Dokumen tersebut membahas konsep dasar pemrograman komputer meliputi pengertian bahasa pemrograman, perkembangan bahasa pemrograman, dan contoh kode program sederhana dalam bahasa C.
3. Yang perlu disiapkan …
• Buku acuan :
– The C programming language – Brian W Kernighan, Dennis
M Ritchie
– Buku-buku lain tentang C (tersedia banyak e-book C di
internet misalnya di www.cplusplus.com)
• Komputer PC/laptop dengan kompiler C/C++ untuk
pengerjaan tugas di rumah. Kompiler C/C++ yang bisa
digunakan:
– Dev C++ (gratis, bisa didownload dari internet)
– Visual C++
– Borland C++
– Turbo C++, dll
4. Tujuan Perkuliahan …
• Menguasai dasar-dasar pemrograman
komputer:
– Perancangan program dan logika
pemrograman
– Implementasi pemrograman komputer
menggunakan bahasa pemrograman C
5. Mengapa bahasa pemrograman??
Mengapa harus memprogram??
Bahasa merupakan sarana untuk berkomunikasi
• Untuk ‘berkomunikasi’ dengan komputer kita perlu
menguasai ‘bahasa komputer’
• Bahasa yang dimengerti komputer adalah bahasa
pemrograman
• Memprogram adalah proses berkomunikasi dengan
komputer
• Tujuan memprogram komputer:memerintahkan
komputer untuk melakukan tugas-tugas komputasi dan
input-output sesuai yang diinginkan pemrogram
6. • Komputer merupakan salah satu produk
teknologi tinggi yang dapat melakukan hampir
semua pekerjaan diberbagai disiplin ilmu, tetapi
komputer hanya akan merupakan barang mati
tanpa adanya bahasa pemrograman untuk
menggambarkan apa yang kita kerjakan, sistem
bilangan untuk mendukung komputasi, dan
matematika untuk menggambarkan prosedur
komputasi yang kita kerjakan.
8. • Ukuran ‘kecanggihan’ suatu bahasa
pemrograman tersebut diukur dari kemudahan
programmer menyusun suatu program
• Lebih ‘tidak canggih’ bukan berarti tidak
‘powerful’ kadang-kadang dalam membuat
suatu program dibutuhkan penggunaan bahasa
tingkat 1 atau 2 atau kombinasi antara bahasa
tingkat tinggi dengan bahasa assembly.
Tergantung tujuan programnya dan komputer
jenis apa yang diprogram.
9. Perkembangan Bahasa Komputer
Berdasarkan tingkat ‘kecanggihannya’:
1. Bahasa Generasi Pertama (1st
GL):bahasa mesin
2. Bahasa Generasi Kedua(2nd
GL):bahasa
assembly
3. Bahasa Generasi Ketiga:Bahasa Tingkat
Tinggi yang akan kita pelajari
10. Bahasa Generasi Pertama (Bhs Mesin)
• Merupakan kode-kode bilangan biner, terdiri dari
kombinasi bilangan ‘1’ dan ‘0’
• Setiap kombinasi mewakili satu instruksi
• Instruksi bahasa mesin tergantung dari jenis komputer
yang dipakai(machine dependent)
• contoh: instruksi transfer data dari akumulator ke
register:
– Komputer intel 8051 1)
: ‘01000111B’ (47H)
– Komputer Z80 2)
: ‘00010011B’ (13H)
• Pemrograman bahasa mesin: instruksi-instruksi
langsung dimasukkan ke memori untuk dieksekusi
komputer
1) Intel 8051 adalah komputer generasi lama yang sekarang digunakan sebagai
mikrokontroler
2) Z80 adalah komputer generasi lama produksi Zilog
11. Bahasa Generasi Ke-2 (bhs assembly)
• Merupakan penyempurnaan bhs generasi pertama,
sudah memasukkan unsur kata bahasa Inggris dalam
bentuk singkat
• Masih bersifat machine dependent
• Penulisan sudah jauh lebih mudah dari bahasa
mesin,tetapi programmer tetap harus memahami
