Slide ini berisi penjelasan tentang scrum, bahan dasar, dan workflownya. Slide ini boleh dipergunakan untuk kebutuhan edukasi dan dipersilakan untuk disebarluaskan.
Materi untuk mata kuliah Pengujian Perangkat Lunak perihal Pengujian Perangkat Luak yang berfokus kepada Unit VS. Integration Testing dan White Box serta Black Box Testing
Slide ini berisi penjelasan tentang scrum, bahan dasar, dan workflownya. Slide ini boleh dipergunakan untuk kebutuhan edukasi dan dipersilakan untuk disebarluaskan.
Materi untuk mata kuliah Pengujian Perangkat Lunak perihal Pengujian Perangkat Luak yang berfokus kepada Unit VS. Integration Testing dan White Box serta Black Box Testing
Slide ini merupakan saduran dari slide milik Google dan Borrys Hasian yang berisi penjelasan dasar tentang Google Design Sprint. Slide ini boleh digunakan untuk kebutuhan edukasi dan boleh disebarluaskan untuk kebutuhan tersebut.
File ini berisi teori tentang SCRUM bagi para pemula yang mau mengimplementasikan SCRUM. File ini hanya digunakan untuk kebutuhan edukasi dan bukan untuk tujuan bisnis.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Penjelasan umum activity diagram
Notasi & semantic
Starting activity
Activity & action
Activity frame
Decisions & merge
Fork & join
Time event
Activity partition (swimlanes)
Subactivity
Objects
Signalconnector
Expansion regions
Interrupt
Ending activity
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
IG : @rizkiadamkurniawan
Mata Kuliah: Model dan Simulasi
Pertemuan: 1 sampai 4
Jurusan: Teknologi Informasi
Kampus: STMIK Swadharma
Sumber Gambar:
Huskmitnavn1 (2017), "3D Drawings.", dari https://huskmitnavn.dk/blogs/projects/3d-drawings, diakses 16/11/2018.
Itk Engineering (2018), "Make the Real World Manageable – with Models and Simulations", dari https://www.itk-engineering.de/en/development-partnership-competencies/modeling-simulation/, diakses 16/11/2018.
Wildstrom, Steve (2012), "In Praise of Old-fashioned PCs", dari https://techpinions.com/in-praise-of-old-fashioned-pcs/12039, diakses 16/11/2018.
____ (2018), "Trik Mengocok Kartu seperti Pesulap Profesional", dari https://www.youtube.com/watch?v=5jCInqwev_g, diakses 16/11/2018.
____ (2014), "Energi 6 Sisi Dadu", dari https://shellyashahab.wordpress.com/2014/06/18/energi-6-sisi-dadu/, diakses 16/11/2018.
Dalam slide ini akan membahas tentang Konsep dan Definisi SSPD seperti Delay, Clock, Mekanisme Eksekusi SSPD, Pendekatan Event Scheduling, Pendekatan Process Interaction, serta Contoh penerapan SSPD
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Perkenalan Diri
SuperHero
Contoh tugas besar
Rockstar Developers
Value Proposition Canvas
Rekayasa Kebutuhan
SAD vs OOAD
PBO
UML
Softwrae private vs public
Penjelasan Daftar Alat Bantu untuk Rekayasa Perangkat Lunak II
Buku Referensi
Penilaian perkuliahan
Silabus Perkuliahan
Informasi Tugas besar
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
IG : @rizkiadamkurniawan
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Penjelasan Umum Relasi Kelas
Penjelasan Derajat Relasi Kelas
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Dependency
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Association
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Aggregation
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Composition
Konsep Relasi Kelas Generalisasi (Inheritance)
Penjelasan Konsep MVC
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Slide ini merupakan saduran dari slide milik Google dan Borrys Hasian yang berisi penjelasan dasar tentang Google Design Sprint. Slide ini boleh digunakan untuk kebutuhan edukasi dan boleh disebarluaskan untuk kebutuhan tersebut.
