SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Menganalisis Website Pendidikan
Tentang
Kelompok 5
1. Yasinta Octalia .T ( NIM : 12130426 )
2. Sevensius Malau ( NIM : 12136962 )
3. Rizki Dana Ratih ( NIM : 12131081 )
4. Arifah Hidayah ( NIM : 12133544 )
5. Muhammad Rouf ( NIM : 12136886 )
Jurusan Manajemen Informatika
Akademi Manajemen Informatika dan Komputer
Bina Sarana Informatika
2014
KATA PENGANTAR
Dengan rasa syukur kehadirat Tuhan Yang Maha esa, atas segala rahmat , hidayah dan
bimbingan-nya , sehingga kami penulis dapat menyelesaikan makalah ini.
Penulisan makalah ini digunakan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Interaksi Manusia
Komputer. Oleh karena itu, kami mengucapkan rasa terima kasih kepada :
1. Bpk Mohammad Noviansyah selaku dosen pengajar mata kuliah Interaksi Manusia Komputer.
2. Teman-teman kelas 12.3C.06 semua yang telah mendukung dan memberi semangat kepada kami
Semoga bantuan dan dukungan yang telah diberikan kepada kami mendapat balasan serta karunia dari
Allah SWT. Kami menyadari penulisan makalah ini jauh dari sempurna , maka dari itu kami berharap
saran dan kritik untuk kesempurnaan makalah ini. Akhirnya kami berharap semoga makalah ini
memberi manfaat yang sebesar-besarnya bagi kami dan pihak yang memerlukan.
Bekasi, 2 Januari 2015
Penulis
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 2
DAFTAR ISI
Halaman Judul
Kata Pengantar i
Daftar Isi ii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang……………………………………………………………………… 3
1.2 Ruang Lingkup.........………………………………………………………………. 3
1.3 Tujuan Penulisan.………………………………………………………………….. 3
1.4 Metode Penulisan....................................................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Interaksi Komputer dan Manusia………………………………………………...... 4
2.2 Usability...................………………………………………………………………. 4-6
2.3 User Experience.... ………………………………………………………………… 6
2.4 User Interface...................................................…………………………………..... 6
BAB III ANALISIS WEB SMA N 6 BOGOR
3.1 Website SMA N 6 Bogor…………………………………………………………... 7-8
3.2 Logo……………………………………………………………………………....... 9
3.3 Animasi Berbasis Flash............................................................................................. 10
3.4 Bahasa Pemilihan dan Ukuran Font.......................................................................... 10-11
3.5 Sistem Menu dan Navigasi........................................................................................ 11-12
3.6 Link............................................................................................................................ 12
3.7 Outdated Content....................................................................................................... 13
3.8 Tampilan Website Konsisten...................................................................................... 14
3.9 Menu Login dan Form Login....................................................................................... 14
3.10 Penempatan Menu Utama............................................................................................ 14
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan………………………………………………………………………......... 15
4.2 Saran………………………………………………………………………………....... 15
Daftar Pustaka……………………………………………………………………………......... 16
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 3
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 4
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, informasi merupakan salah satu bagian
terpenting dalam kehidupan. Salah satu cara penyampaian informasi yakni dengan media Internet
melalui website. Ada banyak tujuan dalam pembuatan website disesuaikan dengan tujuan
organisasi maupun pribadi. Dalam pembuatan website yang baik, ada beberapa hal yang harus
diperhatikan agar maksud dan tujuan (informasi) dari website tersebut bisa tercapai dan tidak
membuat pengunjung bingung atau malas untuk mengunjungi web tersebut. Hal – hal yang perlu
diperhatikan yakni : usability, user experience, dan user interface sehingga membuat suatu situs
menjadi nyaman untuk dikunjungi. Dengan memperhatikan ketiga hal tersebut, akan dilakukan
analisis terhadap situs http://www.smansixbo.sch.id/
1.2 Ruang Lingkup
Pada penulisan makalah ini, Penulis membahas masalah mengenai Tampilan pada web SMA
Negeri 6 Bogor
1.3 Tujuan Penulisan
> Dalam penulisan makalah ini, penulis mempunyai tujuan dari pembuatan makalah ini yaitu
untuk memenuhi laporan tugas Interasi manusia dengan computer .
> Dapat mengetahui ciri-ciri website yang baik dan kurang baik;
> Dapat membandingkan analisa yang dilakukan dengan teori yang telah diterima;
1.4 Metode Penulisan
Untuk menyusun penulisan makalah ini penulis mengumpulkan bahan yang diperlukan dengan
mencari informasi dari internet untuk selanjutnya diolah.
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 5
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Interaksi Komputer dan Manusia
Interaksi Komputer dan Manusia adalah ilmu yang mempelajari interaksi antara komputer dan
manusia yang biasa terjadi pada user interface dimana termasuk interaksi dengan software dan
hardware(Association for Computing Machinery).
Tujuan utama dari Interaksi komputer dan Manusia adalah untuk memperbaiki interaksi antara
komputer dan manusia dengan membuat komputer lebih bermanfaat sesuai dengan keinginan
pengguna. Lebih spesifik lagi, Interaksi Komputer dan Manusia terkait dengan :
• Metode dan proses untuk mendesain interface.
• Metode untuk mengimplementasikan interface (software toolkits and libraries; penggunaan
algoritma yang lebih efisien)
• Teknik untuk mengevaluasi dan membandingkan interface.
• Mengembangkan interface yang baru dan teknik interaksi.
• Mengembangkan gambaran dan prediksi dari model serta teori interaksi
2.2 Usability
Usability adalah sebuah atribut yang merujuk kepada seberapa mudah sesuatu digunakan.
