SlideShare a Scribd company logo
1 of 54
PLATFORM PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF
ANAK MUDA INDONESIA
C-GENERATION HUB
Ir. Soekarno
Presiden RI pertama
“BERIKAN AKU 10
PEMUDA MAKA
NISCAYA AKAN
KUGUNCANGKAN
DUNIA!”
Latar Belakang
Dalam cetak biru Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009-2015, ekonomi kreatif didefinisikan
sebagai "Era baru ekonomi setelah ekonomi pertanian, ekonomi industri, dan ekonomi informasi, yang
mengintensifkan informasi dan kreativitas dengan mengandalkan ide dan pengetahuan dari sumber
daya manusia sebagai faktor produksi utama dalam kegiatan ekonominya.
Agar Indonesia dapat bersaing dengan negara maju dan menciptakan SDM yang kreatif. Sehingga
masyarakatnya harus mulai beralih dari yang awalnya ekonomi pertanian, ekonomi industri kemudian
ekonomi informasi dan menjadi ekonomi kreatif atau sering dikenal dengan nama creative economic
industry. Pada negara maju sumber daya manusia sudah lebih dioptimalkan, karena di negara maju
sudah tidak dapat mengandalkan supremasi pada sektor industri saja (Pusparini, 2011).
Era
Pertanian
Era
Industrial
Era
Informasi
Era Kreatif
Industri Kreatif
“Industri kreatif merupakan industri yang
berasal dari kreativitas individu,
ketrampilan, dan bakat yang secara
potensial menciptakan kekayaan, dan
lapangan pekerjaan melalui eksploitasi
dan pembangkitan kekayaan intelektual
dan daya cipta individu.”
(Menurut UK DCMS Task Force (1998:4))
Bagaimana Menjadi Manusia Kreatif
Bercermin dari sejarah kebangkitan negara Jepang dengan pendekatan
pengembangan kaum mudanya serta melihat peluang yang terbentang di
masa depan terkait bonus demografi, dapat dikatakan Indonesia memiliki
harapan yang besar untuk kebangkitan kaum muda.
Namun menurut riset di nationalstereotype.com, masyarakat Indonesia
seringkali dianggap memiliki berbagai stereotype karakter antara lain:
Penakut, Pemalas, Tidak tepat waktu, Korup, Tidak disiplin, Tidak
mengikuti aturan, Resisten terhadap perubahan.
Karakteristik masyarakat Indonesia yang kurang baik tersebut mendorong
terciptanya suatu gerakan untuk membangun karakteristik masyarakat
Indonesia yang lebih baik, yang diprakasai oleh C-Generation.
C Generation
“4C” MENUJUPEMUDA
YANGLEBIH BAIK
CONNECTED
CREATIVE
CHARACTER
COLLABORATIVE
Bangsa Indonesia merupakan Bangsa yang besar,
salah satu kebesaran yang dimiliki oleh bangsa ini
adalah para Pemuda. Hal ini dibuktikan dengan
komposisi penduduk usia muda di Indonesia yang
mencapai lebih dari separuh penduduknya. Fakta ini
merupakan tantangan sekaligus harapan besar untuk
Indonesia menjadi lebih baik. Ada jutaan anak muda
yang harus dipersiapkan masa depannya agar bisa
menjadi insan muda yang bermanfaat bagi bangsa
ditengah keresahan banyak pihak akan Bangsa ini.
Kebutuhan terhadap perubahan ini menjadi langkah
awal untuk menemukan solusi demi solusi yang baik
untuk memperbaiki peradaban manusia terhadap nilai-
nilai luhur yang sudah mulai memudar. C-Generation
Indonesia dengan mimpi besarnya ingin mewujudkan
Indonesia yang Cerdas dan Gegas (Cergas) dengan
prinsip-prinsip yakni Konektivitas ditengah zaman
yang semakin canggih, Kolaborasi satu dengan yang
lain untuk memperkuat langkah mencapai tujuan
(gotong-royong), Kreativitas yang tinggi dalam
menemukan solusi-solusi terbaik untuk memecahkan
masalah,
serta Karakter Positif untuk membangun masyarakat yang
lebih baik dalam berpikir, bersikap, dan bertindak. Dan
mimpi ini diwujudkan bersama PEMUDA yang energic,
kreatif, serta bersemangat tinggi. Tahun 2016 merupakan
tahun dimana CGeneration sinergis dengan semakin
banyak pihak untuk membuat komunitas semakin
bertumbuh dan berkembang mengarah kepada cita-cita
yang ingin dicapai. Berbagai karya kreatif akan
diciptakan dengan partisipasi aktif dari anak-anak muda
berbakat.
VISI, MISI, DAN NILAI
Menjadi sebuah komunitas yang
mempersiapkan sebuah generasi
unggul Indonesia yang berkarakter
dan kreatif demi membangun
masyarakat yang unggul pula melalui
pemanfaatan teknologi informasi dan
komunikasi.
1. Memberikan pelatihan
karakter dan kreatifitas kepada
anak muda
2. Menyediakan wadah kepada
anak muda untuk
berkreativitas melalui
penggunaan teknologi
3. Bersinergi dengan berbagai
pihak baik pemerintah,
swasta, komunitas dan
masyarakat umum untuk
menciptakan berbagai macam
kegiatan positif
CHARACTER
Generasi yang memiliki karakter positif dan khas. Baik secara individu,
komunitas (kelompok), dan kebangsaan (nasional). Karakter yang dibangun
untuk melawan stereotype terhadap Indonesia selama ini.
CREATIVE
Generasi yang selalu berproduksi menciptakan karya-karya asli anak bangsa.
Karya-karya tersebut yang akan menjadi alternatif konsumsi generasi muda
saat ini dan masa depan.
C0LLAB0RATIVE
Generasi yang saling mengisi satu sama lain dan mampu saling melengkapi
diantara komunitas (kelompok) yang berbeda untuk kepentingan bersama.
C0NNECTED
Generasi yang selalu terhubung satu sama lain dan selalu mengakses konten-
konten kreatif yang ada. Memperluas jaringan komunikasi yang tidak terbatas
ruang dan waktu. Namun tetap positif dalam berkarakter melalui kecanggihan
teknologi.
“Gaul gak mesti
amburadul”
PEMBINA C-GENERATION
Berikut adalah para Pembina C-Generation:
 Prof. Suhono Harso Supangkat,
Guru Besar STEI ITB, Smart City Expert
 Dwini Handayani
Pakar Demografi, Dosen UI
 Bubi Sutomo
Pemerhati Budaya Bangsa, Pakar Kreativitas
 Abah Rama Royani
Pakar Psikologi, Pendiri Temubakat.com
 Gilarsi Wahyu Setijono
Dirut PT Pos Indonesia
 Dina Dellyana
Dosen SBM ITB
 Mentor-mentor Praktisi
Roadmap
2013 2014
2015
2016
2017
2018
2019
Launching
Bandung 28 Okt
2013
Role Model Idea
Kebutuhan akan
rolemodel
Implementation
Pilot Project:
Superyou
Growth
Maintenance &
Duplikasi
Smart Generation
Gerakan kolektif
-Massive
C-GEN PLATFORM
C-Gen Apps
C-Gen Academy
C-Gen Role Model
C-Gen Fans
C-GEN ROLE MODEL
SUPER YOU merupakan ajang pencarian anak-anak muda yang memiliki tekad mengembangkan bakat / talenta mereka, yang
selanjutnya dibekali kekuatan karakter, berdaya dan berbudi, untuk mampu menjadi pemimpin perubahan bagi generasi muda
saat ini.
Melalui ajang pencarian bakat bertajuk SUPER YOU ini, C-Generation mencari anak muda di Kota Kembang, Bandung,
dengan talenta-talenta dibidang seni meliputi:
- Seni Tarik Suara (Bernyanyi),
- Seni Tari (Tari Tradisional/Tari Kontemporer),
- Seni Rupa (Menggambar 2D/3D ataupun Video/Animasi),
- Seni Musik (Instrumen/Aransemen/Pencipta lagu),
- Seni Peran dan Modeling – Fashion Design
C-GEN ACADEMY
Tim SUPERYOU memiliki tugas untuk menyebarkan pengaruh kepada generasi muda
melalui karakter positif dan karya.
C-Gen Academy adalah penyedia jasa dan fasilitas untuk mengembangkan talenta yang dimiliki
anak-anak muda. Tentunya mereka yang serius untuk berkarya dan memang memiliki
kemampuan yang cukup untuk terlibat di Industri kreatif ini.
Dalam C-Gen Academy ini mereka dituntut untuk berkolaborasi dengan berbagai bidang untuk
menciptakan kreativitas yang lebih kaya dan baik.
C-GEN MARKETPLACE
Kreatifitas & ide-ide kaum muda yang sudah
berbentuk barang – barang dapat dijual dan
dipromosikan di C-GEN STORE. Suatu Platform
Market Place yang menampung, memfasilitasi, dan
mendidik kaum muda yang ingin berwirausaha.
C-GEN FANS BASE DEVELOPMENT
Penyebaran pengaruh positif di
kalangan muda didukung dengan
adanya penyuluhan di komunitas –
komunitas anak muda.
Penyebaran ini dapat dilakukan
melalui media majalah atau e-
magazine. C–Generation telah
membentuk majalah yang bernama
CREACT, majalah dengan konsep
menggabungkan kekuatan media dan
anak muda.
CREACT Magazine memiliki harapan
untuk dapat mempengaruhi
pembacanya anak muda, agar dapat
bekarya secara kreatif dan bertindak
untuk kesejahteraan masyarakat.
C-GENERATION HUB
C-Generation Hub yang dirancang oleh C-Generation adalah penghubung antara BEKRAF,
C-Gen Platform dan startup-startup yang ada di co-working space di Indonesia.
C-Generation Hub akan menjadi fasilitator dan penyedia beragam program yang akan turut
mengembangkan Ide Kreatif dan Ide Bisnis para startup di Indonesia.
BEKRAF
C-GEN
PLATFORM
CO-
WORKING
SPACE
CO-WORKING SPACE
• Co-working space adalah sebuah
konsep tempat yang bersifat terbuka,
ruang brekreasi bersama, dimana
terdapat beberapa entrepreneur/startup
yang berbagi ruangan tersebut
sehingga memungkinkan terjadinya
interaksi antara startup satu dengan
yang lain.
• Dengan adanya interaksi ini, diharapkan
akan tercipta sebuah simbiosis
mutualisme seperti berbagi wawasan
atau bahkan yang lebih jauh lagi, bisa
membuka peluang untuk bekerja sama.
JOGJA
BANDUNG
BALI
Sumber: www.google.com
16
Subsektor
Industri
Kreatif
Sumber: RPJMN 2015 – 2019
Badan Ekonomi Kreatif (BEKRAF) adalah lembaga pemerintah non-kementerian
yang berada di bawah dan bertanggung jawab kepada Presiden.
Tugas BEKRAF adalah membantu Presiden dalam merumuskan, menetapkan,
mengkoordinasikan dan sinkronisasi kebijakan ekonomi kreatif.
SUBSEK
TOR
KREA
16
Aplikasi &
Pengembang
Permainan
Arsitektur
Desain Interior
Desain
Komunikasi
Visual
Desain Produk
Fashion
Film, Animasi,
dan Video
Fotografi
Kriya
Kuliner
Musik
Penerbitan
Periklanan
Seni
Pertunjukan Seni Rupa
Televisi dan
Radio
PROGRAM KERJA YANG
DITAWARKAN C-GENERATION HUB
