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游戏能够治疗
                                       现代社会吗?
                                           Can Games
                                      Cure Modern Society?
                                         --从游戏化2.0谈起
                                      --Gamification   2.0 and Beyond




  Felania Liu               大猫咪F                Felania Liu
                                                游戏研究者
                                               游戏化设计师
          虚拟世界研究博客
 http://virtualutopia.diandian.com/




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WHY CARE ABOUT GAMES?


  7倍、           2亿网游玩家
  80亿产值、        4亿成长中的玩家
  250亿就业机会      1158亿产值




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人们开始意识到游戏的巨大潜力




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游戏化 Gamification
             !  游戏化=将游戏设计的手段应用于非游戏
              领域, 让工作变得像游戏一样具有吸引力




                游戏化2.0

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乐趣是核心
      游戏化 2.0
 !    我们玩游戏,是因为
      游戏好玩。

 !    乐趣才是游戏的核心,
      才是吸引玩家自发玩
      耍的关键。

 !    游戏的首要属性是自
      愿,任何出于功利目
      的强迫玩家的“游戏
      化”产品都失去了游
      戏的精髓            游戏的心态比
                      游戏化的手段更重要
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意义修补
   游戏化 2.0
    游戏还能为我们带来什么?
                 角                 虚拟世
                      游戏世
         玩家      色
                 扮    界观
                                   界的意
                 演                  义

                     现实世界的意义
       虚拟世界对现实世界意义的修补,是游戏化得以实施的精髓




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意义修补


      为什么游戏可以修补现实

   › 现实世界:                    › 游戏世界:
       空虚的两分法
                          •    角色扮演的自由
     胜利者 V.S. 失败者
                          •    公平
                          •    明确的规则
                          •    团队合作
                          •    个人被需要
                          •    对世界的影响可见



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虚拟-现实 意义迁徙


    荣格、
 Bettelheim:
   =⽩白⽇日梦
 潜意识—意识



                            意
                            义




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返回先祖的时代:游戏唤起狩猎-
           采集时代的记忆
   游戏带我们回到
   狩猎-采集时代
   (此概念源自《全球通史》)

   Ø  世界很大 –探索

   Ø  可以做的事情很
       多—意义、改变

   Ø  个人弱小—合作、
       社会关系、信仰、
       自尊




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狩猎-采集时代V.S.魔兽世界
     狩猎-采集时代人能做的: 魔兽世界中玩家做的:
     ›  探索周边环境           •  开地图
     ›  采集蔬果             •  采集草药、矿石
     ›  打猎(个人/团体)        •  打怪(SOLO/组队)
     ›  和家人相处
                          •  社交系统
                          •  生活技能:炼金、裁
     ›  制造生活用品
                             缝
     ›  经商               •  拍卖行

       有故事的⼯工作/冒险               做任务!

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游戏令成长更美好

    ›  通过模拟的方式,游戏能够使人千百次体验不同的
        生活方式,让人经历不同的故事。
    ›  同样是通过角色扮演,人们能够在游戏中以较低的
        成本尝试各种行为方式的实验以及人生道路抉择的
        实验—失败了可以重来,遇到困难网上就能找到指
        导(攻略)
    ›  游戏提供了安全无痛的实验环境,让人得以度过成
        长的阵痛




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游戏令教育更生动
    ›  由于模拟+玩家主动的角色扮演,加之丰富的指导
        资源,使得游戏成为了极好的自学工具
    ›  亲历文明与历史兴衰 :Civilization v.s. 轩辕剑
    ›  了解专业性强的学科:超执刀
    ›  生物与人类的形成:孢子
    ›  道德/价值观课程: 使命召唤 V.S. 武林群侠传
    ›  沉浸式地了解一个文化的各个方面: 博得之门、
        文明、武林群侠传、仙剑奇侠传



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Can Games Cure Modern Society?

