Dokumen tersebut merangkum asal usul istilah algoritma dan perbedaannya dengan program, serta menjelaskan bahwa algoritma harus ditulis dalam bahasa pemrograman agar dapat dimengerti oleh komputer.
2. Berasal dari nama penulis buku arab yang
terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa
Al-Khuwarizmi.
Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi
Algorism.
Karena perhitungan dengan angka Arab sudah
menjadi hal yang biasa, maka lambat laun kata
algorithm berangsur-angsur dipakai sebagai
metode perhitungan (komputasi) secara umum,
sehingga kehilangan makna kata aslinya.
Dalam bahasa Indonesia, kata algorithm diserap
menjadi algoritma.
3. “Algoritma adalah urutan langkah-langkah yang
disusun secara logis dan sistematis”.
“Algoritma adalah urutan langkah-langkah
memecahkan masalah [ MUN11 ] “
“Algoritma adalah deretan instruksi yg jelas untuk
memecahkan masalah, yaitu untuk memperoleh
keluaran yang di inginkan [ COR92 ] “
4. “Algoritma adalah urutan langkah-langkah yang disusun
secara logis dan sistematis”.
Perbedaannya dengan program, yaitu program
merupakan kumpulan pernyataan komputer,
sedangkan metode dan tahapan sistematis dalam
program adalah algoritma. Program ditulis dengan
menggunakan bahasa pemrograman. Jadi bisa
disebut bahwa program adalah suatu implementasi
dari bahasa pemrograman.
Beberapa pakar memberi formula bahwa:
Program = Algoritma + Bahasa (Struktur Data)
5. Diselesaikan
Oleh
KOMPUTER
Langkah-langkah harus
tersusun secara
LOGIS
dan Efisien
agar dapat
menyelesaikan tugas
dengan BENAR
dan Efisien.
ALGORITMA
adalah langkah-langkah
yang diambil dalam
menyelesaikan suatu tugas
6. ALGORITMA
merupakan gabungan antara SENI dan
TEKNIK
TEKNIK,
Karena Algoritma adalah
suatu pekerjaan yang
bersifat rancang bangun
Seni,
karena Algoritma penuh
dengan kreativitas
dan imajinasi yang
jenius
7. Dalam kehidupan sehari_hari kita banyak menemukan
langkah_langkah pengerjaan sesuatu, meskipun kita
tidak menyebutnya algoritma misalnya :
Resep membuat masakan
Mengkatifkan vocher pulsa
Panduan praktikum
Menggunakan alat kerja
dll
8. Finiteness
Algoritma harus berhenti after a finite number of
steps
Definiteness
Setiap langkah harus didefinisikan secara tepat,
tidak boleh membingungkan (ambiguous)
Input
Sebuah algoritma memiliki nol atau lebih input
yang diberikan kepada algoritma sebelum
dijalankan
Output
Sebuah algoritma memiliki satu atau lebih output,
yang biasanya bergantung kepada input
Effectiveness
Setiap algoritma diharapkan miliki sifat efektif
9. Misalkan sisi sungai kita namakan A dan sisi
sungai sebrangya kita namakan B. keadaanya
awalnya, di sisi A ada pemuda (P), srigala (S),
kambing (K), dan sayur (Y).
Keadaan akhir yang kita inginkan adalah di
sisi B ada pemuda (P), srigala (S), kambing (K),
dan sayur (Y),
Bagaimanakah algoritmanya ?
10. Dalam bahasa natural (Bahasa Indonesia,
Bahasa Inggris, dan bahasa manusia lainnya)
Tapi sering membingungkan (ambiguous)
Menggunakan flow chart (diagram alir)
