SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
Ekonomi Kreatif
Ilmu Pengtahuan Sosial
Ekonomi Kreatif
Ilmu Pengtahuan Sosial
3
Slide ini dibuat
oleh
IX A
Opening by Bu Mun
4
Assalamu’alaikum.Wr.Wb dan Slamat Pagi.
Doa Bu Mun smoga kita semua sehat dan selamat terhindar dari segala penyakit . Aamiin.... Anak-anakq.
samua.... Selanjutnya tugasnya adalah kalian buat rencana kerja kreatif berdasarkan kelompok kalian sehingga terwujut
sesuatu hasil karya yang bisa mempunyai nilai jual atau bernilai ekonomi. Jadi intinya Ekonomi kreatif adalah suatu kegiatan
yang menghasilkan nilai ekonomi dengan memanfaatkan SDM ( pikiran, Ketrampilan , pengetahuan ) dan Teknologi,
Sehingga SDM menjadi Faktor ekonomi yang utama, dalam hal ini SDA juga penting tetapi bukan menjadi faktor yang utama.
Sekarang banyak orang sukses dengan sebagai Youtuber, Fesyen, Periklanan, Desain interior Eksterior, Desain grafis, Seni (
suara, musik, lukis dsb ) kuliner, Bloger, Pertunjukan, Craft ( Kerajinan ), Arsitektur, Juru Dakwah , dsb. Dari Ekonomi kreatif
ini maka bisa menyerap tenaga kerja, memberikan penghasilan kpd masyarakat, mengurang pengangguran, mengurangi
kriminalitas, meningkatkan perekonomian bangsa dan akhirnya meningkatkan pertumbuhan ekonomi Bangsa. Lapangan
Kerja yang bermuatan Teknologi diatas sarat dengan internet dan teknologi lainnya, hanya bisa dikerjakan oleh generasi
Milenial. Orang yang tidak mengenal teknologi seperti orang-orang tua kurang mempunyai kemampuan dibidang lapangan
pekerjaan diatas. Oleh karenanya sekarang zamannya yang muda yang berkreasi, memadukan semua unsur yang ada untuk
menghasilkan produk baik menghasilkan jasa maupun maupun barang. Orang yang sukses didunia adalah dengan menjual
Soft Ware seperti ( Microsoft Office Word, Mozilla Firefox, Google Chrome, WA ), dsb. Kalian juga bisa membuat dan kaya
seperti mereka, asal kamu mau belajar. Tunjukkan semangat mudamu !!!
Opening by Syarifah
5
Assalamu’alaikum Wr. Wb. Salam sukses!! Tugas Harus Beres, No HP No stress...!!
Hallo semua, balik lagi nih dengan saya Syarifah Arsih Nur atau bisa dipanggil santai
‘Syarifah’. Nah, Pada kesempatan yang indah ini, Syarifah mau mengulas dan mengupas
ngupas materi tentang ‘Ekonomi Kreatif’. Tau atau tidak apa itu ekonomi kreatif? Dan tau juga
gak nih Kalau di Ekonomi kreatif itu terdapat 14 sektor yang masing masing sangat berpotensi
menyuburkan bahkan menumbuhkan Ekonomi Negara tercinta kita. Tau tidak salah satu
diantara 14 sektor itu yang paling dominan Syarifah ingin dalami adalah R&D?? Pernah dengar?
Pernah baca? Tau gak perannya? Perencanaannya? Dampak dan manfaat nya?
Yukss....... Langsung kita bahas......!!!!!!
6
Selamat Membaca..!!
Bukalah jejaring hati ilmumu dengan mencarinya,
Lukislah pengetahuan di hatimu dengan haus
akannya, Hiasi hidupmu dengan mengamalkan apa
yang kau *Baca*!! *tentu yang baik baik saja ya.
SEMOGA SUKSES 
5
Apa sih itu Ekonomi Kreatif?
7
Arahan 1 Pengertian E.K
Sebelum membahas Peran, manfaat, dampak, dan
tahap tahap perencanaan R&D. Kita harus lebih dulu
memahami apa itu ekonomi kreatif. Mengapa? Karena R&D
itu adalah sektor atau bagian dari Ekonomi Kreatif.
Bgaimana mau tau sektornya, kalau induknya aja tidak tau.
Ya kan? Karena itu langsung aja kita cari tau.
Jadi, sebenarnya apa sih itu Ekonomi Kreatif?
Untuk lebih jelasnya lihatlah  kotak
disamping..
Ekonomi Kreatif adalah
Ekonomi kreatif adalah sebuah konsep di era
ekonomi baru yang
mengintensifkan informasi dan kreativitas dengan
mengandalkan ide dan pengetahuan dari sumber
daya manusia sebagai faktor produksi yang
utama. Konsep ini biasanya akan didukung dengan
keberadaan industri kreatif yang menjadi
pengejawantahannya.
Lebih jauh tentang Ekonomi Kreatif.
8
photo title photo title
photo title
Dalam sebuah wawancara bersama Donna
Ghelfi dari World Intellectual Property
Organization (WIPO), Howkins
menjelaskan ekonomi kreatif sebagai
"kegiatan ekonomi dalam masyarakat
yang menghabiskan sebagian besar
waktunya untuk menghasilkan ide, tidak
hanya melakukan hal-hal yang rutin dan
berulang. Karena bagi masyarakat ini,
menghasilkan ide merupakan hal yang
harus dilakukan untuk kemajuan.“ United
Nations Conference on Trade and
Development mendefinisikan ekonomi
kreatif "An evolving concept based on
creative assets potentially generating
economic growth and development."
Department of Culture, Media, and
Sport (DCMS) mendefisinikan ekonomi
kreatif sebagai Creative Industries as
those industries which have their origin
in individual creativity, skill & talent, and
which have a potential for wealth and
job creation through the generation and
exploitation of intellectual property and
content.
Dalam cetak biru Pengembangan
Ekonomi Kreatif Indonesia 2009-2015,
ekonomi kreatif didefinisikan sebagai
"Era baru ekonomi setelah ekonomi
pertanian, ekonomi industri, dan ekonomi
informasi, yang mengintensifkan informasi
dan kreativitas dengan mengandalkan ide
dan pengetahuan dari sumber daya
manusia sebagai faktor produksi utama
dalam kegiatan ekonominya."
John Howkins dalam bukunya The
Creative Economy: How People Make
Money from Ideas pertama kali
memperkenalkan istilah ekonomi
kreatif. Howkins menyadari lahirnya
gelombang ekonomi baru berbasis
kreativitas setelah melihat pada
tahun 1997, Amerika
Serikat menghasilkan produk-
produk Hak Kekayaan
Intelektual (HKI) senilai 414 miliar
dolar yang menjadikan HKI sebagai
barang ekspor nomor satu di
