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有限要素法見本 1. 2. 実物から有限要素モデルへ
厚さ2mm 30mm
実物
90mm
要素分割
5 6 7 8
節点番号と 101 102 103
要素 節点
番号 番号
要素番号
1 2 3 4
2
3. 三大有限要素
棒状 板状 カタマリ状
イメージ
有限要素
有限要素の Bar要素
要素 Shell要素
要素 Solid要素
要素
名称(呼び方) はり要素 板要素 立体要素
模式図
3
4. 5. 6. 三大有限要素まとめ
棒状のもの 板状のもの カタマリ状のもの
実
際の
モ
ノ
ト
ポ
ロジ
ー
要
素
の
種
類
6
7. 8. 要素の種類と次数
バー要素 シェル要素 ソリッド要素
棒(線) 三角形 四角形 六面体 五面体 四面体
Bar Tria Quad Hexa Penta Tetra
1
次
2
次
中間節点
自
動
メ
ッシ
ュ
8
9. テトラ1次要素と2次要素の精度
1.6
1.4 理論解:1.4
1.2
1
0.8
08
0.6 考察
0.4 1次要素は2次要
30mm 14mm 7mm 3mm 素より精度が悪い。
1次要素でも要素を
細かくしていけば精
度が上がってくる。
1次要素は『硬め』。
9
10. 解析品質:メッシュ・サイズ
端 荷重1N
固
定 解析1回コッキリ
1回コッキリでは、それが
1回コッキリでは それが
正しいかどうかわからない!
様々なメッシュ・サイズで分割
要素長
1 2
3
5 6
1.8 4
要素長
2 1.6
1.5 3
1.4
要素長 最
3 大 12
1.2
1 変
形 1 2
量
要素長 0.8
4
0.75
0 75
0.6
要素長 0.4
5 0.6 0.2
02 1
要素長 0
6 1 2 3 4 5 6
0.5 10
11. 構造解析3つの要素
拘束
構造 モノを表現する
構造
荷重
応力
モノを固定する モノにかかるチカラ
拘束 荷重
境界条件
11
12. 「拘束」の定義方法
Y
X Y Z
並進 ? ? ?
Ry 回転 ? ? ?
Rz RX 固定=変位0mm=動かない
(値を入れると強制変位)
節点 自由=フリー=動く
Z X
「固定」と「自由」の組合せで、さまざまな
拘束条件を定義できる。
拘束条件を定義できる
12
13. さまざまな状況を表わす拘束条件
y
クランプ
x 完全拘束 X Y Z
並進 固定 固定 固定
回転 固定 固定 固定
y
ボールジョイント
x 回転自由 X Y Z
並進 固定 固定 固定
回転 フリ
フリー フリ
フリー フリ
フリー
y
スライダ
軸方向自由 X Y Z
x
並進 フリー 固定 固定
回転 固定 固定 固定
13