SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pendidikan merupakan salah satu hal yang penting bagi kehidupan.
Pendidikanlah yang akan menentukan dan menuntun seseorang kearah masa
depan. Melihat pentingnya pendidikan untuk generasi penerus bangsa, maka perlu
perhatian khusus untuk pendidikan di Indonesia. Tantangan yang dihadapi oleh
pendidikan di Indonesia pada saat ini adalah proses pembelajaran dengan cara dan
sistem yang berbeda. Hal ini disebabkan oleh wabah yang melanda wilayah
Indonesia yang dikenal dengan virus COVID-19.
Tersebarnya COVID-19 (Corona Virus Disease 2019) atau biasa dikenal
oleh masyarakat dengan sebutan virus corona memberikan dampak yang begitu
besar terhadap pendidikan di Indonesia. Dengan adanya hal tersebut pemerintah
menerbitkan Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia
Nomor 719/P/2020 tentang Pedoman Pelaksanaan Kurikulum pada Satuan
Pendidikan dalam Kondisi Khusus. Pelaksanaan kurikulum dalam kondisi khusus
bertujuan untuk memberikan fleksibilitas bagi satuan pendidikan untuk
menentukan kurikulum sesuai dengan kebutuhan pembelajaran peserta didik.
Kemendikbud juga menyediakan modul-modul pembelajaran untuk
Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) dan Sekolah Dasar (SD) dengan harapan
dapat membantu proses belajar mengajar dari rumah. Pemerintah juga
mengeluarkan kebijakan untuk mengharuskan siswa, pendidik ataupun warga
sekolah baik dari jenjang sekolah dasar hingga perguruan tinggi untuk melakukan
segala kegiatan proses pembelajaran secara daring yang bisa dilaksanakan dari
2
rumah masing-masing. Kebijakan dari pemerintah untuk melaksanakan proses
belajar dari rumah masing-masing secara daring sesuai dengan surat Edaran
Mendikbud Nomor 4 Tahun 2020 yaitu tentang pelaksanaan kegiatan pendidikan
dalam masa darurat penyebaran Corona Virus Disease (COVID-19).
Dengan diadakannya proses kegiatan pembelajaran secara daring, guru
memiliki peran yang sangat penting dalam kegiatan pembelajaran tersebut. Guru
memerlukan teknologi untuk melaksanakan kegiatan pembelajaran tersebut. Guru
diharuskan memiliki kemampuan mengelola teknologi, dengan kemampuan
teknologi yang dimiliki ataupun dikuasai, guru dapat membuat bahan ajar. Bahan
ajar yang dibuat memiliki tujuan untuk mempermudah pemahaman peserta didik
dalam belajar terkhususnya dalam mata pelajaran matematika yang terkadang sulit
dipahami oleh peserta didik apabila bahan ajar yang diberikan tanpa prosedur dan
langkah-langkah penjelasan yang tidak jelas dan tidak lengkap. Salah satu bahan
ajar yang dianggap bisa membantu peserta didik lebih memahami materi dan
mampu menyelesaikan soal dengan menggunakan langkah-langkah yang tepat
dalam pembelajaran daring ini adalah bahan ajar lembar kegiatan peserta didik
(LKPD) (Hani, 2017).
LKPD adalah lembar kerja peserta didik yang didalamnya terdapat
petunjuk dan langkah-langkah cara menyelesaikan suatu permasalahan dengan
strategi pembelajaran yang dirancang dengan tujuan untuk meningkatkan
pemahaman serta kemampuan komunikasi siswa dalam menyelesaikan masalah
yang diberikan (Hani, 2017). Lembar kerja peserta didik dirancang sesuai dengan
karakter siswa yang akan diberikan lembar kerja, oleh karena itu, lembar kerja
peserta didik ini harus dirancang sendiri oleh guru yang mendampingi peserta
3
didik selama proses pembelajaran. Namun, masih banyak guru yang tidak
menggunakan LKPD, kebanyakan guru hanya fokus pada buku teks pelajaran
yang membuat peserta didik cepat bosan dan pasif sehingga membuat peserta
didik tidak mampu memahami materi secara baik dan tidak bisa menyelesaikan
masalah yang diberikan.
Berdasarkan hasil observasi berupa wawancara bersama guru di SMA
Negeri 1 Kota Jambi, terlihat bahwa guru menerapkan metode belajar mandiri
dengan cara mengirimkan video pembelajaran melalui google classroom dan
memberikan tugas yang berupa soal-soal yang berkaitan dengan materi. Namun,
siswa masih kesulitan menentukan penyelesaian dari soal yang diberikan bahkan
ada beberapa siswa yang tidak mengerjakan tugas yang diberikan oleh guru. Hal
ini karena siswa hanya terfokus dengan video yang diberikan oleh guru, sehingga
pengembangan diri siswa terhadap materi terbatas. Pembelajaran juga tidak
sepenuhnya memenuhi K13 karena pembelajaran lebih berpusat ke guru melalui
video pembelajaran yang dikirimkan oleh guru. Berdasarkan hasil wawancara
bersama guru SMA Negeri 1 Kota Jambi, pendidik menggunakan bahan ajar
berupa buku paket Erlangga, pendidik belum menggunakan bahan ajar
pendamping ataupun media pendukung untuk menunjang proses pembelajaran
