Submit Search
Upload
トリレンマACT企画素案 for SmartPhone & PSVita
•
Download as PPT, PDF
•
0 likes
•
341 views
Yasuhiro Yamaguchi
Follow
トリレンマACT企画素案 for SmartPhone & PSVita
Read less
Read more
Software
Report
Share
Report
Share
1 of 10
Download now
Recommended
Strike backアクションゲーム企画素案 for SmarPhone
Strike backアクションゲーム企画素案 for SmarPhone
Yasuhiro Yamaguchi
バーバラ・クルーガーARPG企画素案
バーバラ・クルーガーARPG企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
ブリーダーズ企画素案 for SmartPhone
ブリーダーズ企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
ログバトル企画素案 for SmartPhone
ログバトル企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
ocamera 企画書
ocamera 企画書
Masaoki Ikoma
ゲームメディア研究会 第3回:相沢浩仁氏
ゲームメディア研究会 第3回:相沢浩仁氏
DiGRA_JAPAN
「ハイパースカラー」対戦格闘ゲーム企画素案
「ハイパースカラー」対戦格闘ゲーム企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
20130822【大阪セミナー】AppExTrade スマホゲームアプリ専用クロスプロモーションpf-
20130822【大阪セミナー】AppExTrade スマホゲームアプリ専用クロスプロモーションpf-
TakashiOkaniwa
Recommended
Strike backアクションゲーム企画素案 for SmarPhone
Strike backアクションゲーム企画素案 for SmarPhone
Yasuhiro Yamaguchi
バーバラ・クルーガーARPG企画素案
バーバラ・クルーガーARPG企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
ブリーダーズ企画素案 for SmartPhone
ブリーダーズ企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
ログバトル企画素案 for SmartPhone
ログバトル企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
ocamera 企画書
ocamera 企画書
Masaoki Ikoma
ゲームメディア研究会 第3回:相沢浩仁氏
ゲームメディア研究会 第3回:相沢浩仁氏
DiGRA_JAPAN
「ハイパースカラー」対戦格闘ゲーム企画素案
「ハイパースカラー」対戦格闘ゲーム企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
20130822【大阪セミナー】AppExTrade スマホゲームアプリ専用クロスプロモーションpf-
20130822【大阪セミナー】AppExTrade スマホゲームアプリ専用クロスプロモーションpf-
TakashiOkaniwa
カードゲームRpg企画素案
カードゲームRpg企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
ボタン君企画素案
ボタン君企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
パネルバトル・スマートフォン向けゲーム用BattleSystem素案
パネルバトル・スマートフォン向けゲーム用BattleSystem素案
Yasuhiro Yamaguchi
円柱アクションRpg企画素案
円柱アクションRpg企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
トマホークチョップTPS企画素案 for Nintendo3DS
トマホークチョップTPS企画素案 for Nintendo3DS
Yasuhiro Yamaguchi
シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
Yasuhiro Yamaguchi
ゲゼルシャフトARPG企画書案
ゲゼルシャフトARPG企画書案
Yasuhiro Yamaguchi
スタークRts素案
スタークRts素案
Yasuhiro Yamaguchi
「インピーダンス・ミスマッチ」企画素案 for 任天堂3DS
「インピーダンス・ミスマッチ」企画素案 for 任天堂3DS
Yasuhiro Yamaguchi
「ファゴサイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
「ファゴサイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
「サイクロイド」アクションゲーム企画素案 for Nintendo3DS
「サイクロイド」アクションゲーム企画素案 for Nintendo3DS
Yasuhiro Yamaguchi
アパテ・アクションゲーム企画素案
アパテ・アクションゲーム企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
一騎打ちゲーム素案
一騎打ちゲーム素案
Yasuhiro Yamaguchi
スペツナズArts企画素案
スペツナズArts企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
ブロックパズルTPS企画素案
ブロックパズルTPS企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
マルチプル・スラッシュ企画素案
マルチプル・スラッシュ企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
アストロン2企画提案書
アストロン2企画提案書
Yasuhiro Yamaguchi
クラウドシューティング企画素案
クラウドシューティング企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
レースゲームUI/UX素案
レースゲームUI/UX素案
Yasuhiro Yamaguchi
ファージュエル・オンラインRpg企画素案
ファージュエル・オンラインRpg企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
Yasuhiro Yamaguchi
15パズルRPG企画素案
15パズルRPG企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
More Related Content
Viewers also liked
カードゲームRpg企画素案
カードゲームRpg企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
ボタン君企画素案
ボタン君企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
パネルバトル・スマートフォン向けゲーム用BattleSystem素案
パネルバトル・スマートフォン向けゲーム用BattleSystem素案
