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HoloLens/Windows Mixed Reality Device開発環境構築(2018/5版)

HoloLens/Windows Mixed Reality Device開発環境を構築する基本的な事項を整理した資料です。 XRジャム フォローアップハンズオンで実施する事前作業を整理したもの。 https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/87512/

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HoloLens
Windows Mixed Reality
開発環境構築
2018/5版
Unity 2017.2.1p2+Mixed Reality Toolkit –Unity 2017.2.1.0
Visual studio 2017向け
2017/05/12 1
初めに
この資料は作成時点(2018年5月)でHoloLens/Windows Mixed Reality Deviceハンズオンで使
用する環境に必要な情報を整理した資料です。
Mixed Realityに関する開発環境や状況は日々進化しています。
最新のサポート状況、開発環境とは異なる場合がありますので常に最新情報収集を!
2017/05/12 2
アジェンダ
1.HoloLens開発環境について
2.HoloLensとWindows Mixed Reality Device
2.各種セットアップ
3.開発環境を確認 - ビルド~実行まで
4.ライブラリの取得
5.参考サイト集
2017/05/12 3
1.開発環境について
HoloLens/Windows Mixed Reality DeviceではUWPアプリケーションを開発します。
HoloLensはOSとしてはWindows 10のグループに属しています。
Windows 10のアプリケーションとしてはUWP(Universal Windows Platform)が基本
Windows Mixed Realityでは排他モードとウィンドウモードの2種類作成可能です。
排他モード(Unityから開発)
 全画面でアプリケーションが起動するイメージ。
 実空間を使ったMixed Realityアプリケーション
ウィンドウモード(Visual Studioで開発)
 Edge等のウィンドウが3次元空間に配置されたモード
 空間上には複数のウィンドウを配置できる。
2017/05/12 4
2. HoloLensとWindows Mixed Reality Device
2.1.主な仕様
2017/05/12 5
特徴 Microsoft HoloLens Windows Mixed Reality Device
動作 スタンドアロン 別途PCが必要(スペック要件あり*1)
表示方法
シースルー表示。
ヘッドセットを装着しても、物理的
な環境を見ることができる。
不透明な表示。
ヘッドセットを装着した状態で物理的環境は
見えない。
移動検知 回転と位置両方を検知できる6軸自由度のトラッキング
空間認識
空間マッピング
空間認識
なし
主な入力方法 ハンドジェスチャー モーションコントローラ
*1:https://support.microsoft.com/ja-jp/help/4039260/windows-10-mixed-reality-pc-hardware-guidelines
2. HoloLensとWindows Mixed Reality Device
2.2.開発での主な違い – 1/2
2017/05/12 6
開発する際の両デバイスでの差異=実装時に注意が必要。
特徴 Microsoft HoloLens(以降HoloLens) Windows Mixed Reality Device(以降WinMR)
基準点
原点(0,0,0)が実機位置
※頭の位置が原点
原点(0,0,0)が装着者の床位置
※足元が原点
空間認識 利用可能 利用不可(機能としてない)
視野角
狭い 広い
視野角を利用して制御するプログラムは両デバイスで大きく動作が異なる。
例:視野角を外れた物体を戻す場合、WinMRは戻りがにぶい
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