SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
www.jtm.gov.my
K09-31-22
FUNDAMENTAL ENGINEERING
DRAWING
TEKNOLOGI REKABENTUK
PRODUK INDUSTRI
JABATAN TENAGA MANUSIA
KEMENTERIAN SUMBER MANUSIA
www.jtm.gov.my
Be Inspired, Be Extraordinary, Be World Class with TVET
JABATAN TENAGA MANUSIA
LA 2 : CARRY OUT ENGINEERING
DRAWING
ISI KANDUNGAN
1. Apakah itu perisian (software) rekabentuk?
• Prinsip perisian rekabentuk
• Konsep perisian rekabentuk
• Pertimbangan perisian rekabentuk
1. Jenis perisian (software) rekabentuk ?
• 2D
• 3D
PERISIAN REKABENTUK
✔ Perisian rekabentuk (software design)
adalah proses dimana pengguna membuat
artifak perisian bertujuan untuk mencapai
tujuan menggunakan satu set komponen
primitif dan tertakluk pada kekangan.
PERISIAN REKABENTUK
✔ Reka bentuk perisian adalah proses dan model.
✔ Proses reka bentuk adalah urutan langkah yang membolehkan
pereka menerangkan semua aspek perisian untuk membina.
✔ Perisian rekabentuk boleh merujuk kepada semua aktiviti yang terlibat dalam
konsep, pembingkaian, pelaksanaan, pentauliahan dan akhirnya mengubah
sistem yang kompleks atau aktiviti mengikut spesifikasi keperluan dan
sebelum pengaturancaraan.
• Sebagai contoh dalam proses kejuruteraan perisian yang bergaya.
PERISIAN REKABENTUK
✔ Reka bentuk perisian biasanya melibatkan penyelesaian masalah dan
merancang penyelesaian perisian. Ia merangkumi rekabentuk
komponen dan algoritma tahap rendah dan rekabentuk seni bina
peringkat tinggi.
PERISIAN REKABENTUK
PERISIAN REKABENTUK
Faktor kejayaan kritikal
untuk rekabentuk yang
kompenten ialah :
Kemahiran
kreatif.
Pengalaman
masa lalu.
Rasa apa
yang
membuat
perisian
baik.
Komitmen
keseluruhan
terhadap
kualiti.
✔ Prinsip rekaan asas membolehkan jurutera perisian
menavigasi proses reka bentuk.
PRINSIP PERISIAN REKABENTUK
1. Proses rekabentuk tidak boleh mengalami "penglihatan terowongan."
• Perancang yang baik harus mempertimbangkan pendekatan alternatif, menilai
masing-masing berdasarkan keperluan masalah, sumber yang ada untuk
melakukan pekerjaan itu.
1. Rekabentuk harus dapat dikesan pada model analisis.
• Oleh kerana satu elemen model rekabentuk sering dapat meningkat kembali ke
beberapa keperluan, maka perlu ada kaedah untuk mengesan bagaimana
keperluan dipenuhi oleh model rekabentuk.
✔ Antara prinsip yang disesuaikan dan diperluaskan untuk perisian rekabentuk adalah seperti
berikut :
3. Rekabentuk tidak boleh mencipta semula roda.
• Sistem dibina menggunakan satu set corak rekabentuk, yang kebanyakannya pernah
ditemui sebelumnya. Corak ini harus selalu dipilih sebagai alternatif penemuan semula.
Masa tidak lama dan sumbernya terhad masa reka bentuk harus dilaburkan untuk
mewakili (benar-benar baru) idea dengan menyatukan corak yang sudah ada (apabila
berlaku).
3. Rekabentuk harus "meminimumkan jarak intelektual" antara perisian dan masalahnya
kerana ia wujud di dunia nyata.
• Struktur rekabentuk perisian harus, bila memungkinkan, meniru struktur domain
masalah.
PRINSIP PERISIAN REKABENTUK
5. Rekabentuk harus menunjukkan keseragaman dan integrasi.
• Rekabentuknya seragam jika kelihatan sepenuhnya koheren (bersangkut paut). Untuk
mencapai hasil ini, peraturan gaya dan format harus ditentukan untuk pasukan
rekabentuk sebelum kerja rekabentuk dimulakan. Rekabentuk disatukan jika perhatian
diambil dalam menentukan antara muka antara komponen reka bentuk.
5. Rekabentuk harus disusun untuk menampung perubahan.
• Konsep rekabentuk yang dibincangkan di bahagian seterusnya membolehkan rekabentuk
mencapai prinsip ini.
PRINSIP PERISIAN REKABENTUK
7. Rekabentuk harus disusun untuk menurunkan dengan lembut, bahkan ketika data,
peristiwa, atau keadaan operasi yang menyimpang ditemui.
• Perisian yang direka dengan baik tidak boleh "mengebom" ia harus dirancang untuk
menampung keadaan yang tidak biasa, dan jika mesti menghentikan pemprosesan, ia
harus dilakukan dengan cara yang anggun.
7. Rekabentuk bukan pengekodan, pengekodan bukan rekabentuk.
• Walaupun rekabentuk prosedur terperinci dibuat untuk komponen program, tahap
pengambilan model rekabentuk lebih tinggi daripada kod sumber. Satu-satunya
keputusan rekabentuk yang dibuat pada tahap pengekodan harus menangani perincian
