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「「 1515 パズルパズル RPGRPG 」」
パズルパズル PRGPRG 企画素案企画素案
For SmartPhoneFor SmartPhone
20152015 年年 11 月月 66 日日
MilkSpecMilkSpec
■ スペック■■ スペック■

対象ハード:スマートフォン

ジャンル:パズル RPG

対象:全年齢

プレイ人数:1人

ネットワーク: Wi−Fi 、インターネット対応
■ 概要■■ 概要■

15 パズルのルールを用いて戦闘を行う RPG 。

15 パズルを解く…バラバラの数字を昇順(左から右)に
並べる…過程が、 RPG のバトルシステムを構成する。

パズルそのものを知らないプレイヤーであってもルール習
得は容易であると思われるので、高リテンションが期待で
きる。
■ 画面構成■■ 画面構成■

スマートフォンは縦持ちを想定する。

画面中央から下部にかけての矩形領域に縦 4 マス × 横 4 マ
ス= 16 マス、 1~15 の文字を描画したプレートが描画され
る。

マスを移動させる為、 1 マス分の空き領域が存在する。

画面上方には戦闘を行うユニットが 2 つ配置される。

一方がプレイヤー、一方が状態遷移機械である。

画面最下部(スマートフォンの液晶画面の底辺)には、コ
マンドパレットが並ぶ。
■ パトルの基礎1/4■■ パトルの基礎1/4■

ゲーム開始時、パズルの盤面に配置される数字プレートは
バラバラに配置されている。

これを…一列目: 1 ・2・3・4、二列目:6・7・8・
9…という具合に整頓していく。

マスの合計は 16 である為、 1 マスプレートの内空間があ
る。

この空間を利用し、パネルをスライド操作によって移動・
整頓させる。
■ パトルの基礎2/4■■ パトルの基礎2/4■

前提として…
  1   2   3   4
  5   6   7   8
  9 10 11 12
13 14 15 □

… このように整頓されることが正解であるとする。

仮に、プレートの「 1 」を、前提条件の「 1 」の箇所と合
致させた場合、それをコマンドの値として利用することが
できるようになる。
■ パトルの基礎3/4■■ パトルの基礎3/4■

例えば、「 1 」が合致している状態で、コマンドの物理攻
撃をタッチした場合、相対する敵ユニットへ、「 1 」のダ
メージを与えることができる。

コマンドは 4 つあるが、基本プレイヤーの任意で選択可能
とする。

よって、当該ゲームのパラメータ値は、初項 1 、交差 1 の
等差数列ということができる。

つまり、個々の値の差が極めて大きくなってしまってる。

これは、調整上、内部的に計算式で補正する方がよいかも
しれないが、ここではあえて保留する。
■ パトルの基礎4/4■■ パトルの基礎4/4■

一度使ってしまったプレートは基本、再利用ができないも
のとする。

時間、もしくは特定の条件で再使用可能としても良いが、
マキネーションツールなどを利用し、検証すべきだろう。
■ 特殊な並べ方■■ 特殊な並べ方■

当該ゲームでは、縦、横、斜め等の並びが揃った場合、そ
の合計した値を「パラメータの値」として使う事ができ
る。

例えば…、 1 、 2 、 3 、 4… の様に横一列が整頓された場
合、
この合計=「 10 」が最終的なパラメータ値として適用さ
れる。

この状態で、物理攻撃を選択した場合、敵ユニットに 10
のダメージを与えることが可能となる。
■ 基礎ルール■■ 基礎ルール■

バトルはターン制で、攻守が入れ替わる。

敵側もプレイヤー同様、 15 パズルを行うが、プレイヤー
には開示しない。

キャラクターの HP が 0 をアンダーフローした場合敗北と
なり、そうでなければ勝利となる。

RPG である為、ユニットは戦闘に勝利する度経験値を
得、テーブルで指定された段階に達するか超えた場合、レ
ベルが向上する。
■ 補足■■ 補足■

描画は 2D を想定するが、ユニットについては 3D でも良
い。

ソーシャル要素は非同期を想定する。

従来の課金を適用するとするなら、コマンドか、もしくは
ユニットが候補となるだろう。

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