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「ディフェンシブ・アタック」スマートフォン向けアクションゲームバトル素案
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Yasuhiro Yamaguchi
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スマートフォン向け横スクロールアクションゲームバトル素案
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「ディフェンシブ・アタック」スマートフォン向けアクションゲームバトル素案
1.
「ディフェンシブ・アタック」「ディフェンシブ・アタック」 スマートフォン対応 横スクロールアクションゲーム バトルシステム素案 2013 年 7
月 22 日 MilkSpec
2.
■ 概要■■ 概要■ 横スクロールタイプのアクションゲームのバトルシステム についての素案。 コンソールはスマートフォンとする。 ゲーム全体の処理については割愛する。
3.
■ バトルの基礎■■ バトルの基礎■ プレイヤーの操作対象を
PC と呼称する。 PC は人の形を模倣する。 PC の動作は下記の 2 種類に分けられる。 –回し蹴りを繰り出しながら、繰り出す向きへ移動。これ は能動的な行動である。 –敵に投げ飛ばされた際、空中で受身をとり、投げ飛ばし た敵に向けて回転しながら突撃。これは受動的な行動で ある。
4.
■ 回し蹴りについて■■ 回し蹴りについて■ 回し蹴りは、アイドリング状態の
PC を X 軸方向にフリッ クすることで発行される。 回し蹴りとは、両手を地面から離し、脚だけを使って回転 する時に生まれる運動エネルギー(=攻撃)のことであ る。 また、これと並行してフリックした方向と同じ向きへと移 動を行う。 つまり、当該ゲームにおける能動的な行動は、攻撃が移動 を兼ねるのである。 スマートフォン向けのゲームでは、ペリフェラルは単純で あるほうが、好まれると思われる。
5.
■ 受身〜突撃について■■ 受身〜突撃について■ 敵性ユニット(以後、
ENEMY と呼称する)は状態遷移機 械であり、プレイヤーを射程に捉えると接近し、条件が満 たされたなら、柔道の要領で自身の向きへと投げ飛ばす。 ENEMY が PC を投げ飛ばし、空中に滞空している状況下 で、 PC をフリックすると、投げ飛ばした ENEMY に向け て回転しながら突撃をする。 PC は、投げ飛ばされた時は放物線を描き、突撃の際に は、 ENEMY に向けて直行する。 滞空中にタッチできなければ、そのまま地面にたたきつけ られ、ペナルティーと判定される。
6.
■ その他■■ その他■ ゲームは完全な横スクロールタイプで、奥行きは考慮しな い。よって、
Y 軸に移動することできない。 体力の概念があるならば、ペナルティーは体力の減算に割 り当ててもよい。 ENEMY の体力が、 PC 一回分の攻撃力を上回るなら、必 然的に受身からの攻撃を何度も成功させ必要がでてくる。 そして、その事によって、プレイヤー自身のスキルの向上 からくる高揚感を与えることができると考えられる。 スコアに相当する要素を導入すれば、他者との競争が生ま れ、ゲームそのものの延命を狙うこともできるだろう。
7.
■ その他■■ その他■ ゲームは完全な横スクロールタイプで、奥行きは考慮しな い。よって、
Y 軸に移動することできない。 体力の概念があるならば、ペナルティーは体力の減算に割 り当ててもよい。 ENEMY の体力が、 PC 一回分の攻撃力を上回るなら、必 然的に受身からの攻撃を何度も成功させ必要がでてくる。 そして、その事によって、プレイヤー自身のスキルの向上 からくる高揚感を与えることができると考えられる。 スコアに相当する要素を導入すれば、他者との競争が生ま れ、ゲームそのものの延命を狙うこともできるだろう。
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