pelaksanaan kecil yang memungkinkan rekabentuk prosedur dikodkan.
PRINSIP PERISIAN REKABENTUK
9. Rekabentuk harus dinilai untuk kualiti kerana ia dibuat, bukan berdasarkan fakta
• Pelbagai konsep rekabentuk dan ukuran rekabentuk tersedia untuk membantu pereka
menilai kualiti sepanjang proses pembangunan.
9. Rekabentuk harus dikaji semula untuk mengurangkan kesalahan konseptual (semantik).
• Kadang-kadang ada kecenderungan untuk memusatkan perhatian pada perincian
ketika rekabentuk dikaji, kehilangan hutan untuk pokok. Pasukan rekabentuk harus
memastikan bahawa elemen konsep utama rekabentuk (peninggalan, kekaburan,
ketidakkonsistenan) telah ditangani sebelum bimbang tentang sintaks model
rekabentuk.
PRINSIP PERISIAN REKABENTUK
KONSEP REKABENTUK
• Konsep rekabentuk memberikan asas kepada pereka perisian dari mana kaedah yang
lebih canggih dapat diterapkan.
ABSTRAK
• Adalah proses atau hasil generalisasi dengan mengurangkan
kandungan maklumat konsep atau fenomena yang dapat dilihat,
biasanya untuk menyimpan hanya maklumat yang relevan untuk
tujuan tertentu.
KONSEP REKABENTUK
PENYEMPURNAAN
• Ini adalah proses penghuraian.
• Hierarki dikembangkan dengan menguraikan pernyataan fungsi makroskopik secara
bertahap sehingga penyataan Bahasa pengaturcaraan dicapai.
• Abstrak dan penyempurnaan adalah konsep pelengkap.
MODULARITI
• Senibina perisian dibahagikan kepada komponen yang disebut modul.
KONSEP REKABENTUK
SENIBINA PERISIAN
• Merujuk kepada keseluruhan struktur perisian dan cara-cara dimana struktur itu
memberikan integriti konseptual untuk sesuatu sistem.
• Senibina yang baik akan menghasilkan pelaburan yang baik berkenaan dengan
hasil projek yang diinginkan.
HIERARKI KAWALAN
• Struktur program yang mewakili organisasi komponen program dan
menunjukkan hierarki kawalan.
KONSEP REKABENTUK
PEMBAHAGIAN STRUKTUR
• Struktur program boleh dibahagikan kepada mendatar dan menegak.
• Mendatar
o Menentukan cabang hierarki modular yang berasingan untuk setiap fungsi
program utama.
• Menegak
o Menunjukan bahawa kawalan dan kerja harus diedarkan dari bawah ke bawah
dalam struktur program.
STRUKTUR DATA
• Merupakan wakil hubungan logik antara elemen dan individu.
PROSEDUR PERISIAN
• Ia memberi tumpuan kepada pemprosesan setiap modul secara
individual.
PENYEMBUNYIAN MAKLUMAT
• Modul harus ditentukan dan dirancang supaya maklumat yang terdapat dalam
modul tidak dapat diakses oleh modul lain yang tidak memerlukan maklumat
tersebut.
KONSEP REKABENTUK
PERTIMBANGAN REKABENTUK
❑ Terdapat banyak aspek yang perlu dipertimbangkan dalam rekabentuk perisian.
❑ Pentingnya setiap pertimbangan harus menunjukkan tujuan dan harapan bahawa
perisian dibuat untuk memenuhi kehendak.
PERTIMBANGAN REKABENTUK
Antara aspek aspek yang perlu ditimbangkan :
• Keserasian
• Keterpanjangan
• Modulariti
• Tolenrasi kesalahan
• Kebolehlanjutan
• Kebolehpercayaan (ketahana perisian)
• Penggunaan semula
• Kekukuhan
• Keselamatan
• Kebolehgunaan
• Prestasi
• Kemudahalihan
• Skalabiliti
PERTIMBANGAN REKABENTUK
1. Keserasian :
• Perisian ini dapat beroperasi dengan produk lain yang direka untuk
saling kendali dengan produk lain.
• Cth :
✔ Sekeping perisian mungkin serasi dengan versi yang lebih lama.
2. Keterpanjangan :
• Keupayaan baru dapat ditambahkan ke dalam perisian tanpa perubahan
besar pada seni bina yang mendasari.
PERTIMBANGAN REKABENTUK
3. Modulariti :
• Perisian yang dihasilkan merangkumi komponen bebas dan jelas yang membawa
kepada pemeliharaan yang lebih baik.
• Komponen kemudian dapat dilaksanakan dan diuji secara terpisah sebelum
disatukan untuk membentuk sistem perisian yang diinginkan.
• Ini membolehkan pembahagian kerja dalam projek pembangunan perisian.
PERTIMBANGAN REKABENTUK
4. Toleransi kesalahan :
• Perisian ini tahan dan dapat pulih daripada kegagalan komponen.
5. Penyelenggaraan :
• Penyelenggaraan yang tinggi boleh menjadikan produk modulariti dan
kepanjangan.
6. Kebolehpercayaan (Ketahanan perisian) :
• Perisian ini dapat menjalankan fungsi yang diperlukan dalam keadaan yang
dinyatakan untuk jangka masa yang ditentukan.
7. Penggunaan semula :