Generasi muda adalah generasi yang penuh kreatifitas, ide-nya membumbung tinggi
dan rasa ingin tahunya sangat besar.
C-GEN PLATFORM memiliki 4 Program pengembangan Generasi Muda yaitu
melalui:
C-GEN Role Model (SUPERYOU)
C-GEN ACADEMY
C-GEN STORE
C-GEN FANS BASE DEVELOPMENT.
Pengembangan C–Generation dilakukan secara perlahan namun pasti, bergerak dari
satu kota ke kota lainnya. Kegiatan yang akan dilakukan adalah:
Business Youth Program
Program
Deskripsi lomba:
Kompetisi perusahaan kecil atau belum menjadi perusahaan (bisnis start up) dengan perspektif model bisnis yang
baik serta berdampak positif pada lingkungannya secara signifikan.
Kompetisi ini dikhususkan untuk anggota komunitas yang ada di co-working space, untuk mengapresiasi karya
yang mereka ciptakan.
Syarat Umum:
● Memiliki model bisnis yang berprospektif baik serta berdampak positif secara social
● 1 tim terdiri dari 3 orang
● Para peserta berusia 18 - 25 tahun
● WNI dan tinggal di Indonesia
● Karya harus original dan belum pernah dipublikasikan sebelumnya
Agenda : 2017
Target Peserta : 10 tim/kota
Pemenang : 5 tim
Business Youth Program
BUSINESS YOUTH PROGRAM
Selection Phase:
Start Up Business
Mentoring Phase:
Scale Up Business
Emphasized Phase:
Established Business
100
Start Up
20
Start Up
5
Start Up
SOURCING
Universitas
Komunitas
Co Working
Space
Ekosistem
Co Working Space
Networking
Mentorship
Investment
Mentorship,
Pelatihan yang mengembangkan Start Up Tahap Awal
Review Shortlist Best Start Up
Mentorship, Co Working Space, Networking,
Invesment
Seleksi Administrasi
DAFTAR CO-WORKING SPACE
Bandung
1. Bandung Digital Valley
2. Co&CO Space
3. Ruangreka
4. Eduplex
5. Digital Innovation Lounge (DiLo)
6. Freenovation Sidehouse
7. Work@
8. HackerSpaceBDG
9. Pusat Kreatif Bandung
Jakarta
1. Cre8
2. Kolega Tebet
3. Kolega Sinopati
4. Kedasi
5. Conclave
6. Workout
7. Jakarta Digital Valley
8. Ciputra GEPI Incubator
9. Kejora
10. Biline Space
11. TierSpace
12. EV Hive
13. CAV
14. CoWorkInc
15. CodeMargonda
16. COMMA
17. Freeware
DAFTAR CO-WORKING SPACE
Bali
1. Hubud
2. Lineup Hub
3. The Sanur Space
4. Kumpul
5. WAVE Bali
6. Dojo Bali
7. Outpost
8. Startup Getaway
Jogja
1. Jogja Digital Valley
2. HackerSpaceYK
3. Maliome Hackerspace
DAFTAR CO-WORKING SPACE
Bogor
1. Dilo Bogor
2. Coboyasmin
3. Matoa
Bekasi
1. Dilo
2. Kaze
3. Vida Bekasi
4. Prameswari
Semarang
1. Impala
Balikpapan
1. Dilo Balikpapan
Tangerang Selatan
1. Skystar
2. EVHive
3. GoodSpace
Medan
1. Dilo Medan
2. Clapham Collective
3. ICON
COMPETITION
Mendata
Co-working space
10 kota di Indonesia
Sudah ada co-working
space
Belum ada co-working
space
Diajukan untuk
pembuatan co-working
space
Pembinaan kepada seluruh
anggota komunitas di masing-
masing co-working space
Mengadakan kompetisi yang
diikuti oleh anggota komunitas
terbaik di masing-masing co-
working space
Business Youth Competition
C-GENERATION HUB
PLATFORM MILESTONE
2017
1. Bandung
2. Jakarta
3. Bali
4. Jogja
5. Bogor
6. Bekasi
7. Semarang
8. Balikpapan
9. Tanggerang
selatan
10. Medan 2017:
10 kota
2018:
20 kota
2019:
30 kota
2020:
40 kota
Smart Generation for Smart City
“Indonesia Future City”
C-Gen Festival
Bonus demografi Indonesia pada gelombang pertama di tahun 2010 hingga 2020
trejadi pada segmen penduduk produktif 52,63 persen yang menanggung 1 lansia per
100 penduduk dan 5 balita per 100 penduduk. Trend positif mengenai bonus demografi
ini sepertinya masih akan berlanjut pada tahun 2020-2030.
Tingginya persentase usia produktif ini dapat menjadi anugerah bagi bangsa Indonesia
apabila pemerintah dan stakeholder dengan bersama-sama mempersiapkan generasi
muda yang berkualitas, berkarakter positif, kreatif, mampu berkolaborasi dan saling
terkoneksi antara satu pemuda dan pemuda lainnya di setiap kota di Indonesia. Akan
tetapi, apabila bangsa Indonesia tidak mampu mempersiapkan terjadinya bonus
demografi tersebut, maka akan muncul permasalahan seperti terjadinya tingkat
pengangguran yang besar dan menjadi beban bagi negara.
C-Generation (CGen) ingin menciptakan sekelompok role model untuk mengajak
pemuda-pemuda lebih maksimal dalam pemanfaatan potensi diri bukan hanya diri
sendiri melainkan juga untuk generasi muda. Dengan demikian C-Generation Indonesia
memiliki inisiatif untuk mempersiapkan generasi muda menyambut bonus demografi
dengan mengadakan C-gen Competition “Smart Generation for Future City” untuk
merangsang setiap kota membentuk Role Model generasi muda nya masing-masing
sehingga tercipta generasi muda yang berkualitas serta mampu menularkan karakter
positif tersebut kepada generasi muda lain melalui bakat yang dimilikinya.
CONNECTED
CREATIVE
CHARACTER
COLLABORATIVE
eration
Bangsa Indonesia merupakan Bangsa yang
besar, salah satu kebesaran yang dimiliki oleh
bangsa ini adalah para Pemuda. Hal ini
dibuktikan dengan komposisi penduduk usia
muda di Indonesia yang mencapai lebih dari
separuh penduduknya. Fakta ini merupakan
tantangan sekaligus harapan besar untuk
Indonesia menjadi lebih baik. Ada jutaan anak
muda yang harus dipersiapkan masa depannya
agar bisa menjadi insan muda yang bermanfaat
bagi bangsa ditengah keresahan banyak pihak
akan Bangsa ini.
Kebutuhan terhadap perubahan ini menjadi
langkah awal untuk menemukan solusi demi
solusi yang baik untuk memperbaiki peradaban
manusia terhadap nilai-nilai luhur yang sudah
mulai memudar. C-Generation Indonesia dengan
mimpi besarnya ingin mewujudkan Indonesia
yang Cerdas dan Gegas (Cergas) dengan prinsip-
prinsip yakni Konektivitas ditengah zaman yang
semakin canggih, Kolaborasi satu dengan yang
lain untuk memperkuat langkah mencapai tujuan
(gotong-royong), Kreativitas yang tinggi dalam
menemukan solusi-solusi terbaik memecahkan
masalah
serta Karakter Positif untuk membangun
masyarakat yang lebih baik dalam berpikir,
bersikap, dan bertindak. Dan mimpi ini
diwujudkan bersama PEMUDA yang energic,
kreatif, serta bersemangat tinggi. Tahun 2016
merupakan tahun dimana CGeneration sinergis
dengan semakin banyak pihak untuk membuat
komunitas semakin bertumbuh dan
berkembang mengarah kepada cita-cita yang
ingin dicapai. Berbagai karya kreatif akan
diciptakan dengan partisipasi aktif dari anak-
anak muda berbakat.
“4C” MENUJU PEMUDA
YANG LEBIH BAIK
VISI MISI
Menjadi sebuah komunitas yang
mempersiapkan sebuah generasi unggul
Indonesia yang berkarakter dan kreatif demi
membangun masyarakat yang unggul pula
melalui pemanfaatan teknologi informasi dan
komunikasi.
1. Memberikan pelatihan karakter dan
kreatifitas kepada anak muda
2. Menyediakan wadah kepada anak
muda untuk berkreativitas melalui
penggunaan teknologi
3. Bersinergi dengan berbagai pihak baik
pemerintah, swasta, komunitas dan
masyarakat umum untuk menciptakan
berbagai macam kegiatan positif
NILAI
CHARACTER
Generasi yang memiliki karakter positif dan khas. Baik
secara individu, komunitas (kelompok), dan
kebangsaan (nasional). Karakter yang dibangun untuk
melawan stereotype terhadap Indonesia selama ini.
CREATIVE
Generasi yang selalu berproduksi menciptakan karya-
karya asli anak bangsa. Karya-karya tersebut yang akan
menjadi alternatif konsumsi generasi muda saat ini dan
masa depan.
C0LLAB0RATIVE
Generasi yang saling mengisi satu sama lain dan
mampu saling melengkapi diantara komunitas
(kelompok) yang berbeda untuk kepentingan bersama.
C0NNECTED
Generasi yang selalu terhubung satu sama lain dan
selalu mengakses konten-konten kreatif yang ada.
Memperluas jaringan komunikasi yang tidak terbatas
ruang dan waktu. Namun tetap positif dalam
berkarakter melalui kecanggihan teknologi.
“Gaul gak mesti
amburadul”
Cgen
Store
2013 2014
2015
2016
2017
2018
2019
Launching
Bandung 28 Okt 2013
Role Model Idea
Kebutuhan akan rolemodel
Implementation
Pilot Project: Superyou
Growth
Maintenance & Duplikasi
Sinergis
Implementasi di banyak kota
Smart Generation
Gerakan kolektif
-Massive
Gambar 1.1 Roadmap C-generation
roadmap
Menciptakan iklim kreatif yang mendukung pemuda untuk berkarya sejak dini
melalui keterampilan bakat dengan mengeksploitasi daya kreasi dan daya
cipta individu. Tentunya dengan kualitas yang mampu bersaing.
Maksud dan Tujuan C- Gen Competition
Meningkatkan kualitas mentalitas pemuda dengan
membentuk karakter positif didalam diri mereka melalui
pelatihan.
Membuka peluang bagi pemuda untuk berkreasi bersama
dalam rangka membawa perubahan bagi kotanya menuju
kota cerdas.
Menjadi Role Model agar dapat menularkan karakter positif kepada generasi muda
lain melalui bakat yang dimilikinya dan Menjadi bagian dari identitas kota dan
identitas negara (Indonesia Pop).
Membuka peluang bagi pemuda untuk berkreasi bersama
dalam rangka mempromosikan dan meningkatkan potensi
kota dalam bidang seni, budaya dan pariwisata.
Tahap publikasi, sosialisasi pemerintah Kota dan Komunitas,
Registrasi peserta (submit proposal)
Merupakan program pelatihan bagi tim Manajemen C-gen setiap
Kota
Tahap pelaporan program yang telah dijalankan, seperti: Audisi
Role Model, Pembuatan Proposal Program, dan dokumentasi,
karya, prototype, dsb.
Role Model akan dipilih menjadi 10 tim terbaik yang akan
mempresentasikan hasil karyanya pada acara puncak di Jakarta
10 tim terbaik menampilkan/mempresentasikan hasil karya masing
dan akan diberikan penilaian secara lamngsung oleh tim juri untuk
memilih 3 tim terbaik
Pre event
Progress
report