Amerika Serikat.John Howkins
mendefinisikan ekonomi kreatif
sebagai the creation of value as a
result of idea.
Karakteristik ekonomi kreatif
9
4 poin
Tercatat beberapa hal yang menjadi karakteristik dari ekonomi kreatif:
• Diperlukan kolaborasi antara berbagai aktor yang berperan dalam industri kreatif, yaitu cendekiawan (kaum
intelektual), dunia usaha, dan pemerintah yang merupakan prasyarat mendasar.
• Berbasis pada ide atau gagasan.
• Pengembangan tidak terbatas dalam berbagai bidang usaha.
• Konsep yang dibangun bersifat relatif.
Perkembangan ekonomi kreatif di Indonesia
10
4 poin
Ekonomi kreatif di Indonesia dimulai pada masa pemerintahan presiden Susilo Bambang Yudhoyono (SBY) yang dimulai dengan pernyataan beliau untuk
meningkatkan industri kerajinan dan kreativitas bangsa. Selanjutnya terselenggaranya Pekan Produk Budaya Indonesia pada tahun 2007 yang pada
tahun 2009 berubah nama menjadi Pekan Produk Kreatif Indonesia. Selain terselenggaranya pekan produk kreatif, pada tahun 2009 juga terbit
Instruksi Presiden Nomor 6 Tahun 2009 tentang Pengembangan Ekonomi Kreatif disusul oleh Peraturan Presiden Nomor 92 tahun 2011 yang lalu
menjadi dasar hukum terbentuknya kementerian baru yang diberi nama Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif dengan menteri pertamanya Mari
Elka Pangestu.
Pada tahun 2012, data perkembangan ekonomi kreatif menunjukkan bahwa sektor ini mempunyai kontribusi yang positif dan tidak kalah jika
dibandingkan dengan sektor lain. Ekonomi kreatif menempati posisi ke-7 dari 10 sektor ekonomi nasional dengan kontribusi terhadap Product
Domestic Bruto (PDB) sebesar 6,9 % atau setara dengan Rp573,89 triliun. Dalam hal penyerapan tenaga kerja, ekonomi kreatif menempati posisi ke-4
dari 10 sektor ekonomi dengan jumlah penyerapan tenaga kerja sebanayak 11.799.568 orang atau setara dengan 10,65% pada angkatan kerja
nasional. Kebijakan mengenai ekonomi kreatif ini dilanjutkan pada masa Presiden Joko Widodo dengan menerbitkan Peraturan Presiden Republik
Indonesia Nomor 6 Tahun 2015 Tentang Badan Ekonomi Kreatif. Badan ekonomi kreatif merupakan lembaga non kementerian yang bertanggung jawab
terhadap perkembangan ekonomi kreatif di Indonesia dan bertugas untuk membantu presiden dalam merumuskan, menetapkan, mengkoordinasikan, dan
sinkronisasi kebijakan di bidang ekonomi kreatif.
6 Misi Badan Ekonomi Kreatif
11
4 poin
Badan ekonomi kreatif mempunyai visi membangun Indonesia menjadi salah satu kekuatan ekonomi dunia dalam
ekonomi kreatif pada 2030 nanti. Untuk mencapai visi tersebut, Badan ekonomi kreatif merancang enam misi
besar, yaitu:
• Menyatukan seluruh aset dan potensi kreatif Indonesia untuk mencapai ekonomi kreatif yang mandiri.
• Menciptakan iklim yang kondusif bagi pengembangan industri kreatif.
• Mendorong inovasi di bidang kreatif yang memiliki nilai tambah dan daya saing di dunia internasional.
• Membuka wawasan dan apresiasi masyarakat terhadap segala aspek yang berhubungan dengan ekonomi
kreatif.
• Membangun kesadaran dan apresiasi terhadap hak kekayaan intelektual, termasuk perlindungan hukum
terhadap hak cipta
• Merancang dan melaksanakan strategi yang spesifik untuk menempatkan Indonesia dalam peta ekonomi kreatif
dunia
14 Sektor Ekonomi Kreatif
12
14 sektor itu pada intinya:
13
Be Creative!
14
4 poin
Creative Person
Reseach and
Development
15
*Ilustrasi Sektor R&D – By syarifah
R & D
Reseach and Development
Mau tau lebih lanjut..
Mari disimak.. 
Apa sih itu R & D ?
16
Mau bahas apa saja dimana saja.. Tidak bisa diawali oleh selain Pengenalan, pengertian, dan semacamnya.. Agar apa? Tentu agar
mudah dalam menggambarkan dan memahami apa yang akan dibahas. Karena itu, langsung kita bahas pengertian dan maksud dari
R & D ....... Cuss ayo..!!
Secara sederhana, dapat diartikann bahwa Reseach and Development / Riset dan pengembangan ialah suatu proses atau langkah-
langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada. Yang dimaksud dengan produk
dalam konteks ini adalah tidak selalu berbentuk hardware (buku, modul, alat bantu pembelajaran di kelas dan laboratorium), tetapi
bisa juga perangkat lunak (software) seperti program untuk pengolahan data, pembelajaran di kelas, perpustakaan atau
laboratorium, ataupun model- model pendidikan, pembelajaran pelatihan, bimbingan, evaluasi, manajemen,dll.
Jadi, gampangnya sih.. Riset dan Pengembangan itu ya.. berkaitan dengan ‘usaha inovatif’ yg menawarkan penemuan ilmu dan
teknologi; mengambil manfaat terapan dari ilmu dan teknologi tersebut guna perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses
baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yg dapat memenuhi kebutuhan pasar. Termasuk yg berkaitan
dengan humaniora, seperti penelitian dan pengembangan bahasa, sastra, seni, dan jasa konsultasi bisnis dan manajemen.
10 Langkah² R &D ?
17
Jadi, ada 10 langkah langkah atau tahap tahapan yang akan dilakukan dan sangat perlu diperhatikan... Berikut saya sebutkan satu satu.
1. Penelitian dan Pengumpulan Data (Research & Information Collecting). Ia terbagi lagi: a. Analisis kebutuhan, b. Studi literatur, c.Riset
skala kecil
2. Perencanaan (Planning)
3. Pengembangan Desain (Develop Preliminary of Product)
4. Uji Coba Lapangan Awal (Preliminary Field Testing)
5. Merivisi Hasil Uji Coba (Main Product Revision)
6. Uji Coba Lapangan (Main Field Testing)
7. Revisi Hasil Uji Lapangan (Operational Product Revision)
8. Uji Kelayakan (Operational Field Testing)
