17 июня 2016 руководитель HR-департамента Netpeak Ольга Пачесная, выступила с докладом на конференции HRLab.
В своем докладе она рассказала о нематериальной мотивации сотрудников и геймификации рабочего процесса.
3. Интересный факт
Экономисты лондонской школы экономики LSE провели
обзор 51 компании, которые платили сотрудникам только
за результат.
И вот к чему они пришли:
«Мы пришли к выводу, что финансовые стимулы могут
негативно повлиять на общую продуктивность труда.»
4. Аналитика ответов кандидатов при подаче заявки
Вопрос: “Как вам кажется, что заставляет людей
работать эффективнее?”
7. Эксперимент “Загадка свечи” с добавлением
стимулов
I группа - “Время решения -
норма, которая покажет сколько в
среднем требуется участнику для
решения такой задачи”.
II группа - “Каждый, чье время
будет среди лучших 25%
результатов, получит 5 $. А
самый лучший результат дня
вознаграждается 20 $.”
8. Опрос: какая группа быстрее решила задачу, в
которой нужен творческий подход?
Выберите вариант ответа:
1. Группа без стимула.
2. Группа с материальным стимулом.
3. Результаты были одинаковыми.
10. Опрос: какая группа быстрее решила задачу, в
которой не нужен творческий подход?
Выберите вариант ответа:
1. Группа без стимула.
2. Группа с материальным стимулом.
3. Результаты были одинаковыми.
13. Опрос: какая группа в среднем собрала больше
биониклов при условиях одинаковой оплаты?
Выберите вариант ответа:
1. Вторая группа собрала на 1 бионикл больше.
2. Результаты были одинаковыми.
3. Первая группа собрала на 1 бионикл больше.
4. Первая группа собрала на 2 бионикла больше.
5. Первая группа собрала на 4 биониклов больше.
18. Геймификация в Netpeak: опыт 2012 года. Ошибки.
1. Не было чёткой системы информирования и
оповещения сотрудников о бейджах
2. Ряд бейджей были временными, что губило
память о достигнутых результатах в прошлом.
19. Геймификация в Netpeak: опыт 2012 года. Ошибки.
3. Вечные бейджи не давали возможность обогнать
“старичков”.
4. Нельзя давать баллы за возрастные достижения.
Бейджи давать можно :).
5. Бейджи должны даваться исключительно за
действия, приносящие пользу компании.
26. Подкрепление системы геймификации.
Рейтинговая таблица.
Рейтинг обновляется ежеквартально, поэтому каждые три
месяца у сотрудников появляется новая мотивация
соревноваться друг с другом