Training
Selection
Main Event
3 Role ModelGroup Kota Terbaik
Terbaik 1
Road Show
Terbaik 2
Terbaik 3
Persiapan dan Seleksi Awal
Publikasi dan Sosialisasi ke setiap
pemerintah kota serta komunitas-
komunitas pemuda kota
Registrasi Setiap kota:
• Setiap kota melakukan registrasi keikutsertaan
program
• C-generation Indonesia akan memberikan TOR
dan Guidance untuk pembentukan C-gen di
kota masing-masing
• Setiap kota menentukan 2 orang tim
manajemen yang dipilih sesuai petunjuk TOR
• Melakukan submit proposal awal
mengenai rencana pengelolaan C-gen
di masing-masing kota secara garis
besar ke C-Generation Indonesia
Akan dipilih 30 proposal terbaik untuk
selanjutnya tim manajemen dari kota
terpilih mengikuti program pelatihan
Siapa mereka yang kami cari?
Setiap pemerintah kota memilih 2 orang perwakilan yang kemudian akan
dibentuk menjadi tim manajemen C-gen di masing-masing kota. Dengan
kriteria sebagai berikut :
• Laki-laki/Perempuan
• Usia 25 – 35 tahun
• WNI
• Aktif dalam kegiatan organisasi kepemudaan di kota masing-masing
• Memiliki jiwa muda, seni dan kreatif
• Mempunyai visi membawa perubahan bagi kotanya
Kriteria Management C - Generation
C-Generation Indonesia menentukan pembina C-Gen di masing-masing kota seperti tokoh
pemuda, seniman atau budayawan yang berdomisili di kota masing-masing. Dengan
kriteria sebagai berikut :
 Kaum Profesional, Akedemisi, seniman atau budayawan yang memiliki prestasi
 Merupakan orang-orang yang sudah memiliki keberhasilan/kesusksesan dalam dunia
kerja
 Memiliki karakter yang menjadi inspirasi banyak pemuda.
Kriteria Pembina C - Generation
Tugas Management dan Pembina
Pembina dan
management bertugas
membimbing
kelompok (calon agen)
dalam masa
pertumbuhan mereka
selama proses
pelatihan. Mentor wajib
menetapkan waktu
bertemu rutin dengan
kelompok guna
membantu serta
mereview jika ada
tugas yang harus
mereka kerjakan.
Pembina dan
management bertugas
memberikan arahan
kepada calon agen
dalam setiap
pertemuan. Arahan
yang diberikan sebagai
alat bantu untuk
melatih peserta speak-
up dan kritis.
Pembina dan
management bertugas
memantau serta menilai
komitmen peserta baik
dalam menjalankan
tugas ataupun ketaatan
terhadap segala
peraturan yang
ditetapkan. Untuk hal
ini akan diberlakukan
Form Penilaian (Report
Card) dan juga reward
punishment.
Management bertugas
membuat dan
memanage project
cgen di kota masing-
masing sesuai visi misi
cgen indonesia.
Tahap Training of Trainer
Visi Misi C-Generation
Metode Rekruitment
Role Model
Kriteria Role Model
Metode Pembinaan Role
Model
Konten Program
Setiap pemerintah kota mengirimkan 2 orang delegasi yang
kemudian akan dibentuk menjadi tim manajemen C-gen di
masing-masing kota.
Training dilaksanakan di Bandung secara intensif selama 3 hari
bersama tim Trainer yang telah disediakan oleh C-generation
Indonesia.
Pelatihan ini bertujuan untuk mengubah dan menyamakan
pemahaman atau persfektif terhadap diri dan apa yang terjadi
dengan lingkungan sekitar pemuda masa kini.
Selama pelatihan peserta akan dibekali arahan sistem
manajemen dan program C-Gen untuk diterapkan di masing-
masing kota tanpa melupakan karakteristik masing-masing
kota
Karakter Diri/
Personality
Meningkatkan
kualitas
mentalitas pemuda
dengan membentuk
karakter positif
didalam
diri mereka melalui
pelatihan.
Menciptakan iklim kreatif
yang mendukung pemuda
untuk berkarya sejak dini
melalui keterampilan
bakat
dengan mengeksploitasi
daya kreasi dan daya
cipta
individu. Tentunya
dengan
kualitas yang mampu
bersaing.
Kreativitas
dalam berkarya
Pembentukan C-Gen Role Model
di masing-masing kota
Tim manajemen masing-masing kota yang telah
mengikuti Training melakukan perekrutan/audisi tim
Role Model kotanya masing-masing yang kemudian
disebut Super You
SUPER Y0U merupakan salah satu cara yang dilakukan oleh C-Generation
Indonesia untuk menemukan anak muda terbaik dengan semangat dan kreativitas
tinggi untuk mengerjakan inisiatif ini. Setelah melakukan proses Audisi, di Kota
Bandung sebagai Pilot Project, terpilihlah ke-15 anak muda dari berbagai tingkat
pendidikan dengan rentang usia 12-22 tahun untuk dilatih dan dibina menjadi orang-
orang yang berpengaruh di kalangan anak muda. Melalui karya mereka akan
menyalurkan semangat serta mengajak anak muda berkontribusi secara positif dan
kreatif dalam pembangunan kota. Salah satu dengan passion mereka dalam bidang
Seni. Tahun 2016, mereka akan hadir dengan karya-karya terbaik dan akan di
release dalam bentuk Album. Bukan saja karya musik, album ini akan dilengkapi
juga dengan karya fashion, design, tari, dan peran yang sudah dirancang sepanjang
tahun 2015.
C-GEN
PROGRAM
 Laki-laki/Perempuan
 12-23 tahun
 WNI
 Memiliki bakat sesuai yang dicari oleh C-
Generation
 Bersedia mengikuti program pelatihan baik
 pembentukan karakter maupun kreativitas.
RoleModelCritria Menyanyi
Bermain Musik
Menari
Akting
Fashion
Desain
SUPERYOU (ROLE MODEL) CRITERIA
Proposal dari masing-masing kota dikirim
ke C-Generation Indonesia untuk
kemudian diberikan respon
penyesuaian/perbaikan agar sesuai
dengan tujuan atau goals C-gen.
Tim Manajemen bersama Role Model masing-masing kota menyusun
program kerja untuk satu tahun dalam bentuk proposal dengan kriteria
sebagai berikut:
Kriteria Program C-generation
1. KREATIF
Karya yang diciptakan merupakan hasil kolaborasi pemikiran tim C-
gen dan Role Model dari masing-masing kota dengan memaksimalkan
bakat Role Model yang dimiliki melalui daya kreasi yang unik serta
khas setiap kota.
2. MEMBANGUN KARAKTER POSITIF
Melalui karya yang dihasilkan, Tim C-generation masing-masing kota
bukan sekedar menunjukkan hasil melainkan proses penciptaan itu
sendiri. Dalam setiap detail proses terdapat sikap atau karakter
yang terbentuk.
3. BAGIAN DARI SOLUSI
Hasil pemikiran kreatif yang diwujud-nyatakan dalam setiap kreasi
adalah solusi kreatif terhadap isu-isu pemuda, atau permasalahan kota
sedang terjadi dan marak diperbincangkan. Bukan sekedar pembuktian
diri tetapi juga pembuktian bahwa pemuda bisa membawa perubahan
dan berkontribusi bagi kotanya
4. BERPENGARUH
Karya mampu mempengaruhi banyak pemuda lainnya untuk bukan
hanya tergerak melainkan bergerak bersama melakukan perubahan
terhadap kotanya melalui pontensi masing-masing orang.
Manajemen C-gen masing-masing
kota membina Role Model dalam
melaksanakan program agar sejalan
dengan proposal yang telah disusun
Progress Report
“C-gen masing-masing kota bertanggung
jawab untuk memberikan progress report
kepada C-generation Indonesia setiap satu
bulan sekali berupa dokumentasi, karya,
prototype, dsb.”
Tahap Seleksi
Tim Juri dari C-
Generation Indonesia
akan memilih 10 kota
dengan Role Model
terbaik yang akan dipilih
berdasarkan ketercapaian
program serta kriteria
penilaian yang telah
ditetapkan C-Generation
Indonesia
.
10 tim Role Model
terbaik akan
melakukan presentasi
dan penampilan hasil
karya pada acara
Indonesia Future City
di Jakarta
Tahap Performance dan Presentation
(Main Event)
 10 tim Role Model terbaik menampilkan hasil karya beserta program
activity yang telah dijalankan berupa presentasi, live performance,
video tapping, dsb.
 Juri akan memilih 3 tim terbaik untuk mendapat reward
C O - W O R K I N G S PA C E
F O R S TA R T U P S
PREFAC
E
Co-Working
Spcae It is more than just a co-working space.
It acts as a platform to bring the ideas of innovative business &
enhance the role of university & industry by developing a
sustainable business model.
It can be accessed by entrepreneurial individuals or teams from
ITB.
It enables the access to shared office infrastructure, connection
to the networks, & supports from LPIK.
PREFAC
E
WHY CO-WORKING SPACE?
• The journey of an entrepreneur can be quite a lonely, especially when you’re
bootstrapping everything from the ground up by yourself.
• Working in a coworking space ensure you will always be surrounded by like-
minded, talented
individuals and teams which can really benefit you in the short and long term.
• By sharing the experience, good ideas will emerge and new opportunities
would be available.
• We sincerely hope that through this co-working space, people will interact,
communicate, cooperate, & co-create to mutually strive in building a more
open society with a stronger sharing culture.
THE
CONCEPT
• Co-Working Space for Startups accommodates creative tenants that collaborate and co-
create by offering supports. It also contributes to adopting innovation, improving its
productivity, and develop technopreneurship in ITB.
• Innovation is more than idea generation, but includes the whole process of successful de
velopment, implementation, & spread the use, making it useful and applicable for others.
CO-
WORKERS
• Co-workers innovate through the networking.
• It provides a shared working environment for LPIK tenants from different backgroun
d and area of expertise.
• The value of the coworking movement is in the community that is formed within sha
red working environments where learners & creative work alongside each other.
For a co-worker, a true innovation space demands:
• Resources
• An interdisciplinary perspective
• Support for various activities
• Shared space located centrally
FUNDAMENTAL MODEL
EVALUATION AND MANAGEMENT
EVENTS & ACTIVITIES
SPACE & FACILITIES