9. Revisi Produk Akhir (Final Product Revision)
10. Diseminasi dan Implementasi Produk (Dissemination and Implementation)
Pembahasan lebih lanjut..
18
Untuk pembahasan kali ini.. Saya akan
menambahkan bagian 1 dan 2 dari
langkah langkah yang sudah saya sebutkan
sebelumnya.......
Penelitian dan Pengumpulan Data
Research & Information Collecting
Jadi, maksudnya gimana sih..
20
Jadi, seperti ini.. Langkah pertama yang dilakukan adalah analisis kebutuhan, studi literatur dan riset kecil.
a. Analisis kebutuhan, ---- Hal dilakukan dengan mencari informasi terkait masalah yang dihadapi oleh lokasi atau wilayah yang
dijadikan target pengembangan produk. Selain itu, mencari informasi atau data terkait hal apa yang dibutuhkan guna menyelesaikan
masalah di lokasi tersebut. Sebagai contoh, jika akan mengembangkan produk di sekolah maka, peneliti terlebih dahulu mencari
tahu masalah pembelajaran apa yang dihadapi guru dan siswa. Kemudian, peneliti juga mulai mengidentifikasi hal atau produk apa
yang sekiranya dapat menyelesaikan masalah pembelajaran di sekolah tersebut.
b.Studi literatur,- ---- berkaitan dengan pencarian informasi dan data empiris melalui teori dan penelitian relevan terkait produk
yang akan dikembangkan. Hal ini akan menuntun peneliti dalam mengembangkan produk yang akan dihasilkan.
c.Riset skala kecil,- ---- hal ini dimaksudkan sebagai hasil dari pengidentifikasian yang telah dilakukan oleh peneliti terkait produk
yang sekiranya dibutuhkan untuk memastikan apakah produk yang akan peneliti kembangkan benar-benar dapat menjadi produk
yang dapat menyelesaikan masalah di tempat atau sekolah tersebut.
Saya buatkan contoh nyatanya...
21
a. Analisis Kebutuhan b. Studi Literatur c. Riset Skala Kecil
Selama masa pandemi, para siswa/i sudah mulai malas untuk belajar dan lebih tertarik kepada ponsel/ gadget. Pasalnya,
mereka lebih tertarik untuk bersenang senang dengan game atau medsos dibanding harus belajar via zoom atau semacamnya.
Di era new normal ini juga, para guru kurang efektif dalam memberi pelajaran kepada anak didik. Seharusnya di era Pandemi
seperti ini, guru guru harus menjadi guru yang kreatif, suka memotivasi, dan menyenangkan buat murid. Agar timbul semangat
buat murid tetap semangat belajar dan berprestasi di masa pandemi.. Sebenarnya sekarang, bukan anya guru yang dituntut
memotivasi anak didik... Karena guru sudah berada jauh dari jangkauan murid atau hanya bisa tatap lewat via online, Namun..
Orang tua juga sangat berperan penting untuk mendampingi anak dan juga memberi semangat kepada anaknya agar tetap
semangat belajar dan berprestasi.
 Dari sini kami bisa menemukan masalah yang perlu diselesaikan..Yakni membuat program belajar yang dapat membuat
siswa/i tetap semangat belajar dan tidak patah semangat untuk terus berprestasi di masa pandemi. Begitu juga denga guru
dan orang tuanya... Harus ada program yang menyatukan ketiganya agar melambungkan anak murid ke titik kesuksesan.
Saya buatkan contoh nyatanya...
22
a. Analisis Kebutuhan b. Studi Literatur c. Riset Skala Kecil
Jadi, harus ada aplikasi menyenangkan ddan dipenuhi pembelajaran. Jadi, aplikasi ini juga bisa internetan, berbagi cerita tentang
permbelajaran, pertemuan, webinar, buku bacaan, buku cerita yang meotivasi, yang semuanya berbasis online, namun tidak perlu
paket yang sangat banyak.
Selain itu aplikasinya juga bisa merekap nilai dan ada aplikasi khusus guru, org tua, dan murid. Jadi, org tua juga dimotivasi, dan
bisa mengecek belajar anaknya. Begitu pula guru akan sangat terbantu dalam penyempaian materi dan tugas.
Lebih dari itu juga, diperlukan hadiah hadiah khusus bagi guru/org tua /murid yang berhasil membuat murid belajar dengan giat,
mengumpulkan tugas tepat waktu, nilai bagus, dan jujur.
Jadi, guru, org tua, dan murid semuanya harus dibuat super power walau di masa pandemi. Guru harus kreatif.. Orang tua harus
inspiratif.. Anak harus motifatif..
Perencanaan (Planning)
Mari berencana dengan bijak
Mari perjelas dulu...
24
Perencanaan dalam penelitian R&D meliputi:
merumuskan tujuan penelitian,
memperkirakan hal-hal yang dibutuhkan dalam penelitian,
merumuskan kualifikasi peneliti dan bentuk partisipasinya dalam penelitian.
Berikut saya lanjutkan contohnya...
25
merumuskan tujuan penelitian,  memperkirakan hal-hal yang dibutuhkan dalam
penelitian, merumuskan kualifikasi peneliti dan bentuk partisipasinya dalam penelitian.
Tujuan: Agar membuat murid tetap berprestasi di masa pandemi. Tentu murid tidak akan
dapat berpresatasi dan berhasil bila tidak didukung oleh lingkungan pengejarnya..Yakni guru
dan orang tua.
Hal hal yang dibutuhkan: Dibutuhkan banyak hal terutama penetahuan mengenai pembuatan
aplikasi seperti yang diingini. Aplikasi ini akan terus dikembangkan sesuai ilmu yang
dikembangkan. Tentu, uang juga tidak akan berlepas diri. Dibutuhkan banyak modal untuk
meluruskan program ini.
Berikut saya lanjutkan contohnya...
26
Jadi, harus dipelajari dulu bagaimana pembuatan aplikasi yang bagus dan
berbasis murah. Tentu, banyak harus dipelajari, untuk bisa mencapai tahpan
selanjutnya,..
Sumber Karya
27
Sumber bacaan
• Buku paket IPS
revisi 2018 k-13
• https://ainamulyan
a.blogspot.com/
• https://id.wikipedia.
org/
• https://bapenda.jab
arprov.go.id/
• https://eurekapendi
dikan.com/
Blog saya
Mari kunjungi blog saya dan jangan lupa berlangganan ya...
https://beingastarnow.blogspot.com/
Thanks
Semoga bermanfaat

