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遊戲企劃如何快速開發原型

2016年3月11日致理大學多媒體設計系演講

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遊戲企劃如何快速開發原型

  1. 1. 遊戲企劃如何快速開發原型 致理科技大學多媒體設計系
  2. 2. 自我介紹
  3. 3. aaaaa 待過幾家遊戲公司,遊戲產業老兵 目前在幼教遊戲的公司工作 宅
  4. 4. 遊戲企劃如何快速開發原型 -遊戲企劃 -快速開發原型
  5. 5. 遊戲最重要的是什麼?
  6. 6. 遊戲就是要 好玩啊! 不然要幹嘛!!
  7. 7. 遊戲性 Gameplay
  8. 8. Gameplay 遊戲在玩什麼
  9. 9. 剪刀石頭布 玩法(機制mechanic)是什麼 遊戲性(gameplay)是什麼
  10. 10. 一個遊戲最基本的是 遊戲性 機制、畫面、故事、音樂、執行效能...都可以提升遊戲性 但這些好不等於遊戲就會好玩
  11. 11. 遊戲市場概況
  12. 12. 兩極化 商業大作vs獨立小品
  13. 13. 商業大作 AAA Games 傳統大廠為主 強調完整的遊戲體驗 技術、視覺的高標準 許多不同的玩法整合在一起 續集當道 成本愈來愈高
  14. 14. 品牌、遊戲性豐富完整 是決勝關鍵
  15. 15. 獨立遊戲 Indie Games 2010左右開始興盛 不以商業銷售主導、通常小成本小團隊獨立開發 重視獨特、創意、藝術、個性 行動平台/Steam平台可以幫助行銷全球 開發工具愈來愈容易上手 數量暴增
  16. 16. 題材、遊戲性獨特 是決勝關鍵
  17. 17. 題材(品牌)與遊戲性 共通點
  18. 18. 題材/品牌 AAA遊戲:做續集/砸錢廣告 獨立遊戲:話題性/製作人魅力 -行銷、金錢、時間的累積
  19. 19. 遊戲性 AAA遊戲:完整豐富 獨立遊戲:獨特創意 -主要是開發團隊的工作
  20. 20. 企劃 程式 美術 其他還有製作人、音樂音效、測試.... 遊戲開發團隊
  21. 21. 遊戲企劃 Game Designer Game Planner
  22. 22. 除了程式美術(聲音/測試) 以外的事都要做 你問業界的企劃大概都會得到這樣的回答
  23. 23. 遊戲企劃是在做什麼?
  24. 24. 規劃與整理遊戲性 確定是好玩並且可行
  25. 25. 注意 是規劃與整理 不代表企劃說了算
  26. 26. 開發團隊中 所有成員都會影響遊戲性
  27. 27. 來看一段影片 https://youtu.be/OIKLJaw6A5w
  28. 28. 業界遊戲企劃分類及具體工作 主企劃:遊戲整體方向,領導企劃團隊 系統企劃:遊戲機制、操作介面 數值企劃:計算公式、角色物品數值 任務故事企劃:任務流程、角色對話、劇情 美術企劃:美術元件的美術風格描述、規格 關卡編輯:關卡路線、敵人分佈、掉寶分佈 營運企劃:分析玩家數據、活動規劃
  29. 29. But!! 大型遊戲趨向多種玩法整合 獨立遊戲趨向獨特創意 遊戲企劃的分工開始轉變
  30. 30. 遊戲企劃工作的轉變 大型遊戲的企劃-必須了解各種遊戲的類型與玩法 獨立遊戲的企劃-呃...獨立團隊通常沒有專職企劃 獨立遊戲規模較小,成員通常有多種技能
  31. 31. 小結
  32. 32. • 遊戲性最重要,而且愈來愈關鍵 • 遊戲企劃的工作是規劃與整理遊戲性, 並且確定好玩及可行 • 遊戲企劃的工作正在轉變中
  33. 33. 快速開發原型
  34. 34. 遊戲開發大致流程
  35. 35. 製作 Production 測試 Test 原型 Prototype 瀑布式 規劃 Design 企劃在每個階段都有很多事要做 原型 Prototype 原型 Prototype
  36. 36. 週期Iteration 敏捷開發 製作 Production 測試 Test 週期Iteration 週期Iteration 週期Iteration 週期Iteration 每一個週期都可以視為一個原型 規劃 Design 製作 Production 測試 Test 規劃 Design 製作 Production 測試 Test 規劃 Design 製作 Production 測試 Test 規劃 Design 製作 Production 測試 Test 規劃 Design 不斷重複週期直到完成
  37. 37. 沒有優劣 做得出好遊戲就是好方法
  38. 38. 為何要快速開發原型
  39. 39. 為何遊戲企劃 要快速開發原型
  40. 40. 就做出來玩玩看吧! 不用華麗的畫面和複雜的功能、 只要能表現遊戲在玩什麼就好了
  41. 41. 盡快驗證遊戲性 確定是好玩並且可行 可以進行小規模的玩家測試
  42. 42. Game Jam 快速開發原型活動
  43. 43. 一般Game Jam的規則 極短時間(通常是48小時)內做一個遊戲 不是比賽,沒有獎品 活動開始時公佈主題,開發者自行解讀,做出符 合主題的遊戲 活動結束時,要把遊戲上傳公開