More Related Content

Similar to PEMUDA KREATIF MENJADI PELUANG BISNIS

Proposal Kursus Kreativiti & Inovasi
Proposal Kursus Kreativiti & InovasiProposal Kursus Kreativiti & Inovasi
Proposal Kursus Kreativiti & InovasiMohd Helmi Md Suhaimi
 
Internet cerdas indonesia (ICI)
Internet cerdas indonesia (ICI)Internet cerdas indonesia (ICI)
Internet cerdas indonesia (ICI)'Putra Indonesia'
 
Indonesia Student Leadership Camp 2020
Indonesia Student Leadership Camp 2020Indonesia Student Leadership Camp 2020
Indonesia Student Leadership Camp 2020Dadang Solihin
 
Kongres Kebudayaan Peni Cameron
Kongres Kebudayaan Peni CameronKongres Kebudayaan Peni Cameron
Kongres Kebudayaan Peni CameronCatur PW
 
Makalah keuangan OJK SMA NEGERI 1 BAWANG BANJARNEGARA
Makalah keuangan OJK SMA NEGERI 1 BAWANG BANJARNEGARAMakalah keuangan OJK SMA NEGERI 1 BAWANG BANJARNEGARA
Makalah keuangan OJK SMA NEGERI 1 BAWANG BANJARNEGARAdetinurkhayati
 
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025Widi Asmoro
 
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025Andrie Trisaksono
 
Konsep dan strategi implementasi kwu 2019
Konsep dan strategi implementasi kwu 2019Konsep dan strategi implementasi kwu 2019
Konsep dan strategi implementasi kwu 2019Hindraswari Enggar
 
Upaya meningkatkan ekonomi kreatif - kelas 9
Upaya meningkatkan ekonomi kreatif  - kelas 9Upaya meningkatkan ekonomi kreatif  - kelas 9
Upaya meningkatkan ekonomi kreatif - kelas 9SyarifahArsihNur
 
Presentasi Ipang Wahid - Pesta Saudagar Muhammadiyah
Presentasi Ipang Wahid - Pesta Saudagar MuhammadiyahPresentasi Ipang Wahid - Pesta Saudagar Muhammadiyah
Presentasi Ipang Wahid - Pesta Saudagar Muhammadiyahipangwahidslide
 
Buku Merdeka 5 Tahun
Buku Merdeka 5 TahunBuku Merdeka 5 Tahun
Buku Merdeka 5 TahunMerdeka.com
 
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2010
Pekan Produk Kreatif Indonesia  2010Pekan Produk Kreatif Indonesia  2010
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2010Indonesia Kreatif
 
Simposium Keris Summit 2015 | Strategi Pengembangan Ekonomi Kreatif Keris (Yu...
Simposium Keris Summit 2015 | Strategi Pengembangan Ekonomi Kreatif Keris (Yu...Simposium Keris Summit 2015 | Strategi Pengembangan Ekonomi Kreatif Keris (Yu...
Simposium Keris Summit 2015 | Strategi Pengembangan Ekonomi Kreatif Keris (Yu...Hafiz Priyotomo
 