More Related Content

What's hot

Globalisasi kelas 3 SMP
Globalisasi kelas 3 SMPGlobalisasi kelas 3 SMP
Globalisasi kelas 3 SMPAhmad Naufal
 
Nasionalisme di Indonesia
Nasionalisme di IndonesiaNasionalisme di Indonesia
Nasionalisme di IndonesiaIfan Islami
 
Ppt ips-kls-9-k13-bab-2-globalisasi-pptx
Ppt ips-kls-9-k13-bab-2-globalisasi-pptxPpt ips-kls-9-k13-bab-2-globalisasi-pptx
Ppt ips-kls-9-k13-bab-2-globalisasi-pptxvanmook2
 
Bab 2 modernisasi dan globalisasi
Bab 2 modernisasi dan globalisasiBab 2 modernisasi dan globalisasi
Bab 2 modernisasi dan globalisasiFatwa Rohman
 
Sejarah kelas x wajib
Sejarah kelas x wajibSejarah kelas x wajib
Sejarah kelas x wajibfakhriza99
 
KEARIFAN LOKAL DAN PEMBERDAYAAN KOMUNITAS
KEARIFAN LOKAL DAN PEMBERDAYAAN KOMUNITASKEARIFAN LOKAL DAN PEMBERDAYAAN KOMUNITAS
KEARIFAN LOKAL DAN PEMBERDAYAAN KOMUNITASSekar Lukinanti
 
Memahami bentuk bentuk perubahan sosial
Memahami bentuk bentuk perubahan sosialMemahami bentuk bentuk perubahan sosial
Memahami bentuk bentuk perubahan sosialSalma Van Licht
 
Asal usul nenek moyang Bangsa
Asal usul nenek moyang Bangsa Asal usul nenek moyang Bangsa
Asal usul nenek moyang Bangsa Tonny Basuki
 
PPT DAMPAK KOLONIALISME DAN IMPERIALISME.pptx
PPT DAMPAK KOLONIALISME DAN IMPERIALISME.pptxPPT DAMPAK KOLONIALISME DAN IMPERIALISME.pptx
PPT DAMPAK KOLONIALISME DAN IMPERIALISME.pptxDesyFitriana5
 
Ips 9 bab 3 e pasar bebas
Ips 9 bab 3 e pasar bebasIps 9 bab 3 e pasar bebas
Ips 9 bab 3 e pasar bebasYudha Arianda
 
Kelompok 1 sumpah pemuda
Kelompok  1 sumpah pemudaKelompok  1 sumpah pemuda
Kelompok 1 sumpah pemudaSukarjo Acdc
 
Power point nasionalisme
Power point nasionalismePower point nasionalisme
Power point nasionalismeRizal Komarudin
 
BAB 3 Keunggulan dan Keterbatasan Antarruang dan Pengaruhnya Dalam Kegiatan E...
BAB 3 Keunggulan dan Keterbatasan Antarruang dan Pengaruhnya Dalam Kegiatan E...BAB 3 Keunggulan dan Keterbatasan Antarruang dan Pengaruhnya Dalam Kegiatan E...
BAB 3 Keunggulan dan Keterbatasan Antarruang dan Pengaruhnya Dalam Kegiatan E...Risdiana Hidayat
 
Cita cita dan tujuan bangsa Indonesia
Cita cita dan tujuan bangsa IndonesiaCita cita dan tujuan bangsa Indonesia
Cita cita dan tujuan bangsa IndonesiaFirda Mawaddah Aulia
 
Faktor faktor penyebab perubahan sosial
Faktor faktor penyebab perubahan sosialFaktor faktor penyebab perubahan sosial
Faktor faktor penyebab perubahan sosialAgewen Stifford
 
Ppt 3 dan 4 mengenal manusia purba (wajib)
Ppt 3 dan 4 mengenal manusia purba (wajib)Ppt 3 dan 4 mengenal manusia purba (wajib)
Ppt 3 dan 4 mengenal manusia purba (wajib)fakhriza99
 

What's hot (20)

Globalisasi kelas 3 SMP
Globalisasi kelas 3 SMPGlobalisasi kelas 3 SMP
Globalisasi kelas 3 SMP
 
Sistem ekonomi liberal
Sistem ekonomi liberalSistem ekonomi liberal
Sistem ekonomi liberal
 
Mobilitas sosial
Mobilitas sosialMobilitas sosial
Mobilitas sosial
 
Nasionalisme di Indonesia
Nasionalisme di IndonesiaNasionalisme di Indonesia
Nasionalisme di Indonesia
 
Ppt ips-kls-9-k13-bab-2-globalisasi-pptx
Ppt ips-kls-9-k13-bab-2-globalisasi-pptxPpt ips-kls-9-k13-bab-2-globalisasi-pptx
Ppt ips-kls-9-k13-bab-2-globalisasi-pptx
 
Bab 2 modernisasi dan globalisasi
Bab 2 modernisasi dan globalisasiBab 2 modernisasi dan globalisasi
Bab 2 modernisasi dan globalisasi
 
Sejarah kelas x wajib
Sejarah kelas x wajibSejarah kelas x wajib
Sejarah kelas x wajib
 
KEARIFAN LOKAL DAN PEMBERDAYAAN KOMUNITAS
KEARIFAN LOKAL DAN PEMBERDAYAAN KOMUNITASKEARIFAN LOKAL DAN PEMBERDAYAAN KOMUNITAS
KEARIFAN LOKAL DAN PEMBERDAYAAN KOMUNITAS
 
Memahami bentuk bentuk perubahan sosial
Memahami bentuk bentuk perubahan sosialMemahami bentuk bentuk perubahan sosial
Memahami bentuk bentuk perubahan sosial
 
Asal usul nenek moyang Bangsa
Asal usul nenek moyang Bangsa Asal usul nenek moyang Bangsa
Asal usul nenek moyang Bangsa
 
PPT DAMPAK KOLONIALISME DAN IMPERIALISME.pptx
PPT DAMPAK KOLONIALISME DAN IMPERIALISME.pptxPPT DAMPAK KOLONIALISME DAN IMPERIALISME.pptx
PPT DAMPAK KOLONIALISME DAN IMPERIALISME.pptx
 
Ips 9 bab 3 e pasar bebas
Ips 9 bab 3 e pasar bebasIps 9 bab 3 e pasar bebas
Ips 9 bab 3 e pasar bebas
 
Kelompok 1 sumpah pemuda
Kelompok  1 sumpah pemudaKelompok  1 sumpah pemuda
Kelompok 1 sumpah pemuda
 
Power point nasionalisme
Power point nasionalismePower point nasionalisme
Power point nasionalisme
 
BUDI UTOMO
BUDI UTOMOBUDI UTOMO
BUDI UTOMO
 
BAB 3 Keunggulan dan Keterbatasan Antarruang dan Pengaruhnya Dalam Kegiatan E...
BAB 3 Keunggulan dan Keterbatasan Antarruang dan Pengaruhnya Dalam Kegiatan E...BAB 3 Keunggulan dan Keterbatasan Antarruang dan Pengaruhnya Dalam Kegiatan E...
BAB 3 Keunggulan dan Keterbatasan Antarruang dan Pengaruhnya Dalam Kegiatan E...
 