Lebih spesifik lagi, merujuk kepada seberapa cepat seseorang belajar untuk menggunakan sesuatu,
seberapa efisien penggunaannya, seberapa lama dapat diingat, berapa kesalahan yang dilakukan dan
berapa lama seseorang suka untuk menggunakannya (Jakob Nielsen, Prioritizing Web Usability).
Tujuannya yaitu :
a. Efektif digunakan
b. Efisien digunakan
c. Aman digunakan
d. Punya utility yang baik
e. Mudah dipelajari
f. Mudah diingat bagaimana menggunakannya
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 6
Usability didefinisikan melalui lima komponen yakni :
a. Learnability
Learnability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna untuk memenuhi task-task dasar ketika
pertama kali mereka melihat/menggunakan hasil perancangan.
b. Efficiency
Efficiency menjelaskan tingkat kecepatan pengguna dalam menyelesaikan task-task setelah mereka
mempelajari hasil perancangan.
c. Memorability
Memorability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna dalam menggunakan rancangan dengan
baik, setelah beberapa lama tidak menggunakannya.
d. Errors
Errors menjelaskan jumlah error yang dilakukan oleh pengguna, tingkat kejengkelan terhadap error
dan cara memperbaiki error.
e. Satisfaction
Satisfaction menjelaskan tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan rancangan. Menurut Jakob
Nielsen dalam bukunyaPrioritizing Web Usability terdapat dua belas hal yang harus diperhatikan
dalam membangun sebuah website, yakni :
a) Nothing to Hide
b) The Web User Experience
c) Revisiting Early Web Usability Findings
d) Prioritizing Your Usability Problems
e) Search
f) Navigation and Information Architecture Readability & Legibility
g) Writing for the Web
h) Providing Good Product Information
i) Presenting Page Elements
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 7
j) Balancing Technology with People's Needs
k) Design That Works
2.3 User Experience
Pengalaman tentang menjelajahi web seseorang terbentuk oleh banyak faktor, di antaranya :
a) Bagaimana sebuah web didesain sesuai keinginan
b) Kemampuan dan keterbatasan,
c) Isi dan tampilan web
d) Fungsionalitas website.
Beberapa faktor diatas penting dalam pengembangan agar pengguna mendapatkan
pengalaman yang efisien, efektif dan menyenangkan. Sebuah situs yang baik, harus memperhatikan
para pengunjungnya dalam memakai situsnya, artinya website disesuaikan dengan target
pengunjungnya dan kemudahan dalam pemakaian sehingga pengunjung tidak mengalamai kesulitan.
Dalam pembagiannya User experience dibedakan menjadi 3 tingkatan yaitu beginners, intermediate
dan expert. Desain dari sebuah web sebaiknya fokus pada pengguna dengan tingkat kemampuan
intermediate.
2.4 User Interface
Secara umum user interface merupakan bagian dari komputer dan softwarennya dimana
seseorang dapat melihat, mendengar, menyentuh, berbicara. User interface memilki dua komponen
dasar yakni : input dan output. Input adalah bagaimana seseorang berkomunikasi dengan komputer
tentang keinginannya. Beberapa alat input yang umum yakni : keyboard, mouse, trackball, one’s
finger(untuk layar sentuh), dan one’s voice(untuk instruksi berdasarkan suara). Output adalah
bagaimana komputer memberikan hasil dari hasil perhitungan dan kebutuhan yang diperlukan
pengguna.
BAB 3
ANALISIS WEB SMA Negeri 6 Bogor
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 8
3.1 Website SMA Negeri 6 Bogor
Web http://www.smansixbo.sch.id// merupakan website Sekolah Menengan Atas di kota Bogor
adalah website yang mengupas tentang informasi pendidikan di kota Bogor. SMA Negeri 6 Kota Bogor
Berdiri pada tahun 1989, sebagai alih fungsi dari SPG atau Sekolah Pendidikan Guru, dengan SK
MENDIKBUD NO. 0426/0/1991, Tanggal 15 Juli
Di bawah ini adalah gambar halaman utama dari Website SMA Negri 6 Bogor Halaman
ditampilkan secara keseluruhan dengan menghilangkan scroll yang ada.
• Logo
• Header dalam bentuk animasi flash
• Button menu
• Login
• Pulldown menu
• Content
• Searching
• Paging
• Link
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 9
Halaman Utama www.smansixbo.sch.id
Analisa terhadap web smansixbo.sch.id dilakukan dengan web usability. Contoh – contoh
kesalahan dalam website yang sering terjadi dan memberikan solusi mengenai kasus tersebut
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 10
3.2 Logo
Logo merupakan salah satu unsur penting dalam website karena memberi tahukan kepada
pengunjung tentang web yang sedang dikunjungi. Pada website ini logo telah diberikan dengan jelas.
Permasalahan yang dijumpai pada logo di website ini :
• Logo berada pada bagian kanan atas website tulisan nya terlalu kecil kurang besar
Solusi untuk permasalahan diatas adalah :
• Logo sebaiknya pada ukuran Label dan Nama sekolah harus di perbesar agar pengunjung web
dapat melihat dengan jelas.
• Logo sebaiknya dibuat menjadi bergabung dengan animasi berjalan tapi dengan tampilan
dan tulisan logo yang lebih jelas
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 11
3.3 Animasi Berbasis Flash
Setiap halaman menu pada website ini terdapat animasi flash pada bagian atas yang ukurannya
sedang ,dan tidak harus menggunakan scrolling secara vertikal.
3.4 Bahasa Pemilihan dan Ukuran Font
Bahasa yang digunakan dalam suatu situs web sebaiknya menggunakan bahasa baku ataupun
bahasa yang sudah digunakan pengguna computer atau bahasa yang sudah familiar di dunia website.
Prinsip utama dalam menentukan font dan warna dalam satu halaman web adalah berupaya untuk
membatasi font-style Dari sisi text dan penggunaannya, masih ada yang harus di evaluasi,
diantaranya:
• Pemakainan bahasa yang bercampur antara bahasa Indonesia dan bahasa asing. Ada menu
yang berbahasa Indonesia dan ada juga yang berbahasa inggris.
• Jenis font yang digunakan pada pull down menu sudah terbilang bagus hanya saja ukuran
agak di perbesar sedikit
Solusi untuk permasalahan diatas adalah :
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 12
• Akan lebih baik jika menggunakan bahasa Indonesia saja ataupun bahasa inggris saja.