Similar to PEMUDA KREATIF MENJADI PELUANG BISNIS (20)

Proposal Kursus Kreativiti & Inovasi
Proposal Kursus Kreativiti & InovasiProposal Kursus Kreativiti & Inovasi
Proposal Kursus Kreativiti & Inovasi
 
Internet cerdas indonesia (ICI)
Internet cerdas indonesia (ICI)Internet cerdas indonesia (ICI)
Internet cerdas indonesia (ICI)
 
Indonesia Student Leadership Camp 2020
Indonesia Student Leadership Camp 2020Indonesia Student Leadership Camp 2020
Indonesia Student Leadership Camp 2020
 
Bengkel Perubahan Inovasi Minda
Bengkel Perubahan Inovasi MindaBengkel Perubahan Inovasi Minda
Bengkel Perubahan Inovasi Minda
 
Seminar kerjaya
Seminar kerjayaSeminar kerjaya
Seminar kerjaya
 
menumbuhkan.pptx
menumbuhkan.pptxmenumbuhkan.pptx
menumbuhkan.pptx
 
Kongres Kebudayaan Peni Cameron
Kongres Kebudayaan Peni CameronKongres Kebudayaan Peni Cameron
Kongres Kebudayaan Peni Cameron
 
Ekonomi kreatif - kelas 9
Ekonomi kreatif - kelas 9Ekonomi kreatif - kelas 9
Ekonomi kreatif - kelas 9
 
Makalah keuangan OJK SMA NEGERI 1 BAWANG BANJARNEGARA
Makalah keuangan OJK SMA NEGERI 1 BAWANG BANJARNEGARAMakalah keuangan OJK SMA NEGERI 1 BAWANG BANJARNEGARA
Makalah keuangan OJK SMA NEGERI 1 BAWANG BANJARNEGARA
 
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025
 
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025
 
Konsep dan strategi implementasi kwu 2019
Konsep dan strategi implementasi kwu 2019Konsep dan strategi implementasi kwu 2019
Konsep dan strategi implementasi kwu 2019
 
Contoh karangan terbaik
Contoh karangan terbaikContoh karangan terbaik
Contoh karangan terbaik
 
Upaya meningkatkan ekonomi kreatif - kelas 9
Upaya meningkatkan ekonomi kreatif  - kelas 9Upaya meningkatkan ekonomi kreatif  - kelas 9
Upaya meningkatkan ekonomi kreatif - kelas 9
 
Presentasi Ipang Wahid - Pesta Saudagar Muhammadiyah
Presentasi Ipang Wahid - Pesta Saudagar MuhammadiyahPresentasi Ipang Wahid - Pesta Saudagar Muhammadiyah
Presentasi Ipang Wahid - Pesta Saudagar Muhammadiyah
 
Buku Merdeka 5 Tahun
Buku Merdeka 5 TahunBuku Merdeka 5 Tahun
Buku Merdeka 5 Tahun
 
Nopriawan Mahriadi.pptx
Nopriawan Mahriadi.pptxNopriawan Mahriadi.pptx
Nopriawan Mahriadi.pptx
 
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2010
Pekan Produk Kreatif Indonesia  2010Pekan Produk Kreatif Indonesia  2010
Pekan Produk Kreatif Indonesia 2010
 
13.09.2018 pemikiran
13.09.2018 pemikiran13.09.2018 pemikiran
13.09.2018 pemikiran
 
Simposium Keris Summit 2015 | Strategi Pengembangan Ekonomi Kreatif Keris (Yu...
Simposium Keris Summit 2015 | Strategi Pengembangan Ekonomi Kreatif Keris (Yu...Simposium Keris Summit 2015 | Strategi Pengembangan Ekonomi Kreatif Keris (Yu...
Simposium Keris Summit 2015 | Strategi Pengembangan Ekonomi Kreatif Keris (Yu...
 

Recently uploaded

Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSdheaprs
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...asepsaefudin2009
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptAgusRahmat39
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptxSirlyPutri1
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxsyahrulutama16
 
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah DasarPPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasarrenihartanti
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...Kanaidi ken
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 

Recently uploaded (20)

Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNSLatsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
Latsol TWK Nasionalisme untuk masuk CPNS
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
 
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
(NEW) Template Presentasi UGM 2 (2).pptx
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah DasarPPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
PPT Penjumlahan Bersusun Kelas 1 Sekolah Dasar
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 