File ini berisi teori tentang SCRUM bagi para pemula yang mau mengimplementasikan SCRUM. File ini hanya digunakan untuk kebutuhan edukasi dan bukan untuk tujuan bisnis.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Penjelasan umum activity diagram
Notasi & semantic
Starting activity
Activity & action
Activity frame
Decisions & merge
Fork & join
Time event
Activity partition (swimlanes)
Subactivity
Objects
Signalconnector
Expansion regions
Interrupt
Ending activity
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
IG : @rizkiadamkurniawan
Mata Kuliah: Model dan Simulasi
Pertemuan: 1 sampai 4
Jurusan: Teknologi Informasi
Kampus: STMIK Swadharma
Sumber Gambar:
Huskmitnavn1 (2017), "3D Drawings.", dari https://huskmitnavn.dk/blogs/projects/3d-drawings, diakses 16/11/2018.
Itk Engineering (2018), "Make the Real World Manageable – with Models and Simulations", dari https://www.itk-engineering.de/en/development-partnership-competencies/modeling-simulation/, diakses 16/11/2018.
Wildstrom, Steve (2012), "In Praise of Old-fashioned PCs", dari https://techpinions.com/in-praise-of-old-fashioned-pcs/12039, diakses 16/11/2018.
____ (2018), "Trik Mengocok Kartu seperti Pesulap Profesional", dari https://www.youtube.com/watch?v=5jCInqwev_g, diakses 16/11/2018.
____ (2014), "Energi 6 Sisi Dadu", dari https://shellyashahab.wordpress.com/2014/06/18/energi-6-sisi-dadu/, diakses 16/11/2018.
Dalam slide ini akan membahas tentang Konsep dan Definisi SSPD seperti Delay, Clock, Mekanisme Eksekusi SSPD, Pendekatan Event Scheduling, Pendekatan Process Interaction, serta Contoh penerapan SSPD
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Perkenalan Diri
SuperHero
Contoh tugas besar
Rockstar Developers
Value Proposition Canvas
Rekayasa Kebutuhan
SAD vs OOAD
PBO
UML
Softwrae private vs public
Penjelasan Daftar Alat Bantu untuk Rekayasa Perangkat Lunak II
Buku Referensi
Penilaian perkuliahan
Silabus Perkuliahan
Informasi Tugas besar
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
IG : @rizkiadamkurniawan
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Penjelasan Umum Relasi Kelas
Penjelasan Derajat Relasi Kelas
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Dependency
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Association
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Aggregation
Konsep dan Simulasi Relasi Kelas Composition
Konsep Relasi Kelas Generalisasi (Inheritance)
Penjelasan Konsep MVC
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
Event scrum: Sprint Planning efektif (Perencanaan dalam Scrum)Aria Wardhana
Pernah ngalamanin terlalu detail di #sprintplanning ?
Pengen tahu gimana caranya agar anggota #scrum tim lebih berkomitmen menjalani hasil sprint planning?
Yuk disimak...
Bagaimana menjalankan Scrum sprint planning yang efektif dan ProduktifAria Wardhana
Pernah terjebak dalam SPRINT PLANNING yang TERLALU DETAIL dan WASTING TIME?
Pdf ini berisi sharing bagaimana menjalankan salah satu event Scrum, yaitu Sprint Planning dengan efektif dan efisien.
Slide ini merupakan pengenalan Disciplined Agile toolkit dan Disciplined Agile Delivery yang merupakan sekumpulan praktik agile yang bisa digunakan sebagai panduan dalam membangun software
Perencanaan Proyek Perangkat Lunak menggunakan IEEE SCMFitra Zul Fahmi
Pengenalan perencanaan proyek perangkat lunak berdasarkan IEEE SCM dan estimasi proyek menggunakan COCOMO.
IEEE SCM bisa menjadi template dokumen untuk membantu perencanaan proyek perangkat lunak.
COCOMO dan COCOMO II bisa membantu developer melakukan estimasi biaya dan waktu penyelesaian proyek perangkat lunak.
Slide ini menjelaskan perihal penggunaan komentar yang baik dan buruk pada suatu kode program. Slide ini merupakan bahan ajar untuk mata kuliah Clean Code dan Design Pattern.
Slide ini berisi penjelasan tentang Data Mining Klasifikasi. Di dalamnya ada tiga algoritma yang dibahas, yaitu: Naive Bayes, kNN, dan ID3 (Decision Tree).
Slide ini berisi penjelasan tentang teorema-teorema yang berlaku untuk notasi asimptotik beserta cara perhitungannya untuk kebutuhan waktu suatu algoritma.