• Keupayaan untuk menggunakan beberapa atau semua aspek perisian yang sudah
ada dalam projek lain dengan sedikit atau tanpa pengubahsuaian.
8. Ketahanan :
• Perisian ini dapat beroperasi dalam keadaan tertekan atau bertolak ansur dengan input
yang tidak dapat diramalkan atau tidak sah.
• Cth :
✔ Boleh dirancang dengan ketahanan terhadap keadaan memori yang rendah.
PERTIMBANGAN REKABENTUK
9. Keselamatan
• Perisian ini dapat menahan dan menghalang tindakan dan pengaruh yang
memusuhi.
10. Kebolehgunaan :
• Antara pengguna perisian mesti boleh digunakan untuk pengguna / khalayak
sasarannya. Nilai untuk parameter mesti dipilih sehingga merupakan pilihan
yang baik untuk majority pengguna.
PERTIMBANGAN REKABENTUK
PERTIMBANGAN REKABENTUK
11. Prestasi :
• Perisian menjalankan tugasnya dalam jangka masa yang dapat diterima oleh
pengguna dan tidak memerlukan terlalu banyak memori.
12. Kemudahalihan :
• Perisian boleh digunakan di sebilangan keadaan dan persekitaran yang berbeza.
13. Skalabiliti :
• Perisian disesuaikan dengan baik untuk menambah data atau menambah ciri atau
bilangan pengguna.
JENIS JENIS PERISIAN REKABENTUK
Ada 2 jenis paparan lukisan :
2D 3D
2D
• Paparan lukisan 2D terdiri daripada unsur dua dimensi.
• Ianya tidak berkaitan dengan model 3D
• Paparan gambar 2D membolehkan anda membuat atau mengubah pandangan
lukisan dengan cepat tanpa membuat perubahab pada bahagian atau dokumen
pemasangan.
MEMBUAT PAPARAN LUKISAN 2D
Terdapat beberapa arahan yang berkaitan dengan membuat paparan 2D dari grafik yang ada:
• Perintah 2D Model View — Membuat paparan 2D yang merujuk geometri pada helaian Model 2D.
Gunakan perintah Drawing Area Setup, yang hanya tersedia untuk helaian Model 2D, untuk mengatur
kawasan kerja berskala di ruang model 2D.
• Tukar ke arahan Paparan 2D - Menukar paparan bahagian 3D ke geometri 2D. Sebaik sahaja anda menukar
paparan bahagian ke paparan 2D, kaitan dengan dokumen bahagian atau pemasangan tidak dapat diambil.
• Perintah Draw In View — Tersedia untuk paparan bahagian 3D, pemasangan, atau logam lembaran yang
diletakkan pada lembaran gambar yang berfungsi, arahan ini membuka tetingkap Edit Pandangan 2D untuk
anda lukis dalam pandangan dan menambahkan anotasi pada skala 1: 1.
• Perintah 2D View — digantikan oleh perintah Model 2D View, tetapi masih tersedia melalui penyesuaian.
2D
3D
• 3D bermaksud tiga dimensi, iaitu sesuatu yang
mempunyai lebar, tinggi dan kedalaman (panjang).
• Persekitaran fizikal kita adalah tiga dimensi dan kita
bergerak dalam bentuk 3D setiap hari.
3D
Hampir semua model 3D boleh dibahagikan kepada dua kategori:
❑ Pepejal
• Model-model ini menentukan isi padu objek yang mereka wakili (seperti batu).
• Model pepejal kebanyakannya digunakan untuk simulasi kejuruteraan dan perubatan, dan biasanya
dibina dengan geometri pepejal yang membina
❑ Shell atau sempadan
• Model ini mewakili permukaan, iaitu batas objek, bukan isipadu (seperti kulit telur yang sangat tipis).
• Hampir semua model visual yang digunakan dalam permainan dan filem adalah model shell
PEMODELAN POLIGONAL
• Titik dalam ruang 3D, yang
disebut bucu, dihubungkan
oleh segmen garis untuk
membentuk jejaring
poligon.
PEMODELAN LENGKUNG
• Permukaan ditentukan
oleh lengkung, yang
dipengaruhi oleh titik
kawalan berwajaran.
PEMAHAT DIGITAL
• Masih kaedah pemodelan
yang agak baru, pemahat
3D telah menjadi sangat
popular dalam beberapa
tahun ini.
• Terdapat beberapa jenis
pemahat digital :
• Anjakan(displacement)
• Volumetrik
KELEBIHAN 3D
Kelebihan pemodelan 3D wireframe berbanding kaedah 2D secara eksklusif termasuk:
Fleksibiliti keupayaan
untuk menggubah
sudut atau
menghidupkan gambar
dengan rendering
perubahan yang lebih
cepat.
Kemudahan membuat
pengiraan automatik dan
memberikan kesan
fotorealistik daripada
visualisasi atau pengiraan
mental.
Fotorealisme yang
tepat, kurang
kemungkinan
kesalahan manusia
dalam salah tempat,
berlebihan atau lupa
untuk memasukkan
kesan visual.
REFERENCES
• https://en.wikipedia.org/wiki/3D_modeling
• https://www.escardio.org/Education/Practice-Tools/EACVI-toolboxes/3D-
Echo/comparison-between-2d-and-3d
www.jtm.gov.my
TERIMA KASIH / THANK YOU
JABATAN TENAGA MANUSIA
KEMENTERIAN SUMBER MANUSIA