Membuat website dalam dua versi yang yakni : dengan menggunakan Bahasa Indonesia dan
Bahasa Inggris.
3.5 Sistem Menu dan Navigasi
Sistem menu dan navigasi merupakan hal terpenting dalam suatu situs website, karena merupakan
arah untuk pengunjung mengeksplorasi segala isi yang terdapat dalam website tersebut.
Kemudahan bernavigasi dalam situs web merupakan sebuah tantangan tersendiri dalam merancang
user interface agar membuat pengunjung senyaman mugkin dalam memakainya. Navigasi membantu
pengunjung untuk menemukan jalan yang mudah ketika menjelajahi situs web, memberitahu mereka
dimana berada dan kemana mereka dapat pergi.
• Pulldown Menu
Pada website ini, menu dibuat dengan berbagai jenis:
a) Menu berbentuk button pada bagian atas dengan menggunakan icon pada setiap button
b) Menu yang pulldown yang terletak pada bagian kiri halaman website , bagian tengah
website dan bagian atas website.
Ada beberapa hal yang mungkin dirasa kurang dari menu yang dimiliki website ini, diantaranya :
a. Pada bagian pulldown menu diletakkan ditempat yang berbeda dengan fungsi yang hampir
sama.hal ini tentunya akan membingungkan pengunjung dalam memilih menu.dan membuat
tampilan website tidak efesien.
b. Navigasi berbentuk link terlalu banyak,hingga membuat pengunjung bingung .
Navigasi button dengan icon yang tidak terlalu dimengerti.
Rekomendasi perbaikan dari hal tersebut adalah :
b. Menu pulldown memang memiliki beberapa keuntungan yaitu hemat tempat ketika tidak
dikunjungi dan lebih efektif ketika dilakukan pengelompokan, tetapi sebaiknya menu pulldown
diletakkan hanya di satu tempat.
c. Menu Navigasi dalam bentuk link seharusnya tidak digunakan terlalu banyak, apalagi menu-menu
tersebut kurang dimengerti oleh pengunjung web.
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 13
3.6 Link
Pada website ini terdapat beberapa kekurangan dalam pemakaian link, yakni :
• Pewarnaan pada link tidak mengikuti warna standar sebuah link, sehingga link yang
sudah dikunjungi (diklik) tidak mengalami perubahan.
3.7 Outdated Content
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 14
Analisis pertama yang kami dapat terhadap smansixbo.sch.id up date data dilakukan 2 minggu
yang lalu untuk menganalisis apakah web tersebut tergolong kepada web suck atau tidak. Sampai
terakhir penulis menganalisis kembali website(7 Desember 2014) isi konten-konten tersebut tidak
pernah diupdate. Pengunjung biasanya menginginkan informasi yang uptodate. Sebaiknya, konten-
konten diupdate secara periodik, sebab setiap hari selalu ada informasi baru yang menarik untuk
ditampilkan.
3.8 Tampilan Website Konsisten
Penting sekali sebuah website untuk tetap mempertahankan layout atau tampilan. Hal ini tentu
saja untuk memudahkan pengunjung website agar tidak bingung ketika memasuki halaman yang
masih dalam satu website. Terkadang pengunjung akan kebingungan jika halaman website berubah-
ubah tampilannya di setiap halaman, pengunjung bisa saja merasa salah memasuki halaman tersebut.
Secara umum layout web ini dapat dikatakan konsisten untuk setiap halaman, seperti terlihat pada
Gambar Pada setiap halaman, bagian atas terdapat header berupa animasi berbasis flash berupa dan
pilihan menu-menu utama. Begitu pula dengan menu-menu yang terletak pada bagian sebelah kiri dan
footer. Tiga bagian ini selalu tetap. Warna latar belakang untuk setiap halaman begitu juga dengan
animasi berbasis flash yang samasesuai dengan menu yang dipilih.
3.9 Menu login dan Form Login
Terdapat sebuah fungsi login yang terletak pada kanan atas.
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 15
Form login menggunakan nama pengguna & password yang telah didaftarkan. Atau bisa
menggunakan google plus jika punya , kalau tidak harus registrasi ulang
Form login diletakan di bagian tengah sebelah kanan pada website ini yang seharusnya terletak di
kanan atas web.
3.10 Penempatan Menu Utama
Urutan fokus mata pengguna dalam mengamati sesuatu dimulai dari bagian atas, kiri, kanan,
dan terakhir adalah bagian bawah. Peletakan menu utama pada web dapat dikatakan cukup baik jika
diletakkan pada bagian kiri. Dengan demikian, ketika pengguna menggunakan web maka pengguna
bisa langsung mengetahui konten apa saja yang ditawarkan oleh web.
BAB 4
PENUTUP
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 16
4.1 Kesimpulan
Web Usability,User experience dan User Interface merupakan hal - hal penting dalam
membangun sebuah website, ketiga hal inilah yang akan menentukan apakah web yang dibuat telah
efektif dan efisien dalam penyampaian tujuan yang diharapkan. Web merupakan salah satu media
penyalur yang dapat mempromosika segala sesuatu tanpa tatap muka tetapi sudah di mengerti
menggunannya contoh nya website Pendidikan untuk mempromosikan Sekolahnya Secara sekilas,
website ini kurang memperjelas apa yang id dapat dari sekolah tersebut. Pada pengembangan website
http://www.smansixbo.sch.id, masih terdapat banyak kekurangan diantaranya : Tidak konsisten dalam
tampilan, terlalu banyak menggunakan text image, tidak ada breadcrumb, link yang tidak dibedakan,
hingga content yang tidak pernah di update, tidak menampilkan tanggal saat memasukan data dan
segala hal yang telah dibahas pada bab pembahasan. Kekurangan-kekurangan ini membuat web
terlihat kurang profesional. Kondisi ini dapat membuat kepercayaan pengguna/pelanggan terhadap
perusahaan berkurang.
4.2 Saran
Diharapkan dengan hasil analisis web ini dapat menjadikan masukan bagi pengembang
website agar bisa membuat website ini lebih baik. Kekurangan-kekurangan yang masih ditemui,
sebaiknya segera diperbaiki agar web dapat terlihat profesional. Dengan demikian, kepercayaan
pengguna/pelanggan terhadap sekolah akan meningkat serta bisa mereferensikan sekolah SMA 6
Bogor ke semua orang.
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 17
DAFTAR PUSTAKA
Dari website http://www.smansixbo.sch.id/home
Interaksi Manusia dengan Komputer Page 18