  • 1. 游戏能够治疗 现代社会吗? Can Games Cure Modern Society? --从游戏化2.0谈起 --Gamification 2.0 and Beyond Felania Liu 大猫咪F Felania Liu 游戏研究者 游戏化设计师 虚拟世界研究博客 http://virtualutopia.diandian.com/ 本幻灯⽚片版权归刘梦霏所有,如需转载请联系作者 liu.felania@gmail.com 侵权必究
  • 2. WHY CARE ABOUT GAMES? 7倍、 2亿网游玩家 80亿产值、 4亿成长中的玩家 250亿就业机会 1158亿产值 本幻灯⽚片版权归刘梦霏所有,如需转载请联系作者 liu.felania@gmail.com 侵权必究
  • 4. 游戏化 Gamification !  游戏化=将游戏设计的手段应用于非游戏 领域, 让工作变得像游戏一样具有吸引力 游戏化2.0 本幻灯⽚片版权归刘梦霏所有,如需转载请联系作者 liu.felania@gmail.com 侵权必究
  • 5. 乐趣是核心 游戏化 2.0 !  我们玩游戏,是因为 游戏好玩。 ! 乐趣才是游戏的核心, 才是吸引玩家自发玩 耍的关键。 !  游戏的首要属性是自 愿,任何出于功利目 的强迫玩家的“游戏 化”产品都失去了游 戏的精髓 游戏的心态比 游戏化的手段更重要 本幻灯⽚片版权归刘梦霏所有,如需转载请联系作者 liu.felania@gmail.com 侵权必究
  • 6. 意义修补 游戏化 2.0 游戏还能为我们带来什么? 角 虚拟世 游戏世 玩家 色 扮 界观 界的意 演 义 现实世界的意义 虚拟世界对现实世界意义的修补,是游戏化得以实施的精髓 本幻灯⽚片版权归刘梦霏所有,如需转载请联系作者 liu.felania@gmail.com 侵权必究
  • 7. 意义修补 为什么游戏可以修补现实 › 现实世界: › 游戏世界: 空虚的两分法 •  角色扮演的自由 胜利者 V.S. 失败者 •  公平 •  明确的规则 •  团队合作 •  个人被需要 •  对世界的影响可见 本幻灯⽚片版权归刘梦霏所有,如需转载请联系作者 liu.felania@gmail.com 侵权必究
  • 8. 虚拟-现实 意义迁徙 荣格、 Bettelheim: =⽩白⽇日梦 潜意识—意识 意 义 本幻灯⽚片版权归刘梦霏所有,如需转载请联系作者 liu.felania@gmail.com 侵权必究
  • 9. 返回先祖的时代:游戏唤起狩猎- 采集时代的记忆 游戏带我们回到 狩猎-采集时代 (此概念源自《全球通史》) Ø  世界很大 –探索 Ø  可以做的事情很 多—意义、改变 Ø  个人弱小—合作、 社会关系、信仰、 自尊 本幻灯⽚片版权归刘梦霏所有,如需转载请联系作者 liu.felania@gmail.com 侵权必究
  • 10. 狩猎-采集时代V.S.魔兽世界 狩猎-采集时代人能做的: 魔兽世界中玩家做的: ›  探索周边环境 •  开地图 ›  采集蔬果 •  采集草药、矿石 ›  打猎(个人/团体) •  打怪(SOLO/组队) ›  和家人相处 •  社交系统 •  生活技能:炼金、裁 ›  制造生活用品 缝 ›  经商 •  拍卖行 有故事的⼯工作/冒险 做任务! 本幻灯⽚片版权归刘梦霏所有,如需转载请联系作者 liu.felania@gmail.com 侵权必究
  • 11. 游戏令成长更美好 ›  通过模拟的方式,游戏能够使人千百次体验不同的 生活方式,让人经历不同的故事。 ›  同样是通过角色扮演,人们能够在游戏中以较低的 成本尝试各种行为方式的实验以及人生道路抉择的 实验—失败了可以重来,遇到困难网上就能找到指 导(攻略) ›  游戏提供了安全无痛的实验环境,让人得以度过成 长的阵痛 本幻灯⽚片版权归刘梦霏所有,如需转载请联系作者 liu.felania@gmail.com 侵权必究
  • 12. 游戏令教育更生动 ›  由于模拟+玩家主动的角色扮演,加之丰富的指导 资源,使得游戏成为了极好的自学工具 ›  亲历文明与历史兴衰 :Civilization v.s. 轩辕剑 ›  了解专业性强的学科:超执刀 ›  生物与人类的形成:孢子 ›  道德/价值观课程: 使命召唤 V.S. 武林群侠传 ›  沉浸式地了解一个文化的各个方面: 博得之门、 文明、武林群侠传、仙剑奇侠传 本幻灯⽚片版权归刘梦霏所有,如需转载请联系作者 liu.felania@gmail.com 侵权必究