090913xgueste3622e74
 

Viewers also liked (20)

F:\Equipos De Futbol
F:\Equipos De FutbolF:\Equipos De Futbol
F:\Equipos De Futbol
 
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
ใบงานที่ 10 เรื่อง คิดวิเคราะห์สร้างทางเลือก และเกณฑ์ที่ใช้
 
Surat Masuk
Surat MasukSurat Masuk
Surat Masuk
 
Trabajo de scratch 1.4
Trabajo de scratch 1.4Trabajo de scratch 1.4
Trabajo de scratch 1.4
 
Tinm
TinmTinm
Tinm
 
Goverdhan International, Surat, Designer Fancy Suits
Goverdhan International, Surat, Designer Fancy SuitsGoverdhan International, Surat, Designer Fancy Suits
Goverdhan International, Surat, Designer Fancy Suits
 
Menulis Esai_wahyu dwi pranata
Menulis Esai_wahyu dwi pranataMenulis Esai_wahyu dwi pranata
Menulis Esai_wahyu dwi pranata
 
Ocde
OcdeOcde
Ocde
 
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
 
Lectiodivinamarcos67 13-101206131147-phpapp01
Lectiodivinamarcos67 13-101206131147-phpapp01Lectiodivinamarcos67 13-101206131147-phpapp01
Lectiodivinamarcos67 13-101206131147-phpapp01
 
Ejercicio 8 2
Ejercicio 8 2Ejercicio 8 2
Ejercicio 8 2
 
7 status penenang arus
7 status penenang arus7 status penenang arus
7 status penenang arus
 
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
 
MAJALAH HIDAYATULLAH 2014 - Rubrik Parenting
MAJALAH HIDAYATULLAH 2014 - Rubrik Parenting MAJALAH HIDAYATULLAH 2014 - Rubrik Parenting
MAJALAH HIDAYATULLAH 2014 - Rubrik Parenting
 
Lo Mas Importante Que He Hecho En Mi Vida 2527
Lo Mas Importante Que He Hecho En Mi Vida 2527Lo Mas Importante Que He Hecho En Mi Vida 2527
Lo Mas Importante Que He Hecho En Mi Vida 2527
 
ใบงานที่ 14 เรื่อง การศึกษาข้อมูลโครงงาน
ใบงานที่ 14 เรื่อง การศึกษาข้อมูลโครงงานใบงานที่ 14 เรื่อง การศึกษาข้อมูลโครงงาน
ใบงานที่ 14 เรื่อง การศึกษาข้อมูลโครงงาน
 
Kuratzea testua-2.0
Kuratzea testua-2.0Kuratzea testua-2.0
Kuratzea testua-2.0
 
Fotos varias 1
Fotos varias 1Fotos varias 1
Fotos varias 1
 
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติของหลวง
ใบงาน   แบบสำรวจและประวัติของหลวงใบงาน   แบบสำรวจและประวัติของหลวง
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติของหลวง
 
Vt Termosref Pp3090913x
Vt Termosref Pp3090913xVt Termosref Pp3090913x
Vt Termosref Pp3090913x
 

Similar to ใบงานที่ 4 พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทสุชาติ องค์มิ้น
 
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Thanawut Rattanadon
 
ใบงานทที่ 4 8
ใบงานทที่ 4 8ใบงานทที่ 4 8
ใบงานทที่ 4 8pattanan_hansuek
 
ใบงานทที่ 4 8
ใบงานทที่ 4 8ใบงานทที่ 4 8
ใบงานทที่ 4 8pattanan_hansuek
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานNet'Net Zii
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานmacnetic
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาmelody_fai
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาJar 'zzJuratip
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานKtmaneewan
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานMind Kyn
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานพันธิชา ขวัญพรหม
 

Similar to ใบงานที่ 4 พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (20)

ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภทประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
 
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
2. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานทที่ 4 8
ใบงานทที่ 4 8ใบงานทที่ 4 8
ใบงานทที่ 4 8
 
ใบงานทที่ 4 8
ใบงานทที่ 4 8ใบงานทที่ 4 8
ใบงานทที่ 4 8
 
ขั้นตอนในการถ่ายภาพยนตร์สั้น2
ขั้นตอนในการถ่ายภาพยนตร์สั้น2ขั้นตอนในการถ่ายภาพยนตร์สั้น2
ขั้นตอนในการถ่ายภาพยนตร์สั้น2
 