Yasuhiro Yamaguchi
円柱アクションRpg企画素案
円柱アクションRpg企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
トマホークチョップTPS企画素案 for Nintendo3DS
トマホークチョップTPS企画素案 for Nintendo3DS
Yasuhiro Yamaguchi
シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
Yasuhiro Yamaguchi
ゲゼルシャフトARPG企画書案
ゲゼルシャフトARPG企画書案
Yasuhiro Yamaguchi
スタークRts素案
スタークRts素案
Yasuhiro Yamaguchi
「インピーダンス・ミスマッチ」企画素案 for 任天堂3DS
「インピーダンス・ミスマッチ」企画素案 for 任天堂3DS
Yasuhiro Yamaguchi
「ファゴサイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
「ファゴサイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
「サイクロイド」アクションゲーム企画素案 for Nintendo3DS
「サイクロイド」アクションゲーム企画素案 for Nintendo3DS
Yasuhiro Yamaguchi
アパテ・アクションゲーム企画素案
アパテ・アクションゲーム企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
一騎打ちゲーム素案
一騎打ちゲーム素案
Yasuhiro Yamaguchi
スペツナズArts企画素案
スペツナズArts企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
ブロックパズルTPS企画素案
ブロックパズルTPS企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
Viewers also liked
(15)
カードゲームRpg企画素案
カードゲームRpg企画素案
ボタン君企画素案
ボタン君企画素案
パネルバトル・スマートフォン向けゲーム用BattleSystem素案
パネルバトル・スマートフォン向けゲーム用BattleSystem素案
円柱アクションRpg企画素案
円柱アクションRpg企画素案
トマホークチョップTPS企画素案 for Nintendo3DS
トマホークチョップTPS企画素案 for Nintendo3DS
シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
シストリックアレイRTS企画素案 for 任天堂3DS
ゲゼルシャフトARPG企画書案
ゲゼルシャフトARPG企画書案
スタークRts素案
スタークRts素案
「インピーダンス・ミスマッチ」企画素案 for 任天堂3DS
「インピーダンス・ミスマッチ」企画素案 for 任天堂3DS
「ファゴサイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
「ファゴサイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
「サイクロイド」アクションゲーム企画素案 for Nintendo3DS
「サイクロイド」アクションゲーム企画素案 for Nintendo3DS
アパテ・アクションゲーム企画素案
アパテ・アクションゲーム企画素案
一騎打ちゲーム素案
一騎打ちゲーム素案
スペツナズArts企画素案
スペツナズArts企画素案
ブロックパズルTPS企画素案
ブロックパズルTPS企画素案
More from Yasuhiro Yamaguchi
マルチプル・スラッシュ企画素案
マルチプル・スラッシュ企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
アストロン2企画提案書
アストロン2企画提案書
Yasuhiro Yamaguchi
クラウドシューティング企画素案
クラウドシューティング企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
レースゲームUI/UX素案
レースゲームUI/UX素案
Yasuhiro Yamaguchi
ファージュエル・オンラインRpg企画素案
ファージュエル・オンラインRpg企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
Yasuhiro Yamaguchi
15パズルRPG企画素案
15パズルRPG企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
TinyTPS企画素案 for SmartPhone
TinyTPS企画素案 for SmartPhone
Yasuhiro Yamaguchi
群制御TDゲーム素案 for SmartDevice
群制御TDゲーム素案 for SmartDevice
Yasuhiro Yamaguchi
「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
「ドレメル」ACTゲーム企画素案 for 任天堂3DS
「ドレメル」ACTゲーム企画素案 for 任天堂3DS
Yasuhiro Yamaguchi
「ハーキュリアン・ストレングス」Arpg企画素案
「ハーキュリアン・ストレングス」Arpg企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
トランスポーターアクションゲーム企画提案書
トランスポーターアクションゲーム企画提案書
Yasuhiro Yamaguchi
ウェッポンバンク企画提案書
ウェッポンバンク企画提案書
Yasuhiro Yamaguchi
カウンターインテリジェンス企画素案
カウンターインテリジェンス企画素案
Yasuhiro Yamaguchi
More from Yasuhiro Yamaguchi
(15)
マルチプル・スラッシュ企画素案
マルチプル・スラッシュ企画素案
アストロン2企画提案書
アストロン2企画提案書
クラウドシューティング企画素案
クラウドシューティング企画素案
レースゲームUI/UX素案
レースゲームUI/UX素案
ファージュエル・オンラインRpg企画素案
ファージュエル・オンラインRpg企画素案
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
ソートRPG企画素案 for SmartDevice
15パズルRPG企画素案
15パズルRPG企画素案
TinyTPS企画素案 for SmartPhone
TinyTPS企画素案 for SmartPhone
群制御TDゲーム素案 for SmartDevice
群制御TDゲーム素案 for SmartDevice
「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
「箱入り娘」RTS for Nintendo3DS企画素案
「ドレメル」ACTゲーム企画素案 for 任天堂3DS
「ドレメル」ACTゲーム企画素案 for 任天堂3DS
「ハーキュリアン・ストレングス」Arpg企画素案
「ハーキュリアン・ストレングス」Arpg企画素案
トランスポーターアクションゲーム企画提案書
トランスポーターアクションゲーム企画提案書
ウェッポンバンク企画提案書
ウェッポンバンク企画提案書
カウンターインテリジェンス企画素案
カウンターインテリジェンス企画素案
トリレンマACT企画素案 for SmartPhone & PSVita
1.
