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「パネルバトル」「パネルバトル」
バトルシステム企画素案バトルシステム企画素案
ForFor スマートフォンスマートフォン
20132013 年年 77 月月 2121 日日
MilkSpecMilkSpec
■ 概要■■ 概要■

スマートフォンを対象に、片手のみで遊べるゲーム設計を
念頭におき、バトルシステムを構築することを目的とす
る。

ここではバトルシステムのみに言及し、ゲーム全体の構成
については考慮しない。
■ 画面構成■■ 画面構成■

スマートフォンは縦持ちを基本とする。

ゲーム画面は、 3 つの階層(以後レイヤーと記す)によっ
て構成される。

奥から手前に向かって…「パネル」>「キャラクター」>
「エフェクト」>「文字列・インジケータ」…の順に描画
される。
■ バトルの基礎■■ バトルの基礎■

親指を使い、画面を上下左右にスクロールさせる操作のみ
でバトルを成り立たせる為、以下の処理を考案したい。

キャラクターは画面中央に固定。

「パネル」に行動を割り当てる。

1 つのパネルを 1 セルに見立て、表計算ソフトのように行
と列の概念を導入する。

つまり、複数のパネル(=行動)によってレイヤーが構成
される、ということである。

行は、行動のカテゴリを意味し、列はカテゴリのレベルを
意味する。
■ 操作について■■ 操作について■

パネルは初期段階では 1 列 3 行しかないものとする。

つまり、 3 つの行動が各々 1 レベルしかない、ということ
である。

仮に、ここではパネルを昇順に…特殊行動、攻撃行動、防
御行動…と設定する。

プレイヤーは、画面中央に固定されるキャラクターと、背
後にあるパネル(=レイヤー)を親指でスクロールさせ、
重ね合わせることで、行動を発揮させることができる。

発動条件は…敵と隣接しており、かつキャラクターがパネ
ルと重なっている時…という具合である。

■ パネルのレベルについて■■ パネルのレベルについて■

各カテゴリは経験値を持ち、これが規定数をオーバーフロ
ーした場合にレベルアップが行われる。

例えば、攻撃のカテゴリを多用していれば攻撃の経験値が
累積し、レベルアップの際には現在のパネルの上に上位の
性能を持つパネルが追加される、ということである。

レベルの上昇はゲーム中、リアルタイムで上昇していく。

また、行動は実行されない限り経験値を取得できない。
■ 補足■■ 補足■

描画は 2D を想定する。

敵性キャラクターは、画面右側からカットインする。

倒された場合、次のキャラクターが前回と同様、画面右か
らカットインする。

敵の強さは、プレイヤーのレベルに比例して上昇するよう
デザインする。

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