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「スターク」「スターク」
育成型育成型 RTSRTS 企画素案企画素案
For WiiUFor WiiU
20132013 年年 77 月月 1919 日日
MilkSpecMilkSpec
■ スペック■■ スペック■

対象ハード:任天堂 Wii U

ジャンル:リアルタイムストラテジー

対象:全年齢

プレイ人数:1人

ネットワーク: Wi−Fi 、インターネット対応
■ 概要■■ 概要■

当該素案は、多数の NPC を率いて、敵勢力と対峙し、領
土を拡大するゲームである。

独自要素として、 NPC の 1 人を英雄として、ハイスペッ
クに育て上げることができる。

ハイスペックとは、一騎当千の性能を意味する。

ゲームは、ハイスペックな NPC を筆頭に、下位性能の
NPC を采配し、敵勢力を殲滅し勝利する、というものと
なる。。
■ バトルの基礎■■ バトルの基礎■

マップは、舞台となる土地を区画で区分けし、順繰りに攻
略する。

ゲーム画面はテレビに描画し、 NPC の操作は、ゲームパ
ッドで行う。

ゲームパッド側は、状況を把握しやすく、指揮が行い易い
レイアウト構成を構築すること。

基本の操作方法は、有体の RTS に準拠し、職業も標準的
な RPG に登用されている内容を採用する。
■ 英雄について■■ 英雄について■

英雄は、外観や名前、職業などの初期ステータスをコンフ
ィグレーションすることができる。

また、レベルの概念があり、敵性 NPC を倒すことで向上
する。

レベルが1段階上がるごとに敵性 NPC 数十体分の性能を
獲得する。

要するに、英雄たらしめるだけの性能を単一の NPC に付
与し、実ゲーム中でもそれを体感できる要素を実装する、
ということである。
■ 装備品について■■ 装備品について■

装備品は、敵性 NPC からのドロップは、ショップから購
入するものとする。

また、アイテムレベルの概念があり、好みの性能へと成長
させることができるようになる。更に、名称も固有のもの
をつけることができる。

これは、 2 周目(※周回については後述)以降、引き継が
れた装備群が伝説の武具となることを意味する。

すなわち、プレイヤーの道程がアイテムを通して継承さ
れ、次の世代(プレイ)では英雄譚となる訳である。

このようにして、プレイヤーが独自のストーリーを紡ぐ、
という流れを構築する。
■ 周回について■■ 周回について■

舞台として用意したマップを全て制圧した場合、その時点
でゲーム終了となる。

舞台や NPC は一度、初期化されるが、装備品はセーブデ
ータとして残る。

前回のプレイによって獲得した装備品は、伝説の装備品と
して引き継がれる。

この種の装備品は、敵性 NPC にアサインされたり、何が
しか特別な方法によってもたらせるよう、設定を考える必
要がある。
■ ネットワークについて■■ ネットワークについて■

当該ゲームでは、他のプレイヤーの英雄をゲストとして参
加させることができる。

この為、プレイヤー同士を友達として認識する為の仕組み
が必要となる。

他のプレイヤーからの参戦は、数に上限を設けるなどし、
バランスが崩壊することを防ぐ必要がある。
■ 補足■■ 補足■

描画は 3D を想定する。

ソーシャル要素は、非同期を想定する。
■ 補足■■ 補足■

描画は 3D を想定する。

ソーシャル要素は、非同期を想定する。

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