ขั้นตอนในการถ่ายภาพยนตร์สั้น
ขั้นตอนในการถ่ายภาพยนตร์สั้นขั้นตอนในการถ่ายภาพยนตร์สั้น
ขั้นตอนในการถ่ายภาพยนตร์สั้น
 
ขั้นตอนในการถ่ายภาพยนตร์สั้น
ขั้นตอนในการถ่ายภาพยนตร์สั้นขั้นตอนในการถ่ายภาพยนตร์สั้น
ขั้นตอนในการถ่ายภาพยนตร์สั้น
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
K3
K3K3
K3
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
 
K311
K311K311
K311
 
K311
K311K311
K311
 
K3
K3K3
K3
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 

More from Aungkana Na Na

ใบงาน แบบสำรวจและประวัติของ เจ๋ง
ใบงาน   แบบสำรวจและประวัติของ เจ๋งใบงาน   แบบสำรวจและประวัติของ เจ๋ง
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติของ เจ๋งAungkana Na Na
 
ชื่อโครงงาน หมวกกระเป๋า Jeng
ชื่อโครงงาน หมวกกระเป๋า Jengชื่อโครงงาน หมวกกระเป๋า Jeng
ชื่อโครงงาน หมวกกระเป๋า JengAungkana Na Na
 
โครงงาน แบงค์
โครงงาน แบงค์โครงงาน แบงค์
โครงงาน แบงค์Aungkana Na Na
 
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์Aungkana Na Na
 
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์Aungkana Na Na
 
สร้างสรรค์ผลงานจากกระดาษหนังสือพิมพ์
สร้างสรรค์ผลงานจากกระดาษหนังสือพิมพ์สร้างสรรค์ผลงานจากกระดาษหนังสือพิมพ์
สร้างสรรค์ผลงานจากกระดาษหนังสือพิมพ์Aungkana Na Na
 
โครงงานวิทย์ (งานคอม)
โครงงานวิทย์ (งานคอม)โครงงานวิทย์ (งานคอม)
โครงงานวิทย์ (งานคอม)Aungkana Na Na
 
โครงงานวิทย์ งานคอม
โครงงานวิทย์  งานคอม โครงงานวิทย์  งานคอม
โครงงานวิทย์ งานคอม Aungkana Na Na
 
ใบงานที่ 9 เรื่อง ปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน
ใบงานที่ 9 เรื่อง ปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงานใบงานที่ 9 เรื่อง ปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน
ใบงานที่ 9 เรื่อง ปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงานAungkana Na Na
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8Aungkana Na Na
 
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 7
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 7โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 7
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 7Aungkana Na Na
 
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี6
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี6โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี6
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี6Aungkana Na Na
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ5Aungkana Na Na
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3Aungkana Na Na
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2Aungkana Na Na
 

More from Aungkana Na Na (20)

ใบงาน แบบสำรวจและประวัติของ เจ๋ง
ใบงาน   แบบสำรวจและประวัติของ เจ๋งใบงาน   แบบสำรวจและประวัติของ เจ๋ง
ใบงาน แบบสำรวจและประวัติของ เจ๋ง
 
ชื่อโครงงาน หมวกกระเป๋า Jeng
ชื่อโครงงาน หมวกกระเป๋า Jengชื่อโครงงาน หมวกกระเป๋า Jeng
ชื่อโครงงาน หมวกกระเป๋า Jeng
 
โครงงาน แบงค์
โครงงาน แบงค์โครงงาน แบงค์
โครงงาน แบงค์
 
11
1111
11
 
10
1010
10
 
9
99
9
 
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
 
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
โครงงานออกแบบ เตียงสองชั้นอเนกประสงค์
 
คอมมิ้น
คอมมิ้นคอมมิ้น
คอมมิ้น
 
คอมมิ้น
คอมมิ้นคอมมิ้น
คอมมิ้น
 
สร้างสรรค์ผลงานจากกระดาษหนังสือพิมพ์
สร้างสรรค์ผลงานจากกระดาษหนังสือพิมพ์สร้างสรรค์ผลงานจากกระดาษหนังสือพิมพ์
สร้างสรรค์ผลงานจากกระดาษหนังสือพิมพ์
 