Slide ini merupakan bahan ajar mata kuliah Analisis Algoritma di Teknik Informatika UNIKOM dan berisi tentang pengantar kenapa mahasiswa harus belajar Analisis Algoritma.
Presentasi ini dibuat untuk kepentingan akademik di UNIKOM. Prsentasi ini berisi teori-teori Business Model Canvas yang sebagian besar diambil dari Buku Startupreneur karya Hendry E. Ramdhan.
14. SCRUM
Pendekatan proses metode agile yang berfokus kepada
pembagian kerja dalam suatu proyek menjadi bagian-bagian
kecil yang akan dikerjakan pada satu kurun waktu tertentu
(disebut sprint) dengan diikuti Scrum Values.
15.
16. MEET OUR SCRUM TEAM
Product Owner Scrum Master Developers
17. Secara umum, tiga peran ini akan bekerja
sama dalam lingkup waktu yang disebut
dengan sprint untuk menghasilkan
potentially Shippable Product*
*Seringkali disebut juga sebagai Increment
18. POTENTIALLY SHIPPABLE PRODUCT
Nilai yang di-deliver kepada customer melalui Product
Backlog Items yang diselesaikan dalam satu sprint. Sebuah
increment harus mudah dibedakan dengan increment lainnya
dan harus memenuhi Definition of Done.
Sumber: https://www.scruminc.com/potentially-shippable-product/
21. Setiap sprint biasanya dilakukan dalam
kurun waktu 2 sampai 4 minggu*
*Sprint yang memiliki rentang waktu panjang akan mengurangi Agility dari Scrum
24. PRODUCT BACKLOG
Daftar yang muncul dan tersusun tentang apa yang
dibutuhkan untuk meningkatkan produk. Product Backlog
biasanya tersusun atas gabungan beberapa User Stories.
Sumber: Scrum Guide
25. As a < type of users >
I want < some goals >
So that < some reason/benefit >
Priority: < Jenis Prioritas >
Estimate: < Time needed >
USER STORY
28. SCRUM TEAM melakukan SPRINT PLANNING
untuk menentukan PRODUCT BACKLOG
terpilih di sprint tersebut dan membentuk
SPRINT BACKLOG*
*Sprint backlog dapat diperbarui sepanjang sprint
29. SPRINT BACKLOG
Sprint Backlog terdiri dari Sprint Goal (mengapa),
serangkaian Product Backlog Item yang dipilih untuk
Sprint (apa), serta rencana yang dapat ditindaklanjuti
untuk menghasilkan Increment (bagaimana).
Sumber: Scrum Guide
30.
31. Untuk meningkatkan visibilitas dari
pekerjaan dan progress, scrum team
biasanya menggunakan Scrum Board.
*Scrum board disarankan berbentuk fisik akan tetapi apabila tidak memungkinkan maka bisa
menggunakan board online seperti https://trello.com
35. SCRUM MASTER bersama DEVELOPERS Menjalankan
DAILY SCRUM dan SPRINT selama masa sprint
36. DAILY SCRUM
Acara 15 menit untuk developers yang berfokus pada
kemajuan menuju Sprint Goal dan menghasilkan rencana
yang dapat ditindaklanjuti untuk hari kerja berikutnya.
Sumber: Scrum Guide
37. Proses sprint sendiri berfokus untuk
menghasilkan increment* (tentunya
wajib memenuhi definition of done)
*Untuk menggambarkan sisa pekerjaan di dalam Scrum, Scrum Team bisa menggunakan Burndown Chart
38.
39. SCRUM TEAM bersama STAKEHOLDER melakukan
SPRINT REVIEW untuk melihat capaian SPRINT GOAL
40. SPRINT REVIEW
Rapat bersama antara scrum team dengan stakeholder
untuk melihat seberapa besar capaian sprint goal pada
suatu sprint dan juga bisa digunakan untuk mereview
product backlog untuk peluang baru.
Sumber: Scrum Guide
41. SCRUM TEAM akan melakukan SPRINT RETROSPECTIVE
untuk mengkaji SPRINT yang telah dijalankan
42. SPRINT RETROSPECTIVE
Dilakukan untuk meningkatkan kualitas dan efektifitas sprint
berikutnya. Pembicaraan di dalamnya berkaitan dengan
individu, interaksi, proses, alat, dan Definition of Done.
Sumber: Scrum Guide