Cita cita dan tujuan bangsa Indonesia
Cita cita dan tujuan bangsa IndonesiaCita cita dan tujuan bangsa Indonesia
Cita cita dan tujuan bangsa Indonesia
 
Faktor faktor penyebab perubahan sosial
Faktor faktor penyebab perubahan sosialFaktor faktor penyebab perubahan sosial
Faktor faktor penyebab perubahan sosial
 
Ppt 3 dan 4 mengenal manusia purba (wajib)
Ppt 3 dan 4 mengenal manusia purba (wajib)Ppt 3 dan 4 mengenal manusia purba (wajib)
Ppt 3 dan 4 mengenal manusia purba (wajib)
 
Lembaga sosial
Lembaga sosialLembaga sosial
Lembaga sosial
 

Similar to R&D Mengembangkan Inovasi

Upaya meningkatkan ekonomi kreatif - kelas 9
Upaya meningkatkan ekonomi kreatif  - kelas 9Upaya meningkatkan ekonomi kreatif  - kelas 9
Upaya meningkatkan ekonomi kreatif - kelas 9SyarifahArsihNur
 
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025Widi Asmoro
 
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025Andrie Trisaksono
 
Proposal Kursus Kreativiti & Inovasi
Proposal Kursus Kreativiti & InovasiProposal Kursus Kreativiti & Inovasi
Proposal Kursus Kreativiti & InovasiMohd Helmi Md Suhaimi
 
Pengembanganekonomikreatifindonesia 120618023400-phpapp01
Pengembanganekonomikreatifindonesia 120618023400-phpapp01Pengembanganekonomikreatifindonesia 120618023400-phpapp01
Pengembanganekonomikreatifindonesia 120618023400-phpapp01Operator Warnet Vast Raha
 
MENGEMBANGKAN EKONOMI KREATIF BERDASARKAN POTENSI WILAYAH UNTUK MENINGKATKAN ...
MENGEMBANGKAN EKONOMI KREATIF BERDASARKAN POTENSI WILAYAH UNTUK MENINGKATKAN ...MENGEMBANGKAN EKONOMI KREATIF BERDASARKAN POTENSI WILAYAH UNTUK MENINGKATKAN ...
MENGEMBANGKAN EKONOMI KREATIF BERDASARKAN POTENSI WILAYAH UNTUK MENINGKATKAN ...genotramadhan
 
Majalah UC Onliner #8 - Januari 2015
Majalah UC Onliner #8 - Januari 2015Majalah UC Onliner #8 - Januari 2015
Majalah UC Onliner #8 - Januari 2015UCEO
 
20 OKTOBER 2023 (MATERI P5) EKONOMI KREATIF.pptx
20 OKTOBER 2023 (MATERI P5) EKONOMI KREATIF.pptx20 OKTOBER 2023 (MATERI P5) EKONOMI KREATIF.pptx
20 OKTOBER 2023 (MATERI P5) EKONOMI KREATIF.pptxMangombarPakpahan
 
MENGEMBANGKAN-EKONOMI-KREATIF-BERDASARKAN-POTENSI-WILAYAH.pptx
MENGEMBANGKAN-EKONOMI-KREATIF-BERDASARKAN-POTENSI-WILAYAH.pptxMENGEMBANGKAN-EKONOMI-KREATIF-BERDASARKAN-POTENSI-WILAYAH.pptx
MENGEMBANGKAN-EKONOMI-KREATIF-BERDASARKAN-POTENSI-WILAYAH.pptxheri santosa
 
suhono_semarang_SDK.pptx
suhono_semarang_SDK.pptxsuhono_semarang_SDK.pptx
suhono_semarang_SDK.pptxKepalaSekolah2
 
Suhono semarang sdk
Suhono semarang sdkSuhono semarang sdk
Suhono semarang sdkRimba Yudha
 
suhono_semarang_SDK.pptx
suhono_semarang_SDK.pptxsuhono_semarang_SDK.pptx
suhono_semarang_SDK.pptxKepalaSekolah2
 
Inovasi1 747 - Program Strategis Inovasi Indonesia
Inovasi1 747 - Program Strategis Inovasi IndonesiaInovasi1 747 - Program Strategis Inovasi Indonesia
Inovasi1 747 - Program Strategis Inovasi IndonesiaPuguh Nugroho
 
Mengembangkan ekonomi kreatif untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat
Mengembangkan ekonomi kreatif untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakatMengembangkan ekonomi kreatif untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat
Mengembangkan ekonomi kreatif untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakatNursidiq 92
 
Pengembangan ekonomi kreatif indonesia
Pengembangan ekonomi kreatif indonesiaPengembangan ekonomi kreatif indonesia
Pengembangan ekonomi kreatif indonesiaTogar Simatupang
 

Similar to R&D Mengembangkan Inovasi (20)

Upaya meningkatkan ekonomi kreatif - kelas 9
Upaya meningkatkan ekonomi kreatif  - kelas 9Upaya meningkatkan ekonomi kreatif  - kelas 9
Upaya meningkatkan ekonomi kreatif - kelas 9
 
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
 
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025
 
Proposal Kursus Kreativiti & Inovasi
Proposal Kursus Kreativiti & InovasiProposal Kursus Kreativiti & Inovasi
Proposal Kursus Kreativiti & Inovasi
 
Pengembanganekonomikreatifindonesia 120618023400-phpapp01
Pengembanganekonomikreatifindonesia 120618023400-phpapp01Pengembanganekonomikreatifindonesia 120618023400-phpapp01
Pengembanganekonomikreatifindonesia 120618023400-phpapp01
 
kreatif_pptx.pptx
kreatif_pptx.pptxkreatif_pptx.pptx
kreatif_pptx.pptx
 
Bengkel Perubahan Inovasi Minda
Bengkel Perubahan Inovasi MindaBengkel Perubahan Inovasi Minda
Bengkel Perubahan Inovasi Minda
 
NETS ppt
NETS pptNETS ppt
NETS ppt
 
MENGEMBANGKAN EKONOMI KREATIF BERDASARKAN POTENSI WILAYAH UNTUK MENINGKATKAN ...
MENGEMBANGKAN EKONOMI KREATIF BERDASARKAN POTENSI WILAYAH UNTUK MENINGKATKAN ...MENGEMBANGKAN EKONOMI KREATIF BERDASARKAN POTENSI WILAYAH UNTUK MENINGKATKAN ...
MENGEMBANGKAN EKONOMI KREATIF BERDASARKAN POTENSI WILAYAH UNTUK MENINGKATKAN ...
 
Seminar kerjaya
Seminar kerjayaSeminar kerjaya
Seminar kerjaya
 
Majalah UC Onliner #8 - Januari 2015
Majalah UC Onliner #8 - Januari 2015Majalah UC Onliner #8 - Januari 2015
Majalah UC Onliner #8 - Januari 2015
 
20 OKTOBER 2023 (MATERI P5) EKONOMI KREATIF.pptx
20 OKTOBER 2023 (MATERI P5) EKONOMI KREATIF.pptx20 OKTOBER 2023 (MATERI P5) EKONOMI KREATIF.pptx
20 OKTOBER 2023 (MATERI P5) EKONOMI KREATIF.pptx
 
MENGEMBANGKAN-EKONOMI-KREATIF-BERDASARKAN-POTENSI-WILAYAH.pptx
MENGEMBANGKAN-EKONOMI-KREATIF-BERDASARKAN-POTENSI-WILAYAH.pptxMENGEMBANGKAN-EKONOMI-KREATIF-BERDASARKAN-POTENSI-WILAYAH.pptx
MENGEMBANGKAN-EKONOMI-KREATIF-BERDASARKAN-POTENSI-WILAYAH.pptx
 
suhono_semarang_SDK.pptx
suhono_semarang_SDK.pptxsuhono_semarang_SDK.pptx
suhono_semarang_SDK.pptx
 
