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「シストリックアレイ」
RRTTSS企画素案
FFoorr 任天堂33DDSS 
22001144年99月2244日
MMiillkkSSppeecc
■スペック■ 
対象ハード:任天堂3DS 
ジャンル:リアルタイムストラテジー 
対象:全年齢 
プレイ人数:1人〜 
ネットワーク:Wi−Fi対応
■概要■ 
既存のリアルタイムストラテジーのゲームシステムを基礎 
とし、ユニットの性能をリアルタイムで強化し、難局を打 
破し、勝利を獲得するゲーム。 
RTSゲーム中にユニットの成長を行う「動的強化」と、別 
画面にて成長を行う「静的強化」という2つの成長システ 
ムが特徴である。 
成長に要するポイントは敵を撃破することにより獲得す 
ることができる。 
また、ユニットには個性を持たせ、それを状態遷移の基礎 
とし、各々に割り当てられた役割(攻撃役、回復役等)を 
行う。
■画面構成■ 
インジケータ、文字列などを除く全ての要素は3Dで描画 
する。 
上画面=RTS画面。 
ゲームカメラはクォータービューを採用。 
下画面=強化画面。 
動的強化を行う画面である。
■ゲームの基礎■ 
当該RTSでは、大勢ではなく十数人程度の規模の軍勢を扱うことに 
なる。 
相対する敵性勢力の規模についても同様である。 
ユニットは全て例外なく状態遷移機械である。 
ステージ制であり、基本的に敵の殲滅を勝利条件する。 
敵を撃破すると経験値が入手できる。 
各ユニットには「個性」と「職業」の概念があり、これの組みわせと 
RTSでのユニットの操作がゲームの醍醐味となる。 
詳しくは後述する。 
当該ゲームは「静的」「動的」の2つの成長システムを採用する。 
前者は職業に関する性能を強化し、後者はユニットの個性を成長させ 
るものとする。
■職業について■ 
職業の概念があり、これを1ユニットに1つ当てはめる。 
職業は、攻撃職、回復職、強化職、弱体職、群制御職など 
が考えられる。 
当該RTSに必要な職業を見極め、適切なものを用意する 
べきだろう。 
職業の割り当ては、予め拠点(編成画面)などで行うこと 
を想定する。
■個性について■ 
個性は、行動パターンの表像であり「保守的」「自虐的」 
「攻撃的」「献身的」等、の偏ったパターンを用意する。 
例えば… 
「攻撃的」な個性のユニットは、宛てがった職業に関わらず 
攻撃を行う。 
「献身的」な個性のユニットに回復の職業を宛てがえば積極 
的に味方の回復を行う。 
「保守的」な個性のユニットに戦闘員としての職業を宛てが 
えた場合、敵の死角にまわり、攻撃を行う。 
という具合である。
■職業と個性の補足■ 
個性は、ユニットの遷移条件をわかりやすくしたものであ 
り、職業は、役割を割り当てるものである。 
この2つの組み合わせにより、個性的な職業のユニットを 
簡単に形成することができる。 
また、このシステムにより、ステージの配置(=レベルデ 
ザイン)などを豊かにすることも可能となるだろう。
■静的強化■ 
ユニットの個性は初期状態では単一だが、これを他の個性に振 
り分けることができる。 
つまり、「保守的」なユニットであっても「攻撃的」「献身 
的」などの個性がパラメータとして存在するということであ 
る。 
強化は、獲得した経験値を割り振ることで行うことができる。 
保守的なユニットは初期化状態で既に多くのポイントを「保守 
的」に有しているが、「攻撃的」にポイントを割り振ると、攻 
撃された場合、「カウンター」などの攻撃を行うことができる 
ようになる仕組みである。 
強化は拠点もしくは強化用の画面で行う。 
また、静的としているように、当該パラメータはセーブデータ 
である。
■動的強化■ 
 RTSゲーム中、下画面で行う強化である。 
こちらは職業に関する強化であり、系統樹の形式を採用する。 
これを強化ツリーと呼称する。 
動的強化では職業に関わるパラメータや技の取得を行うことができ 
る。 
静的強化同様、経験値を消費して行うことになる。 
具体的には…攻撃職の強化ツリーには、「攻撃力UP」「追加ダメー 
ジ」「ノックバック」…などの項目がある。 
動的強化は、静的強化とは異なり、1ステージ毎に行う強化であり、 
戦況に合わせて適切に経験値を振り分けることが目的となる。つま 
り、ステージ終了後、強化はすべて消えてしまう。 
ただし、消費した経験値は何がしかの計算式に則り、プールに戻す考 
えたい。
■バトルの流れ■ 
ゲーム開始と同時に目標を設定する。 
ユニットは群集=パーティーとしてある程度、協調的に振 
舞い、目標を目指す。 
目標が敵性勢力であるなら攻撃を行う。 
攻撃で得たポイントを下画面の成長ツリーに割り当て、強 
化を行う。 
勝利条件を満たすまで上記を繰り返す。
■補足■ 
ソーシャル要素は、アドホックモードに対応することのみ 
を想定する。 
ゲームの背景設定は中世ヨーロッパ風のファンタジーとす 
る。

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