More Related Content

What's hot

Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogPio
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceyusuf09
 
Makalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan Hotel
Makalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan HotelMakalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan Hotel
Makalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan HotelMuhammad Iqbal
 
Modul 4 representasi pengetahuan
Modul 4   representasi pengetahuanModul 4   representasi pengetahuan
Modul 4 representasi pengetahuanahmad haidaroh
 
Data Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket PesawatData Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket Pesawatnaufals11
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanAwang Ramadhani
 
Pembuatan uml pada toko belanja online
Pembuatan uml pada toko belanja onlinePembuatan uml pada toko belanja online
Pembuatan uml pada toko belanja onlineandiseprianto
 
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan KomputerMata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan KomputerBambang
 
Laporan praktikum modul 3 (erd notasi peterchen) -
Laporan praktikum modul 3 (erd notasi peterchen) -Laporan praktikum modul 3 (erd notasi peterchen) -
Laporan praktikum modul 3 (erd notasi peterchen) -Devi Apriansyah
 
Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Rahmat Sholeh
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelEko Kurniawan Khannedy
 
Error Handling - P 7 Teknik Kompilasi
Error Handling - P 7 Teknik Kompilasi Error Handling - P 7 Teknik Kompilasi
Error Handling - P 7 Teknik Kompilasi ahmad haidaroh
 
Algoritma Pemrograman Komputer
Algoritma Pemrograman KomputerAlgoritma Pemrograman Komputer
Algoritma Pemrograman KomputerBambang Karyadi
 
Ppt multimedia pembelajaran indah
Ppt multimedia pembelajaran indahPpt multimedia pembelajaran indah
Ppt multimedia pembelajaran indahIndah Syahir
 

What's hot (20)

Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
 
Tugas imk
Tugas imkTugas imk
Tugas imk
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
Makalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan Hotel
Makalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan HotelMakalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan Hotel
Makalah Perancangan ERD & LRS Pada Sistem Pemesanan Hotel
 
Algoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan prosesAlgoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan proses
 
Modul 4 representasi pengetahuan
Modul 4   representasi pengetahuanModul 4   representasi pengetahuan
Modul 4 representasi pengetahuan
 
Data Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket PesawatData Base Tiket Pesawat
Data Base Tiket Pesawat
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
 
Pembuatan uml pada toko belanja online
Pembuatan uml pada toko belanja onlinePembuatan uml pada toko belanja online
Pembuatan uml pada toko belanja online
 
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan KomputerMata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Mata Kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
 
Laporan praktikum modul 3 (erd notasi peterchen) -
Laporan praktikum modul 3 (erd notasi peterchen) -Laporan praktikum modul 3 (erd notasi peterchen) -
Laporan praktikum modul 3 (erd notasi peterchen) -
 
Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2Perangkat input dan output.ppt 2
Perangkat input dan output.ppt 2
 
Imk 1 pendahuluan
Imk 1   pendahuluanImk 1   pendahuluan
Imk 1 pendahuluan
 
9.kompresi teks
9.kompresi teks9.kompresi teks
9.kompresi teks
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
 
Contoh soal uts perancangan basis data
Contoh soal uts perancangan basis dataContoh soal uts perancangan basis data
Contoh soal uts perancangan basis data
 
Error Handling - P 7 Teknik Kompilasi
Error Handling - P 7 Teknik Kompilasi Error Handling - P 7 Teknik Kompilasi
Error Handling - P 7 Teknik Kompilasi
 
Algoritma Pemrograman Komputer
Algoritma Pemrograman KomputerAlgoritma Pemrograman Komputer
Algoritma Pemrograman Komputer
 
Hardware. ppt
Hardware. pptHardware. ppt
Hardware. ppt
 
Ppt multimedia pembelajaran indah
Ppt multimedia pembelajaran indahPpt multimedia pembelajaran indah
Ppt multimedia pembelajaran indah
 

Viewers also liked

Analisa website Traveloka - Tugas IMK
Analisa website Traveloka - Tugas IMKAnalisa website Traveloka - Tugas IMK
Analisa website Traveloka - Tugas IMKMiftahul Muttaqin
 
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.comAnalisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.comCllszhr
 
Contoh Interface Website yang baik
Contoh Interface Website yang baikContoh Interface Website yang baik
Contoh Interface Website yang baikLilik Maysarah
 
e commerce pada perusahaan lazada indonesia
e commerce pada perusahaan lazada indonesiae commerce pada perusahaan lazada indonesia
e commerce pada perusahaan lazada indonesiaSammuel Des Andre
 
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiIsmi Islamia
 
Interaksi manusia komputer_web_mobile
Interaksi manusia komputer_web_mobileInteraksi manusia komputer_web_mobile
Interaksi manusia komputer_web_mobileAbrianto Nugraha
 
Contoh Desain Web yang Baik dan Buruk
Contoh Desain Web yang Baik dan BurukContoh Desain Web yang Baik dan Buruk
Contoh Desain Web yang Baik dan BurukSiska Amelia
 
SISTIM INFORMASI MANAJEMEN BUKALAPAK.COM
SISTIM INFORMASI MANAJEMEN BUKALAPAK.COMSISTIM INFORMASI MANAJEMEN BUKALAPAK.COM
SISTIM INFORMASI MANAJEMEN BUKALAPAK.COMNiar Afriyani
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerFandi Rahmat
 
Imk usability heuristik
Imk usability heuristikImk usability heuristik
Imk usability heuristikIsmi Islamia
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusiaarfianti
 