  44. 44. 為何要參加Game Jam
  45. 45. 我就喜歡這種爆肝又沒錢賺的活動
  46. 46. Game Jam參加紀錄 2012年4月:MIT Game Jam 2012年7月:公司內部Game Jam 2013年1月:Global Game Jam 2014年1月:Global Game Jam 2014年8月:Fukushima Game Jam 2014年12月:Ludum Dare 31 2015年1月:Global Game Jam 2015年4月:Ludum Dare 32 2015年6月:Kuso Game Jam 2015年7月:Indies VS Gamers Jam 2015年8月:Fukushima Game Jam 2016年1月:主辦Global Game Jam
  47. 47. Game Jam可以讓你 極短時間內快速開發原型,驗證遊戲性 了解什麼才是最值得做,最足以表達玩法的東西 一個主題各自表述 重新認識及增強自己的能力 好玩不等於要花很多時間才做得出來 認識許多遊戲開發者 累積作品集 It's Fun!!
  48. 48. 國外也有公司讓員工Game Jam Pop-Cap(代表作:植物大戰殭屍) 每年定期讓員工2週時間不用上班去開發自己想要 做的遊戲 Media Molecule(代表作:小小大星球) 新作品都是透過Game Jam產生出來的點子
  49. 49. 來看一段影片 https://youtu.be/uLz4cAOZB8w
  50. 50. 介紹幾個Game Jam 實體-需要到現場一起參加 Global Game Jam-全球最大的Game Jam活動 福島Game Jam 線上-自己在家參加 Ludum Dare 7DFPS Kuso Game Jam
  51. 51. 企劃不會程式也不會美術 要怎麼快速開發原型
  52. 52. 2天的小遊戲企劃內容幾分鐘就講完了 企劃要做什麼?
  53. 53. 相信我 一定找得到事做的! 當然,技能愈多可以做的事就愈多
  54. 54. 快速開發原型工具
  55. 55. 紙、筆、黏土 速度最快的驗證工具 做紙牌、畫場景 捏黏土角色 有些Game Jam沒有要求 一定要做電子遊戲
  56. 56. Office Power Point:善用連結功能就能做出AVG了! 連到上一頁 Excel:用試算公式就可以做出策略遊戲了! PS. 企劃的日常工作也隨時用得到Power Point和Excel
  57. 57. 個人授權免費 跨很多平台(PC/Mac/Linux/HTML5/iOS/Android…) 目前最流行的開發工具,最好要多了解 可以不用寫程式碼就做出遊戲 (搭配一些Plugin,例如Playmaker等) 可以看一些教學,大致了解Unity遊戲的架構 然後想一想自己可以在架構中做哪些工作?
  58. 58. 個人授權免費 跨很多平台(PC/Mac/Linux/HTML5/iOS/Android…) 使用Blueprints可以不用寫程式碼 (不過還是有難度) 一般來說畫面效果比較好 教學資源也很多
  59. 59. 個人授權免費 跨很多平台(PC/Mac/Linux/HTML5/iOS/Android…) 純2D遊戲 完全不用寫程式碼 (介面和邏輯是最簡單的,超好學)
  60. 60. 其他不需編程開發遊戲的工具 Game Salad Game Maker RPG Maker Stencyl Scratch Puzzle Script 都有免費授權或試用
  61. 61. 美術、音樂音效等輔助工具 美術 Photoshop-影像處理,CS2可以免費下載 Blender-開源3D軟體 MagicaVoxel-方塊3D軟體 音樂音效工具 bfxr-製作音效 incompetch-免費授權音樂 以上都免費
  62. 62. 版本控管工具 SVN Git 學校通常不會教這個,但軟體工作幾乎都會用 別以為Game Jam這麼趕就不需要版本控管,就因為很趕,才 要交給軟體控管
  63. 63. 只在Game Jam做遊戲 當然是不夠的
  64. 64. 做出原型是一回事 把遊戲完成是另一回事
  65. 65. 結語
  66. 66. 給有志於遊戲企劃的同學幾點 建議 溝通與整理是企劃的基本功 Office軟體是吃飯傢伙,必學 盡量嘗試各種不同類型的遊戲,分析拆解玩法 不要只是玩遊戲,多體驗生活 參加Game Jam好處多
  67. 67. 祝各位的遊戲可以... 漫畫:大東京玩具箱
  68. 68. 小小廣告一下 第2屆Kuso Game Jam將於6月初舉行 線上Game Jam 主辦:巴哈姆特自製遊戲公會
  69. 69. Q&A 個人部落格: http://5aaaaa.blogspot.tw/ email: gopmaster@hotmail.com 投影片連結 http://www.slideshare.net/tppr2046/ss-59402378

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