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TinyTPS企画素案 for SmartPhone
1.
「TinyTPS」 Sci-Fi TPS企画素案
For SmartPhone 2014年9月14日 MilkSpec
2.
■スペック■ 対象ハード:スマートフォン ジャンル:TPS
対象:全年齢 プレイ人数:1人〜 ネットワーク:Wi−Fi、インターネット対応
3.
■概要■ ゲームは、環形によって輪を形成する円柱の占める空間(
ドーナツ状の空間)を移動する敵を、円柱の壁に沿って移 動し、撃破するというシステムを要とする。 ゲームはステージ単位で構成される。 ステージはミッション形式にし、達成条件や制約を設け、 豊かさを演出する。 操作は簡単であり、時間と場所を選ばず遊ぶことができる よう設計される。
4.
■画面構成■ スマートフォンは縦持ちを想定する。
ゲーム画面を撮影するカメラは、プレイヤーユニット(以 後、「自機」と呼称する)の相対座標に設置され、常に自 機の背後を撮る。 自機は画面の中心に常時固定されており、自機の移動に伴 い、周囲のオブジェクト(ステージの円柱や敵等)が移動 する。
5.
■バトルの流れ■ ステージでTPSをプレイ。
クリアによって経験値を獲得。 経験値を任意の攻撃に割り振り、最大値を上昇させる=レ ベルアップ。 次回のステージに臨む。 上記を繰り返す。
6.
■操作方法■ 縦方向への移動は、円柱の線分に沿ってスライドさせれば
よく、横方向への移動は円周を周回させるようにスライド させればよい。 つまり、上記の操作をもってすれば、円柱の表面を自在に 移動させることができる。 攻撃は、画面下部に配置されるメニューパレットから任意 の攻撃ボタンを選択できるものとする。 攻撃そのものは、ボタンを押さなければ実行されない。 まとめると、右手(or左手)で時期の操作、左手(or右手 )で攻撃、ということができる。
7.
■自機について■ 自機は背景設定上、戦闘機かロボット等の科学兵器とする。
体力の概念があり、基本的に一撃で撃破されることはない。 攻撃の種類は下記のものが考えられる。 単発のもの バーストするもの 誘導するもの 光学兵器で、即座に着弾するもの 攻撃にはレベルの概念がある。 敵を撃破する毎に溜まる経験値を、任意の攻撃ボタンに割り振ること で攻撃力や効果の最大値をアップさせることができるというものだが 、これは別画面で行うものとする。
8.
■敵について■ 敵も自機と同様、体力の概念を持つ。
※補足:ステージ上のオブジェクトはすべからく体力値を持つ。 一般に敵は、スマートフォンからみて上方向へと移動する 。 プレイヤーを補足した時点のXYZ座標に対して発砲する。 また、プレイヤーの攻撃手段に対応できるような要素を付 加することでバリエーションを持たせることな望ましい。 例:裏側に回り込まなければ破壊できない敵等。
9.
■ステージについて■ ゲームにはステージ毎にクリア条件が設定されているが、
概ね敵全滅が主体となる。 他、護衛、特定の敵を撃破、護衛等、幾つかのバリエーシ ョンが考えられる。 ステージとなる円柱は、円環が基本となるが、多少歪な形 を成しても良いだろうが、費用対効果を検証するべきだろ う。
10.
■背景設定■ 宇宙空間に眠る資源を巡り、複数の勢力が相対する世界を
設定する。 よって、ユニット類は全てスペースプロップをモチーフに することになる。 詳細等は割愛する。
11.
■補足■ 描画は3Dを想定する。
アドホック通信・インフラストラクチャーに対応し、強力 プレイを可能とする。 既存の課金方法は採用せず、他の収益の獲得方法を模索し たい。
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