Bagus secara visual akan tetapi repot kalau
algoritmanya panjang
Menggunakan pseudo-code
Sudah lebih dekat ke bahasa pemrograman,
namun sulit dimengerti oleh orang yang tidak
mengerti pemrograman
11. Buat sebuah algoritma untuk
memilih bilangan terbesar
dari 3 buah bilangan
Nantinya ini bisa
digeneralisir menjadi n buah
bilangan
12. 1. Ambil bilangan pertama dan set maks sama
dengan bilangan pertama
2. Ambil bilangan kedua dan bandingkan
dengan maks
3. Apabila bilangan kedua lebih besar dari maks,
set maks sama dengan bilangan kedua
4. Ambil bilangan ketiga dan bandingkan
dengan maks
5. Apabila bilangan ketiga lebih besar dari maks,
set maks sama dengan bilangan ketiga
6. Variabel maks berisi bilangan terbesar.
Tayangkan hasilnya
13. Mulai
Maks = bilangan pertama
Maks <
bilangan kedua
Maks = bilangan kedua
Tidak
Maks <
bilangan ketiga
Maks = bilangan ketiga
Ya
Ya
Tidak
Selesai
14. maks ← bilangan pertama
if (maks < bilangan kedua)
maks ← bilangan kedua
if (maks < bilangan ketiga)
maks ← bilangan ketiga
16. Diketahui dua buah bilangan masing- masing bernilai 5 dan 4.
Susun algoritma untuk mencetak total kedua buah bilangan
tersebut.
Algoritma
secara Umum
A 5
B 4
T A + B
WRITE(T)
Algoritma dalam
Bahasa C
#include<stdio.h>
void main()
{ int A,B,T;
A = 5;
B = 4;
T = A + B;
printf(“%i”, T);
}
Algoritma dalam
Bahasa C++
#include<iostream.h>
void main()
{ int A,B,T;
A = 5;
B = 4;
T = A + B;
cout << T;
}
Soal
17. Algoritma
secara Umum
A 5
B 4
T A + B
WRITE(T)
Dapat ditulis
secara bebas
asal dapat
dimengerti oleh
orang lain
A = 5
B = 4
T = A + B
WRITE(T)
Dapat diganti misal :
A diisi 5
Dapat diganti,
misalnya dengan :
WRITE T
PRINT ( T )
PRINT T
CETAK T
TULIS T
Print T
Write T
dan sebagainya
asal dipahami
Seperti yang
dicontohkan
dalam buku
literatur
18. ALGORITMA
adalah langkah-langkah
yang diambil dalam
menyelesaikan suatu tugas
Direncanakan
yang
menyelesaikan
tugas atau
pekerjaan
tersebut adalah :
KOMPUTER
atau pekerjaan
A 5
B 4
T A + B
WRITE(T)
ADA
4
LANGKAH
Satu langkah identik
dengan satu instruksi
19. SEHINGGA DAPAT DIKATAKAN :
ALGORITMA
adalah INSTRUKSI-INSTRUKSI
yang diberikan kepada KOMPUTER
untuk menyelesaikan suatu pekerjaan
Komputer memang
dirancang untuk dapat
menerima dan
melaksanakan instruksi
yang diberikan kepadanya
20. Direncanakan yang
menyelesaikan
tugas atau
pekerjaan tersebut
adalah :
KOMPUTER
A 5
B 4
T A + B
WRITE(T)
Komputer
hanya mengerti
bahasanya sendiri
yang disebut
BAHASA MESIN
ALGORITMA YANG DITULIS
SEPERTI INI , TIDAK
DIPAHAMI OLEH KOMPUTER
karena
Tidak disiapkan alat untuk
menerjemahkan ALGORITMA
tersebut menjadi
BAHASA MESIN
ALGORITMA
adalah INSTRUKSI-INSTRUKSI
yang diberikan kepada KOMPUTER untuk
menyelesaikan suatu pekerjaan
21. Algoritma
secara Umum
A 5
B 4
T A + B
WRITE(T)
Algoritma dalam
Bahasa C
#include<stdio.h>
void main()
{ int A,B,T;
A = 5;
B = 4;
T = A + B;
printf(“%i”, T);
}
Algoritma dalam
Bahasa C++
#include<iostream.h>
void main()
{ int A,B,T;
A = 5;
B = 4;
T = A + B;
cout << T;
}
TIDAK
DIMENGERTI
OLEH
KOMPUTER
DIMENGERTI OLEH KOMPUTER
karena
disiapkan atau disediakan ALAT PENERJEMAH nya
menjadi BAHASA MESIN
22. Algoritma dalam
Bahasa C
#include<stdio.h>
void main()
{ int A,B,T;
A = 5;
B = 4;
T = A + B;
printf(“%i”, T);