daring. Seperti yang kita ketahui, media pendukung untuk mengembangkan cara
mengajar guru sudah sangat mendukung, hanya saja perlu dikelola dengan baik.
Oleh karena itu, perlu adanya desain lembar kerja peserta didik yang menarik,
efektif dan praktis sehingga mampu membantu pemahaman siswa agar bisa
menguasai materi yang diberikan. Untuk mendukung proses pembelajaran secara
daring ini, peneliti mendesain E-LKPD.
4
E-LKPD adalah bahan ajar interaktif yang didalamnya terdapat lembar-
lembar latihan peserta didik yang akan dikerjakan secara digital dan dilakukan
secara teratur dalam jangka waktu tertentu (Lathifah, 2021). E-LKPD ini dibuat
dalam bentu elektronik sehingga mempermudah peserta didik untuk mengakses E-
LKPD dimanapun mereka berada. E-LKPD dapat diakses melalui handphone,
smartphone, komputer, maupun netbook. Pada E-LKPD yang akan didesain
tentunya mempertimbangkan materi yang akan diambil. Salah satu materi yang
akan diambil adalah materi yang masih kurang dikuasai oleh siswa dan perlu
pengembangan masalah-masalah yang realistik untuk mempermudah siswa dalam
pemahaman materi. Materi yang masih kurang dikuasai oleh siswa dan kurangnya
penyajian masalah-masalah nyata pada saat pembelajaran, salah satunya adalah
materi lingkaran. Berdasarkan hasil survey lapangan terhadap siswa, yaitu siswa
kelas XI SMA Negeri 1 Kota Jambi siswa tersebut masih bingung menentukan
langkah penyelesaian dari permasalahan yang diberikan. Oleh karena itu, materi
persamaan lingkaran termasuk materi yang tepat untuk dimasukkan kedalam E-
LKPD dengan tujuan agar siswa dapat menentukan langkah penyelesaian yang
tepat dalam menyelesaikan masalah dan mempermudah siswa memahami serta
menguasai materi yang diajarkan. Untuk merancang E-LKPD dengan materi
lingkaran dibutuhkan acuan langkah-langkah pembelajaran yaitu model
pembelajaran yang dapat mengatur proses pembelajaran dengan baik. Adapun
model pembelajaran yang tepat untuk E-LKPD ini adalah model pembelajaran
CBL (Case Based Learning).
CBL (Case Based Learning) merupakan suatu model pembelajaran
konstruktivisme, dimana masalah-masalah yang dihadirkan dalam pembelajaran
5
yaitu masalah berbasis kasus yang berupa skenario atau narasi yang nyata dan
relevan terhadap materi yang akan dipelajari oleh siswa (Syarafina, 2017) CBL
menuntut siswa untuk berpartisipasi aktif dalam mengumpulkan sumber informasi
yang berkaitan dengan kasus yang diberikan dalam situasi masalah nyata. CBL
memberikan siswa sebuah skenario masalah nyata dan sebuah kasus, dimana
kasus yang diberikan dapat dipelajari kemudian dicari bagaimana solusi untuk
menyelesaikan kasus tersebut melalui berbagai sumber informasi dan pengetahuan
yang sudah dimiliki peserta didik. (Syarafina, 2017). Menurut Williams dalam
(Azzahra, 2017) sintaks model pembelajaran CBL (Case Based Learning)
diantaranya yaitu, menetapkan kasus, menemukan informasi secara mandiri,
menentukan langkah penyelesaian, membuat kesimpulan, presentasi dan
perbaikan. Dalam memecahkan dan menyelesaikan kasus pada soal matematika,
guru harus mampu menarik perhatian siswa dengan menciptakan suasana yang
nyaman dan menyenangkan pada saat menggunakan E-LKPD, sehingga akan
menumbuhkan minat belajar siswa. Disamping itu juga, saat ni sistem pendidikan
berjalan online sehingga guru harus memanfaatkan dan menyiapkan teknologi
yang bisa mengevaluasi siswa secara efektif. Teknologi yang digunakan juga
harus bisa menarik minat siswa dan mempermudah siswa dalam menyelesaikan
soal yang diberikan berdasarkan kemampuan masing-masing siswa. Salah satu
aplikasi online yang bisa digunakan adalah quizizz.
Aplikasi quizizz adalah aplikasi online yang bisa digunakan dan
dikembangkan sebagai media pembelajaran baik di semua jenjang dan semua
mata pelajaran. Dengan adanya aplikasi quizizz ini, pendidik dapat membuat
media pembelajaran yang bisa digunakan untuk mengevaluasi tingkat pemahaman
6
siswa sehingga mampu meningkatkan wawasan, pengetahuan dan keterampilan
berkarya bagi pendidik. Quizizz juga bisa digunakan untuk membuat permainan
kuis interaktif yang digunakan untuk proses pembelajaran. guru bisa membuat
kuis dengan berbagai macam soal yang diinginkan, kemudian membagikan kuis
tersebut kepada siswa dengan cara membagi kode untuk login ke kuis yang ada di
aplikasi tersebut (Aini, 2019). Berdasarkan hasil wawancara terhadap guru
matematika di SMA Negeri 1 Kota Jambi, guru mengatakan kurang efektifnya
proses mengajar selama masa pandemi ini dikarenakan harus mengkoreksi
kembali secara manual latihan-latihan yang diberikan di classroom. Dengan