โครงงานวิทย์ (งานคอม)
โครงงานวิทย์ (งานคอม)โครงงานวิทย์ (งานคอม)
โครงงานวิทย์ (งานคอม)
 
โครงงานวิทย์ งานคอม
โครงงานวิทย์  งานคอม โครงงานวิทย์  งานคอม
โครงงานวิทย์ งานคอม
 
ใบงานที่ 9 เรื่อง ปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน
ใบงานที่ 9 เรื่อง ปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงานใบงานที่ 9 เรื่อง ปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน
ใบงานที่ 9 เรื่อง ปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 7
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 7โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 7
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 7
 
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี6
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี6โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี6
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี6
 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ5โครงงานพัฒนาเครื่องมือ5
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ5
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2
 

ใบงานที่ 4 พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

  • 1. โครงงานพัฒนาสื อเพือการศึกษา(Educational Media) เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื อเพือการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรี ยน หรื อ หน่วยการเรี ยน ซึ งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไว้พร้อม ผูเ้ รี ยนสามารถเรี ยน แบบรายบุคคลหรื อรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยนี1 ถือว่าเครื องคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์การ สอน ไม่ใช่เป็ นครู ผสอน ซึ งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรี ยนแบบ Online ให้นกเรี ยนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ ู้ ั ่ โครงงานประเภทนี1สามารถพัฒนาขึ1นเพือใช้ประกอบการ สอนในวิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขา คอมพิวเตอร์ วิชาคณิ ตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอืน ๆ ฯลฯ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือกหัวข้อ ทีนักเรี ยนทัวไปทีทําความเข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรี ยน ตัวอย่างเช่น 1. โปรแกรม ดนตรี ไทยแสนสนุก 2. โปรแกรม ความหลากหลายของสิ งมีชีวต ิ 3. โปรแกรมฝึ กอ่านออกเสี ยงภาษาอังกฤษ 4. โปรแกรมสํานวนไทยพาสนุก 5. โปรแกรมเรี ยนรู ้คณิ ตศาสตร์