Paper - Analisa Website Dinomarket.com
Paper - Analisa Website Dinomarket.comPaper - Analisa Website Dinomarket.com
Paper - Analisa Website Dinomarket.comOptima Mijatovic
 
ppt EPTIK
ppt EPTIKppt EPTIK
ppt EPTIKyusuf09
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanRizqy Kurniawan
 
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputerIrfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputermelly doll
 
Alasan kenapa keyboard qwerty
Alasan kenapa keyboard qwertyAlasan kenapa keyboard qwerty
Alasan kenapa keyboard qwertyRahmanzie Share
 

Viewers also liked (20)

TOKOPEDIA
TOKOPEDIA TOKOPEDIA
TOKOPEDIA
 
Analisa website Traveloka - Tugas IMK
Analisa website Traveloka - Tugas IMKAnalisa website Traveloka - Tugas IMK
Analisa website Traveloka - Tugas IMK
 
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.comAnalisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
Analisis pada e-commerce dan website Tokopedia.com
 
Contoh Interface Website yang baik
Contoh Interface Website yang baikContoh Interface Website yang baik
Contoh Interface Website yang baik
 
e commerce pada perusahaan lazada indonesia
e commerce pada perusahaan lazada indonesiae commerce pada perusahaan lazada indonesia
e commerce pada perusahaan lazada indonesia
 
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
 
Interaksi manusia komputer_web_mobile
Interaksi manusia komputer_web_mobileInteraksi manusia komputer_web_mobile
Interaksi manusia komputer_web_mobile
 
Contoh Desain Web yang Baik dan Buruk
Contoh Desain Web yang Baik dan BurukContoh Desain Web yang Baik dan Buruk
Contoh Desain Web yang Baik dan Buruk
 
SISTIM INFORMASI MANAJEMEN BUKALAPAK.COM
SISTIM INFORMASI MANAJEMEN BUKALAPAK.COMSISTIM INFORMASI MANAJEMEN BUKALAPAK.COM
SISTIM INFORMASI MANAJEMEN BUKALAPAK.COM
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Imk usability heuristik
Imk usability heuristikImk usability heuristik
Imk usability heuristik
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
Paper - Analisa Website Dinomarket.com
Paper - Analisa Website Dinomarket.comPaper - Analisa Website Dinomarket.com
Paper - Analisa Website Dinomarket.com
 
1. pendahuluan
1. pendahuluan1. pendahuluan
1. pendahuluan
 
ppt EPTIK
ppt EPTIKppt EPTIK
ppt EPTIK
 
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapanTeknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
Teknik evaluasi (interaksi manusia komputer) stth harapan
 
2. faktor manusia
2. faktor manusia2. faktor manusia
2. faktor manusia
 
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi GrafisAntarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
 
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputerIrfan subakti   2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
Irfan subakti 2006-07-08 interaksi manusia dan komputer
 
Alasan kenapa keyboard qwerty
Alasan kenapa keyboard qwertyAlasan kenapa keyboard qwerty
Alasan kenapa keyboard qwerty
 

Similar to Makalah imk kelompok 5 revisi 1

Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoSyiroy Uddin
 
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkArtaya Honest
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxRedyWinatha1
 
KONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHA
KONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHAKONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHA
KONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHAAgusNugraha39
 
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdf
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdfInteraksi Manusia dan Komputer V1.pdf
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdfAlifiaNurAuliana
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiapt.ccc
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
 
Tugas 1 – Rekayasa Web (0916)
Tugas 1 – Rekayasa Web (0916)Tugas 1 – Rekayasa Web (0916)
Tugas 1 – Rekayasa Web (0916)Gunawandul
 
Pemrograman mobile (project)
Pemrograman mobile (project)Pemrograman mobile (project)
Pemrograman mobile (project)altrypurba
 
Introduction imk.ppt
Introduction imk.pptIntroduction imk.ppt
Introduction imk.pptOeNiska
 
RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASI
RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASIRANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASI
RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASIeckoep
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadiAris Suryadi
 

Similar to Makalah imk kelompok 5 revisi 1 (20)

Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
 
Daya guna
Daya gunaDaya guna
Daya guna
 
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Bab
BabBab
Bab
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptx
 
KONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHA
KONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHAKONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHA
KONSEP PEMEROGRAMAN WEBSITE AAGUS NUGRAHA
 
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdf
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdfInteraksi Manusia dan Komputer V1.pdf
Interaksi Manusia dan Komputer V1.pdf
 
Tugas 8
Tugas 8Tugas 8
Tugas 8
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 
Tugas 1 – Rekayasa Web (0916)
Tugas 1 – Rekayasa Web (0916)Tugas 1 – Rekayasa Web (0916)
Tugas 1 – Rekayasa Web (0916)
 
Pemrograman mobile (project)
Pemrograman mobile (project)Pemrograman mobile (project)
Pemrograman mobile (project)
 
Introduction imk.ppt
Introduction imk.pptIntroduction imk.ppt
Introduction imk.ppt
 
RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASI
RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASIRANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASI
RANCANGAN SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN TAHAP PEMELIHARAAN DAN IMPLEMENTASI
 
BAB_III1.pptx
BAB_III1.pptxBAB_III1.pptx
BAB_III1.pptx
 
Java control parallel port aris suryadi
Java control parallel port   aris suryadiJava control parallel port   aris suryadi
Java control parallel port aris suryadi
 

