SlideShare a Scribd company logo
1 of 54
Download to read offline
REKAYASA PERANGKAT LUNAK I
Disusun Oleh:
Adam Mukharil Bachtiar
Teknik Informatika UNIKOM
adfbipotter@gmail.com
Perancangan Perangkat Lunak
AGENDA PERKULIAHAN





KONTEN MATERI




ALASAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
DEFINISI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
“Sebuah proses yang menghasilkan sebuah model atau
representasi yang menampilkan ketegasan, komoditas,
dan kemudahan untuk dipahami.”
[Roger S. Pressman, 7th edition]
ANALISIS KEBUTUHAN KE PERANCANGAN
PRINSIP PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK (1)
1. Proses perancangan tidak boleh menggunakan konsep “tunnel vision”.
2. Perancangan yang dibuat harus bisa ditelusuri pada model analisis.
3. Hasil perancangan harus original.
4. Bisa mengurangi jarak antara proses perangkat lunak dengan proses
dunia nyata.
PRINSIP PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK (2)
5. Desain harus seragam dan terintegrasi.
6. Perancangan bukan coding dan coding bukan perancangan.
7. Desain harus terstruktur dalam menghadapi perubahan.
8. Desain yang dibuat harus bisa dinilai dan direview untuk melihat
kesalahan semantik.
FASE-FASE PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
KONTEN MATERI




DEFINISI PERANCANGAN DATA
“Penurunan solusi dari analisis data ke dalam bentuk skema
relasi, diagram relasi, dan struktur tabel”
TAHAPAN PERANCANGAN DATA
Entity Relationship
Diagram + Kamus
Data
Skema Relasi +
Diagram Relasi
Struktur Tabel
SKEMA RELASI
Format Skema Relasi:
Nama Entitas = (atribut kunci, atribut_2, atribut_3, atribut_n)
Contoh Skema Relasi:
Mahasiswa = (NIM, Nama, Alamat)
DIAGRAM RELASI (1)
Format Diagram Relasi:
Nama tabel diambil dari nama entitas pada skema relasi
DIAGRAM RELASI (2)
ERD:
Contoh Diagram Relasi:
PERANCANGAN STRUKTUR TABEL (1)
Format Struktur Tabel:
<no_tabel> . <nama_tabel>
Nama file : <nama_file>.<ekstensi_file>
Tempat penyimpanan: <media_penyimpanan>
Nama Field Tipe Data Panjang Kunci Keterangan
PERANCANGAN STRUKTUR TABEL (2)
Contoh Struktur Tabel:
1. Tabel Kategori Barang
Nama file : KategoriBarang.sql (File MySQL)
Tempat penyimpanan: Harddisk
Nama Field Tipe Data Panjang Kunci Keterangan
Id_Kategori Integer - Primary Key Auto_Increment
Nama_Kategori Varchar 31 Not null, default=“......”
PERANCANGAN STRUKTUR TABEL (3)
2. Tabel Barang
Nama file : Barang.sql (File MySQL)
Tempat penyimpanan: Harddisk
Nama Field Tipe Data Panjang Kunci Keterangan
Id_Barang Varchar 10 Primary Key
Nama_Barang Varchar 31 Not null, default=“......”
Id_Kategori Integer - Foreign Key references
KategoriBarang(‘Id_Kategori’)
KONTEN MATERI


TAHAPAN PERANCANGAN ARSITEKTURAL
Data Flow
Diagram
Arsitektural
Perangkat Lunak
Struktur Menu
ARSITEKTUR DATA CENTERED
ARSITEKTUR DATA FLOW
ARSITEKTUR CALL AND RETURN
ARSITEKTUR OBJECT ORIENTED
ARSITEKTUR LAYERED
PERANCANGAN ARSITEKTUR MENU (1)
PERANCANGAN ARSITEKTUR MENU (2)
KONTEN MATERI