  • 2. โครงงานพัฒนาสื อเพือการศึกษา (Educational Media Development) “หนุ่มน้ อยเจ้ าปัญญา” บทที 1บทนํา ทีมาและความสําคัญของโครงงาน ปั จจุบน “สื อ” มีการประชาสัมพันธ์อย่างต่อเนื องและจริ งจัง ทําให้นกเรี ยน นักศึกษาในแต่ละล ั ั สาขาวิชา โรงรี ยนจึงมีแนวคิดส่ งเสริ มให้นกศึกษารุ่ นใหม่ ทีมีความชืนชอบในการทําภาพยนตร์ และพัฒนา ั ให้เป็ นขุมพลังในอนาคตของวงการภาพยนต์ไทย โดยเปิ ดเวทีสาหรับการสร้างหนังสั1นขึ1นมาในหัวข้อ ํ “สร้างสรรค์เพือสังคม” คือการนําแรงบันดาลใจทีได้รับจากการศึกษาพฤติกรรมของนักศึกษาทีเข้าสู ้ร1 ัวของ โรงเรี ยน และมีการเปลียนแปลงพฤติกรรมต่าง ๆ มาสร้างเป็ นหนังนั1นเอง โดยโครงการ “สร้างสรรค์เพือ สังคม” เป็ นการประกวดหนังสั1นสําหรับนักศึกษา ซึ งผูส่งผลงานเข้าประกวดต้องสร้างหนังซึ งมีทีมาหรื อ ้ ได้แรงบันดาลใจจากพฤติกรรมทีประสบพบเห็นของตัวเองหรื อเพือน ๆ ก็ได้ ไม่จากัดประเภท ไม่จากัดแนว ํ ํ ไม่จากัดความคิดสร้างสรรค์และมุมมองในการนําเสนอเรื องราว ไม่จากัดประเภทสื อบันทึกภาพ (กล้อง ํ ํ วิดีโอ กล้องจากโทรศัพท์มือถือฯ) ซึ งเชือว่าหากถ่ายทอดความคิดออกมาได้โดนใจ หนังฟอร์ มเล็กก็มีโอกาส จะกลายเป็ นหนังฟอร์ มใหญ่ได้ในอนาคต อีกทั1งทางโรงเรี ยนยังมีการจัดกิจกรรม "อบรมการทําหนังสั1น" โดยวิทยากรและทีมผูเ้ ชียวชาญในวงการภาพยนตร์ ซึ งเป็ นการเสริ มสร้างทักษะการสร้างภาพยนตร์ ให้กบ ั ผูเ้ ข้าร่ วมประกวดอีกด้วยในอนาคต ซึ งเนื1อหาของการอบรมนั1นจะครอบคลุมตั1งแต่วธีการทําการ์ ตูน การ ิ เขียนบท การตัดต่อ ไปจนถึงเทคนิคการทําหนังตัวอย่าง (Trailer) วัตถุประสงค์ (1) สร้างสื อการเรี ยนรู ้ดวยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ้ (2) ศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ทีใช้สร้างสื อการเรี ยนรู ้ (3) ศึกษาการจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร์ (4) เพือเป็ นการประชาสัมพันธ์ ขอบเขตของโครงงาน การจัดทําโครงงานการ์ ตูน “หนุ่มน้อยเจ้าปั ญญา” เป็ นการสร้างสื อเพือสะท้อนสังคมใน สถานศึกษาและพฤติกรรมของนักศึกษาเมือเข้าสู่ ร1 ัวของสถานศึกษา ให้บุคคลภายนอกหรื อศึกษาได้ดูสือ การ์ ตูนทีสร้างขึ1นมา และในการสร้างการ์ ตูนได้ใช้เพือน ๆ ประโยชน์ทีได้รับจากโครงงาน 1. สร้างแนวคิดใหม่ ๆ 2. สื อให้สังคมได้มองเห็นพฤติกรรมของนักศึกษา 3. ประยุกต์ใช้โปรแกรมได้หลากหลาย ั 4. เพิมทักษะในการใช้โปรแกรมให้กบตัวเอง
  • 3. วิธีดาเนินงาน ํ เขียนเป็ นลําดับขั1นตอนในการปฏิบติงาน พร้อมตาราง Gantt chart ั ขั1นตอนการดําเนิ นงาน 1.เตรี ยมเรื องทีต้องการทํา 2.หาเนื1 อเรื อง 3.นําภาพมาเรี ยงในสไลด์ 4.พากเสี ยง 5.นําเสี ยงมาใส่ ในสไลด์ แผนปฏิบติงาน ั ตารางที 1-1 ระยะเวลาในการดําเนินงาน ลําดับ กิจกรรม สิ งหาคม54 กันยายน54 ที 1 2 3 4 1 2 3 4 1 นําเสนอหัวข้ อต่ ออาจารย์ ทปรึกษา ี 2 วิเคราะห์ และออกแบบระบบ กําหนด สถานที 3 จัดเตรียมอุปกรณ์ 4 ถ่ ายทําหนังสัE น 5 ตัดต่ อหนังสัE น 6 นําเสนอผลงานต่ อคณะกรรมการ
