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GTMF2016:Unreal Engine 4を利用した先進的なゲーム制作手法 The Unreal Way 2016 Epic Games Japan

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Unreal Engine 3の時代に「The Unreal Way 効率的なゲーム開発やワークフロー」と題してEpic Games社内で採用されているUE3を効率よく活用するためのゲーム制作パイプライン・ワークフローについてご紹介させていただきましたが、UE3から数年の時を経て劇的に進化し開発効率の向上したUnreal Engine 4でさらに開発効率を高めるための、より先進的な制作手法を共有させていただきます。 弊社内でも「Paragon」「Fortnite」の開発、コミュニティの皆さんと開発を進めている「Unreal Tournament」での実例を元にしながら、様々な制作手法をご覧いただければと思います。 また、ボーンデジタル社より発売されております湊和久様著「Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発」にもUnreal Wayに関連しましたゲーム制作ついての記述がありますので、事前にこちらをご一読いただけますとより理解が深まるものと思います。 UE4が皆様のクリエイティブな活動をより豊かで柔軟なものにできますことにお役に立つ事ができれば幸いです。 ※ スライド中で使用している動画は下記でご覧いただけます。 https://www.youtube.com/watch?v=9mYPW0j9xlM

GTMF2016:Unreal Engine 4を利用した先進的なゲーム制作手法 The Unreal Way 2016 Epic Games Japan

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#UE4
GTMF 2016
The Unreal Way
Unreal Engine 4を利用した先進的なゲーム制作手法
Rob Gray – Epic Games Japan
#UE4
• Epic Games
• 開発のスタイル
• ホワイトボックス
• キットバッシング
• Epicの歴史
• キットバッシングデモ
• UE4の新機能紹介
• シーケンサー
The UNREAL Way
#UE4
Epic Games
開発のスタイル
#UE4
Epic Games
• ゲーム開発の経験は25年間
• ヒットの作品
• Unreal Tournament, Gears of War, Infinity Blade
• 開発中のタイトル
• Paragon, Fortnite, Spyjinx, 新Unreal Tournament
• エンジンのライセンシング
• UE3やUE4で開発されたタイトルが非常に多い
• 開発者からのフィードバック
• 技術やテクニックがいつも改善
#UE4
Epicの開発のスタイル
• アーティストとデザイナーにもっと力を
• modの文化
• レベルエディター
• アーティスト向けヴィジュアルツール
• デザイナーのクリエイティビティを解き放つ
• プログラマのボトルネック化を回避
• より難しい実装ができる
#UE4
Epicの開発のスタイル
• 面白さを早く見つける
• 迅速なイタレーション
• “Fail early, fail often”
• ホワイトボックス& キットバッシング

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