PEMUDA KREATIF MENJADI PELUANG BISNIS

  • 1. PLATFORM PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF ANAK MUDA INDONESIA C-GENERATION HUB
  • 2. Ir. Soekarno Presiden RI pertama “BERIKAN AKU 10 PEMUDA MAKA NISCAYA AKAN KUGUNCANGKAN DUNIA!”
  • 3. Latar Belakang Dalam cetak biru Pengembangan Ekonomi Kreatif Indonesia 2009-2015, ekonomi kreatif didefinisikan sebagai "Era baru ekonomi setelah ekonomi pertanian, ekonomi industri, dan ekonomi informasi, yang mengintensifkan informasi dan kreativitas dengan mengandalkan ide dan pengetahuan dari sumber daya manusia sebagai faktor produksi utama dalam kegiatan ekonominya. Agar Indonesia dapat bersaing dengan negara maju dan menciptakan SDM yang kreatif. Sehingga masyarakatnya harus mulai beralih dari yang awalnya ekonomi pertanian, ekonomi industri kemudian ekonomi informasi dan menjadi ekonomi kreatif atau sering dikenal dengan nama creative economic industry. Pada negara maju sumber daya manusia sudah lebih dioptimalkan, karena di negara maju sudah tidak dapat mengandalkan supremasi pada sektor industri saja (Pusparini, 2011). Era Pertanian Era Industrial Era Informasi Era Kreatif
  • 4. Industri Kreatif “Industri kreatif merupakan industri yang berasal dari kreativitas individu, ketrampilan, dan bakat yang secara potensial menciptakan kekayaan, dan lapangan pekerjaan melalui eksploitasi dan pembangkitan kekayaan intelektual dan daya cipta individu.” (Menurut UK DCMS Task Force (1998:4))
  • 5. Bagaimana Menjadi Manusia Kreatif Bercermin dari sejarah kebangkitan negara Jepang dengan pendekatan pengembangan kaum mudanya serta melihat peluang yang terbentang di masa depan terkait bonus demografi, dapat dikatakan Indonesia memiliki harapan yang besar untuk kebangkitan kaum muda. Namun menurut riset di nationalstereotype.com, masyarakat Indonesia seringkali dianggap memiliki berbagai stereotype karakter antara lain: Penakut, Pemalas, Tidak tepat waktu, Korup, Tidak disiplin, Tidak mengikuti aturan, Resisten terhadap perubahan. Karakteristik masyarakat Indonesia yang kurang baik tersebut mendorong terciptanya suatu gerakan untuk membangun karakteristik masyarakat Indonesia yang lebih baik, yang diprakasai oleh C-Generation.
  • 6. C Generation “4C” MENUJUPEMUDA YANGLEBIH BAIK CONNECTED CREATIVE CHARACTER COLLABORATIVE Bangsa Indonesia merupakan Bangsa yang besar, salah satu kebesaran yang dimiliki oleh bangsa ini adalah para Pemuda. Hal ini dibuktikan dengan komposisi penduduk usia muda di Indonesia yang mencapai lebih dari separuh penduduknya. Fakta ini merupakan tantangan sekaligus harapan besar untuk Indonesia menjadi lebih baik. Ada jutaan anak muda yang harus dipersiapkan masa depannya agar bisa menjadi insan muda yang bermanfaat bagi bangsa ditengah keresahan banyak pihak akan Bangsa ini. Kebutuhan terhadap perubahan ini menjadi langkah awal untuk menemukan solusi demi solusi yang baik untuk memperbaiki peradaban manusia terhadap nilai- nilai luhur yang sudah mulai memudar. C-Generation Indonesia dengan mimpi besarnya ingin mewujudkan Indonesia yang Cerdas dan Gegas (Cergas) dengan prinsip-prinsip yakni Konektivitas ditengah zaman yang semakin canggih, Kolaborasi satu dengan yang lain untuk memperkuat langkah mencapai tujuan (gotong-royong), Kreativitas yang tinggi dalam menemukan solusi-solusi terbaik untuk memecahkan masalah, serta Karakter Positif untuk membangun masyarakat yang lebih baik dalam berpikir, bersikap, dan bertindak. Dan mimpi ini diwujudkan bersama PEMUDA yang energic, kreatif, serta bersemangat tinggi. Tahun 2016 merupakan tahun dimana CGeneration sinergis dengan semakin banyak pihak untuk membuat komunitas semakin bertumbuh dan berkembang mengarah kepada cita-cita yang ingin dicapai. Berbagai karya kreatif akan diciptakan dengan partisipasi aktif dari anak-anak muda berbakat.
  • 7. VISI, MISI, DAN NILAI Menjadi sebuah komunitas yang mempersiapkan sebuah generasi unggul Indonesia yang berkarakter dan kreatif demi membangun masyarakat yang unggul pula melalui pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. 1. Memberikan pelatihan karakter dan kreatifitas kepada anak muda 2. Menyediakan wadah kepada anak muda untuk berkreativitas melalui penggunaan teknologi 3. Bersinergi dengan berbagai pihak baik pemerintah, swasta, komunitas dan masyarakat umum untuk menciptakan berbagai macam kegiatan positif CHARACTER Generasi yang memiliki karakter positif dan khas. Baik secara individu, komunitas (kelompok), dan kebangsaan (nasional). Karakter yang dibangun untuk melawan stereotype terhadap Indonesia selama ini. CREATIVE Generasi yang selalu berproduksi menciptakan karya-karya asli anak bangsa. Karya-karya tersebut yang akan menjadi alternatif konsumsi generasi muda saat ini dan masa depan. C0LLAB0RATIVE Generasi yang saling mengisi satu sama lain dan mampu saling melengkapi diantara komunitas (kelompok) yang berbeda untuk kepentingan bersama. C0NNECTED Generasi yang selalu terhubung satu sama lain dan selalu mengakses konten- konten kreatif yang ada. Memperluas jaringan komunikasi yang tidak terbatas ruang dan waktu. Namun tetap positif dalam berkarakter melalui kecanggihan teknologi. “Gaul gak mesti amburadul”
  • 8. PEMBINA C-GENERATION Berikut adalah para Pembina C-Generation:  Prof. Suhono Harso Supangkat, Guru Besar STEI ITB, Smart City Expert  Dwini Handayani Pakar Demografi, Dosen UI  Bubi Sutomo Pemerhati Budaya Bangsa, Pakar Kreativitas  Abah Rama Royani Pakar Psikologi, Pendiri Temubakat.com  Gilarsi Wahyu Setijono Dirut PT Pos Indonesia  Dina Dellyana Dosen SBM ITB  Mentor-mentor Praktisi
  • 9. Roadmap 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 Launching Bandung 28 Okt 2013 Role Model Idea Kebutuhan akan rolemodel Implementation Pilot Project: Superyou Growth Maintenance & Duplikasi Smart Generation Gerakan kolektif -Massive
  • 10. C-GEN PLATFORM C-Gen Apps C-Gen Academy C-Gen Role Model C-Gen Fans
  • 11. C-GEN ROLE MODEL SUPER YOU merupakan ajang pencarian anak-anak muda yang memiliki tekad mengembangkan bakat / talenta mereka, yang selanjutnya dibekali kekuatan karakter, berdaya dan berbudi, untuk mampu menjadi pemimpin perubahan bagi generasi muda saat ini. Melalui ajang pencarian bakat bertajuk SUPER YOU ini, C-Generation mencari anak muda di Kota Kembang, Bandung, dengan talenta-talenta dibidang seni meliputi: - Seni Tarik Suara (Bernyanyi), - Seni Tari (Tari Tradisional/Tari Kontemporer), - Seni Rupa (Menggambar 2D/3D ataupun Video/Animasi), - Seni Musik (Instrumen/Aransemen/Pencipta lagu), - Seni Peran dan Modeling – Fashion Design
  • 12. C-GEN ACADEMY Tim SUPERYOU memiliki tugas untuk menyebarkan pengaruh kepada generasi muda melalui karakter positif dan karya. C-Gen Academy adalah penyedia jasa dan fasilitas untuk mengembangkan talenta yang dimiliki anak-anak muda. Tentunya mereka yang serius untuk berkarya dan memang memiliki kemampuan yang cukup untuk terlibat di Industri kreatif ini. Dalam C-Gen Academy ini mereka dituntut untuk berkolaborasi dengan berbagai bidang untuk menciptakan kreativitas yang lebih kaya dan baik.
  • 13. C-GEN MARKETPLACE Kreatifitas & ide-ide kaum muda yang sudah berbentuk barang – barang dapat dijual dan dipromosikan di C-GEN STORE. Suatu Platform Market Place yang menampung, memfasilitasi, dan mendidik kaum muda yang ingin berwirausaha.
  • 14. C-GEN FANS BASE DEVELOPMENT Penyebaran pengaruh positif di kalangan muda didukung dengan adanya penyuluhan di komunitas – komunitas anak muda. Penyebaran ini dapat dilakukan melalui media majalah atau e- magazine. C–Generation telah membentuk majalah yang bernama CREACT, majalah dengan konsep menggabungkan kekuatan media dan anak muda. CREACT Magazine memiliki harapan untuk dapat mempengaruhi pembacanya anak muda, agar dapat bekarya secara kreatif dan bertindak untuk kesejahteraan masyarakat.
  • 15. C-GENERATION HUB C-Generation Hub yang dirancang oleh C-Generation adalah penghubung antara BEKRAF, C-Gen Platform dan startup-startup yang ada di co-working space di Indonesia. C-Generation Hub akan menjadi fasilitator dan penyedia beragam program yang akan turut mengembangkan Ide Kreatif dan Ide Bisnis para startup di Indonesia. BEKRAF C-GEN PLATFORM CO- WORKING SPACE
  • 16. CO-WORKING SPACE • Co-working space adalah sebuah konsep tempat yang bersifat terbuka, ruang brekreasi bersama, dimana terdapat beberapa entrepreneur/startup yang berbagi ruangan tersebut sehingga memungkinkan terjadinya interaksi antara startup satu dengan yang lain. • Dengan adanya interaksi ini, diharapkan akan tercipta sebuah simbiosis mutualisme seperti berbagi wawasan atau bahkan yang lebih jauh lagi, bisa membuka peluang untuk bekerja sama. JOGJA BANDUNG BALI Sumber: www.google.com
  • 17. 16 Subsektor Industri Kreatif Sumber: RPJMN 2015 – 2019 Badan Ekonomi Kreatif (BEKRAF) adalah lembaga pemerintah non-kementerian yang berada di bawah dan bertanggung jawab kepada Presiden. Tugas BEKRAF adalah membantu Presiden dalam merumuskan, menetapkan, mengkoordinasikan dan sinkronisasi kebijakan ekonomi kreatif.
  • 18. SUBSEK TOR KREA 16 Aplikasi & Pengembang Permainan Arsitektur Desain Interior Desain Komunikasi Visual Desain Produk Fashion Film, Animasi, dan Video Fotografi Kriya Kuliner Musik Penerbitan Periklanan Seni Pertunjukan Seni Rupa Televisi dan Radio