  • 4. บทที 2 เอกสารและโครงงานทีเกียวข้อง ในการจัดทําโครงงานการสร้างสื อการเรี ยนรู ้การ์ ตูน ผูจดทําโครงงานได้รวบรวมแนวคิดทฤษฏี ้ั และหลักการต่าง ๆ จากเอกสาร และงานวิจยทีเกียวข้อง โดยสร้างพื1นฐานมาจากการนําเอาบทนิทาน หรื อ ั นิยาย มาสร้างเป็ นการ์ ตูน ประมาณ 13 นาที ซึ งสามารถพัฒนาโดยใช้โปรแกรมต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้ เช่น Adobe Premiere , Movie Maker, Adobe Photoshop หรื อโปรแกรมอืน ๆ โดยการนําโปรแกรมมา ประยุกต์ใช้ประกอบด้วยภาพ เสี ยง และการแปลง File ให้เป็ น File Video เพือนําไปเสนอต่อไป การ์ ตูน ั การ์ ตูนก็มีจุดกําเนิ ดพร้อมกันกับภาพยนตร์ ทีเราดูกนเป็ นปรกติทุกวันนี1 ภาพยนตร์ เรื องแรกของโลก เมือคนยุคสมัย 100 กว่าปี ก่อนได้เข้าไปในสถานทีแห่งหนึง และได้เห็นภาพทีตัวเองทีไม่เคยเห็นมาก่อน นัน คือรถไฟค่อยๆ จอดเทียบชานชาลา พวกเขาเชือว่าตนเองเกือบจะโดนรถไฟชน นันคือจุดเริ มต้นของคําว่า “ภาพยนตร์ ” หนึงในมหรสพทีคนทุกผูทุกนามไม่อาจจะปฎิเสธได้แต่ในวันนี1คงจะหาดูได้ยากสักหน่อย ้ การ์ ตูนจะมีเหตุการณ์เกิดขึ1น ดําเนินและจบลงอย่างรวดเร็ ว หนังสั1นทั1งหมดมักจะมีเรื องราวหลัก เพียงเรื องเดียว ถ้าเป็ นไปในนิยามมักจะกําหนดให้หนังสั1นยาวไม่เกิน 30 หรื อ 40 นาที เพราะถือว่าเป็ นความ ยาวทีพอเหมาะ คําถามต่อมาก็คือ แล้วจะดูรู้เรื องไหมนัน?ไม่มีกติกาตายตัวว่าหนังสั1นจะต้องดูแล้วรู ้เรื อง หรื อเปล่า เพราะ เล่าเรื องในลักษณะใดก็ได้ ทําได้แม้กระทังเป็ นเพียง Concept หรื อบอกอะไรบางอย่าง ให้แก่คนดูโดยทีคนดูก็ไปคิดไปตีความกันเอาเอง หลักการ การทําการ์ ตูน ่ 1.รู ้วธีและหลักการ การเรี ยนstoryboardทีถูกต้อง ทําให้รู้วาการจะทําหนังสั1นต้องมีstoryboardก่อน ิ 2.รู ้วธีคิดเรื องราวทีจะนําเอามาทําเป็ นหนังสั1น ว่าหลักการมีอย่างไร ิ 3.ได้ความรักความสามัคคี ในการทํางานเป็ นกลุ่ม เพราะการทํางานเป็ นกลุ่มล้วนมีอุปสรรค์แต่ทุกคนก็ผาน ่ มาได้ 4.รู ้วธีการ ตัดต่อ ใส่ เพลง ลําดับเรื องราว และมุมกล้อง ทําอย่างไรจึงจะน่าสนใจและไม่น่าเบือ ิ 1. การค้นคว้าหาข้อมูล (research) เป็ นขั1นตอนการเขียนบทภาพยนตร์ อนดับแรกทีต้องทําถือเป็ นสิ งสําคัญ ั หลังจากเราพบประเด็นของเรื องแล้ว จึงลงมือค้นคว้าหาข้อมูลเพือเสริ มรายละเอียดเรื องราวทีถูกต้อง จริ ง ่ ่ ชัดเจน และมีมิติมากขึ1น คุณภาพของภาพยนตร์ จะดีหรื อไม่จึงอยูทีการค้นคว้าหาข้อมูล ไม่วาภาพยนตร์ น1 น ั จะมีเนื1อหาใดก็ตาม 2. การกําหนดประโยคหลักสําคัญ (premise) หมายถึงความคิดหรื อแนวความคิดทีง่าย ๆ ธรรมดา ส่ วนใหญ่ มักใช้ต1 งคําถามว่า “เกิดอะไรขึ1นถ้า…” (what if) ตัวอย่างของ premiseตามรู ปแบบหนังฮอลลีวด เช่น เกิด ั ู้ อะไรขึ1นถ้าเรื องโรเมโอ & จูเลียตเกิดขึ1นในนิวยอร์ ค คือ เรื อง West Side Story, เกิดอะไรขึ1นถ้ามนุษย์ดาว อังคารบุกโลก คือเรื อง The Invasion of Mars, เกิดอะไรขึ1นถ้าก็อตซิ ล่าบุกนิวยอร์ ค คือเรื อง Godzilla, เกิด
  • 5. อะไรขึ1นถ้ามนุษย์ต่างดาวบุกโลก คือเรื อง The Independence Day, เกิดอะไรขึ1นถ้าเรื องโรเมโอ & จูเลียต เกิดขึ1นบนเรื อไททานิค คือเรื อง Titanic เป็ นต้น 3. การเขียนเรื องย่อ (synopsis) คือเรื องย่อขนาดสั1น ทีสามารถจบลงได้ 3-4 บรรทัด หรื อหนึงย่อหน้า หรื อ อาจเขียนเป็ น story outline เป็ นร่ างหลังจากทีเราค้นคว้าหาข้อมูลแล้วก่อนเขียนเป็ นโครงเรื องขยาย (treatment) 4. การเขียนโครงเรื องขยาย (treatment) เป็ นการเขียนคําอธิ บายของโครงเรื อง (plot) ในรู ปแบบของเรื องสั1น โครงเรื องขยายอาจใช้สาหรับเป็ นแนวทางในการเขียนบทภาพยนตร์ ทีสมบูรณ์ บางครั1งอาจใช้สาหรับยืนขอ ํ ํ งบประมาณได้ดวย และการเขียนโครงเรื องขยายทีดีตองมีประโยคหลักสําหคัญ (premise) ทีง่าย ๆ น่าสนใจ ้ ้ 5. บทภาพ (storyboard) คือ บทภาพยนตร์ ประเภทหนึงทีอธิ บายด้วยภาพ คล้ายหนังสื อการ์ ตูน ให้เห็นความ ต่อเนืองของช็อตตลอดทั1งซี เควนส์หรื อทั1งเรื องมีคาอธิ บายภาพประกอบ เสี ยงต่าง ๆ เช่น เสี ยงดนตรี เสี ยง ํ ประกอบฉาก และเสี ยงพูด เป็ นต้น ใช้เป็ นแนวทางสําหรับการถ่ายทํา หรื อใช้เป็ นวิธีการคาดคะเนภาพ ล่วงหน้า (pre-visualizing)ก่อนการถ่ายทําว่า เมือถ่ายทําสําเร็ จแล้ว หนังจะมีรูปร่ างหน้าตาเป็ นอย่างไร โดย เขียนภาพ เหตุการณ์ของแอ็คชันเรี ยงติดต่อกันบนบอร์ ด เพือให้คนดูเข้าใจและมองเห็นเรื องราวล่วงหน้าได้ ก่อนลงมือเขียนภาพ ส่ วนใหญ่บทภาพจะมีเลขทีลําดับช็อตกํากับไว้ คําบรรยายเหตุการณ์ มุมกล้อง และอาจ มีเสี ยงประกอบด้วย บทที 3 ขั1นตอนการดําเนิ นงาน ในการจัดทําโครงงานครั1งนี1คณะผูจดทําได้ใช้ เครื องมือ ดังนี1 ้ั เทคโนโลยีทีใช้ โปรแกรมนี1 จะมี 2 ส่ วนใหญ่ๆ คือ - คอมพิวเตอร์ 1 ชุด - ไมค์โครโฟน เครื องมือทีใช้ในการพัฒนา - Adobe Premiere Cs3 - Adobe Photoshop CS3 - Macromedia Flash MX - สเปคเครื องคอมพิวเตอร์ ทีสามารถใช้งานได้ สเปคเครื องมีผลต่อการแปลงไฟล์สเปคสู งการแปลงไฟล์ก็ จะเร็ วไปด้วย ถ้าสเปคตํา การแปลงไฟล์จะคุณภาพตํา - P3 800 Mz ,ram 384 M, HDD 20 G สเปคเครื องตัวนี1จะทําให้คุณภาพทีออกมาตํา และใช้เวลา แปลงไฟล์นาน - Dual core 1.6 GHz , RAM 1 GB สเปคตัวนี1ถือว่าปกติ จะใช้เวลาแปลงไฟล์ 20-45 นาที - AMD Turon 64x2 2.00 Ghz, Ram 2 GB, เฉลียใช้เวลาประมาณ 30กว่านาที - โปรแกรม Nero 9