TAHAPAN PERANCANGAN ANTARMUKA
DFD
Perancangan
Antarmuka +
Perancangan
pesan
Jaringan Semantik
PRINSIP PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK
1. Place the user in control
2. Reduce the user’s memory load
3. Make the interface consistent
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK (1)
Model untuk pengguna harus dibuat sederhana
(“invisible sheets” in Excel)
Click here This window comes to top!
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK (2)
Berikan pilihan yang tepat untuk pengguna
“Every time you provide an option, you're asking the user to make a decision.” – Joel Spolsky
This is “unequivocally the most
moronic ‘wizard’ dialog in the history
of the Windows operating system.
This dialog is so stupid that it
deserves some kind of award. A
whole new category of award.”
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK (3)
Jangan memberi pengguna terlalu banyak kebebasan
floating menu bar huge system tray
How many users want these?
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK (4)
Antarmuka harus metafora
vs
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK (5)
Antarmuka harus berdaya guna tinggi
vs
(30% usability) (100% usability)
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK (6)
Antarmuka harus mudah dipahami
Where to grab?
Where to click?
What to drag?
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK (7)
Antarmuka tidak mementingkan kreatifitas berlebihan tetapi kekonsistensian
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK (8)
Pesan tidak boleh mengintimidasi pengguna
vs.
Which is better for an intimidated user?
PRAKTIKAL PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK (9)
Kombinasi warna antarmuka harus tepat
traffic light is green
Driving at night in San Jose, where the street lights are yellow
traffic light is yellow
FORMAT PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK
RANCANGAN ANTARMUKA
KETERANGAN ANTARMUKA
NAVIGASI
CONTOH PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK
Login PenggunaLOGO
Masukan Data Pengguna
Nama Pengguna :
Kata Kunci :
Login BatalUlang
· Klik Login atau
tekan Alt + L
menuju F003 /
F004 / F005
· Klik Ulang atau
tekan Alt + U
untuk
mengosongkan
isian kata
pengguna dan
kata kunci yang
salah
· Klik Batal atau
tekan Alt + B
menuju F002
Ukuran 401 X 297 tampilan sesuai dengan skin delphi, Font 12 arial warna hitam, Nama Form : F006
FORMAT PERANCANGAN PESAN PERANGKAT LUNAK
NO. PESAN
LOGO
JENIS
PESAN
JENIS PESAN
ISI PESAN
TOMBOL SESUAI JENIS PESAN
CONTOH PERANCANGAN PESAN PERANGKAT LUNAK
FORMAT JARINGAN SEMANTIK
CONTOH JARINGAN SEMANTIK
TAHAPAN PERANCANGAN PROSEDURAL
DFD + Spesifikasi
Proses
Identifikasi
Masukan, Proses,
dan Keluaran
Flowchart
SIMBOL PERANCANGAN PROSEDURAL (1)
SIMBOL NAMA SIMBOL FUNGSI
Masukan/Keluaran Berupa
Nilai
Digunakan untuk menginisialisasi nilai dan
menggambarkan keluaran berupa nilai
Proses
Menggambarkan proses yang ada dalam
logika proses
Alur Proses
Menggambarkan aliran di dalam logika
proses
Prosedur/Fungsi
(Jadi 1 flowchart tersendiri)
Menggambarkan prosedur atau fungsi
yang ada dalam suatu logika proses
SIMBOL PERANCANGAN PROSEDURAL (2)
SIMBOL NAMA SIMBOL FUNGSI
Mulai/Selesai
Digunakan sebagai pembuka atau penutup
pada suatu logika proses
Output Display
Menggambarkan keluaran berupa tampilan
layar
Decision
Menggambarkan logika percabangan atau
pemilihan pada suatu logika proses
Page Off Reference
Digunakan untuk menyambungkan alur
proses pada halaman yang berbeda
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak

More Related Content

What's hot

Data Management (Basis Data Berbasis Dokumen)
Data Management (Basis Data Berbasis Dokumen)Data Management (Basis Data Berbasis Dokumen)
Data Management (Basis Data Berbasis Dokumen)Adam Mukharil Bachtiar
 
Pertemuan 1 konsep dasar pemrograman berorientasi objek
Pertemuan 1 konsep dasar pemrograman berorientasi objekPertemuan 1 konsep dasar pemrograman berorientasi objek
Pertemuan 1 konsep dasar pemrograman berorientasi objekI Putu Arya Dharmaadi
 
IMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak WindowIMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak Windownadiapreviani
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 
Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityheriakj
 
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)Adam Mukharil Bachtiar
 
9. tabel informasi
9. tabel informasi9. tabel informasi
9. tabel informasiyuster92
 
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat LunakRPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat LunakAdam Mukharil Bachtiar
 
Testing&implementasi 4
Testing&implementasi 4Testing&implementasi 4
Testing&implementasi 4aiiniR
 

What's hot (20)

Mini Google Design Sprint
Mini Google Design SprintMini Google Design Sprint
Mini Google Design Sprint
 
Data Management (Relational Database)
Data Management (Relational Database)Data Management (Relational Database)
Data Management (Relational Database)
 
Data Management (Basis Data Berbasis Dokumen)
Data Management (Basis Data Berbasis Dokumen)Data Management (Basis Data Berbasis Dokumen)
Data Management (Basis Data Berbasis Dokumen)
 