  • 19. PROGRAM KERJA YANG DITAWARKAN C-GENERATION HUB Generasi muda adalah generasi yang penuh kreatifitas, ide-nya membumbung tinggi dan rasa ingin tahunya sangat besar. C-GEN PLATFORM memiliki 4 Program pengembangan Generasi Muda yaitu melalui: C-GEN Role Model (SUPERYOU) C-GEN ACADEMY C-GEN STORE C-GEN FANS BASE DEVELOPMENT. Pengembangan C–Generation dilakukan secara perlahan namun pasti, bergerak dari satu kota ke kota lainnya. Kegiatan yang akan dilakukan adalah: Business Youth Program
  • 20. Program Deskripsi lomba: Kompetisi perusahaan kecil atau belum menjadi perusahaan (bisnis start up) dengan perspektif model bisnis yang baik serta berdampak positif pada lingkungannya secara signifikan. Kompetisi ini dikhususkan untuk anggota komunitas yang ada di co-working space, untuk mengapresiasi karya yang mereka ciptakan. Syarat Umum: ● Memiliki model bisnis yang berprospektif baik serta berdampak positif secara social ● 1 tim terdiri dari 3 orang ● Para peserta berusia 18 - 25 tahun ● WNI dan tinggal di Indonesia ● Karya harus original dan belum pernah dipublikasikan sebelumnya Agenda : 2017 Target Peserta : 10 tim/kota Pemenang : 5 tim Business Youth Program
  • 21. BUSINESS YOUTH PROGRAM Selection Phase: Start Up Business Mentoring Phase: Scale Up Business Emphasized Phase: Established Business 100 Start Up 20 Start Up 5 Start Up SOURCING Universitas Komunitas Co Working Space Ekosistem Co Working Space Networking Mentorship Investment Mentorship, Pelatihan yang mengembangkan Start Up Tahap Awal Review Shortlist Best Start Up Mentorship, Co Working Space, Networking, Invesment Seleksi Administrasi
  • 22. DAFTAR CO-WORKING SPACE Bandung 1. Bandung Digital Valley 2. Co&CO Space 3. Ruangreka 4. Eduplex 5. Digital Innovation Lounge (DiLo) 6. Freenovation Sidehouse 7. Work@ 8. HackerSpaceBDG 9. Pusat Kreatif Bandung Jakarta 1. Cre8 2. Kolega Tebet 3. Kolega Sinopati 4. Kedasi 5. Conclave 6. Workout 7. Jakarta Digital Valley 8. Ciputra GEPI Incubator 9. Kejora 10. Biline Space 11. TierSpace 12. EV Hive 13. CAV 14. CoWorkInc 15. CodeMargonda 16. COMMA 17. Freeware
  • 23. DAFTAR CO-WORKING SPACE Bali 1. Hubud 2. Lineup Hub 3. The Sanur Space 4. Kumpul 5. WAVE Bali 6. Dojo Bali 7. Outpost 8. Startup Getaway Jogja 1. Jogja Digital Valley 2. HackerSpaceYK 3. Maliome Hackerspace
  • 24. DAFTAR CO-WORKING SPACE Bogor 1. Dilo Bogor 2. Coboyasmin 3. Matoa Bekasi 1. Dilo 2. Kaze 3. Vida Bekasi 4. Prameswari Semarang 1. Impala Balikpapan 1. Dilo Balikpapan Tangerang Selatan 1. Skystar 2. EVHive 3. GoodSpace Medan 1. Dilo Medan 2. Clapham Collective 3. ICON
  • 25. COMPETITION Mendata Co-working space 10 kota di Indonesia Sudah ada co-working space Belum ada co-working space Diajukan untuk pembuatan co-working space Pembinaan kepada seluruh anggota komunitas di masing- masing co-working space Mengadakan kompetisi yang diikuti oleh anggota komunitas terbaik di masing-masing co- working space Business Youth Competition
  • 26. C-GENERATION HUB PLATFORM MILESTONE 2017 1. Bandung 2. Jakarta 3. Bali 4. Jogja 5. Bogor 6. Bekasi 7. Semarang 8. Balikpapan 9. Tanggerang selatan 10. Medan 2017: 10 kota 2018: 20 kota 2019: 30 kota 2020: 40 kota
  • 27. Smart Generation for Smart City “Indonesia Future City” C-Gen Festival
  • 28. Bonus demografi Indonesia pada gelombang pertama di tahun 2010 hingga 2020 trejadi pada segmen penduduk produktif 52,63 persen yang menanggung 1 lansia per 100 penduduk dan 5 balita per 100 penduduk. Trend positif mengenai bonus demografi ini sepertinya masih akan berlanjut pada tahun 2020-2030. Tingginya persentase usia produktif ini dapat menjadi anugerah bagi bangsa Indonesia apabila pemerintah dan stakeholder dengan bersama-sama mempersiapkan generasi muda yang berkualitas, berkarakter positif, kreatif, mampu berkolaborasi dan saling terkoneksi antara satu pemuda dan pemuda lainnya di setiap kota di Indonesia. Akan tetapi, apabila bangsa Indonesia tidak mampu mempersiapkan terjadinya bonus demografi tersebut, maka akan muncul permasalahan seperti terjadinya tingkat pengangguran yang besar dan menjadi beban bagi negara. C-Generation (CGen) ingin menciptakan sekelompok role model untuk mengajak pemuda-pemuda lebih maksimal dalam pemanfaatan potensi diri bukan hanya diri sendiri melainkan juga untuk generasi muda. Dengan demikian C-Generation Indonesia memiliki inisiatif untuk mempersiapkan generasi muda menyambut bonus demografi dengan mengadakan C-gen Competition “Smart Generation for Future City” untuk merangsang setiap kota membentuk Role Model generasi muda nya masing-masing sehingga tercipta generasi muda yang berkualitas serta mampu menularkan karakter positif tersebut kepada generasi muda lain melalui bakat yang dimilikinya.
  • 29. CONNECTED CREATIVE CHARACTER COLLABORATIVE eration Bangsa Indonesia merupakan Bangsa yang besar, salah satu kebesaran yang dimiliki oleh bangsa ini adalah para Pemuda. Hal ini dibuktikan dengan komposisi penduduk usia muda di Indonesia yang mencapai lebih dari separuh penduduknya. Fakta ini merupakan tantangan sekaligus harapan besar untuk Indonesia menjadi lebih baik. Ada jutaan anak muda yang harus dipersiapkan masa depannya agar bisa menjadi insan muda yang bermanfaat bagi bangsa ditengah keresahan banyak pihak akan Bangsa ini. Kebutuhan terhadap perubahan ini menjadi langkah awal untuk menemukan solusi demi solusi yang baik untuk memperbaiki peradaban manusia terhadap nilai-nilai luhur yang sudah mulai memudar. C-Generation Indonesia dengan mimpi besarnya ingin mewujudkan Indonesia yang Cerdas dan Gegas (Cergas) dengan prinsip- prinsip yakni Konektivitas ditengah zaman yang semakin canggih, Kolaborasi satu dengan yang lain untuk memperkuat langkah mencapai tujuan (gotong-royong), Kreativitas yang tinggi dalam menemukan solusi-solusi terbaik memecahkan masalah serta Karakter Positif untuk membangun masyarakat yang lebih baik dalam berpikir, bersikap, dan bertindak. Dan mimpi ini diwujudkan bersama PEMUDA yang energic, kreatif, serta bersemangat tinggi. Tahun 2016 merupakan tahun dimana CGeneration sinergis dengan semakin banyak pihak untuk membuat komunitas semakin bertumbuh dan berkembang mengarah kepada cita-cita yang ingin dicapai. Berbagai karya kreatif akan diciptakan dengan partisipasi aktif dari anak- anak muda berbakat. “4C” MENUJU PEMUDA YANG LEBIH BAIK
  • 30. VISI MISI Menjadi sebuah komunitas yang mempersiapkan sebuah generasi unggul Indonesia yang berkarakter dan kreatif demi membangun masyarakat yang unggul pula melalui pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. 1. Memberikan pelatihan karakter dan kreatifitas kepada anak muda 2. Menyediakan wadah kepada anak muda untuk berkreativitas melalui penggunaan teknologi 3. Bersinergi dengan berbagai pihak baik pemerintah, swasta, komunitas dan masyarakat umum untuk menciptakan berbagai macam kegiatan positif NILAI CHARACTER Generasi yang memiliki karakter positif dan khas. Baik secara individu, komunitas (kelompok), dan kebangsaan (nasional). Karakter yang dibangun untuk melawan stereotype terhadap Indonesia selama ini. CREATIVE Generasi yang selalu berproduksi menciptakan karya- karya asli anak bangsa. Karya-karya tersebut yang akan menjadi alternatif konsumsi generasi muda saat ini dan masa depan. C0LLAB0RATIVE Generasi yang saling mengisi satu sama lain dan mampu saling melengkapi diantara komunitas (kelompok) yang berbeda untuk kepentingan bersama. C0NNECTED Generasi yang selalu terhubung satu sama lain dan selalu mengakses konten-konten kreatif yang ada. Memperluas jaringan komunikasi yang tidak terbatas ruang dan waktu. Namun tetap positif dalam berkarakter melalui kecanggihan teknologi. “Gaul gak mesti amburadul”
  • 32. 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 Launching Bandung 28 Okt 2013 Role Model Idea Kebutuhan akan rolemodel Implementation Pilot Project: Superyou Growth Maintenance & Duplikasi Sinergis Implementasi di banyak kota Smart Generation Gerakan kolektif -Massive Gambar 1.1 Roadmap C-generation roadmap
  • 33. Menciptakan iklim kreatif yang mendukung pemuda untuk berkarya sejak dini melalui keterampilan bakat dengan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu. Tentunya dengan kualitas yang mampu bersaing. Maksud dan Tujuan C- Gen Competition Meningkatkan kualitas mentalitas pemuda dengan membentuk karakter positif didalam diri mereka melalui pelatihan. Membuka peluang bagi pemuda untuk berkreasi bersama dalam rangka membawa perubahan bagi kotanya menuju kota cerdas. Menjadi Role Model agar dapat menularkan karakter positif kepada generasi muda lain melalui bakat yang dimilikinya dan Menjadi bagian dari identitas kota dan identitas negara (Indonesia Pop). Membuka peluang bagi pemuda untuk berkreasi bersama dalam rangka mempromosikan dan meningkatkan potensi kota dalam bidang seni, budaya dan pariwisata.
  • 34. Tahap publikasi, sosialisasi pemerintah Kota dan Komunitas, Registrasi peserta (submit proposal) Merupakan program pelatihan bagi tim Manajemen C-gen setiap Kota Tahap pelaporan program yang telah dijalankan, seperti: Audisi Role Model, Pembuatan Proposal Program, dan dokumentasi, karya, prototype, dsb. Role Model akan dipilih menjadi 10 tim terbaik yang akan mempresentasikan hasil karyanya pada acara puncak di Jakarta 10 tim terbaik menampilkan/mempresentasikan hasil karya masing dan akan diberikan penilaian secara lamngsung oleh tim juri untuk memilih 3 tim terbaik Pre event Progress report Training Selection Main Event 3 Role ModelGroup Kota Terbaik Terbaik 1 Road Show Terbaik 2 Terbaik 3
