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「群制御 TD ゲーム素案」
for
SmartDevice
2014 年 8 月 11 日
MilkSpeck
概要概要
• 当該企画書はクラウドコントロール(群
衆制御)を主体としたタワーディフェン
スゲームの下書きである。
• 同ジャンルの規制製品とは異なり、プレ
イヤーのユニットが同等もしくは強力な
訳ではなく、敵性ユニットの集団の行動
を抑制することで対等以上の状況を作る
ことを趣旨とする
• この点で独自性をアッピールする。
08/11/14 2群衆制御ゲーム
ゲーム画面ゲーム画面
• 画面は縦持ちを想定する。
• ゲーム画面はタッチパネルの上部を占め
る。
• インジケータ類は全て画面下に描画する
。
• 描画方法は 3D を前提とする。
• カメラはクォータービューを初期値とす
るが、プレイヤーが任意に変更ができる
よう考慮する。
08/11/14 3群衆制御ゲーム
ユニットユニット
• ユニットはプレイヤーがゲームに介入す
る為のシンボルであり、ゲームを成立さ
せる為のコンポーネントでもある。
• 当該ゲームは CPU との対戦が主体となり
、よって CPU の操作するユニットは例外
なく状態遷移機械である。
• ユニットは体力と攻撃力の概念があり、
これを基礎とし、以後は恐らくはユニッ
トに必要であろう想定される複数のパラ
メータについては割愛する。
08/11/14 4群衆制御ゲーム
ゲームシステムゲームシステム
• プレイヤーキャラクターは基本 1 ユニット(単体)と
し、敵ユニットを多数( 10 以上 100 未満)とする
(書面の値に根拠は無い)。
• プレイヤーユニットは、画面下方に固定される為、基
本的には動けない(一般に拠点と呼ばれるものに相当
する)。
• プレイヤーユニット自身の中心を中心点とする円形の
コリジョンに含まれる敵性ユニット ×1 をタッチで選
定することで、標的を、本来味方である敵性ユニット
に変更することができる。
• これをクラウドコントロール( CC )と定義する。
• このように、 CC を行うことで自身のユニットを場に
出撃させるのである。
• CC によって CPU の集団と対等以上の戦力を確保し、
勝利条件を満たすことが目的となる。
08/11/14 5群衆制御ゲーム
資本について資本について
• CC を行使する為の資本がある。
• この資本は時間によって増加するものとする。
• 他の要因で増減するのもよいだろう。
• CC は円形の範囲を対象とすると説明したが、円の
半径は、この資本と相関する。
• 半径が伸びる=円が拡大するほど、資本の消費が
増えるのである。
• また、敵性ユニットを味方にする際、コストとし
ても消費される。
• 更に円の拡大に反比例して CC の影響力が低下す
るとし、プレイヤーに対し、適切な操作を要求す
る(そうでなければクリアできない)ようレベル
デザインすることになるだろう。
08/11/14 6群衆制御ゲーム
敵性ユニットについて敵性ユニットについて
• 敵性ユニットもまた、資本の一環であり、こ
れを適切に制御しなければ勝利を得ることは
できない。
• また、敵性ユニットの個体数はステージ毎に
テーブルで固定されており、無限に増殖する
ものではない。
• 上記は、敵の拠点を設定していない為だが、
特に根拠は無い。
• また、ユニットによって性質が異なり、一緒
くたに CC をかけて済ませる程単純ではなく
、適切なユニットの集合とその位置関係を見
極め、限られた資本を活用し、制御すること
が求められる。
08/11/14 7群衆制御ゲーム
ゲームの流れゲームの流れ
1. 敵性ユニットもまた、資本の一環であり、これ
を適切に制御しなければ勝利を得ることは
2. プレイヤーユニットをタッチし、 CC の範囲を決
める。
3. 円形に含まれるユニットから特定の 1 ユニット
を選び、タッチする。
4. 上記のユニットは味方となる。
5. 資本と状況をみながら更にユニットをタッチし
て味方にする。
6. CC の範囲は時間で縮小する為、やり直す必要が
ある(この点については要検証)。
7. このようにして自身のユニットを増やしつつ、
敵性ユニットを殲滅する。
08/11/14 8群衆制御ゲーム
難易度について難易度について
• 限られた資本と、多様性のある敵性ユ
ニットと状況を見極め、動的な対処を求
めるゲームではあるが、導入初期におい
てはゲームシステムのチュートリアル要
素を兼ねる必要があるため、極めて単純
なものを設計する。
• プレイヤーの熟練度の向上に比例して、
難易度も上昇するようにすべきであろう
。
08/11/14 9群衆制御ゲーム
敵性ユニットについて敵性ユニットについて
• 当該ゲームの面白さ、ユニークさを説明
する上で必須である敵性ユニットの具体
的な例を省いたが、これは意図的なもの
である。
• また、操作についても意図的に割愛した
。
• 最期に補足するが、これは一般に企画提
案書と呼ばれるものとは異なるものであ
ると思っていただきたい。
• これは、社内、社外のいずれのプレゼン
テーション資料にもなりえないシロモノ08/11/14 10群衆制御ゲーム

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