Software Requirements
Software RequirementsSoftware Requirements
Software Requirements
 
UML dan Use Case View
UML dan Use Case ViewUML dan Use Case View
UML dan Use Case View
 
Pertemuan 1 konsep dasar pemrograman berorientasi objek
Pertemuan 1 konsep dasar pemrograman berorientasi objekPertemuan 1 konsep dasar pemrograman berorientasi objek
Pertemuan 1 konsep dasar pemrograman berorientasi objek
 
IMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak WindowIMK - Strategi Banyak Window
IMK - Strategi Banyak Window
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
[RPL2] Activity Diagram
[RPL2] Activity Diagram[RPL2] Activity Diagram
[RPL2] Activity Diagram
 
Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activity
 
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)
RPL 1 (Lama) - Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak (2)
 
9. tabel informasi
9. tabel informasi9. tabel informasi
9. tabel informasi
 
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat LunakRPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Pengujian Perangkat Lunak
 
Testing&implementasi 4
Testing&implementasi 4Testing&implementasi 4
Testing&implementasi 4
 
Algoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan prosesAlgoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan proses
 
Bab iv
Bab ivBab iv
Bab iv
 
[PBO] Pertemuan 6 - Interface
[PBO] Pertemuan 6 - Interface[PBO] Pertemuan 6 - Interface
[PBO] Pertemuan 6 - Interface
 
Fungsi (function)
Fungsi (function)Fungsi (function)
Fungsi (function)
 
Sorting ppt
Sorting ppt Sorting ppt
Sorting ppt
 
Activity Diagram
Activity DiagramActivity Diagram
Activity Diagram
 

Similar to RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak

Visualisasi Online untuk Data Indikator IPTEK
Visualisasi Online untuk Data Indikator IPTEK Visualisasi Online untuk Data Indikator IPTEK
Visualisasi Online untuk Data Indikator IPTEK Wildan Maulana
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxIinIvanti
 
5 user centered_design
5 user centered_design5 user centered_design
5 user centered_designHabib Rizq
 
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis ObjekOtomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objeknaufals11
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Hide Maru
 
1. pengantar imk
1. pengantar imk1. pengantar imk
1. pengantar imkbobiriello
 
Kerangka rekayasa sistem informasi
Kerangka rekayasa sistem informasiKerangka rekayasa sistem informasi
Kerangka rekayasa sistem informasideyvive
 
Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...
Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...
Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...AngkasaGhifari1
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceyusuf09
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptxmeet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptxAndraAnonimus
 
W8 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W8 LA2 Carry Out Engineering DrawingW8 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W8 LA2 Carry Out Engineering DrawingJepree Ibrahim
 
Teknologi informasi.pptx
Teknologi informasi.pptxTeknologi informasi.pptx
Teknologi informasi.pptxSidiqMubarak
 

Similar to RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak (20)

Design Engineering.pptx
Design Engineering.pptxDesign Engineering.pptx
Design Engineering.pptx
 
Perancangan sistem
Perancangan sistemPerancangan sistem
Perancangan sistem
 
Visualisasi Online untuk Data Indikator IPTEK
Visualisasi Online untuk Data Indikator IPTEK Visualisasi Online untuk Data Indikator IPTEK
Visualisasi Online untuk Data Indikator IPTEK
 
01 Pengenalan Perangkat Digital.pptx
01 Pengenalan Perangkat Digital.pptx01 Pengenalan Perangkat Digital.pptx
01 Pengenalan Perangkat Digital.pptx
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docx
 
5 user centered_design
5 user centered_design5 user centered_design
5 user centered_design
 
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis ObjekOtomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
 
1. pengantar imk
1. pengantar imk1. pengantar imk
1. pengantar imk
 
Kerangka rekayasa sistem informasi
Kerangka rekayasa sistem informasiKerangka rekayasa sistem informasi
Kerangka rekayasa sistem informasi
 
Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...
Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...
Contoh Baik_K-13_Media KD 3-6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vekt...
 