Suhono semarang sdk
Suhono semarang sdkSuhono semarang sdk
Suhono semarang sdk
 
suhono_semarang_SDK.pptx
suhono_semarang_SDK.pptxsuhono_semarang_SDK.pptx
suhono_semarang_SDK.pptx
 
REZZ PPT.pptx
REZZ PPT.pptxREZZ PPT.pptx
REZZ PPT.pptx
 
Inovasi1 747 - Program Strategis Inovasi Indonesia
Inovasi1 747 - Program Strategis Inovasi IndonesiaInovasi1 747 - Program Strategis Inovasi Indonesia
Inovasi1 747 - Program Strategis Inovasi Indonesia
 
Mengembangkan ekonomi kreatif untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat
Mengembangkan ekonomi kreatif untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakatMengembangkan ekonomi kreatif untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat
Mengembangkan ekonomi kreatif untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat
 
Pengembangan ekonomi kreatif indonesia
Pengembangan ekonomi kreatif indonesiaPengembangan ekonomi kreatif indonesia
Pengembangan ekonomi kreatif indonesia
 

Recently uploaded

PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdfdemontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdfIndri117648
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfkustiyantidew94
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfChrodtianTian
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anakbekamalayniasinta
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 

Recently uploaded (20)

PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdfdemontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
demontrasi kontekstual modul 1.2.a. 6.pdf
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 