「トリレンマACT」 アクションゲーム企画素案 For SmartPhone 2014年4月4日 MilkSpec
2.
■スペック■ 対象ハード:スマートフォン ジャンル:アクションゲーム 対象:全年齢 プレイ人数:1人 ネットワーク:Wi−Fi、インターネット対応
3.
■概要■ ゲームシステムの基軸に三竦みを導入し、これをジャンケ ンになぞらえ、アクションゲームとして構築する。 プレイヤーキャラクターを操作し、敵キャラクターとジャ ンケンを行い、勝ち残ることを基本とする。
ライフを持ち、敵に敗北する毎にこれが減尐し、0になっ た場合ゲームオーバーとなる。 勝利する毎に累積するパラメータ(感情に置き換えるなら 増長だろうか)があり、これが上限に達した状態で敗北す るとライフの残量に関係無くゲームオーバーとなる。 増長は「アイコ」にすることで減尐させることができる。
4.
■画面構成■ スマートフォンは横持ちを想定する。 描画方法は想定しない。
スクロール方向は右から左とする。 プレイヤーの視認性と操作を考慮し、適切な箇所にインジ ケータを表示するものとする。
5.
■ゲームの基礎1/2■ 横スクロールで、プレイヤーキャラクターが右へと進む。 プレイヤーキャラクターは「グウ」「チョキ」「パー」の 3種類の手段を行使できる。
多言語化を想定する場合、展開する文化圏に対応したジャ ンケンの表像を用意すること(例:米国ならハサミ、石、 紙といった具合) 敵キャラクターは3つの手段の何れか一つを行うので、こ れを確認(キャラクターは手段をシンボル化して視認した 直後に何を行使するかを判断できるようにする)し、勝利 可能な手段で対応する。
6.
■ゲームの基礎2/2■ ライフの概念が有り、数回までの敗北への反発力を持つ。 敗北によってライフの残量が0になった場合、ゲームオー バーとなる。
当該ゲームは死亡しない限り、際限なくゲームを進行させ ることができるものとする。 また、それを記録し、他者との競争を促すため、スコアの 概念も導入する。
7.
■パラメータ・増長■ プレイヤーキャラクターは勝利する毎に増加するパラメー タを持つ。 これを「増長(勝利によって傲慢な態度になるという意味 )」と定義する。
増長は、符号無し整数の扱いで良い。 増長にはリミッタが設けられており、これをオーバーフロ ーした状況で、ジャンケンで敗北を喫すると無条件でゲー ムオーバーとなる。
8.
■アイコ■ 増長の値は、敵キャラクターと同じ手段を行使した場合… すなわちアイコになった場合にのみ減尐させることができ る。 よって、適度にアイコを行わないとゲームオーバーになる 確率が増す。
増長とアイコを使い、レベルデザインを行うことができ、 かつ、緊張感を演出することもできるという訳である。 アイコは、増長が1以上でない場合に行使するとライフを 減算する為、適切な状況で行使する必要がある。
9.
■ジレンマ■ 増長のパラメータがリミッタと等価値になった状態で、次 の敵に勝利した場合、増長が0に初期化される。 この場合、敵を勝利した時に得る得点に対して倍率がつく 。
倍率のパラメータは恐らく浮動小数の型で定義することに なる。 つまり、スコアランキングで上位を獲得するには、即死の 状況をあえて選択しなければならないジレンマを演出する のである。 逆に安牌に進めたければ適度にアイコを選択すればよいの である。
10.
■補足■ 当該ゲームの敵キャラクターの出現速度はゲームの進行具 合、スコアを元に増減させる。 つまり、上手なプレイヤーに対しては矢継ぎ早に敵を登場 させ、素早い操作を要求するのである。
ソーシャル要素はスコアに限定する。 また、iPhoneならゲームセンター、Androidなら GooglePlayに対応させる。
Download now