Makalah imk kelompok 5 revisi 1

  • 1. INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER Menganalisis Website Pendidikan Tentang Kelompok 5 1. Yasinta Octalia .T ( NIM : 12130426 ) 2. Sevensius Malau ( NIM : 12136962 ) 3. Rizki Dana Ratih ( NIM : 12131081 ) 4. Arifah Hidayah ( NIM : 12133544 ) 5. Muhammad Rouf ( NIM : 12136886 ) Jurusan Manajemen Informatika Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2014
  • 2. KATA PENGANTAR Dengan rasa syukur kehadirat Tuhan Yang Maha esa, atas segala rahmat , hidayah dan bimbingan-nya , sehingga kami penulis dapat menyelesaikan makalah ini. Penulisan makalah ini digunakan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Interaksi Manusia Komputer. Oleh karena itu, kami mengucapkan rasa terima kasih kepada : 1. Bpk Mohammad Noviansyah selaku dosen pengajar mata kuliah Interaksi Manusia Komputer. 2. Teman-teman kelas 12.3C.06 semua yang telah mendukung dan memberi semangat kepada kami Semoga bantuan dan dukungan yang telah diberikan kepada kami mendapat balasan serta karunia dari Allah SWT. Kami menyadari penulisan makalah ini jauh dari sempurna , maka dari itu kami berharap saran dan kritik untuk kesempurnaan makalah ini. Akhirnya kami berharap semoga makalah ini memberi manfaat yang sebesar-besarnya bagi kami dan pihak yang memerlukan. Bekasi, 2 Januari 2015 Penulis Interaksi Manusia dengan Komputer Page 2
  • 3. DAFTAR ISI Halaman Judul Kata Pengantar i Daftar Isi ii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang……………………………………………………………………… 3 1.2 Ruang Lingkup.........………………………………………………………………. 3 1.3 Tujuan Penulisan.………………………………………………………………….. 3 1.4 Metode Penulisan....................................................................................................... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Interaksi Komputer dan Manusia………………………………………………...... 4 2.2 Usability...................………………………………………………………………. 4-6 2.3 User Experience.... ………………………………………………………………… 6 2.4 User Interface...................................................…………………………………..... 6 BAB III ANALISIS WEB SMA N 6 BOGOR 3.1 Website SMA N 6 Bogor…………………………………………………………... 7-8 3.2 Logo……………………………………………………………………………....... 9 3.3 Animasi Berbasis Flash............................................................................................. 10 3.4 Bahasa Pemilihan dan Ukuran Font.......................................................................... 10-11 3.5 Sistem Menu dan Navigasi........................................................................................ 11-12 3.6 Link............................................................................................................................ 12 3.7 Outdated Content....................................................................................................... 13 3.8 Tampilan Website Konsisten...................................................................................... 14 3.9 Menu Login dan Form Login....................................................................................... 14 3.10 Penempatan Menu Utama............................................................................................ 14 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan………………………………………………………………………......... 15 4.2 Saran………………………………………………………………………………....... 15 Daftar Pustaka……………………………………………………………………………......... 16 Interaksi Manusia dengan Komputer Page 3
  • 4. Interaksi Manusia dengan Komputer Page 4
  • 5. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, informasi merupakan salah satu bagian terpenting dalam kehidupan. Salah satu cara penyampaian informasi yakni dengan media Internet melalui website. Ada banyak tujuan dalam pembuatan website disesuaikan dengan tujuan organisasi maupun pribadi. Dalam pembuatan website yang baik, ada beberapa hal yang harus diperhatikan agar maksud dan tujuan (informasi) dari website tersebut bisa tercapai dan tidak membuat pengunjung bingung atau malas untuk mengunjungi web tersebut. Hal – hal yang perlu diperhatikan yakni : usability, user experience, dan user interface sehingga membuat suatu situs menjadi nyaman untuk dikunjungi. Dengan memperhatikan ketiga hal tersebut, akan dilakukan analisis terhadap situs http://www.smansixbo.sch.id/ 1.2 Ruang Lingkup Pada penulisan makalah ini, Penulis membahas masalah mengenai Tampilan pada web SMA Negeri 6 Bogor 1.3 Tujuan Penulisan > Dalam penulisan makalah ini, penulis mempunyai tujuan dari pembuatan makalah ini yaitu untuk memenuhi laporan tugas Interasi manusia dengan computer . > Dapat mengetahui ciri-ciri website yang baik dan kurang baik; > Dapat membandingkan analisa yang dilakukan dengan teori yang telah diterima; 1.4 Metode Penulisan Untuk menyusun penulisan makalah ini penulis mengumpulkan bahan yang diperlukan dengan mencari informasi dari internet untuk selanjutnya diolah. Interaksi Manusia dengan Komputer Page 5
  • 6. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Interaksi Komputer dan Manusia Interaksi Komputer dan Manusia adalah ilmu yang mempelajari interaksi antara komputer dan manusia yang biasa terjadi pada user interface dimana termasuk interaksi dengan software dan hardware(Association for Computing Machinery). Tujuan utama dari Interaksi komputer dan Manusia adalah untuk memperbaiki interaksi antara komputer dan manusia dengan membuat komputer lebih bermanfaat sesuai dengan keinginan pengguna. Lebih spesifik lagi, Interaksi Komputer dan Manusia terkait dengan : • Metode dan proses untuk mendesain interface. • Metode untuk mengimplementasikan interface (software toolkits and libraries; penggunaan algoritma yang lebih efisien) • Teknik untuk mengevaluasi dan membandingkan interface. • Mengembangkan interface yang baru dan teknik interaksi. • Mengembangkan gambaran dan prediksi dari model serta teori interaksi 2.2 Usability Usability adalah sebuah atribut yang merujuk kepada seberapa mudah sesuatu digunakan. Lebih spesifik lagi, merujuk kepada seberapa cepat seseorang belajar untuk menggunakan sesuatu, seberapa efisien penggunaannya, seberapa lama dapat diingat, berapa kesalahan yang dilakukan dan berapa lama seseorang suka untuk menggunakannya (Jakob Nielsen, Prioritizing Web Usability). Tujuannya yaitu : a. Efektif digunakan b. Efisien digunakan c. Aman digunakan d. Punya utility yang baik e. Mudah dipelajari f. Mudah diingat bagaimana menggunakannya Interaksi Manusia dengan Komputer Page 6