R&D Mengembangkan Inovasi

  • 4. Opening by Bu Mun 4 Assalamu’alaikum.Wr.Wb dan Slamat Pagi. Doa Bu Mun smoga kita semua sehat dan selamat terhindar dari segala penyakit . Aamiin.... Anak-anakq. samua.... Selanjutnya tugasnya adalah kalian buat rencana kerja kreatif berdasarkan kelompok kalian sehingga terwujut sesuatu hasil karya yang bisa mempunyai nilai jual atau bernilai ekonomi. Jadi intinya Ekonomi kreatif adalah suatu kegiatan yang menghasilkan nilai ekonomi dengan memanfaatkan SDM ( pikiran, Ketrampilan , pengetahuan ) dan Teknologi, Sehingga SDM menjadi Faktor ekonomi yang utama, dalam hal ini SDA juga penting tetapi bukan menjadi faktor yang utama. Sekarang banyak orang sukses dengan sebagai Youtuber, Fesyen, Periklanan, Desain interior Eksterior, Desain grafis, Seni ( suara, musik, lukis dsb ) kuliner, Bloger, Pertunjukan, Craft ( Kerajinan ), Arsitektur, Juru Dakwah , dsb. Dari Ekonomi kreatif ini maka bisa menyerap tenaga kerja, memberikan penghasilan kpd masyarakat, mengurang pengangguran, mengurangi kriminalitas, meningkatkan perekonomian bangsa dan akhirnya meningkatkan pertumbuhan ekonomi Bangsa. Lapangan Kerja yang bermuatan Teknologi diatas sarat dengan internet dan teknologi lainnya, hanya bisa dikerjakan oleh generasi Milenial. Orang yang tidak mengenal teknologi seperti orang-orang tua kurang mempunyai kemampuan dibidang lapangan pekerjaan diatas. Oleh karenanya sekarang zamannya yang muda yang berkreasi, memadukan semua unsur yang ada untuk menghasilkan produk baik menghasilkan jasa maupun maupun barang. Orang yang sukses didunia adalah dengan menjual Soft Ware seperti ( Microsoft Office Word, Mozilla Firefox, Google Chrome, WA ), dsb. Kalian juga bisa membuat dan kaya seperti mereka, asal kamu mau belajar. Tunjukkan semangat mudamu !!!
  • 5. Opening by Syarifah 5 Assalamu’alaikum Wr. Wb. Salam sukses!! Tugas Harus Beres, No HP No stress...!! Hallo semua, balik lagi nih dengan saya Syarifah Arsih Nur atau bisa dipanggil santai ‘Syarifah’. Nah, Pada kesempatan yang indah ini, Syarifah mau mengulas dan mengupas ngupas materi tentang ‘Ekonomi Kreatif’. Tau atau tidak apa itu ekonomi kreatif? Dan tau juga gak nih Kalau di Ekonomi kreatif itu terdapat 14 sektor yang masing masing sangat berpotensi menyuburkan bahkan menumbuhkan Ekonomi Negara tercinta kita. Tau tidak salah satu diantara 14 sektor itu yang paling dominan Syarifah ingin dalami adalah R&D?? Pernah dengar? Pernah baca? Tau gak perannya? Perencanaannya? Dampak dan manfaat nya? Yukss....... Langsung kita bahas......!!!!!!
  • 6. 6 Selamat Membaca..!! Bukalah jejaring hati ilmumu dengan mencarinya, Lukislah pengetahuan di hatimu dengan haus akannya, Hiasi hidupmu dengan mengamalkan apa yang kau *Baca*!! *tentu yang baik baik saja ya. SEMOGA SUKSES  5
  • 7. Apa sih itu Ekonomi Kreatif? 7 Arahan 1 Pengertian E.K Sebelum membahas Peran, manfaat, dampak, dan tahap tahap perencanaan R&D. Kita harus lebih dulu memahami apa itu ekonomi kreatif. Mengapa? Karena R&D itu adalah sektor atau bagian dari Ekonomi Kreatif. Bgaimana mau tau sektornya, kalau induknya aja tidak tau. Ya kan? Karena itu langsung aja kita cari tau. Jadi, sebenarnya apa sih itu Ekonomi Kreatif? Untuk lebih jelasnya lihatlah  kotak disamping.. Ekonomi Kreatif adalah Ekonomi kreatif adalah sebuah konsep di era ekonomi baru yang mengintensifkan informasi dan kreativitas dengan mengandalkan ide dan pengetahuan dari sumber daya manusia sebagai faktor produksi yang utama. Konsep ini biasanya akan didukung dengan keberadaan industri kreatif yang menjadi pengejawantahannya.
  • 8. Lebih jauh tentang Ekonomi Kreatif. 8 photo title photo title photo title Dalam sebuah wawancara bersama Donna Ghelfi dari World Intellectual Property Organization (WIPO), Howkins menjelaskan ekonomi kreatif sebagai "kegiatan ekonomi dalam masyarakat yang menghabiskan sebagian besar waktunya untuk menghasilkan ide, tidak hanya melakukan hal-hal yang rutin dan berulang. Karena bagi masyarakat ini, menghasilkan ide merupakan hal yang harus dilakukan untuk kemajuan.“ United Nations Conference on Trade and Development mendefinisikan ekonomi kreatif "An evolving concept based on creative assets potentially generating economic growth and development." Department of Culture, Media, and Sport (DCMS) mendefisinikan ekonomi kreatif sebagai Creative Industries as those industries which have their origin in individual creativity, skill & talent, and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property and content. Dalam cetak biru Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009-2015, ekonomi kreatif didefinisikan sebagai "Era baru ekonomi setelah ekonomi pertanian, ekonomi industri, dan ekonomi informasi, yang mengintensifkan informasi dan kreativitas dengan mengandalkan ide dan pengetahuan dari sumber daya manusia sebagai faktor produksi utama dalam kegiatan ekonominya." John Howkins dalam bukunya The Creative Economy: How People Make Money from Ideas pertama kali memperkenalkan istilah ekonomi kreatif. Howkins menyadari lahirnya gelombang ekonomi baru berbasis kreativitas setelah melihat pada tahun 1997, Amerika Serikat menghasilkan produk- produk Hak Kekayaan Intelektual (HKI) senilai 414 miliar dolar yang menjadikan HKI sebagai barang ekspor nomor satu di Amerika Serikat.John Howkins mendefinisikan ekonomi kreatif sebagai the creation of value as a result of idea.
  • 9. Karakteristik ekonomi kreatif 9 4 poin Tercatat beberapa hal yang menjadi karakteristik dari ekonomi kreatif: • Diperlukan kolaborasi antara berbagai aktor yang berperan dalam industri kreatif, yaitu cendekiawan (kaum intelektual), dunia usaha, dan pemerintah yang merupakan prasyarat mendasar. • Berbasis pada ide atau gagasan. • Pengembangan tidak terbatas dalam berbagai bidang usaha. • Konsep yang dibangun bersifat relatif.
  • 10. Perkembangan ekonomi kreatif di Indonesia 10 4 poin Ekonomi kreatif di Indonesia dimulai pada masa pemerintahan presiden Susilo Bambang Yudhoyono (SBY) yang dimulai dengan pernyataan beliau untuk meningkatkan industri kerajinan dan kreativitas bangsa. Selanjutnya terselenggaranya Pekan Produk Budaya Indonesia pada tahun 2007 yang pada tahun 2009 berubah nama menjadi Pekan Produk Kreatif Indonesia. Selain terselenggaranya pekan produk kreatif, pada tahun 2009 juga terbit Instruksi Presiden Nomor 6 Tahun 2009 tentang Pengembangan Ekonomi Kreatif disusul oleh Peraturan Presiden Nomor 92 tahun 2011 yang lalu menjadi dasar hukum terbentuknya kementerian baru yang diberi nama Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif dengan menteri pertamanya Mari Elka Pangestu. Pada tahun 2012, data perkembangan ekonomi kreatif menunjukkan bahwa sektor ini mempunyai kontribusi yang positif dan tidak kalah jika dibandingkan dengan sektor lain. Ekonomi kreatif menempati posisi ke-7 dari 10 sektor ekonomi nasional dengan kontribusi terhadap Product Domestic Bruto (PDB) sebesar 6,9 % atau setara dengan Rp573,89 triliun. Dalam hal penyerapan tenaga kerja, ekonomi kreatif menempati posisi ke-4 dari 10 sektor ekonomi dengan jumlah penyerapan tenaga kerja sebanayak 11.799.568 orang atau setara dengan 10,65% pada angkatan kerja nasional. Kebijakan mengenai ekonomi kreatif ini dilanjutkan pada masa Presiden Joko Widodo dengan menerbitkan Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 6 Tahun 2015 Tentang Badan Ekonomi Kreatif. Badan ekonomi kreatif merupakan lembaga non kementerian yang bertanggung jawab terhadap perkembangan ekonomi kreatif di Indonesia dan bertugas untuk membantu presiden dalam merumuskan, menetapkan, mengkoordinasikan, dan sinkronisasi kebijakan di bidang ekonomi kreatif.