adanya hal tersebut, peneliti menggunakan aplikasi quizizz untuk mempermudah
guru dalam mengkoreksi jawaban siswa, selain menarik, aplikasi ini dapat
mengkoreksi jawaban siswa secara otomatis sesuai dengan kunci jawaban yang
telah dibuat sebelumnya oleh guru.
Berdasarkan uraian diatas, peneliti melakukan penelitian dengan judul
“Desain E-LKPD Berbasis CBL (Case Based Learning) Dengan Berbantuan
Aplikasi Quizizz Pada Materi Persamaan Lingkaran”
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah penulis uraikan, maka rumusan
masalah penelitian ini adalah:
1. Bagaimana proses desain E-LKPD berbasis CBL (Case Based Learning)
dengan berbantuan aplikasi quizizz pada materi lingkaran?
2. Bagaimana kualitas desain E-LKPD berbasis CBL (Case Based Learning)
dengan berbantuan aplikasi quizizz pada materi lingkaran?
7
1.3 Tujuan Pengembangan
1. Untuk mendeskripsikan proses desain E-LKPD berbasis CBL (Case Based
Learning) dengan berbantuan aplikasi quizizz pada materi lingkaran.
2. Untuk mendeskripsikan kualitas E-LKPD berbasis CBL (case based
learning) dengan berbantuan aplikasi quizizz pada materi lingkaran.
1.4 Spesifikasi Pengembangan
Spesifikasi pengembangan produk yang akan didesain oleh peneliti dalam
penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Bahan ajar berupa E-LKPD pada pembelajaran berbasis CBL (Case Based
Learning) dengan berbantuan aplikasi quizizz untuk evaluasi.
2. E-LKPD akan memuat langkah-langkah CBL (Case Based Learning) pada
materi pembelajaran yang dapat diikuti oleh peserta didik.
3. E-LKPD dan materi disusun berdasarkan Kurikulum 2013.
4. E-LKPD ini disajikan untuk materi lingkaran kelas XI SMA dengan sub
materi persamaan garis singgung dan kedudukan dua lingkaran.
5. Pada bagian materi ajar diberikan petunjuk dan pertanyaan-pertanyaan
yang membimbing peserta didik memahami atau menemukan penyelesaian
masalah.
1.5 Pentingnya Pengembangan
Desain E-LKPD berbasis CBL (Case Based Learning) dengan berbantuan
aplikasi quizizz pada materi lingkaran ini penting dilakukan untuk:
8
1. Menumbuhkan minat dan motivasi serta menambah pemahaman peserta
didik dalam menyelesaikan permasalahan matematika yang diberikan
khususnya pada materi lingkaran
2. Pendidik memiliki alternatif bahan ajar dan metode pembelajaran yang
dapat digunakan dalam proses pembelajaran.
3. Peneliti dapat memperoleh pengetahuan baru dan pengalaman sebagai
bekal untuk menjadi pendidik matematika professional.
4. Peneliti lain memiliki referensi untuk melakukan penelitian yang serupa,
serta dijadikan opsi untuk meningkatkan kualitas pendidikan.
1.6 Asumsi Dan Keterbatasan Pengembangan
Desain E-LKPD berbasis CBL (Case Based Learning) dengan berbantuan
aplikasi quizizz pada materi lingkaran dilakukan dengan asumsi sebagai berikut:
1. Belum adanya bahan ajar pendamping berupa E-LKPD yang digunakan
peserta didik dalam proses pembelajaran.
2. Bahan ajar yang digunakan dapat meningkatkan minat dan motivasi
peserta didik dalam menyelesaikan permasalahan matematika yang
diberikan serta meningkatkan pemahaman peserta didik dalam belajar.
Agar pembahasan dalam penelitian ini dapat terarah, maka peneliti akan
membatasi penelitian ini. adapun keterbatasan pengembangan dalam penelitian ini
sebagai berikut:
1. Penelitian ini dibatasi pada siswa SMA Negeri 1 Kota Jambi, dengan
subjek penelitian adalah siswa kelas XI SMA Semester Ganjil Tahun
Pelajaran 2020/2021.
9
2. Dalam pengembangan ini, peneliti memfokuskan penelitian desain bahan
ajar berupa E-LKPD berbasis CBL (Case Based Learning) dengan
berbantuan aplikasi quizizz pada materi lingkaran kelas XI SMA Negeri 1
Kota Jambi.
1.7 Definisi Istilah
Produk yang dihasilkan dalam pengembangan ini adalah:
1. E-LKPD merupakan bahan ajar elelktronik berupa seperangkat file yang
berisi materi, ringkasan dan petunjuk-petunjuk pelaksanaan tugas
pembelajaran yang harus dikerjakan oleh sisiwa dan mengacu pada
kompetensi dasar yang harus dicapai.
2. CBL (Case Based Learning) adalah suatu pembelajaran konstruktivisme
dimana masalah-masalah yang diberikan dalam pembelajaran yaitu
berbasis kasus yang berupa skenario atau narasi yang realistik dan relevan
terhadap materi yang akan dipelajari oleh siswa.
3. Quizizz adalah aplikasi online yang bisa digunakan dan dikembangkan
sebagai media pembelajaran baik di semua jenjang dan semua mata
pelajaran.
4. Lingkaran adalah salah satu materi pokok dalam matematika kelas XI
SMA yang mengkaji objek matematika. Dimana dalam penelitian ini
materi yang akan disajikan adalah persamaan garis singgung lingkaran dan
kedudukan dua lingkaran.