  • 7. Usability didefinisikan melalui lima komponen yakni : a. Learnability Learnability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna untuk memenuhi task-task dasar ketika pertama kali mereka melihat/menggunakan hasil perancangan. b. Efficiency Efficiency menjelaskan tingkat kecepatan pengguna dalam menyelesaikan task-task setelah mereka mempelajari hasil perancangan. c. Memorability Memorability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna dalam menggunakan rancangan dengan baik, setelah beberapa lama tidak menggunakannya. d. Errors Errors menjelaskan jumlah error yang dilakukan oleh pengguna, tingkat kejengkelan terhadap error dan cara memperbaiki error. e. Satisfaction Satisfaction menjelaskan tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan rancangan. Menurut Jakob Nielsen dalam bukunyaPrioritizing Web Usability terdapat dua belas hal yang harus diperhatikan dalam membangun sebuah website, yakni : a) Nothing to Hide b) The Web User Experience c) Revisiting Early Web Usability Findings d) Prioritizing Your Usability Problems e) Search f) Navigation and Information Architecture Readability & Legibility g) Writing for the Web h) Providing Good Product Information i) Presenting Page Elements Interaksi Manusia dengan Komputer Page 7
  • 8. j) Balancing Technology with People's Needs k) Design That Works 2.3 User Experience Pengalaman tentang menjelajahi web seseorang terbentuk oleh banyak faktor, di antaranya : a) Bagaimana sebuah web didesain sesuai keinginan b) Kemampuan dan keterbatasan, c) Isi dan tampilan web d) Fungsionalitas website. Beberapa faktor diatas penting dalam pengembangan agar pengguna mendapatkan pengalaman yang efisien, efektif dan menyenangkan. Sebuah situs yang baik, harus memperhatikan para pengunjungnya dalam memakai situsnya, artinya website disesuaikan dengan target pengunjungnya dan kemudahan dalam pemakaian sehingga pengunjung tidak mengalamai kesulitan. Dalam pembagiannya User experience dibedakan menjadi 3 tingkatan yaitu beginners, intermediate dan expert. Desain dari sebuah web sebaiknya fokus pada pengguna dengan tingkat kemampuan intermediate. 2.4 User Interface Secara umum user interface merupakan bagian dari komputer dan softwarennya dimana seseorang dapat melihat, mendengar, menyentuh, berbicara. User interface memilki dua komponen dasar yakni : input dan output. Input adalah bagaimana seseorang berkomunikasi dengan komputer tentang keinginannya. Beberapa alat input yang umum yakni : keyboard, mouse, trackball, one’s finger(untuk layar sentuh), dan one’s voice(untuk instruksi berdasarkan suara). Output adalah bagaimana komputer memberikan hasil dari hasil perhitungan dan kebutuhan yang diperlukan pengguna. BAB 3 ANALISIS WEB SMA Negeri 6 Bogor Interaksi Manusia dengan Komputer Page 8
  • 9. 3.1 Website SMA Negeri 6 Bogor Web http://www.smansixbo.sch.id// merupakan website Sekolah Menengan Atas di kota Bogor adalah website yang mengupas tentang informasi pendidikan di kota Bogor. SMA Negeri 6 Kota Bogor Berdiri pada tahun 1989, sebagai alih fungsi dari SPG atau Sekolah Pendidikan Guru, dengan SK MENDIKBUD NO. 0426/0/1991, Tanggal 15 Juli Di bawah ini adalah gambar halaman utama dari Website SMA Negri 6 Bogor Halaman ditampilkan secara keseluruhan dengan menghilangkan scroll yang ada. • Logo • Header dalam bentuk animasi flash • Button menu • Login • Pulldown menu • Content • Searching • Paging • Link Interaksi Manusia dengan Komputer Page 9
  • 10. Halaman Utama www.smansixbo.sch.id Analisa terhadap web smansixbo.sch.id dilakukan dengan web usability. Contoh – contoh kesalahan dalam website yang sering terjadi dan memberikan solusi mengenai kasus tersebut Interaksi Manusia dengan Komputer Page 10
  • 11. 3.2 Logo Logo merupakan salah satu unsur penting dalam website karena memberi tahukan kepada pengunjung tentang web yang sedang dikunjungi. Pada website ini logo telah diberikan dengan jelas. Permasalahan yang dijumpai pada logo di website ini : • Logo berada pada bagian kanan atas website tulisan nya terlalu kecil kurang besar Solusi untuk permasalahan diatas adalah : • Logo sebaiknya pada ukuran Label dan Nama sekolah harus di perbesar agar pengunjung web dapat melihat dengan jelas. • Logo sebaiknya dibuat menjadi bergabung dengan animasi berjalan tapi dengan tampilan dan tulisan logo yang lebih jelas Interaksi Manusia dengan Komputer Page 11
  • 12. 3.3 Animasi Berbasis Flash Setiap halaman menu pada website ini terdapat animasi flash pada bagian atas yang ukurannya sedang ,dan tidak harus menggunakan scrolling secara vertikal. 3.4 Bahasa Pemilihan dan Ukuran Font Bahasa yang digunakan dalam suatu situs web sebaiknya menggunakan bahasa baku ataupun bahasa yang sudah digunakan pengguna computer atau bahasa yang sudah familiar di dunia website. Prinsip utama dalam menentukan font dan warna dalam satu halaman web adalah berupaya untuk membatasi font-style Dari sisi text dan penggunaannya, masih ada yang harus di evaluasi, diantaranya: • Pemakainan bahasa yang bercampur antara bahasa Indonesia dan bahasa asing. Ada menu yang berbahasa Indonesia dan ada juga yang berbahasa inggris. • Jenis font yang digunakan pada pull down menu sudah terbilang bagus hanya saja ukuran agak di perbesar sedikit Solusi untuk permasalahan diatas adalah : Interaksi Manusia dengan Komputer Page 12