More Related Content

Similar to W8 LA2 Carry Out Engineering Drawing

Pemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakPemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakAdityaSaputra83
 
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxKualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxBongSemoi1506
 
Chapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principlesChapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principlesIbnu Dzakwan
 
Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakSahrul Sindriana
 
06 Software Construction Fundamentals
06 Software Construction Fundamentals06 Software Construction Fundamentals
06 Software Construction FundamentalsAinul Yaqin
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program P.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program  P.pptxKualitas Source Code dan Pengujian Program  P.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program P.pptxBunMeli
 
Week 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptx
Week 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptxWeek 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptx
Week 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptxStevenAdiSantoso
 
RPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdf
RPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdfRPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdf
RPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdfAhmadFairuzabadi1
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program angelrika & lindesy natalia.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program angelrika & lindesy natalia.pptxKualitas Source Code dan Pengujian Program angelrika & lindesy natalia.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program angelrika & lindesy natalia.pptxSusantiwu1
 
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)gleebelle
 
Chapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaChapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaIbnu Dzakwan
 
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
Rpl   07 - pembuatan prototipe perangkat lunakRpl   07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunakFebriyani Syafri
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptxKualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptxssuser7cc91f
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptxKualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptxSintaTik
 
Produk Rekasaya Perangkat Lunak
Produk Rekasaya Perangkat LunakProduk Rekasaya Perangkat Lunak
Produk Rekasaya Perangkat LunakLusiana Diyan
 

Similar to W8 LA2 Carry Out Engineering Drawing (20)

Pemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakPemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunak
 
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxKualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
 
Chapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principlesChapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principles
 
Perkuliahan 02 Model software engginer
Perkuliahan 02 Model software engginerPerkuliahan 02 Model software engginer
Perkuliahan 02 Model software engginer
 
Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunak
 
06 Software Construction Fundamentals
06 Software Construction Fundamentals06 Software Construction Fundamentals
06 Software Construction Fundamentals
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program P.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program  P.pptxKualitas Source Code dan Pengujian Program  P.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program P.pptx
 
Week 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptx
Week 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptxWeek 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptx
Week 5 - Agile Methods and Software Engineering Practice.pptx
 
RPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdf
RPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdfRPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdf
RPL-SE-AgileSofwareDevelopment-2017-v1.0.en.id.pdf
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program angelrika & lindesy natalia.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program angelrika & lindesy natalia.pptxKualitas Source Code dan Pengujian Program angelrika & lindesy natalia.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program angelrika & lindesy natalia.pptx
 
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
 
11122636 (5).ppt
11122636 (5).ppt11122636 (5).ppt
11122636 (5).ppt
 
Chapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaChapt 7. daya guna
Chapt 7. daya guna
 
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
Rpl   07 - pembuatan prototipe perangkat lunakRpl   07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
 
Rpl upload #3
Rpl upload #3Rpl upload #3
Rpl upload #3
 
Materi PPL.docx
Materi PPL.docxMateri PPL.docx
Materi PPL.docx
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptxKualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptxKualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
 
Produk Rekasaya Perangkat Lunak
Produk Rekasaya Perangkat LunakProduk Rekasaya Perangkat Lunak
Produk Rekasaya Perangkat Lunak
 
Materi ppl
Materi pplMateri ppl
Materi ppl
 

More from Jepree Ibrahim

W5 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W5 LA2 Carry Out Engineering DrawingW5 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W5 LA2 Carry Out Engineering DrawingJepree Ibrahim
 
