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「ファゴサイトーシス」「ファゴサイトーシス」
PhagozytosePhagozytose
アクションアプリ企画素案アクションアプリ企画素案
For SmartPhoneFor SmartPhone
20142014 年年 77 月月 77 日日
MilkSpecMilkSpec
■ スペック■■ スペック■

対象ハード:スマートフォン

ジャンル:アクションアプリ

対象:全年齢

プレイ人数:1人

ネットワーク: Wi−Fi 、インターネット対応
■ 概要■■ 概要■

暇な時間、手持ち無沙汰無いときに遊べるあアプリケーシ
ョン。

主人公はスイカを食べ、種を飛ばし、敵を倒す。

マップはマスに区切られ、散らばった種が数秒のウチに新
しいスイカをもたらす。

敵は当該ゲームの性質上、標的であるとともに、スイカを
育てるマスを使えなくする性質も持たせる。

これらの要素を組み合わせ、最短でも 2 分で遊べるものを
提供する。
■ 画面構成■■ 画面構成■

スマートフォンは縦持ちを想定する。

描画は全て 2D とする。

移動はドラッグ到着地点を指定するか、フリックでベクト
ルを指定する。

スイカの扱い

収穫、食べる、種の飛ばし方等を選択する。

上記については後述。

選択・決定はフリック入力を利用。

インジケータの類は全て画面下にレイアウトする。
■ ゲームの基礎1/4■■ ゲームの基礎1/4■

プレイヤーユニットが画面中央やや下に配置される。

マップはスクエアで区切られている(以後、マスと呼称す
る)。

敵はデータテーブル、もしくはジェネレータの様なアルゴ
リズムによって(画面外、上下左右を問わず)出現する。

敵は例外なく状態遷移機械である。

ただし、遷移内容は単純なものとする。

拡張可能な糊代を残すと良いかもしれない。
■ ゲームの基礎2/4■■ ゲームの基礎2/4■

敵は例外なく状態遷移機械であるが、アルゴリズムは単純
でよい。

これも後で拡張に対応できると良い。

プレイヤーを追跡するような挙動のみを実装する。

プレイ開始時、プレイヤーユニット(以後、 PC と呼称す
る)はスイカの種を射出可能な状態に初期化されている。

フリック入力によって射出方法…単発、バースト(拡散方
法は距離や角度によって多数種類がある)スイカ投擲(着
弾後、種が周囲に拡散)…など、多数の中から選択可能な
ものを利用できる。
■ ゲームの基礎3/4■■ ゲームの基礎3/4■

標的とする敵ユニットをタッチすると、敵に向けて選択さ
れた方法で種を撃ち出す。

敵には HP の概念があるが、即死しない程度…プレイヤー
にプレッシャーを与える程度の値を設定する。

外れた種は他のマスに散った種は数秒でスイカを生む。

このスイカを補充することで、際限なく種を射出すること
が可能となる。

敵は死ぬと消滅するが、特定のものは消滅せずそのま死体
として留まる=つまり、マスがスイカ畑として機能しなく
なる。
■ ゲームの基礎4/4■■ ゲームの基礎4/4■

スイカの種とマスは相関しており、紐づけのないマスでは
スイカが生成されない場合がある。

スイカそのものに貫通、バフ、デバフなどの要素を含める
ならば、この制約はより重要となるが、反面カジュアル性
が低下する。

レベルデザインで回避できる可能性はある。

つまり、 7 〜 8 割はプレイヤーを有利にするように設計
し、のこりの 2 割はやりこみ要素として、遊びながら戦術
を練り、行動することをプレイヤーに要求することにな
る。
■ バトルの流れ■■ バトルの流れ■

時間はリアルタイムで進行。

移動しつつ、表記に種を放ち、撃破する。

マスに散らばった種がスイカとなるので補充。

全ての敵を撃破した場合プレイヤーの勝利。

プレイヤーの HP が 0 をアンダーフローした場合、ゲーム
オーバーとなる。
■ 補足■■ 補足■

ソーシャル要素は、非同期を想定する。

フラッシュアイデアを 30 分でプレゼンにまとめたのでバ
グがある。

記述すべき内容が欠けている。

フリック入力は、過去の素案で既出なので、説明は割愛す
る。

当該アプリはゲームではない。

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