a TEDxRUC talk delivered last year, Nov.30th in Beijing. It's an introductory level talk to those who want to know more about Gamification, or how to use games--with an emphasis on the fun--to make the player/users more engaging to activities that may not be attractive otherwise. An example of utilizing Legends of Heros in the teaching of overseas Chinese was illustrated in the end. The slides are in Chinese, but the photos are somewhat self-explanatory.
1-零食中的小惊喜玩具2-80年代的两本书:Tom Malone对于内在动力的调查,以及James Paul Gee对于游戏对学习作用的调查3-2002年至今,有严肃游戏运动和造成改变的游戏运动,这两个运动现在每年都还有大会。一个开到第9届,一个开到第10届4-今天—游戏化成为主流。2500万美元投入游戏化,出版了8本书,开了第一次游戏化大会,预计接下来还有50%的机构会在2015年前完成游戏化进程,2014年前全球前2000的机构中将使用至少一种游戏化系统,2015年前将有28亿美元花在游戏化上