捕捉让玩家停不下来的脑电波
- 2. 捕捉 玩家停不下来的 波让 脑电
——打造高留存新手体验
Roy Tang 唐瑞鸿
Founder & Brain Intelligence
- 14. 故事性 / 技巧性 / 策略性 画面效果 音效 格风
强参与感 脱离 忘 很上现实 记时间 瘾
强烈的正 性情 的交替负 绪
沉浸感( IMMERSION )
定 :参与,融入,代入感的程度义
情 曲绪 线
Emo.I Curve
情积极 绪
消 情极 绪
游戏体现
心理体验
情绪体现
- 15. 紧张度
SCL Curve
游戏机制 难易度平衡 目标性 反馈
持续专注 控制感 忘我投入 成就感
正性情绪为主,正负性波动;紧张感积累;完成挑战的成就感
心流体验( FLOW )
定 :非常 注,非常有 力的全身投入,并非常享受的精神状义 专 动 态
情 曲绪 线
Emo.I Curve
情 主积极 绪为
消 情极 绪
游戏体现
心理体验
情绪体现
成就感
- 30. 玩法好玩且多 , 新手 刻有新 感变 让 时 鲜
30
材/画 /目题 风
用标 户
引 受挫/玩导
法无聊 成 目 感长 标
缺失
- 37. 目 管理 期标 预
材/画 /目题 风
用标 户
引 受挫/玩导
法无聊 成 目 感长 标
缺失
- 39. 出 心流体现 验
到心流需要 予明 的:目 与与反达 给 确 标 馈
某 MMORPG 游 : 的引 ,就可 玩家 来明 期……戏 简单 导 给 带 确预
- 40. 某 MMORPG 游 :不符合玩家 期戏 预 时……
玩家 心期待酣 的满 畅 PK… 秒怪了…
- 42. 42
用 情与任 合 到 期管理剧 务结 达 预
感人 情有助于玩家越玩越剧 high
第 14 :级
刺客首 任领 务
第 13 :级
霍家是刺客
第 15 :级
霍家后人对话
第 16 :级
英勇就义
第 17 :级
霍烈留言
Emo.I SCL
- 44. 低端玩家只有完全 保 先 才有 的情 体 ,大部分 力太大,确 领 时 积极 绪 验 时间压
体 不佳验
44
水平差 大,低端玩家常 于不利局面,体 差异 处 验 I
并非小白不 ,而是最怕被虐菜爱
手 追不舍,最接对 紧
近 玩家情 低落时 绪
一度被超 去,很不过
爽
定超回来后,用确 氮
气加速 脱,情 上摆 绪
升
追赶超 期 玩家车 间 紧
不已,情 低张 绪较
之后一直漂移加速直
到 手在后 消失对 视镜
,玩家情 体 才回绪 验
升
- 45. 目 :项 组
1 )完善匹配机制
2 )禁止中高端玩家 低端玩家游 房进 戏
间
45
水平差 大,玩家常 于不利局面,体 差异 处 验 II
放所有玩家一起 速,低水平玩家易受虐,情 体 消开 竞 绪 验为 极
低端玩家
中端玩家
体 不佳,易流失验
享受游 的 趣戏 乐
新玩家
接触游戏
上手慢
上手快
- 46. 新手玩家上手速度的快慢,会影响到其 游 的情 体 ,上手快,体 更好对 戏 绪 验 验
酷游 的易于上手,便于新手玩家有更好的体跑 戏设计 验
46
酷游 新手玩家上手快慢, 致不同的情 体 :跑 戏 导 绪 验
新手玩家上手快,易 得更好的情 体获 绪 验
注:使用天天飞车 C 数据作 新手 段的分析级车 为 阶
玩家上手速度慢, 以掌握游难 戏
的玩法,情 体 不佳绪 验
玩家上手速度快,掌握游 的玩法,戏
体 到 刺激感,情 波 也比 明验 较紧张 绪 动 较 显
- 60. THANK YOU & ANY QUESTIONS?
ruihong.tang@brain-intelligence.cn
Editor's Notes
- 1)玩家的体验被实时记录
2)可以看到每一个重要的事件,及事件对玩家产生的影响
3)看到玩家的有趣的情绪变化,回溯影响玩家体验的事件
可如何把这些来自于神经学的数据真正和游戏结合在一起呢?
- 可是,如何将神经学的数据真正和游戏设计结合在一起呢?
感谢游戏事业发达的欧美游戏公司和组织,在过去超过十年,将神经学研究结果应用在游戏研发设计中,并已经形成了完整的评估体系
- 基于过去的研究发现,一款好的游戏,要让玩家有心流体验及沉浸感
- 在游戏开始之前,小白玩家表情出现了剧烈的波动,表情强度甚至比游戏时还要大
紧张高也有上下起伏,且平均水平要比游戏时更高
小白玩家在选车环节花费的时间长于硬核玩家,他们愿意在挑选豪车的环节逗留更久
- 两个重要的points:
第一,不能想当然
第二,不能够盲目依赖后台数据
玩家不点,不代表不需要,而是因为设计根本没有被关注到当可用性差的时候:新手玩家转化率,存留率,
- 天天飞车:CA级车第一关120 120第二关120 120第三关106 118第四关31 105第五关9 71第六关38第七关12第八关1
一起车车车:CA级车第一关60 60第二关56 60第三关19 54第四关1 41第五关9 17 第六关 2