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UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話 - Chunk IDとの激闘編 -

こちらの資料も合わせてご確認ください。 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/ue4-95204920 63ページ目補足: AssetRegistryではなく、AssetManagerのロード用ノードの返り値がValidがどうかでインストールされているかどうかを確認することも可能です。 2017年11月25日に行われた「第3回UE4勉強会 in 大阪」で登壇した際に使用した資料です。 https://ue4study-osaka.connpass.com/event/70875/

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#UE4Osaka
UE4のモバイル開発におけるコンテンツアップデートの話
- Chunk IDとの激闘編 -
Epic Games Japan 岡田和也
第3回UE4勉強会 in 大阪
#UE4Osaka
自己紹介
Epic games Japan サポートエンジニア
岡田 和也 ( おかず @pafuhana1213 )
#UE4Osaka
本日のお品書き
• 先日韓国で開催されたG-Star 2017の話
• モバイル開発におけるコンテンツアップデートの話
• Project Launcherの話
#UE4Osaka
G-Star2017って?
韓国最大のゲームショウ
• 韓国版TGS(東京ゲームショウ)のイメージ
• G-Star 2016
• 来場者数:211,398人(4日間)
• TGS 2017
• 来場者数:254,311人 (4日間)
#UE4Osaka
ICARUS M
リネージュ2 レボリューションと同じく
netmarbleが開発
PC向けのMMORPG
「ICARUS ONLINE」がベース
韓国版の事前登録受付中
#UE4Osaka
OVERHIT
昨年末に国内でリリースされた
「HIT」と同じ会社(NatGames)が開発
クオリティヤバイ!!!
日本展開決定!
(韓国版は2017/11/28に配信予定)

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