perangkat keras komputer
• Beberapa variabel masih mengacu pada register,alamat
memori maupun I/O
• Contoh: instruksi transfer data dlm bhs assembly:
– Komputer 8051 : MOV R1,#22H
– Komputer AVR 3)
: LDI R1,0x22
3) AVR digunakan sebagai mikrokontroller produksi Atmel
12. Bahasa Generasi ke-3 (Bhs Tingkat tinggi)
• Memasukkan lebih banyak unsur kata bahasa Inggris
yang digunakan sehari-hari dan mempunyai sintaksis
yang lebih baik
• Merupakan bahasa pemrograman yang digunakan
sekarang pada umumnya untuk memprogram komputer
• Contoh macam-macam bahasa tingkat tinggi: Pascal, C,
C++,BASIC dsb
13. Contoh listing program dalam bahasa C
:source code program hello world1
• #include <stdio.h>
• int main ()
• {
• char quit;
• quit = '0';
• while (quit != 'q')
• {
• printf("Hello World!n");
• printf("Press q then enter to quitn");
• scanf("%c",&quit);
• }
• return 0;
• }
16. IDE (Integrated Development Environment)
• Pada umumnya programmer tidak perlu
menjalankan pemrosesan program seperti
di atas karena beberapa bahasa
pemrograman(termasuk C++) sudah
mempunyai IDE
• Dengan IDE, proses kompilasi,link, dan
eksekusi cukup dilakukan dengan sekali
‘klik’
17. Perancangan Program
• Sebelum menulis program ada beberapa
hal yang bisa dilakukan untuk membantu
programer dalam merancang program :
– Pembuatan Algoritma
– Pembuatan Flowchart (diagram alir)
• Proses tersebut tidak harus
dilakukan,karena fungsinya hanya untuk
membantu merancang program
18. Algoritma
• Merupakan penjabaran urutan proses yang akan
dikerjakan oleh program yang akan kita rancang dalam
bentuk kalimat-kalimat
• Contoh : Algoritma pertukaran data 2 buah variabel
(misalnya variabel a dan b,pada awal program bernilai
a=3 dan b=5, pada akhir program bernilai a=5 dan
b=3)
1. Inisialisasi variabel : a=3, b=5, deklarasikan variabel tambahan
yaitu c
2. Tampilkan nilai awal a dan b
3. Transfer nilai a ke c (c = a)
4. Transfer nilai b ke a (a = b)
5. Transfer nilai c ke b (b = c)
6. Tampilkan nilai a dan b
19. Flowchart (diagram alir)
• Merupakan penjabaran urutan proses yang akan
dikerjakan oleh program yang akan kita rancang dalam
bentuk diagram(grafis)
• Tiap-tiap penanda dalam program mempunyai simbol
dalam flowchart
• Penanda-penanda tersebut adalah:
– Awal/akhir program (terminal)
– Suatu proses dalam program (process)
– Input/output
– Proses yang telah terdefinisi (Predefined Process)
– Pengambilan keputusan (decision)
20. Simbol –simbol flowchart
Terminal Symbol:
indicates the starting or stopping pointin the logic.
Input/Output Symbol:
Represents an input or output process in an algorithm
Process Symbol:
Represents any single process in an algorithm
Decision Symbol:
Represents a decision in the logic involving the comparison
Of two values.
Predefined Process Symbol:
22. Algoritma program ‘hello world’
• Penjelasan program hello world dalam sebuah
algoritma:
1. Mulai
2. Deklarasi variabel quit bertipe char
3. Inisialisasi quit dengan nilai “/0”
4. Ketika quit tidak bernilai ‘q’ lakukan hal berikut terus
menerus:
4.1. tampilkan “hello world .. dst”
4.2. baca variabel quit dari keyboard disertai penekanan
enter (variabel quit akan ter-update)
1. Selesai