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「「ファー・ジュエル」ファー・ジュエル」
ONLINEPRGONLINEPRG 企画素案企画素案
For SmartPhoneFor SmartPhone
20152015 年年 33 月月 2525 日日
MilkSpecMilkSpec
■ スペック■■ スペック■

対象ハード:スマートフォン

ジャンル:オンライン RPG

対象:全年齢

プレイ人数:1人 ~

ネットワーク: Wi Fi− 、インターネット対応
■ 概要■■ 概要■

エバークエスト、 FF11 等の MMORPG をカジュアルに落と
し込んだゲームアプリ。

同心円が 2 つ有り、このうち外側をプライヤーの円周、内
包される側を敵の円周とする。

プレイヤーは外側の円周を回転さることで敵との距離を調
節する。

上記の操作によって、敵とプレイヤーを結ぶ線分の距離が
動的に変化する。

線分の長さにより、異なる行動が選択される仕組みであ
り、これを操作し、勝利することが基本ルールとなる。
■ 画面構成■■ 画面構成■

スマートフォンは縦持ちを想定する。

画面上に戦闘画面(円周)を配置。

画面下はガイダンス、文字列、その他の情報を列挙。
■ バトルの基礎1/7■■ バトルの基礎1/7■

RPG の基礎的な要素(職業、経験値、レベル、 HP 、
MP 、 STR 等)は変更せず継承する。

プレイヤーは操作対象とするユニットを初期化時にあ
る程度カスタマイズする(キャラクターメイキング)

敵ユニットは例外なく状態遷移機械である。
■ バトルの基礎2/7■■ バトルの基礎2/7■

2つの円が存在する。

この円は共通の中心点をもつ同心円である。

ここでは外側の円を「 α 」、 α に内包される円を「 β 」と
定義する。

α はプレイヤーユニットを操作する為の移動帯であり、ス
ライド操作によって α の軌道上を移動させることができ
る。

β は敵ユニットの移動帯である。

α と β の間をプレイヤーと敵のユニットは往来できない。
■ バトルの基礎3/7■■ バトルの基礎3/7■

初期配置は、ここでは仮に、敵とプレイヤーは中心点
を堺に相対する位置関係を築く。

プレイヤーの行動だが、これは、プレイヤーユニット
と敵ユニットを結ぶ線分=弦の長さにより決まる。

弦が短い場合、プレイヤーと敵の距離は極めて近い状
態であり、逆に長ければ離れている、ということがで
きる。

つまり、近い場合には武器による物理攻撃、遠ければ
魔法攻撃や投擲、といった具合に行動の選択を行うの
である。
■ バトルの基礎4/7■■ バトルの基礎4/7■

つまり、近い場合には武器による物理攻撃、遠ければ
魔法攻撃や投擲、といった具合に行動の選択を行うの
である。

プレイヤーは職業の概念をもつが、これは弦の長さに
よって得手不得手がある、とし、性能差を実現する。

敵は状態遷移機械であり、毎フレーム自身と敵のステ
ータスを調査し、然るべき行動を取る。
■ バトルの基礎5/7■■ バトルの基礎5/7■

基本的に、単独で撃破できるようバランス調整を行
う。

敵ユニットは(可能な範囲で)個性が出せるようなス
テータスを実装したい。

例えば…
• 常に一定の距離を保つ。
• 物理攻撃が効果しない。
• プレイヤーのステータスにより行動遷移が変化す
る。
… これだけでも遊びの幅は豊かにできるだろう。
■ バトルの基礎6/7■■ バトルの基礎6/7■

基本的に、単独で撃破できるようバランス調整を行
う。

当該ゲームでは、アドホック及びインフラストラクチ
ャーによって同期対戦ができるよう設計する。

つまり、円周 α 上に複数のプレイヤーが同時に存在す
ることができる、ということである。

当該処理により、様々な問題が発生する可能性が有る
ため、初期段階でプリプロダクションを行うのが望ま
しい。
■ バトルの基礎7/7■■ バトルの基礎7/7■

基本的に、単独で撃破できるようバランス調整を行う。

当該ゲームでは、アドホック及びインフラストラクチャー
によってマルチプレイ=共闘ができるよう設計する。

つまり、円周 α 上に複数のプレイヤーが同時に存在するこ
とができる、ということである。

プレイヤーを P1 、参加者を P2 、敵を E1 とするとき、∠
P1E1P2 (円周角)の角度から特殊な行動(必殺技)を選
択できる、といった方法も一考した。

当該処理により、様々な問題が発生する可能性が有るた
め、初期段階でプリプロダクションを行うのが望ましい。
■ 補足■■ 補足■

キャラクターの描画は 3D を想定する。

マルチプレイ中、プレイヤー同士が重なりあうことはな
い。

この点の処理については割愛する。

マネタイズについては時短、ユニットの購入にて行うこと
を検討。

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