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「ファゴサイトーシス」アクションアプリ企画素案 for SmartPhone
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年年 77 月月 77 日日 MilkSpecMilkSpec
2.
■ スペック■■ スペック■ 対象ハード:スマートフォン ジャンル:アクションアプリ 対象:全年齢 プレイ人数:1人 ネットワーク:
Wi−Fi 、インターネット対応
3.
■ 概要■■ 概要■ 暇な時間、手持ち無沙汰無いときに遊べるあアプリケーシ ョン。 主人公はスイカを食べ、種を飛ばし、敵を倒す。 マップはマスに区切られ、散らばった種が数秒のウチに新 しいスイカをもたらす。 敵は当該ゲームの性質上、標的であるとともに、スイカを 育てるマスを使えなくする性質も持たせる。 これらの要素を組み合わせ、最短でも
2 分で遊べるものを 提供する。
4.
■ 画面構成■■ 画面構成■ スマートフォンは縦持ちを想定する。 描画は全て
2D とする。 移動はドラッグ到着地点を指定するか、フリックでベクト ルを指定する。 スイカの扱い 収穫、食べる、種の飛ばし方等を選択する。 上記については後述。 選択・決定はフリック入力を利用。 インジケータの類は全て画面下にレイアウトする。
5.
■ ゲームの基礎1/4■■ ゲームの基礎1/4■ プレイヤーユニットが画面中央やや下に配置される。 マップはスクエアで区切られている(以後、マスと呼称す る)。 敵はデータテーブル、もしくはジェネレータの様なアルゴ リズムによって(画面外、上下左右を問わず)出現する。 敵は例外なく状態遷移機械である。 ただし、遷移内容は単純なものとする。 拡張可能な糊代を残すと良いかもしれない。
6.
■ ゲームの基礎2/4■■ ゲームの基礎2/4■ 敵は例外なく状態遷移機械であるが、アルゴリズムは単純 でよい。 これも後で拡張に対応できると良い。 プレイヤーを追跡するような挙動のみを実装する。 プレイ開始時、プレイヤーユニット(以後、
PC と呼称す る)はスイカの種を射出可能な状態に初期化されている。 フリック入力によって射出方法…単発、バースト(拡散方 法は距離や角度によって多数種類がある)スイカ投擲(着 弾後、種が周囲に拡散)…など、多数の中から選択可能な ものを利用できる。
7.
■ ゲームの基礎3/4■■ ゲームの基礎3/4■ 標的とする敵ユニットをタッチすると、敵に向けて選択さ れた方法で種を撃ち出す。 敵には
HP の概念があるが、即死しない程度…プレイヤー にプレッシャーを与える程度の値を設定する。 外れた種は他のマスに散った種は数秒でスイカを生む。 このスイカを補充することで、際限なく種を射出すること が可能となる。 敵は死ぬと消滅するが、特定のものは消滅せずそのま死体 として留まる=つまり、マスがスイカ畑として機能しなく なる。
8.
■ ゲームの基礎4/4■■ ゲームの基礎4/4■ スイカの種とマスは相関しており、紐づけのないマスでは スイカが生成されない場合がある。 スイカそのものに貫通、バフ、デバフなどの要素を含める ならば、この制約はより重要となるが、反面カジュアル性 が低下する。 レベルデザインで回避できる可能性はある。 つまり、
7 〜 8 割はプレイヤーを有利にするように設計 し、のこりの 2 割はやりこみ要素として、遊びながら戦術 を練り、行動することをプレイヤーに要求することにな る。
9.
■ バトルの流れ■■ バトルの流れ■ 時間はリアルタイムで進行。 移動しつつ、表記に種を放ち、撃破する。 マスに散らばった種がスイカとなるので補充。 全ての敵を撃破した場合プレイヤーの勝利。 プレイヤーの
HP が 0 をアンダーフローした場合、ゲーム オーバーとなる。
10.
■ 補足■■ 補足■ ソーシャル要素は、非同期を想定する。 フラッシュアイデアを
30 分でプレゼンにまとめたのでバ グがある。 記述すべき内容が欠けている。 フリック入力は、過去の素案で既出なので、説明は割愛す る。 当該アプリはゲームではない。
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