  • 11. 6 Misi Badan Ekonomi Kreatif 11 4 poin Badan ekonomi kreatif mempunyai visi membangun Indonesia menjadi salah satu kekuatan ekonomi dunia dalam ekonomi kreatif pada 2030 nanti. Untuk mencapai visi tersebut, Badan ekonomi kreatif merancang enam misi besar, yaitu: • Menyatukan seluruh aset dan potensi kreatif Indonesia untuk mencapai ekonomi kreatif yang mandiri. • Menciptakan iklim yang kondusif bagi pengembangan industri kreatif. • Mendorong inovasi di bidang kreatif yang memiliki nilai tambah dan daya saing di dunia internasional. • Membuka wawasan dan apresiasi masyarakat terhadap segala aspek yang berhubungan dengan ekonomi kreatif. • Membangun kesadaran dan apresiasi terhadap hak kekayaan intelektual, termasuk perlindungan hukum terhadap hak cipta • Merancang dan melaksanakan strategi yang spesifik untuk menempatkan Indonesia dalam peta ekonomi kreatif dunia
  • 12. 14 Sektor Ekonomi Kreatif 12
  • 13. 14 sektor itu pada intinya: 13 Be Creative!
  • 14. 14 4 poin Creative Person Reseach and Development 15 *Ilustrasi Sektor R&D – By syarifah
  • 15. R & D Reseach and Development Mau tau lebih lanjut.. Mari disimak.. 
  • 16. Apa sih itu R & D ? 16 Mau bahas apa saja dimana saja.. Tidak bisa diawali oleh selain Pengenalan, pengertian, dan semacamnya.. Agar apa? Tentu agar mudah dalam menggambarkan dan memahami apa yang akan dibahas. Karena itu, langsung kita bahas pengertian dan maksud dari R & D ....... Cuss ayo..!! Secara sederhana, dapat diartikann bahwa Reseach and Development / Riset dan pengembangan ialah suatu proses atau langkah- langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada. Yang dimaksud dengan produk dalam konteks ini adalah tidak selalu berbentuk hardware (buku, modul, alat bantu pembelajaran di kelas dan laboratorium), tetapi bisa juga perangkat lunak (software) seperti program untuk pengolahan data, pembelajaran di kelas, perpustakaan atau laboratorium, ataupun model- model pendidikan, pembelajaran pelatihan, bimbingan, evaluasi, manajemen,dll. Jadi, gampangnya sih.. Riset dan Pengembangan itu ya.. berkaitan dengan ‘usaha inovatif’ yg menawarkan penemuan ilmu dan teknologi; mengambil manfaat terapan dari ilmu dan teknologi tersebut guna perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yg dapat memenuhi kebutuhan pasar. Termasuk yg berkaitan dengan humaniora, seperti penelitian dan pengembangan bahasa, sastra, seni, dan jasa konsultasi bisnis dan manajemen.
  • 17. 10 Langkah² R &D ? 17 Jadi, ada 10 langkah langkah atau tahap tahapan yang akan dilakukan dan sangat perlu diperhatikan... Berikut saya sebutkan satu satu. 1. Penelitian dan Pengumpulan Data (Research & Information Collecting). Ia terbagi lagi: a. Analisis kebutuhan, b. Studi literatur, c.Riset skala kecil 2. Perencanaan (Planning) 3. Pengembangan Desain (Develop Preliminary of Product) 4. Uji Coba Lapangan Awal (Preliminary Field Testing) 5. Merivisi Hasil Uji Coba (Main Product Revision) 6. Uji Coba Lapangan (Main Field Testing) 7. Revisi Hasil Uji Lapangan (Operational Product Revision) 8. Uji Kelayakan (Operational Field Testing) 9. Revisi Produk Akhir (Final Product Revision) 10. Diseminasi dan Implementasi Produk (Dissemination and Implementation)
  • 18. Pembahasan lebih lanjut.. 18 Untuk pembahasan kali ini.. Saya akan menambahkan bagian 1 dan 2 dari langkah langkah yang sudah saya sebutkan sebelumnya.......
  • 19. Penelitian dan Pengumpulan Data Research & Information Collecting
  • 20. Jadi, maksudnya gimana sih.. 20 Jadi, seperti ini.. Langkah pertama yang dilakukan adalah analisis kebutuhan, studi literatur dan riset kecil. a. Analisis kebutuhan, ---- Hal dilakukan dengan mencari informasi terkait masalah yang dihadapi oleh lokasi atau wilayah yang dijadikan target pengembangan produk. Selain itu, mencari informasi atau data terkait hal apa yang dibutuhkan guna menyelesaikan masalah di lokasi tersebut. Sebagai contoh, jika akan mengembangkan produk di sekolah maka, peneliti terlebih dahulu mencari tahu masalah pembelajaran apa yang dihadapi guru dan siswa. Kemudian, peneliti juga mulai mengidentifikasi hal atau produk apa yang sekiranya dapat menyelesaikan masalah pembelajaran di sekolah tersebut. b.Studi literatur,- ---- berkaitan dengan pencarian informasi dan data empiris melalui teori dan penelitian relevan terkait produk yang akan dikembangkan. Hal ini akan menuntun peneliti dalam mengembangkan produk yang akan dihasilkan. c.Riset skala kecil,- ---- hal ini dimaksudkan sebagai hasil dari pengidentifikasian yang telah dilakukan oleh peneliti terkait produk yang sekiranya dibutuhkan untuk memastikan apakah produk yang akan peneliti kembangkan benar-benar dapat menjadi produk yang dapat menyelesaikan masalah di tempat atau sekolah tersebut.
  • 21. Saya buatkan contoh nyatanya... 21 a. Analisis Kebutuhan b. Studi Literatur c. Riset Skala Kecil Selama masa pandemi, para siswa/i sudah mulai malas untuk belajar dan lebih tertarik kepada ponsel/ gadget. Pasalnya, mereka lebih tertarik untuk bersenang senang dengan game atau medsos dibanding harus belajar via zoom atau semacamnya. Di era new normal ini juga, para guru kurang efektif dalam memberi pelajaran kepada anak didik. Seharusnya di era Pandemi seperti ini, guru guru harus menjadi guru yang kreatif, suka memotivasi, dan menyenangkan buat murid. Agar timbul semangat buat murid tetap semangat belajar dan berprestasi di masa pandemi.. Sebenarnya sekarang, bukan anya guru yang dituntut memotivasi anak didik... Karena guru sudah berada jauh dari jangkauan murid atau hanya bisa tatap lewat via online, Namun.. Orang tua juga sangat berperan penting untuk mendampingi anak dan juga memberi semangat kepada anaknya agar tetap semangat belajar dan berprestasi.  Dari sini kami bisa menemukan masalah yang perlu diselesaikan..Yakni membuat program belajar yang dapat membuat siswa/i tetap semangat belajar dan tidak patah semangat untuk terus berprestasi di masa pandemi. Begitu juga denga guru dan orang tuanya... Harus ada program yang menyatukan ketiganya agar melambungkan anak murid ke titik kesuksesan.
  • 22. Saya buatkan contoh nyatanya... 22 a. Analisis Kebutuhan b. Studi Literatur c. Riset Skala Kecil Jadi, harus ada aplikasi menyenangkan ddan dipenuhi pembelajaran. Jadi, aplikasi ini juga bisa internetan, berbagi cerita tentang permbelajaran, pertemuan, webinar, buku bacaan, buku cerita yang meotivasi, yang semuanya berbasis online, namun tidak perlu paket yang sangat banyak. Selain itu aplikasinya juga bisa merekap nilai dan ada aplikasi khusus guru, org tua, dan murid. Jadi, org tua juga dimotivasi, dan bisa mengecek belajar anaknya. Begitu pula guru akan sangat terbantu dalam penyempaian materi dan tugas. Lebih dari itu juga, diperlukan hadiah hadiah khusus bagi guru/org tua /murid yang berhasil membuat murid belajar dengan giat, mengumpulkan tugas tepat waktu, nilai bagus, dan jujur. Jadi, guru, org tua, dan murid semuanya harus dibuat super power walau di masa pandemi. Guru harus kreatif.. Orang tua harus inspiratif.. Anak harus motifatif..
  • 24. Mari perjelas dulu... 24 Perencanaan dalam penelitian R&D meliputi: merumuskan tujuan penelitian, memperkirakan hal-hal yang dibutuhkan dalam penelitian, merumuskan kualifikasi peneliti dan bentuk partisipasinya dalam penelitian.
  • 25. Berikut saya lanjutkan contohnya... 25 merumuskan tujuan penelitian,  memperkirakan hal-hal yang dibutuhkan dalam penelitian, merumuskan kualifikasi peneliti dan bentuk partisipasinya dalam penelitian. Tujuan: Agar membuat murid tetap berprestasi di masa pandemi. Tentu murid tidak akan dapat berpresatasi dan berhasil bila tidak didukung oleh lingkungan pengejarnya..Yakni guru dan orang tua. Hal hal yang dibutuhkan: Dibutuhkan banyak hal terutama penetahuan mengenai pembuatan aplikasi seperti yang diingini. Aplikasi ini akan terus dikembangkan sesuai ilmu yang dikembangkan. Tentu, uang juga tidak akan berlepas diri. Dibutuhkan banyak modal untuk meluruskan program ini.
  • 26. Berikut saya lanjutkan contohnya... 26 Jadi, harus dipelajari dulu bagaimana pembuatan aplikasi yang bagus dan berbasis murah. Tentu, banyak harus dipelajari, untuk bisa mencapai tahpan selanjutnya,..
  • 27. Sumber Karya 27 Sumber bacaan • Buku paket IPS revisi 2018 k-13 • https://ainamulyan a.blogspot.com/ • https://id.wikipedia. org/ • https://bapenda.jab arprov.go.id/ • https://eurekapendi dikan.com/
  • 28. Blog saya Mari kunjungi blog saya dan jangan lupa berlangganan ya... https://beingastarnow.blogspot.com/