More Related Content

Similar to OPTIMALKAN PEMBELAJARAN

Makalah y prian budi purwanto
Makalah y prian budi purwantoMakalah y prian budi purwanto
Makalah y prian budi purwantoYohanes Purwanto
 
Penerapan Proses Pembelajaran Berbasis Digital
Penerapan Proses Pembelajaran Berbasis DigitalPenerapan Proses Pembelajaran Berbasis Digital
Penerapan Proses Pembelajaran Berbasis DigitalB10RindriaRachma092
 
128-Article Text-317-1-10-20221230 (1).pdf
128-Article Text-317-1-10-20221230 (1).pdf128-Article Text-317-1-10-20221230 (1).pdf
128-Article Text-317-1-10-20221230 (1).pdfaapdoank
 
Kurikulum Baru_SMP_Dinas Pendidikan Kabupaten Brebes.pptx
Kurikulum Baru_SMP_Dinas Pendidikan Kabupaten Brebes.pptxKurikulum Baru_SMP_Dinas Pendidikan Kabupaten Brebes.pptx
Kurikulum Baru_SMP_Dinas Pendidikan Kabupaten Brebes.pptxAbednegoDiyanPramudy
 
BAB I S.D V GUPRES SIAP PRINT.doc
BAB I S.D V GUPRES  SIAP PRINT.docBAB I S.D V GUPRES  SIAP PRINT.doc
BAB I S.D V GUPRES SIAP PRINT.docpuskominfotkr
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdfYatiNurfauziah
 
LK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdf
LK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdfLK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdf
LK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdfRianaElliyani
 
MB15 - Paparan Mendikbudristek.pptx
MB15 - Paparan Mendikbudristek.pptxMB15 - Paparan Mendikbudristek.pptx
MB15 - Paparan Mendikbudristek.pptxDIANASUCININGTYAS1
 
LK 2.1 PPT HENDRA PURWANTO.pptx
LK 2.1 PPT HENDRA PURWANTO.pptxLK 2.1 PPT HENDRA PURWANTO.pptx
LK 2.1 PPT HENDRA PURWANTO.pptxTiara338326
 
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfLK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfHilmaNurAfidati
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docxSandiSaputra42
 
tugas jurnal metlit
tugas jurnal metlittugas jurnal metlit
tugas jurnal metlitrichimaryadi
 
Tugas 2 metlit ade permana (analisis metode & kajian teori jurnal ptk)
Tugas 2 metlit ade permana (analisis metode & kajian teori jurnal ptk)Tugas 2 metlit ade permana (analisis metode & kajian teori jurnal ptk)
Tugas 2 metlit ade permana (analisis metode & kajian teori jurnal ptk)Ade Permana
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdfdebora sumarti
 
Modul 2.1 Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran untuk Memenuhi Kebutuhan Belajar M...
Modul 2.1 Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran untuk Memenuhi Kebutuhan Belajar M...Modul 2.1 Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran untuk Memenuhi Kebutuhan Belajar M...
Modul 2.1 Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran untuk Memenuhi Kebutuhan Belajar M...Irman Ramly
 

Similar to OPTIMALKAN PEMBELAJARAN (20)

Makalah y prian budi purwanto
Makalah y prian budi purwantoMakalah y prian budi purwanto
Makalah y prian budi purwanto
 
Ipi108822
Ipi108822Ipi108822
Ipi108822
 
Bab 1 3
Bab 1 3Bab 1 3
Bab 1 3
 
Penerapan Proses Pembelajaran Berbasis Digital
Penerapan Proses Pembelajaran Berbasis DigitalPenerapan Proses Pembelajaran Berbasis Digital
Penerapan Proses Pembelajaran Berbasis Digital
 
PTK PROPOSAL.docx
PTK PROPOSAL.docxPTK PROPOSAL.docx
PTK PROPOSAL.docx
 
PTK PROPOSAL..pdf
PTK PROPOSAL..pdfPTK PROPOSAL..pdf
PTK PROPOSAL..pdf
 
128-Article Text-317-1-10-20221230 (1).pdf
128-Article Text-317-1-10-20221230 (1).pdf128-Article Text-317-1-10-20221230 (1).pdf
128-Article Text-317-1-10-20221230 (1).pdf
 
1044-2168-1-PB.pdf
1044-2168-1-PB.pdf1044-2168-1-PB.pdf
1044-2168-1-PB.pdf
 
Kurikulum Baru_SMP_Dinas Pendidikan Kabupaten Brebes.pptx
Kurikulum Baru_SMP_Dinas Pendidikan Kabupaten Brebes.pptxKurikulum Baru_SMP_Dinas Pendidikan Kabupaten Brebes.pptx
Kurikulum Baru_SMP_Dinas Pendidikan Kabupaten Brebes.pptx
 
BAB I S.D V GUPRES SIAP PRINT.doc
BAB I S.D V GUPRES  SIAP PRINT.docBAB I S.D V GUPRES  SIAP PRINT.doc
BAB I S.D V GUPRES SIAP PRINT.doc
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
 
LK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdf
LK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdfLK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdf
LK 2.1. SUGENG RIYANTO revisi.pdf
 
MB15 - Paparan Mendikbudristek.pptx
MB15 - Paparan Mendikbudristek.pptxMB15 - Paparan Mendikbudristek.pptx
MB15 - Paparan Mendikbudristek.pptx
 
LK 2.1 PPT HENDRA PURWANTO.pptx
LK 2.1 PPT HENDRA PURWANTO.pptxLK 2.1 PPT HENDRA PURWANTO.pptx
LK 2.1 PPT HENDRA PURWANTO.pptx
 
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdfLK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
LK 3.1 Best Practices _HILMA NUR AFIDATI.docx.pdf
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx
 
tugas jurnal metlit
tugas jurnal metlittugas jurnal metlit
tugas jurnal metlit
 
Tugas 2 metlit ade permana (analisis metode & kajian teori jurnal ptk)
Tugas 2 metlit ade permana (analisis metode & kajian teori jurnal ptk)Tugas 2 metlit ade permana (analisis metode & kajian teori jurnal ptk)
Tugas 2 metlit ade permana (analisis metode & kajian teori jurnal ptk)
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
 
Modul 2.1 Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran untuk Memenuhi Kebutuhan Belajar M...
Modul 2.1 Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran untuk Memenuhi Kebutuhan Belajar M...Modul 2.1 Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran untuk Memenuhi Kebutuhan Belajar M...
Modul 2.1 Angkatan 5 Reguler. Pembelajaran untuk Memenuhi Kebutuhan Belajar M...
 

Recently uploaded

Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 

Recently uploaded (20)

Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 

OPTIMALKAN PEMBELAJARAN

  • 1. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pendidikan merupakan salah satu hal yang penting bagi kehidupan. Pendidikanlah yang akan menentukan dan menuntun seseorang kearah masa depan. Melihat pentingnya pendidikan untuk generasi penerus bangsa, maka perlu perhatian khusus untuk pendidikan di Indonesia. Tantangan yang dihadapi oleh pendidikan di Indonesia pada saat ini adalah proses pembelajaran dengan cara dan sistem yang berbeda. Hal ini disebabkan oleh wabah yang melanda wilayah Indonesia yang dikenal dengan virus COVID-19. Tersebarnya COVID-19 (Corona Virus Disease 2019) atau biasa dikenal oleh masyarakat dengan sebutan virus corona memberikan dampak yang begitu besar terhadap pendidikan di Indonesia. Dengan adanya hal tersebut pemerintah menerbitkan Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 719/P/2020 tentang Pedoman Pelaksanaan Kurikulum pada Satuan Pendidikan dalam Kondisi Khusus. Pelaksanaan kurikulum dalam kondisi khusus bertujuan untuk memberikan fleksibilitas bagi satuan pendidikan untuk menentukan kurikulum sesuai dengan kebutuhan pembelajaran peserta didik. Kemendikbud juga menyediakan modul-modul pembelajaran untuk Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) dan Sekolah Dasar (SD) dengan harapan dapat membantu proses belajar mengajar dari rumah. Pemerintah juga mengeluarkan kebijakan untuk mengharuskan siswa, pendidik ataupun warga sekolah baik dari jenjang sekolah dasar hingga perguruan tinggi untuk melakukan segala kegiatan proses pembelajaran secara daring yang bisa dilaksanakan dari
  • 2. 2 rumah masing-masing. Kebijakan dari pemerintah untuk melaksanakan proses belajar dari rumah masing-masing secara daring sesuai dengan surat Edaran Mendikbud Nomor 4 Tahun 2020 yaitu tentang pelaksanaan kegiatan pendidikan dalam masa darurat penyebaran Corona Virus Disease (COVID-19). Dengan diadakannya proses kegiatan pembelajaran secara daring, guru memiliki peran yang sangat penting dalam kegiatan pembelajaran tersebut. Guru memerlukan teknologi untuk melaksanakan kegiatan pembelajaran tersebut. Guru diharuskan memiliki kemampuan mengelola teknologi, dengan kemampuan teknologi yang dimiliki ataupun dikuasai, guru dapat membuat bahan ajar. Bahan ajar yang dibuat memiliki tujuan untuk mempermudah pemahaman peserta didik dalam belajar terkhususnya dalam mata pelajaran matematika yang terkadang sulit dipahami oleh peserta didik apabila bahan ajar yang diberikan tanpa prosedur dan langkah-langkah penjelasan yang tidak jelas dan tidak lengkap. Salah satu bahan ajar yang dianggap bisa membantu peserta didik lebih memahami materi dan mampu menyelesaikan soal dengan menggunakan langkah-langkah yang tepat dalam pembelajaran daring ini adalah bahan ajar lembar kegiatan peserta didik (LKPD) (Hani, 2017). LKPD adalah lembar kerja peserta didik yang didalamnya terdapat petunjuk dan langkah-langkah cara menyelesaikan suatu permasalahan dengan strategi pembelajaran yang dirancang dengan tujuan untuk meningkatkan pemahaman serta kemampuan komunikasi siswa dalam menyelesaikan masalah yang diberikan (Hani, 2017). Lembar kerja peserta didik dirancang sesuai dengan karakter siswa yang akan diberikan lembar kerja, oleh karena itu, lembar kerja peserta didik ini harus dirancang sendiri oleh guru yang mendampingi peserta
  • 3. 3 didik selama proses pembelajaran. Namun, masih banyak guru yang tidak menggunakan LKPD, kebanyakan guru hanya fokus pada buku teks pelajaran yang membuat peserta didik cepat bosan dan pasif sehingga membuat peserta didik tidak mampu memahami materi secara baik dan tidak bisa menyelesaikan masalah yang diberikan. Berdasarkan hasil observasi berupa wawancara bersama guru di SMA Negeri 1 Kota Jambi, terlihat bahwa guru menerapkan metode belajar mandiri dengan cara mengirimkan video pembelajaran melalui google classroom dan memberikan tugas yang berupa soal-soal yang berkaitan dengan materi. Namun, siswa masih kesulitan menentukan penyelesaian dari soal yang diberikan bahkan ada beberapa siswa yang tidak mengerjakan tugas yang diberikan oleh guru. Hal ini karena siswa hanya terfokus dengan video yang diberikan oleh guru, sehingga pengembangan diri siswa terhadap materi terbatas. Pembelajaran juga tidak sepenuhnya memenuhi K13 karena pembelajaran lebih berpusat ke guru melalui video pembelajaran yang dikirimkan oleh guru. Berdasarkan hasil wawancara bersama guru SMA Negeri 1 Kota Jambi, pendidik menggunakan bahan ajar berupa buku paket Erlangga, pendidik belum menggunakan bahan ajar pendamping ataupun media pendukung untuk menunjang proses pembelajaran daring. Seperti yang kita ketahui, media pendukung untuk mengembangkan cara mengajar guru sudah sangat mendukung, hanya saja perlu dikelola dengan baik. Oleh karena itu, perlu adanya desain lembar kerja peserta didik yang menarik, efektif dan praktis sehingga mampu membantu pemahaman siswa agar bisa menguasai materi yang diberikan. Untuk mendukung proses pembelajaran secara daring ini, peneliti mendesain E-LKPD.
  • 4. 4 E-LKPD adalah bahan ajar interaktif yang didalamnya terdapat lembar- lembar latihan peserta didik yang akan dikerjakan secara digital dan dilakukan secara teratur dalam jangka waktu tertentu (Lathifah, 2021). E-LKPD ini dibuat dalam bentu elektronik sehingga mempermudah peserta didik untuk mengakses E- LKPD dimanapun mereka berada. E-LKPD dapat diakses melalui handphone, smartphone, komputer, maupun netbook. Pada E-LKPD yang akan didesain tentunya mempertimbangkan materi yang akan diambil. Salah satu materi yang akan diambil adalah materi yang masih kurang dikuasai oleh siswa dan perlu pengembangan masalah-masalah yang realistik untuk mempermudah siswa dalam pemahaman materi. Materi yang masih kurang dikuasai oleh siswa dan kurangnya penyajian masalah-masalah nyata pada saat pembelajaran, salah satunya adalah materi lingkaran. Berdasarkan hasil survey lapangan terhadap siswa, yaitu siswa kelas XI SMA Negeri 1 Kota Jambi siswa tersebut masih bingung menentukan langkah penyelesaian dari permasalahan yang diberikan. Oleh karena itu, materi persamaan lingkaran termasuk materi yang tepat untuk dimasukkan kedalam E- LKPD dengan tujuan agar siswa dapat menentukan langkah penyelesaian yang tepat dalam menyelesaikan masalah dan mempermudah siswa memahami serta menguasai materi yang diajarkan. Untuk merancang E-LKPD dengan materi lingkaran dibutuhkan acuan langkah-langkah pembelajaran yaitu model pembelajaran yang dapat mengatur proses pembelajaran dengan baik. Adapun model pembelajaran yang tepat untuk E-LKPD ini adalah model pembelajaran CBL (Case Based Learning). CBL (Case Based Learning) merupakan suatu model pembelajaran konstruktivisme, dimana masalah-masalah yang dihadirkan dalam pembelajaran
  • 5. 5 yaitu masalah berbasis kasus yang berupa skenario atau narasi yang nyata dan relevan terhadap materi yang akan dipelajari oleh siswa (Syarafina, 2017) CBL menuntut siswa untuk berpartisipasi aktif dalam mengumpulkan sumber informasi yang berkaitan dengan kasus yang diberikan dalam situasi masalah nyata. CBL memberikan siswa sebuah skenario masalah nyata dan sebuah kasus, dimana kasus yang diberikan dapat dipelajari kemudian dicari bagaimana solusi untuk menyelesaikan kasus tersebut melalui berbagai sumber informasi dan pengetahuan yang sudah dimiliki peserta didik. (Syarafina, 2017). Menurut Williams dalam (Azzahra, 2017) sintaks model pembelajaran CBL (Case Based Learning) diantaranya yaitu, menetapkan kasus, menemukan informasi secara mandiri, menentukan langkah penyelesaian, membuat kesimpulan, presentasi dan perbaikan. Dalam memecahkan dan menyelesaikan kasus pada soal matematika, guru harus mampu menarik perhatian siswa dengan menciptakan suasana yang nyaman dan menyenangkan pada saat menggunakan E-LKPD, sehingga akan menumbuhkan minat belajar siswa. Disamping itu juga, saat ni sistem pendidikan berjalan online sehingga guru harus memanfaatkan dan menyiapkan teknologi yang bisa mengevaluasi siswa secara efektif. Teknologi yang digunakan juga harus bisa menarik minat siswa dan mempermudah siswa dalam menyelesaikan soal yang diberikan berdasarkan kemampuan masing-masing siswa. Salah satu aplikasi online yang bisa digunakan adalah quizizz. Aplikasi quizizz adalah aplikasi online yang bisa digunakan dan dikembangkan sebagai media pembelajaran baik di semua jenjang dan semua mata pelajaran. Dengan adanya aplikasi quizizz ini, pendidik dapat membuat media pembelajaran yang bisa digunakan untuk mengevaluasi tingkat pemahaman
  • 6. 6 siswa sehingga mampu meningkatkan wawasan, pengetahuan dan keterampilan berkarya bagi pendidik. Quizizz juga bisa digunakan untuk membuat permainan kuis interaktif yang digunakan untuk proses pembelajaran. guru bisa membuat kuis dengan berbagai macam soal yang diinginkan, kemudian membagikan kuis tersebut kepada siswa dengan cara membagi kode untuk login ke kuis yang ada di aplikasi tersebut (Aini, 2019). Berdasarkan hasil wawancara terhadap guru matematika di SMA Negeri 1 Kota Jambi, guru mengatakan kurang efektifnya proses mengajar selama masa pandemi ini dikarenakan harus mengkoreksi kembali secara manual latihan-latihan yang diberikan di classroom. Dengan adanya hal tersebut, peneliti menggunakan aplikasi quizizz untuk mempermudah guru dalam mengkoreksi jawaban siswa, selain menarik, aplikasi ini dapat mengkoreksi jawaban siswa secara otomatis sesuai dengan kunci jawaban yang telah dibuat sebelumnya oleh guru. Berdasarkan uraian diatas, peneliti melakukan penelitian dengan judul “Desain E-LKPD Berbasis CBL (Case Based Learning) Dengan Berbantuan Aplikasi Quizizz Pada Materi Persamaan Lingkaran” 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah penulis uraikan, maka rumusan masalah penelitian ini adalah: 1. Bagaimana proses desain E-LKPD berbasis CBL (Case Based Learning) dengan berbantuan aplikasi quizizz pada materi lingkaran? 2. Bagaimana kualitas desain E-LKPD berbasis CBL (Case Based Learning) dengan berbantuan aplikasi quizizz pada materi lingkaran?
  • 7. 7 1.3 Tujuan Pengembangan 1. Untuk mendeskripsikan proses desain E-LKPD berbasis CBL (Case Based Learning) dengan berbantuan aplikasi quizizz pada materi lingkaran. 2. Untuk mendeskripsikan kualitas E-LKPD berbasis CBL (case based learning) dengan berbantuan aplikasi quizizz pada materi lingkaran. 1.4 Spesifikasi Pengembangan Spesifikasi pengembangan produk yang akan didesain oleh peneliti dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bahan ajar berupa E-LKPD pada pembelajaran berbasis CBL (Case Based Learning) dengan berbantuan aplikasi quizizz untuk evaluasi. 2. E-LKPD akan memuat langkah-langkah CBL (Case Based Learning) pada materi pembelajaran yang dapat diikuti oleh peserta didik. 3. E-LKPD dan materi disusun berdasarkan Kurikulum 2013. 4. E-LKPD ini disajikan untuk materi lingkaran kelas XI SMA dengan sub materi persamaan garis singgung dan kedudukan dua lingkaran. 5. Pada bagian materi ajar diberikan petunjuk dan pertanyaan-pertanyaan yang membimbing peserta didik memahami atau menemukan penyelesaian masalah. 1.5 Pentingnya Pengembangan Desain E-LKPD berbasis CBL (Case Based Learning) dengan berbantuan aplikasi quizizz pada materi lingkaran ini penting dilakukan untuk:
  • 8. 8 1. Menumbuhkan minat dan motivasi serta menambah pemahaman peserta didik dalam menyelesaikan permasalahan matematika yang diberikan khususnya pada materi lingkaran 2. Pendidik memiliki alternatif bahan ajar dan metode pembelajaran yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran. 3. Peneliti dapat memperoleh pengetahuan baru dan pengalaman sebagai bekal untuk menjadi pendidik matematika professional. 4. Peneliti lain memiliki referensi untuk melakukan penelitian yang serupa, serta dijadikan opsi untuk meningkatkan kualitas pendidikan. 1.6 Asumsi Dan Keterbatasan Pengembangan Desain E-LKPD berbasis CBL (Case Based Learning) dengan berbantuan aplikasi quizizz pada materi lingkaran dilakukan dengan asumsi sebagai berikut: 1. Belum adanya bahan ajar pendamping berupa E-LKPD yang digunakan peserta didik dalam proses pembelajaran. 2. Bahan ajar yang digunakan dapat meningkatkan minat dan motivasi peserta didik dalam menyelesaikan permasalahan matematika yang diberikan serta meningkatkan pemahaman peserta didik dalam belajar. Agar pembahasan dalam penelitian ini dapat terarah, maka peneliti akan membatasi penelitian ini. adapun keterbatasan pengembangan dalam penelitian ini sebagai berikut: 1. Penelitian ini dibatasi pada siswa SMA Negeri 1 Kota Jambi, dengan subjek penelitian adalah siswa kelas XI SMA Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2020/2021.
  • 9. 9 2. Dalam pengembangan ini, peneliti memfokuskan penelitian desain bahan ajar berupa E-LKPD berbasis CBL (Case Based Learning) dengan berbantuan aplikasi quizizz pada materi lingkaran kelas XI SMA Negeri 1 Kota Jambi. 1.7 Definisi Istilah Produk yang dihasilkan dalam pengembangan ini adalah: 1. E-LKPD merupakan bahan ajar elelktronik berupa seperangkat file yang berisi materi, ringkasan dan petunjuk-petunjuk pelaksanaan tugas pembelajaran yang harus dikerjakan oleh sisiwa dan mengacu pada kompetensi dasar yang harus dicapai. 2. CBL (Case Based Learning) adalah suatu pembelajaran konstruktivisme dimana masalah-masalah yang diberikan dalam pembelajaran yaitu berbasis kasus yang berupa skenario atau narasi yang realistik dan relevan terhadap materi yang akan dipelajari oleh siswa. 3. Quizizz adalah aplikasi online yang bisa digunakan dan dikembangkan sebagai media pembelajaran baik di semua jenjang dan semua mata pelajaran. 4. Lingkaran adalah salah satu materi pokok dalam matematika kelas XI SMA yang mengkaji objek matematika. Dimana dalam penelitian ini materi yang akan disajikan adalah persamaan garis singgung lingkaran dan kedudukan dua lingkaran.