W6 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W6 LA2 Carry Out Engineering DrawingW6 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W6 LA2 Carry Out Engineering DrawingJepree Ibrahim
 
W5 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W5 LA2 Carry Out Engineering DrawingW5 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W5 LA2 Carry Out Engineering DrawingJepree Ibrahim
 
W2 LA1 Check Component Drawing Development Minggu 2
W2 LA1 Check Component Drawing Development Minggu 2W2 LA1 Check Component Drawing Development Minggu 2
W2 LA1 Check Component Drawing Development Minggu 2Jepree Ibrahim
 
W1 - LA Fundamental Engineering Drawing
W1 - LA Fundamental Engineering DrawingW1 - LA Fundamental Engineering Drawing
W1 - LA Fundamental Engineering DrawingJepree Ibrahim
 
NCS 1 CA01 KOMUNIKASI ASAS PEKERJAAN
NCS 1 CA01 KOMUNIKASI ASAS PEKERJAANNCS 1 CA01 KOMUNIKASI ASAS PEKERJAAN
NCS 1 CA01 KOMUNIKASI ASAS PEKERJAANJepree Ibrahim
 

More from Jepree Ibrahim (6)

W5 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W5 LA2 Carry Out Engineering DrawingW5 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W5 LA2 Carry Out Engineering Drawing
 
W6 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W6 LA2 Carry Out Engineering DrawingW6 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W6 LA2 Carry Out Engineering Drawing
 
W5 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W5 LA2 Carry Out Engineering DrawingW5 LA2 Carry Out Engineering Drawing
W5 LA2 Carry Out Engineering Drawing
 
W2 LA1 Check Component Drawing Development Minggu 2
W2 LA1 Check Component Drawing Development Minggu 2W2 LA1 Check Component Drawing Development Minggu 2
W2 LA1 Check Component Drawing Development Minggu 2
 
W1 - LA Fundamental Engineering Drawing
W1 - LA Fundamental Engineering DrawingW1 - LA Fundamental Engineering Drawing
W1 - LA Fundamental Engineering Drawing
 
NCS 1 CA01 KOMUNIKASI ASAS PEKERJAAN
NCS 1 CA01 KOMUNIKASI ASAS PEKERJAANNCS 1 CA01 KOMUNIKASI ASAS PEKERJAAN
NCS 1 CA01 KOMUNIKASI ASAS PEKERJAAN
 

Recently uploaded

TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdfTEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdfYogiCahyoPurnomo
 
10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt
10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt
10.-Programable-Logic-Controller (1).ppttaniaalda710
 
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++FujiAdam
 
Strategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di IndonesiaStrategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di IndonesiaRenaYunita2
 
MODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdf
MODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdfMODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdf
MODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdfihsan386426
 
Manual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptx
Manual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptxManual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptx
Manual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptxRemigius1984
 
4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf
4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf
4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdfAnonymous6yIobha8QY
 
Metode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdf
Metode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdfMetode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdf
Metode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdfArvinThamsir1
 

Recently uploaded (8)

TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdfTEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
 
10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt
10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt
10.-Programable-Logic-Controller (1).ppt
 
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
 
Strategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di IndonesiaStrategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
 
MODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdf
MODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdfMODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdf
MODUL AJAR PENGANTAR SURVEY PEMETAAN.pdf
 
Manual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptx
Manual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptxManual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptx
Manual Desain Perkerasan jalan 2017 FINAL.pptx
 
4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf
4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf
4. GWTJWRYJJJJJJJJJJJJJJJJJJWJSNJYSRR.pdf
 
Metode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdf
Metode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdfMetode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdf
Metode numerik Bidang Teknik Sipil perencanaan.pdf
 