  • 6. บทที 4 ผลการศึกษา จากการศึกษาการสร้างสื อการเรี ยนรู ้การทําการ์ ตูนในการจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร์ น1 ี ผูจดทํา ้ั โครงงานได้ทาการ์ ตูน เรื อง “หนุ่มน้อยเจ้าปั ญญา” เป็ นการสร้างสื อสะท้อนสังคมของนักศึกษาใน ํ สถานศึกษา โดยการใช้โปรแกรม Adobe Premiere, Adobe Photoshop, Nero 9 เมือเริ มดําเนินการได้การ เสนอหัวข้อ ชื อเรื องการ์ ตูน บท ถ่ายทําตัดต่อ และบันทึกลงแผ่น เพือนําเสนอ โครงการนี1มีผรับประโยชน์ ู้ คือ นักศึกษา ผูปกครอง หรื อบุคคลทัวไป และเข้าใจถึงชีวตของนักศึกษาทีเข้าสู่ ร1 ัวสถานศึกษา สิ งที ้ ิ สําคัญคือสังคมในปั จจุบนนั1นทุกคนต้องช่วยกันปกป้ องดูแล เพือให้เกิดความหลากหลายเป็ นสิ งชักจูงใจให้ ั นักศึกษาหรื อเพือน ๆ ทีมาเรี ยนรู ้จกป้ องกันตัวเอง และเชื อฟังผูปกครองมากยิงขึ1น อันจะส่ งผลต่อการ ั ้ เรี ยนรู ้ของผูเ้ ข้ามาเยียมชม และเป็ นแหล่งเรี ยนรู ้ทีเป็ นประโยชน์ต่อผูสนใจต่อไป ้ บทที 5 สรุ ปผลและข้อเสนอแนะ จากการดําเนินงานจัดทําโครงงานการทําการ์ ตูน “หนุ่มน้อยเจ้าปั ญญา” ซึ งเป็ นส่ วนหนึงของการ เรี ยนวิชาชีพชมรมระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ ธุรกิจ ความคิดริ เริ มของโครงงาน เพือให้มีการใช้โปรแกรมทีได้ศึกษาผ่านมา และได้นามาประยุกต์ใช้ในด้านงานต่าง ๆ ได้อย่างมี ํ ประสิ ทธิ ภาพ และสามารถสร้างสื อสะท้อนชีวิตนักศึกษาทีเผชิญกับเหตุการณ์ต่าง ๆ ทีสังคมในปั จจุบนนี1มี ั ให้พบเห็น โครงงานนี1ได้รับคําแนะนําจากอาจารย์ท่านต่าง ๆ การใช้เทคนิคการถ่ายทํา บทแสดง การตัด ต่อ และรับความอนุ เคราะห์ดานสถานที โครงงานนี1ประสบผลสําเร็ จออกมาเพือนําเสนอให้นกศึกษาได้ดู ้ ั เป็ นตัวอย่าง ซึ งมีหลากหลายมุมมองของหนังการ์ ตูนเรื องนี1 สรุ ปผล โครงงานนี1ได้ดาเนิ นการสําเร็ จตามเป้ าหมาย และประความสําเร็ จได้ตามวัตถุประสงค์ทีตั1งไว้ หนัง ํ สั1นทีได้ผลิตขึ1นมาได้ฉาย หรื อนําเสนอในงานวันวิชาการ ณ บริ เวณ สะพานหิ น จังหวัดภูเก็ตและนักศึกษา ประชาชน ได้ดูเป็ นตัวอย่าง และในอนาคตจะมีการจัดทําสื อหนังสั1นเพือเพิมสื อออกมามากขึ1น ข้อเสนอแนะ ในการจัดทําโครงงานการทําหนังสั1นควรได้รับความร่ วมมือ หรื อได้รับการสนับสนุนด้าน เครื องมือในการถ่ายทําหนังสั1นให้มีคุณภาพ ขอบคุณข้อมูลจาก http://www.montfort.ac.th/mcs/dept/computer/computer/02139/02139.html http://www.nbw.ac.th/std/index.php http://0503306msu.blogspot.com/2011/02/blog-post.html http://www.positioningmag.com/Magazine/Details.aspx?id=87505