}
Algoritma dalam
Bahasa C++
#include<iostream.h>
void main()
{ int A,B,T;
A = 5;
B = 4;
T = A + B;
cout << T;
}
Agar dapat diterjemahkan menjadi BAHASA MESIN,
maka ALGORITMA harus ditulis dalam suatu Bahasa
Pemrograman (Programming Language)
Contoh : Bahasa C
23. Program adalah instruksi yang di susun untuk
menyelesaikan sebuah masalah dengan menggunakan
komputer
Algoritma yg ditulis dalam bahasa komputer dinamakan
program
Bahasa komputer yg digunakan dalam menulis program
dinamakan bahasa pemrograman
Orang yg membuat program komputer disebut pemrogram
Dan kegiatan merancang dan menulis program disebut
pemrograman
Aktivitas menulis kode program disebut coding
24. Belajar memprogram berarti mempelajari
metodologi pemecahan masalah kemudian
menuliskan algoritma pemecahan masalah dalam
notasi tertentu [ LIE96 ].
Sedangkan belajar bahasa pemrograman berarti
belajar memakai suatu bahasa komputer, aturan tata
bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara
pengoperasianya tersebut untuk membuat program
yg ditulisn hanya dalam bahasa itu saja [ LIE96 ]
25. Mengerti persoalan yg akan di selesaikan
Menganalisa persoalan ( diagram alur )
Menulis program
Menguji program
Meyimpan sebagai dokumentasi
26. Kebenaran logika dan penulisan
program harus memiliki ketepatan, ketelitian, dan
kebenaran dalam perhitungan sehingga hasilnya
dapat di percaya.
Waktu minimum untuk menulis program
waktu minimum adalah waktu yang harus di
sediakan secara wajar untuk menyusun program
dari awal hingga siap di operasikan
27. Kecepatan maksimum eksekusi program
kecepatan maksimum program dapat di tingkatkan
dengan struktur program yang benar dan tepat.
Ekspresi penggunaan memori
untuk dapat meminimumkan penggunaan memori ,
maka perlu di perhatikan, pengunaan tipe data yang
cocok sesuai program dan hindari penggunaan yang
berulang-ulang terhadap variabel berindeks.
28. Kemudahan dan merawat dan mengembangkan
program
program hendaknya memiliki struktur
pemrograman yang baik, struktur data yang jelas,
dan dilengkapi dengan dokumentasi sehingga
mudah untuk di pahami, diuji dan dikembangkan.
User friendly
program harus memiliki fasilitas-fasilitas yang
memberikan kemudahan kepada penggunanya
29. Portabilitas
usahakan program yang di buat dapat di
operasikan dengan berbagai jenis sistem operasi
dan perangkat keras yang berbeda
Pemrograman modular
modul program adalah sekumpulan instruksi yang
memiliki operasi-operasi dan data yang
didefinisikan; memiliki struktur internal yang tidak
tergantung pada subprogram yang lain dan
merupakan satu kesatuan yang utuh yang akan di
eksekusi secara berulang-ulang
30. Pemrogram adalah orang yg bekerja menyusun
suatu program untuk menghasilkan program
yang baik di butuhkan pemrogram yang baik
dan berkualitas.
Mampu menyusun algoritma dengan baik
Menguasai bahasa dan teknik penulisan
program dengan baik
Dapat bekerja sama dalam team kerja
Dapat bekerja secara efisien dan tepat waktu
31. MUN 2011 Algoritma dan
Pemrograman
Algoritma dan Pemrograman;
Teori dan Praktik dalam Pascal
Edisi Kedua_Normal_bab 1
Ppt Dosen Korlap ibu Aulia
32. Percayalah semua pengorbanan yang kamu
Lakukan tidak akan pernah sia_SIA
KARENA TUHAN MELIHAT ITU SEMUA
Thank You