W8 LA2 Carry Out Engineering Drawing

  • 1. www.jtm.gov.my K09-31-22 FUNDAMENTAL ENGINEERING DRAWING TEKNOLOGI REKABENTUK PRODUK INDUSTRI JABATAN TENAGA MANUSIA KEMENTERIAN SUMBER MANUSIA
  • 2. www.jtm.gov.my Be Inspired, Be Extraordinary, Be World Class with TVET JABATAN TENAGA MANUSIA LA 2 : CARRY OUT ENGINEERING DRAWING
  • 3. ISI KANDUNGAN 1. Apakah itu perisian (software) rekabentuk? • Prinsip perisian rekabentuk • Konsep perisian rekabentuk • Pertimbangan perisian rekabentuk 1. Jenis perisian (software) rekabentuk ? • 2D • 3D
  • 4. PERISIAN REKABENTUK ✔ Perisian rekabentuk (software design) adalah proses dimana pengguna membuat artifak perisian bertujuan untuk mencapai tujuan menggunakan satu set komponen primitif dan tertakluk pada kekangan.
  • 5. PERISIAN REKABENTUK ✔ Reka bentuk perisian adalah proses dan model. ✔ Proses reka bentuk adalah urutan langkah yang membolehkan pereka menerangkan semua aspek perisian untuk membina.
  • 6. ✔ Perisian rekabentuk boleh merujuk kepada semua aktiviti yang terlibat dalam konsep, pembingkaian, pelaksanaan, pentauliahan dan akhirnya mengubah sistem yang kompleks atau aktiviti mengikut spesifikasi keperluan dan sebelum pengaturancaraan. • Sebagai contoh dalam proses kejuruteraan perisian yang bergaya. PERISIAN REKABENTUK
  • 7. ✔ Reka bentuk perisian biasanya melibatkan penyelesaian masalah dan merancang penyelesaian perisian. Ia merangkumi rekabentuk komponen dan algoritma tahap rendah dan rekabentuk seni bina peringkat tinggi. PERISIAN REKABENTUK
  • 8. PERISIAN REKABENTUK Faktor kejayaan kritikal untuk rekabentuk yang kompenten ialah : Kemahiran kreatif. Pengalaman masa lalu. Rasa apa yang membuat perisian baik. Komitmen keseluruhan terhadap kualiti.
  • 9. ✔ Prinsip rekaan asas membolehkan jurutera perisian menavigasi proses reka bentuk.
  • 10. PRINSIP PERISIAN REKABENTUK 1. Proses rekabentuk tidak boleh mengalami "penglihatan terowongan." • Perancang yang baik harus mempertimbangkan pendekatan alternatif, menilai masing-masing berdasarkan keperluan masalah, sumber yang ada untuk melakukan pekerjaan itu. 1. Rekabentuk harus dapat dikesan pada model analisis. • Oleh kerana satu elemen model rekabentuk sering dapat meningkat kembali ke beberapa keperluan, maka perlu ada kaedah untuk mengesan bagaimana keperluan dipenuhi oleh model rekabentuk. ✔ Antara prinsip yang disesuaikan dan diperluaskan untuk perisian rekabentuk adalah seperti berikut :
  • 11. 3. Rekabentuk tidak boleh mencipta semula roda. • Sistem dibina menggunakan satu set corak rekabentuk, yang kebanyakannya pernah ditemui sebelumnya. Corak ini harus selalu dipilih sebagai alternatif penemuan semula. Masa tidak lama dan sumbernya terhad masa reka bentuk harus dilaburkan untuk mewakili (benar-benar baru) idea dengan menyatukan corak yang sudah ada (apabila berlaku). 3. Rekabentuk harus "meminimumkan jarak intelektual" antara perisian dan masalahnya kerana ia wujud di dunia nyata. • Struktur rekabentuk perisian harus, bila memungkinkan, meniru struktur domain masalah. PRINSIP PERISIAN REKABENTUK
  • 12. 5. Rekabentuk harus menunjukkan keseragaman dan integrasi. • Rekabentuknya seragam jika kelihatan sepenuhnya koheren (bersangkut paut). Untuk mencapai hasil ini, peraturan gaya dan format harus ditentukan untuk pasukan rekabentuk sebelum kerja rekabentuk dimulakan. Rekabentuk disatukan jika perhatian diambil dalam menentukan antara muka antara komponen reka bentuk. 5. Rekabentuk harus disusun untuk menampung perubahan. • Konsep rekabentuk yang dibincangkan di bahagian seterusnya membolehkan rekabentuk mencapai prinsip ini. PRINSIP PERISIAN REKABENTUK
  • 13. 7. Rekabentuk harus disusun untuk menurunkan dengan lembut, bahkan ketika data, peristiwa, atau keadaan operasi yang menyimpang ditemui. • Perisian yang direka dengan baik tidak boleh "mengebom" ia harus dirancang untuk menampung keadaan yang tidak biasa, dan jika mesti menghentikan pemprosesan, ia harus dilakukan dengan cara yang anggun. 7. Rekabentuk bukan pengekodan, pengekodan bukan rekabentuk. • Walaupun rekabentuk prosedur terperinci dibuat untuk komponen program, tahap pengambilan model rekabentuk lebih tinggi daripada kod sumber. Satu-satunya keputusan rekabentuk yang dibuat pada tahap pengekodan harus menangani perincian pelaksanaan kecil yang memungkinkan rekabentuk prosedur dikodkan. PRINSIP PERISIAN REKABENTUK