  • 35. Persiapan dan Seleksi Awal Publikasi dan Sosialisasi ke setiap pemerintah kota serta komunitas- komunitas pemuda kota Registrasi Setiap kota: • Setiap kota melakukan registrasi keikutsertaan program • C-generation Indonesia akan memberikan TOR dan Guidance untuk pembentukan C-gen di kota masing-masing • Setiap kota menentukan 2 orang tim manajemen yang dipilih sesuai petunjuk TOR • Melakukan submit proposal awal mengenai rencana pengelolaan C-gen di masing-masing kota secara garis besar ke C-Generation Indonesia Akan dipilih 30 proposal terbaik untuk selanjutnya tim manajemen dari kota terpilih mengikuti program pelatihan
  • 36. Siapa mereka yang kami cari? Setiap pemerintah kota memilih 2 orang perwakilan yang kemudian akan dibentuk menjadi tim manajemen C-gen di masing-masing kota. Dengan kriteria sebagai berikut : • Laki-laki/Perempuan • Usia 25 – 35 tahun • WNI • Aktif dalam kegiatan organisasi kepemudaan di kota masing-masing • Memiliki jiwa muda, seni dan kreatif • Mempunyai visi membawa perubahan bagi kotanya Kriteria Management C - Generation C-Generation Indonesia menentukan pembina C-Gen di masing-masing kota seperti tokoh pemuda, seniman atau budayawan yang berdomisili di kota masing-masing. Dengan kriteria sebagai berikut :  Kaum Profesional, Akedemisi, seniman atau budayawan yang memiliki prestasi  Merupakan orang-orang yang sudah memiliki keberhasilan/kesusksesan dalam dunia kerja  Memiliki karakter yang menjadi inspirasi banyak pemuda. Kriteria Pembina C - Generation
  • 37. Tugas Management dan Pembina Pembina dan management bertugas membimbing kelompok (calon agen) dalam masa pertumbuhan mereka selama proses pelatihan. Mentor wajib menetapkan waktu bertemu rutin dengan kelompok guna membantu serta mereview jika ada tugas yang harus mereka kerjakan. Pembina dan management bertugas memberikan arahan kepada calon agen dalam setiap pertemuan. Arahan yang diberikan sebagai alat bantu untuk melatih peserta speak- up dan kritis. Pembina dan management bertugas memantau serta menilai komitmen peserta baik dalam menjalankan tugas ataupun ketaatan terhadap segala peraturan yang ditetapkan. Untuk hal ini akan diberlakukan Form Penilaian (Report Card) dan juga reward punishment. Management bertugas membuat dan memanage project cgen di kota masing- masing sesuai visi misi cgen indonesia.
  • 38. Tahap Training of Trainer Visi Misi C-Generation Metode Rekruitment Role Model Kriteria Role Model Metode Pembinaan Role Model Konten Program Setiap pemerintah kota mengirimkan 2 orang delegasi yang kemudian akan dibentuk menjadi tim manajemen C-gen di masing-masing kota. Training dilaksanakan di Bandung secara intensif selama 3 hari bersama tim Trainer yang telah disediakan oleh C-generation Indonesia. Pelatihan ini bertujuan untuk mengubah dan menyamakan pemahaman atau persfektif terhadap diri dan apa yang terjadi dengan lingkungan sekitar pemuda masa kini. Selama pelatihan peserta akan dibekali arahan sistem manajemen dan program C-Gen untuk diterapkan di masing- masing kota tanpa melupakan karakteristik masing-masing kota
  • 39. Karakter Diri/ Personality Meningkatkan kualitas mentalitas pemuda dengan membentuk karakter positif didalam diri mereka melalui pelatihan. Menciptakan iklim kreatif yang mendukung pemuda untuk berkarya sejak dini melalui keterampilan bakat dengan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu. Tentunya dengan kualitas yang mampu bersaing. Kreativitas dalam berkarya Pembentukan C-Gen Role Model di masing-masing kota Tim manajemen masing-masing kota yang telah mengikuti Training melakukan perekrutan/audisi tim Role Model kotanya masing-masing yang kemudian disebut Super You
  • 40. SUPER Y0U merupakan salah satu cara yang dilakukan oleh C-Generation Indonesia untuk menemukan anak muda terbaik dengan semangat dan kreativitas tinggi untuk mengerjakan inisiatif ini. Setelah melakukan proses Audisi, di Kota Bandung sebagai Pilot Project, terpilihlah ke-15 anak muda dari berbagai tingkat pendidikan dengan rentang usia 12-22 tahun untuk dilatih dan dibina menjadi orang- orang yang berpengaruh di kalangan anak muda. Melalui karya mereka akan menyalurkan semangat serta mengajak anak muda berkontribusi secara positif dan kreatif dalam pembangunan kota. Salah satu dengan passion mereka dalam bidang Seni. Tahun 2016, mereka akan hadir dengan karya-karya terbaik dan akan di release dalam bentuk Album. Bukan saja karya musik, album ini akan dilengkapi juga dengan karya fashion, design, tari, dan peran yang sudah dirancang sepanjang tahun 2015. C-GEN PROGRAM
  • 41.  Laki-laki/Perempuan  12-23 tahun  WNI  Memiliki bakat sesuai yang dicari oleh C- Generation  Bersedia mengikuti program pelatihan baik  pembentukan karakter maupun kreativitas. RoleModelCritria Menyanyi Bermain Musik Menari Akting Fashion Desain SUPERYOU (ROLE MODEL) CRITERIA
  • 42. Proposal dari masing-masing kota dikirim ke C-Generation Indonesia untuk kemudian diberikan respon penyesuaian/perbaikan agar sesuai dengan tujuan atau goals C-gen. Tim Manajemen bersama Role Model masing-masing kota menyusun program kerja untuk satu tahun dalam bentuk proposal dengan kriteria sebagai berikut: Kriteria Program C-generation 1. KREATIF Karya yang diciptakan merupakan hasil kolaborasi pemikiran tim C- gen dan Role Model dari masing-masing kota dengan memaksimalkan bakat Role Model yang dimiliki melalui daya kreasi yang unik serta khas setiap kota. 2. MEMBANGUN KARAKTER POSITIF Melalui karya yang dihasilkan, Tim C-generation masing-masing kota bukan sekedar menunjukkan hasil melainkan proses penciptaan itu sendiri. Dalam setiap detail proses terdapat sikap atau karakter yang terbentuk. 3. BAGIAN DARI SOLUSI Hasil pemikiran kreatif yang diwujud-nyatakan dalam setiap kreasi adalah solusi kreatif terhadap isu-isu pemuda, atau permasalahan kota sedang terjadi dan marak diperbincangkan. Bukan sekedar pembuktian diri tetapi juga pembuktian bahwa pemuda bisa membawa perubahan dan berkontribusi bagi kotanya 4. BERPENGARUH Karya mampu mempengaruhi banyak pemuda lainnya untuk bukan hanya tergerak melainkan bergerak bersama melakukan perubahan terhadap kotanya melalui pontensi masing-masing orang. Manajemen C-gen masing-masing kota membina Role Model dalam melaksanakan program agar sejalan dengan proposal yang telah disusun
  • 43. Progress Report “C-gen masing-masing kota bertanggung jawab untuk memberikan progress report kepada C-generation Indonesia setiap satu bulan sekali berupa dokumentasi, karya, prototype, dsb.”
  • 44. Tahap Seleksi Tim Juri dari C- Generation Indonesia akan memilih 10 kota dengan Role Model terbaik yang akan dipilih berdasarkan ketercapaian program serta kriteria penilaian yang telah ditetapkan C-Generation Indonesia . 10 tim Role Model terbaik akan melakukan presentasi dan penampilan hasil karya pada acara Indonesia Future City di Jakarta
  • 45. Tahap Performance dan Presentation (Main Event)  10 tim Role Model terbaik menampilkan hasil karya beserta program activity yang telah dijalankan berupa presentasi, live performance, video tapping, dsb.  Juri akan memilih 3 tim terbaik untuk mendapat reward
  • 46. C O - W O R K I N G S PA C E F O R S TA R T U P S
  • 47. PREFAC E Co-Working Spcae It is more than just a co-working space. It acts as a platform to bring the ideas of innovative business & enhance the role of university & industry by developing a sustainable business model. It can be accessed by entrepreneurial individuals or teams from ITB. It enables the access to shared office infrastructure, connection to the networks, & supports from LPIK.
  • 48. PREFAC E WHY CO-WORKING SPACE? • The journey of an entrepreneur can be quite a lonely, especially when you’re bootstrapping everything from the ground up by yourself. • Working in a coworking space ensure you will always be surrounded by like- minded, talented individuals and teams which can really benefit you in the short and long term. • By sharing the experience, good ideas will emerge and new opportunities would be available. • We sincerely hope that through this co-working space, people will interact, communicate, cooperate, & co-create to mutually strive in building a more open society with a stronger sharing culture.
  • 49. THE CONCEPT • Co-Working Space for Startups accommodates creative tenants that collaborate and co- create by offering supports. It also contributes to adopting innovation, improving its productivity, and develop technopreneurship in ITB. • Innovation is more than idea generation, but includes the whole process of successful de velopment, implementation, & spread the use, making it useful and applicable for others.
  • 50. CO- WORKERS • Co-workers innovate through the networking. • It provides a shared working environment for LPIK tenants from different backgroun d and area of expertise. • The value of the coworking movement is in the community that is formed within sha red working environments where learners & creative work alongside each other. For a co-worker, a true innovation space demands: • Resources • An interdisciplinary perspective • Support for various activities • Shared space located centrally