  • 13. • Akan lebih baik jika menggunakan bahasa Indonesia saja ataupun bahasa inggris saja. Membuat website dalam dua versi yang yakni : dengan menggunakan Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. 3.5 Sistem Menu dan Navigasi Sistem menu dan navigasi merupakan hal terpenting dalam suatu situs website, karena merupakan arah untuk pengunjung mengeksplorasi segala isi yang terdapat dalam website tersebut. Kemudahan bernavigasi dalam situs web merupakan sebuah tantangan tersendiri dalam merancang user interface agar membuat pengunjung senyaman mugkin dalam memakainya. Navigasi membantu pengunjung untuk menemukan jalan yang mudah ketika menjelajahi situs web, memberitahu mereka dimana berada dan kemana mereka dapat pergi. • Pulldown Menu Pada website ini, menu dibuat dengan berbagai jenis: a) Menu berbentuk button pada bagian atas dengan menggunakan icon pada setiap button b) Menu yang pulldown yang terletak pada bagian kiri halaman website , bagian tengah website dan bagian atas website. Ada beberapa hal yang mungkin dirasa kurang dari menu yang dimiliki website ini, diantaranya : a. Pada bagian pulldown menu diletakkan ditempat yang berbeda dengan fungsi yang hampir sama.hal ini tentunya akan membingungkan pengunjung dalam memilih menu.dan membuat tampilan website tidak efesien. b. Navigasi berbentuk link terlalu banyak,hingga membuat pengunjung bingung . Navigasi button dengan icon yang tidak terlalu dimengerti. Rekomendasi perbaikan dari hal tersebut adalah : b. Menu pulldown memang memiliki beberapa keuntungan yaitu hemat tempat ketika tidak dikunjungi dan lebih efektif ketika dilakukan pengelompokan, tetapi sebaiknya menu pulldown diletakkan hanya di satu tempat. c. Menu Navigasi dalam bentuk link seharusnya tidak digunakan terlalu banyak, apalagi menu-menu tersebut kurang dimengerti oleh pengunjung web. Interaksi Manusia dengan Komputer Page 13
  • 14. 3.6 Link Pada website ini terdapat beberapa kekurangan dalam pemakaian link, yakni : • Pewarnaan pada link tidak mengikuti warna standar sebuah link, sehingga link yang sudah dikunjungi (diklik) tidak mengalami perubahan. 3.7 Outdated Content Interaksi Manusia dengan Komputer Page 14
  • 15. Analisis pertama yang kami dapat terhadap smansixbo.sch.id up date data dilakukan 2 minggu yang lalu untuk menganalisis apakah web tersebut tergolong kepada web suck atau tidak. Sampai terakhir penulis menganalisis kembali website(7 Desember 2014) isi konten-konten tersebut tidak pernah diupdate. Pengunjung biasanya menginginkan informasi yang uptodate. Sebaiknya, konten- konten diupdate secara periodik, sebab setiap hari selalu ada informasi baru yang menarik untuk ditampilkan. 3.8 Tampilan Website Konsisten Penting sekali sebuah website untuk tetap mempertahankan layout atau tampilan. Hal ini tentu saja untuk memudahkan pengunjung website agar tidak bingung ketika memasuki halaman yang masih dalam satu website. Terkadang pengunjung akan kebingungan jika halaman website berubah- ubah tampilannya di setiap halaman, pengunjung bisa saja merasa salah memasuki halaman tersebut. Secara umum layout web ini dapat dikatakan konsisten untuk setiap halaman, seperti terlihat pada Gambar Pada setiap halaman, bagian atas terdapat header berupa animasi berbasis flash berupa dan pilihan menu-menu utama. Begitu pula dengan menu-menu yang terletak pada bagian sebelah kiri dan footer. Tiga bagian ini selalu tetap. Warna latar belakang untuk setiap halaman begitu juga dengan animasi berbasis flash yang samasesuai dengan menu yang dipilih. 3.9 Menu login dan Form Login Terdapat sebuah fungsi login yang terletak pada kanan atas. Interaksi Manusia dengan Komputer Page 15
  • 16. Form login menggunakan nama pengguna & password yang telah didaftarkan. Atau bisa menggunakan google plus jika punya , kalau tidak harus registrasi ulang Form login diletakan di bagian tengah sebelah kanan pada website ini yang seharusnya terletak di kanan atas web. 3.10 Penempatan Menu Utama Urutan fokus mata pengguna dalam mengamati sesuatu dimulai dari bagian atas, kiri, kanan, dan terakhir adalah bagian bawah. Peletakan menu utama pada web dapat dikatakan cukup baik jika diletakkan pada bagian kiri. Dengan demikian, ketika pengguna menggunakan web maka pengguna bisa langsung mengetahui konten apa saja yang ditawarkan oleh web. BAB 4 PENUTUP Interaksi Manusia dengan Komputer Page 16
  • 17. 4.1 Kesimpulan Web Usability,User experience dan User Interface merupakan hal - hal penting dalam membangun sebuah website, ketiga hal inilah yang akan menentukan apakah web yang dibuat telah efektif dan efisien dalam penyampaian tujuan yang diharapkan. Web merupakan salah satu media penyalur yang dapat mempromosika segala sesuatu tanpa tatap muka tetapi sudah di mengerti menggunannya contoh nya website Pendidikan untuk mempromosikan Sekolahnya Secara sekilas, website ini kurang memperjelas apa yang id dapat dari sekolah tersebut. Pada pengembangan website http://www.smansixbo.sch.id, masih terdapat banyak kekurangan diantaranya : Tidak konsisten dalam tampilan, terlalu banyak menggunakan text image, tidak ada breadcrumb, link yang tidak dibedakan, hingga content yang tidak pernah di update, tidak menampilkan tanggal saat memasukan data dan segala hal yang telah dibahas pada bab pembahasan. Kekurangan-kekurangan ini membuat web terlihat kurang profesional. Kondisi ini dapat membuat kepercayaan pengguna/pelanggan terhadap perusahaan berkurang. 4.2 Saran Diharapkan dengan hasil analisis web ini dapat menjadikan masukan bagi pengembang website agar bisa membuat website ini lebih baik. Kekurangan-kekurangan yang masih ditemui, sebaiknya segera diperbaiki agar web dapat terlihat profesional. Dengan demikian, kepercayaan pengguna/pelanggan terhadap sekolah akan meningkat serta bisa mereferensikan sekolah SMA 6 Bogor ke semua orang. Interaksi Manusia dengan Komputer Page 17
  • 18. DAFTAR PUSTAKA Dari website http://www.smansixbo.sch.id/home Interaksi Manusia dengan Komputer Page 18