  • 14. 9. Rekabentuk harus dinilai untuk kualiti kerana ia dibuat, bukan berdasarkan fakta • Pelbagai konsep rekabentuk dan ukuran rekabentuk tersedia untuk membantu pereka menilai kualiti sepanjang proses pembangunan. 9. Rekabentuk harus dikaji semula untuk mengurangkan kesalahan konseptual (semantik). • Kadang-kadang ada kecenderungan untuk memusatkan perhatian pada perincian ketika rekabentuk dikaji, kehilangan hutan untuk pokok. Pasukan rekabentuk harus memastikan bahawa elemen konsep utama rekabentuk (peninggalan, kekaburan, ketidakkonsistenan) telah ditangani sebelum bimbang tentang sintaks model rekabentuk. PRINSIP PERISIAN REKABENTUK
  • 15. KONSEP REKABENTUK • Konsep rekabentuk memberikan asas kepada pereka perisian dari mana kaedah yang lebih canggih dapat diterapkan. ABSTRAK • Adalah proses atau hasil generalisasi dengan mengurangkan kandungan maklumat konsep atau fenomena yang dapat dilihat, biasanya untuk menyimpan hanya maklumat yang relevan untuk tujuan tertentu.
  • 16. KONSEP REKABENTUK PENYEMPURNAAN • Ini adalah proses penghuraian. • Hierarki dikembangkan dengan menguraikan pernyataan fungsi makroskopik secara bertahap sehingga penyataan Bahasa pengaturcaraan dicapai. • Abstrak dan penyempurnaan adalah konsep pelengkap. MODULARITI • Senibina perisian dibahagikan kepada komponen yang disebut modul.
  • 17. KONSEP REKABENTUK SENIBINA PERISIAN • Merujuk kepada keseluruhan struktur perisian dan cara-cara dimana struktur itu memberikan integriti konseptual untuk sesuatu sistem. • Senibina yang baik akan menghasilkan pelaburan yang baik berkenaan dengan hasil projek yang diinginkan. HIERARKI KAWALAN • Struktur program yang mewakili organisasi komponen program dan menunjukkan hierarki kawalan.
  • 18. KONSEP REKABENTUK PEMBAHAGIAN STRUKTUR • Struktur program boleh dibahagikan kepada mendatar dan menegak. • Mendatar o Menentukan cabang hierarki modular yang berasingan untuk setiap fungsi program utama. • Menegak o Menunjukan bahawa kawalan dan kerja harus diedarkan dari bawah ke bawah dalam struktur program. STRUKTUR DATA • Merupakan wakil hubungan logik antara elemen dan individu.
  • 19. PROSEDUR PERISIAN • Ia memberi tumpuan kepada pemprosesan setiap modul secara individual. PENYEMBUNYIAN MAKLUMAT • Modul harus ditentukan dan dirancang supaya maklumat yang terdapat dalam modul tidak dapat diakses oleh modul lain yang tidak memerlukan maklumat tersebut. KONSEP REKABENTUK
  • 20. PERTIMBANGAN REKABENTUK ❑ Terdapat banyak aspek yang perlu dipertimbangkan dalam rekabentuk perisian. ❑ Pentingnya setiap pertimbangan harus menunjukkan tujuan dan harapan bahawa perisian dibuat untuk memenuhi kehendak.
  • 21. PERTIMBANGAN REKABENTUK Antara aspek aspek yang perlu ditimbangkan : • Keserasian • Keterpanjangan • Modulariti • Tolenrasi kesalahan • Kebolehlanjutan • Kebolehpercayaan (ketahana perisian) • Penggunaan semula • Kekukuhan • Keselamatan • Kebolehgunaan • Prestasi • Kemudahalihan • Skalabiliti
  • 22. PERTIMBANGAN REKABENTUK 1. Keserasian : • Perisian ini dapat beroperasi dengan produk lain yang direka untuk saling kendali dengan produk lain. • Cth : ✔ Sekeping perisian mungkin serasi dengan versi yang lebih lama. 2. Keterpanjangan : • Keupayaan baru dapat ditambahkan ke dalam perisian tanpa perubahan besar pada seni bina yang mendasari.
  • 23. PERTIMBANGAN REKABENTUK 3. Modulariti : • Perisian yang dihasilkan merangkumi komponen bebas dan jelas yang membawa kepada pemeliharaan yang lebih baik. • Komponen kemudian dapat dilaksanakan dan diuji secara terpisah sebelum disatukan untuk membentuk sistem perisian yang diinginkan. • Ini membolehkan pembahagian kerja dalam projek pembangunan perisian.
  • 24. PERTIMBANGAN REKABENTUK 4. Toleransi kesalahan : • Perisian ini tahan dan dapat pulih daripada kegagalan komponen. 5. Penyelenggaraan : • Penyelenggaraan yang tinggi boleh menjadikan produk modulariti dan kepanjangan. 6. Kebolehpercayaan (Ketahanan perisian) : • Perisian ini dapat menjalankan fungsi yang diperlukan dalam keadaan yang dinyatakan untuk jangka masa yang ditentukan.