Algo dn pemrogaman
Algo dn pemrogamanAlgo dn pemrogaman
Algo dn pemrogaman
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
Sistem penggerak teknologi informasi
Sistem penggerak teknologi informasiSistem penggerak teknologi informasi
Sistem penggerak teknologi informasi
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptxmeet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
 
W8 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W8 LA2 Carry Out Engineering DrawingW8 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W8 LA2 Carry Out Engineering Drawing
 
Teknologi informasi.pptx
Teknologi informasi.pptxTeknologi informasi.pptx
Teknologi informasi.pptx
 
2. ATP.pdf
2. ATP.pdf2. ATP.pdf
2. ATP.pdf
 

More from Adam Mukharil Bachtiar

Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdf
Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdfMateri 8 - Data Mining Association Rule.pdf
Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdfAdam Mukharil Bachtiar
 
Clean Code and Design Pattern - Meaningful Names
Clean Code and Design Pattern - Meaningful NamesClean Code and Design Pattern - Meaningful Names
Clean Code and Design Pattern - Meaningful NamesAdam Mukharil Bachtiar
 
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)Adam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic Programming
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic ProgrammingAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic Programming
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic ProgrammingAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and Conquer
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and ConquerAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and Conquer
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and ConquerAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Greedy
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma GreedyAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Greedy
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma GreedyAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute ForceAnalisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute ForceAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute ForceAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute ForceAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi AlgoritmaAnalisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi AlgoritmaAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Teorema Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Teorema Notasi AsimptotikAnalisis Algoritma - Teorema Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Teorema Notasi AsimptotikAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Notasi AsimptotikAnalisis Algoritma - Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Notasi AsimptotikAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Langkah Desain Algoritma
Analisis Algoritma - Langkah Desain AlgoritmaAnalisis Algoritma - Langkah Desain Algoritma
Analisis Algoritma - Langkah Desain AlgoritmaAdam Mukharil Bachtiar
 
Validasi ide Menggunakan Javelin Board (Idea Validation)
Validasi ide Menggunakan Javelin Board (Idea Validation)Validasi ide Menggunakan Javelin Board (Idea Validation)
Validasi ide Menggunakan Javelin Board (Idea Validation)Adam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas AlgoritmaAnalisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas AlgoritmaAdam Mukharil Bachtiar
 
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis AlgoritmaAnalisis Algoritma - Pengantar Analisis Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis AlgoritmaAdam Mukharil Bachtiar
 

More from Adam Mukharil Bachtiar (20)

Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdf
Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdfMateri 8 - Data Mining Association Rule.pdf
Materi 8 - Data Mining Association Rule.pdf
 
Clean Code - Formatting Code
Clean Code - Formatting CodeClean Code - Formatting Code
Clean Code - Formatting Code
 
Clean Code - Clean Comments
Clean Code - Clean CommentsClean Code - Clean Comments
Clean Code - Clean Comments
 
Clean Method
Clean MethodClean Method
Clean Method
 
Clean Code and Design Pattern - Meaningful Names
Clean Code and Design Pattern - Meaningful NamesClean Code and Design Pattern - Meaningful Names
Clean Code and Design Pattern - Meaningful Names
 
Model Driven Software Development
Model Driven Software DevelopmentModel Driven Software Development
Model Driven Software Development
 
Data Mining Clustering
Data Mining ClusteringData Mining Clustering
Data Mining Clustering
 
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)
Data Mining Klasifikasi (Updated 30 Desember 2020)
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic Programming
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic ProgrammingAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic Programming
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Dynamic Programming
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and Conquer
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and ConquerAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and Conquer
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Divide and Conquer
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Greedy
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma GreedyAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Greedy
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Greedy
 
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute ForceAnalisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Penerapan Strategi Algoritma Brute Force
 
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute ForceAnalisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute Force
Analisis Algoritma - Strategi Algoritma Brute Force
 
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi AlgoritmaAnalisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
Analisis Algoritma - Kelas-kelas Dasar Efisiensi Algoritma
 
Analisis Algoritma - Teorema Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Teorema Notasi AsimptotikAnalisis Algoritma - Teorema Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Teorema Notasi Asimptotik
 
Analisis Algoritma - Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Notasi AsimptotikAnalisis Algoritma - Notasi Asimptotik
Analisis Algoritma - Notasi Asimptotik
 
Analisis Algoritma - Langkah Desain Algoritma
Analisis Algoritma - Langkah Desain AlgoritmaAnalisis Algoritma - Langkah Desain Algoritma
Analisis Algoritma - Langkah Desain Algoritma
 
Validasi ide Menggunakan Javelin Board (Idea Validation)
Validasi ide Menggunakan Javelin Board (Idea Validation)Validasi ide Menggunakan Javelin Board (Idea Validation)
Validasi ide Menggunakan Javelin Board (Idea Validation)
 
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas AlgoritmaAnalisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Kompleksitas Algoritma
 
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis AlgoritmaAnalisis Algoritma - Pengantar Analisis Algoritma
Analisis Algoritma - Pengantar Analisis Algoritma
 

RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak