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マルチプル・スラッシュ企画素案
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マルチプル・スラッシュ企画素案
1.
「マルチプル・スラッシュ」 2016年12月28 MilkSpec アクションゲーム for Nintendo
Switch
2.
対象機種: Nintendo
Switch ジャンル: アクションゲーム 対象層: 全年齢 プレイ人数: 1~ プレイ時間: 10分〜30分 2016/12/28 マルチプル・スラッシュ for Nintendo Switch 2 ■スペック■
3.
• 当該企画書はバトルシステムについて、簡易的に説明したものであ る。 • 企画書というよりはたたき台である。 •
対外的にプレゼンテーションを行うものではない。 • 可読性の低さについては、此れを是とする。 • ストーリーやテーマについては割愛する。 2016/12/28 マルチプル・スラッシュ for Nintendo Switch 3 ■はじめに■
4.
• 「Nintendo Switch」のハードウェア特性を魅力的に伝えることができ るバトルを考案する。 •
アクションゲームとして、既製品にはない趣向を盛り込む。 2016/12/28 マルチプル・スラッシュ for Nintendo Switch 4 ■コンセプト■
5.
• 継続的に打撃を与え、構成要素を二つに切断する仕組みを提供す る。 • 切断完遂の際に生じる達成感を持って、既存のアクションゲームに は無い無二の爽快感を提供する。 2016/12/28
マルチプル・スラッシュ for Nintendo Switch 5 ■セールスポイント■
6.
• ゲームの流れは… 「アクションゲームを攻略」→ 「イベント(カットシーン)によるストーリー展開」→ 「拠点でのキャラクター編集」→ …となる。 • カメラは三人称視点を採用。 •
文字列、数字等のインジケータ類を除き、全て構成要素は3Dで描画。 2016/12/28 マルチプル・スラッシュ for Nintendo Switch 6 ■ゲーム概要■
7.
• プレイヤーの操作キャラクターは人型である。 • 相対するキャラクターについてはこれに限らない。 •
物体を切断できる剣のような表象を、操作キャラクターの武器とする。 • 通常攻撃・移動・回避等の動作処理は、既存するアクションゲームでの経験則 を活せるよう、既製品に倣う。 • バトルで獲得したポイントを、操作キャラクターに投資して成長させることができ る。 2016/12/28 マルチプル・スラッシュ for Nintendo Switch 7 ■バトル■
8.
• マルチプルスラッシュについて: • マルチプルスラッシュとは、攻撃を継続して行い、対峙する敵の胴体を両 断(=切断)するアクションを指す。 •
アクションの流れは下記の通り。 1. 敵に対する「攻撃(以後、斬りつけと呼称する)」を成功させる。 2. 斬りつけによって、刃が敵の体に切り込む。 3. 斬りつけを継続させる為に必要な「向き」を示す「矢印」が表示させる。 矢印の向きは、ある程度変動する(変動幅は小さく、特定の範囲から逸脱しない)。 4. 矢印の向きと平行になるようアナログスティックを傾け、それと同時にボタン(=攻 撃が割り振られたボタン)を押す。 5. 成功すると、刃が一層、敵の胴体に食い込む。 6. 2~5を繰り返すことで、最終的に、敵の胴体を両断せしめることができる。 2016/12/28 マルチプル・スラッシュ for Nintendo Switch 8 ■マルチプルスラッシュ 1/3■
9.
• テクニカルな操作について: • バトルを豊かにする操作バリエーションのことで、これを実現する方法の一つが、多数 の敵をまとめて両断するテクニックである。 •
操作方法は下記の通り。 • マップのギミックを活用し、複数の敵が、刃の移動ベクトルと平行な位置関係を成す様に状況を 整える。 • 上記の様な状況下で、マルチプルスラッシュを成功できれば、複数の敵を一刀両断することが可 能となる。 • マップにギミック(ギミックの内容については割愛する)を組み込んだ理由は、プレイヤーの操作を単純化する ため。 • 上記以外にも、テクニカルな操作を可能とする仕組みを考えるべきである。 2016/12/28 マルチプル・スラッシュ for Nintendo Switch 9 ■マルチプルスラッシュ 2/3■
10.
• バトル補足: • 前記の説明では、切り込んだ刃の向きをプレイヤーに認知させるた めに「矢印」というシンボルを用いたが、これを「何某かの方法によ り」シンボルとは異なる方法でプレイヤーに伝える方法を考えたい。 2016/12/28
マルチプル・スラッシュ for Nintendo Switch 10 ■マルチプルスラッシュ 3/3■
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