  • 25. 7. Penggunaan semula : • Keupayaan untuk menggunakan beberapa atau semua aspek perisian yang sudah ada dalam projek lain dengan sedikit atau tanpa pengubahsuaian. 8. Ketahanan : • Perisian ini dapat beroperasi dalam keadaan tertekan atau bertolak ansur dengan input yang tidak dapat diramalkan atau tidak sah. • Cth : ✔ Boleh dirancang dengan ketahanan terhadap keadaan memori yang rendah. PERTIMBANGAN REKABENTUK
  • 26. 9. Keselamatan • Perisian ini dapat menahan dan menghalang tindakan dan pengaruh yang memusuhi. 10. Kebolehgunaan : • Antara pengguna perisian mesti boleh digunakan untuk pengguna / khalayak sasarannya. Nilai untuk parameter mesti dipilih sehingga merupakan pilihan yang baik untuk majority pengguna. PERTIMBANGAN REKABENTUK
  • 27. PERTIMBANGAN REKABENTUK 11. Prestasi : • Perisian menjalankan tugasnya dalam jangka masa yang dapat diterima oleh pengguna dan tidak memerlukan terlalu banyak memori. 12. Kemudahalihan : • Perisian boleh digunakan di sebilangan keadaan dan persekitaran yang berbeza. 13. Skalabiliti : • Perisian disesuaikan dengan baik untuk menambah data atau menambah ciri atau bilangan pengguna.
  • 28. JENIS JENIS PERISIAN REKABENTUK Ada 2 jenis paparan lukisan : 2D 3D
  • 29. 2D • Paparan lukisan 2D terdiri daripada unsur dua dimensi. • Ianya tidak berkaitan dengan model 3D • Paparan gambar 2D membolehkan anda membuat atau mengubah pandangan lukisan dengan cepat tanpa membuat perubahab pada bahagian atau dokumen pemasangan.
  • 30. MEMBUAT PAPARAN LUKISAN 2D Terdapat beberapa arahan yang berkaitan dengan membuat paparan 2D dari grafik yang ada: • Perintah 2D Model View — Membuat paparan 2D yang merujuk geometri pada helaian Model 2D. Gunakan perintah Drawing Area Setup, yang hanya tersedia untuk helaian Model 2D, untuk mengatur kawasan kerja berskala di ruang model 2D. • Tukar ke arahan Paparan 2D - Menukar paparan bahagian 3D ke geometri 2D. Sebaik sahaja anda menukar paparan bahagian ke paparan 2D, kaitan dengan dokumen bahagian atau pemasangan tidak dapat diambil. • Perintah Draw In View — Tersedia untuk paparan bahagian 3D, pemasangan, atau logam lembaran yang diletakkan pada lembaran gambar yang berfungsi, arahan ini membuka tetingkap Edit Pandangan 2D untuk anda lukis dalam pandangan dan menambahkan anotasi pada skala 1: 1. • Perintah 2D View — digantikan oleh perintah Model 2D View, tetapi masih tersedia melalui penyesuaian.
  • 31. 2D
  • 32. 3D • 3D bermaksud tiga dimensi, iaitu sesuatu yang mempunyai lebar, tinggi dan kedalaman (panjang). • Persekitaran fizikal kita adalah tiga dimensi dan kita bergerak dalam bentuk 3D setiap hari.
  • 33. 3D Hampir semua model 3D boleh dibahagikan kepada dua kategori: ❑ Pepejal • Model-model ini menentukan isi padu objek yang mereka wakili (seperti batu). • Model pepejal kebanyakannya digunakan untuk simulasi kejuruteraan dan perubatan, dan biasanya dibina dengan geometri pepejal yang membina ❑ Shell atau sempadan • Model ini mewakili permukaan, iaitu batas objek, bukan isipadu (seperti kulit telur yang sangat tipis). • Hampir semua model visual yang digunakan dalam permainan dan filem adalah model shell
  • 34. PEMODELAN POLIGONAL • Titik dalam ruang 3D, yang disebut bucu, dihubungkan oleh segmen garis untuk membentuk jejaring poligon. PEMODELAN LENGKUNG • Permukaan ditentukan oleh lengkung, yang dipengaruhi oleh titik kawalan berwajaran. PEMAHAT DIGITAL • Masih kaedah pemodelan yang agak baru, pemahat 3D telah menjadi sangat popular dalam beberapa tahun ini. • Terdapat beberapa jenis pemahat digital : • Anjakan(displacement) • Volumetrik
  • 35. KELEBIHAN 3D Kelebihan pemodelan 3D wireframe berbanding kaedah 2D secara eksklusif termasuk: Fleksibiliti keupayaan untuk menggubah sudut atau menghidupkan gambar dengan rendering perubahan yang lebih cepat. Kemudahan membuat pengiraan automatik dan memberikan kesan fotorealistik daripada visualisasi atau pengiraan mental. Fotorealisme yang tepat, kurang kemungkinan kesalahan manusia dalam salah tempat, berlebihan atau lupa untuk memasukkan kesan visual.
  • 36.
  • 37.
  • 39. www.jtm.gov.my TERIMA KASIH / THANK YOU JABATAN TENAGA MANUSIA KEMENTERIAN SUMBER MANUSIA