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遊戲設計實務工作坊 說明會簡報
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遊戲設計實務工作坊 說明會簡報
1.
NCKU遊戲設計實務工作坊說明會簡報 製表:NCKU遊戲設計實務工作坊委員會
2.
非常歡迎各位冒著颱風天的危險,來到這裡
3.
想做一款遊戲
想完成兒時的夢想,做一款”自己”的遊戲 想學遊戲的程式和企劃概念,將來有機會可能 到夢想中的大遊戲公司上班,例如:Riot Games、Blizzard 上述皆非,只是來聽說明會聽爽的
4.
1. 如何完成一款「好玩的」遊戲? 2.
非遊戲相關科系者,如何從無到有,尋找團 隊,製作自己的遊戲?
5.
如果沒有遊戲設計的經驗,如何從無 到有,尋找團隊,製作自己的遊戲?
6.
企劃 美 術
程式 音 樂
7.
通常,遊戲的製作人必須擅長2~3種才能。但 是,4種都精通的人非常稀少 企劃
美 術 程式 音 樂
8.
此外,如果想要完成一款遊戲 你必須具備三種要素 自身的才
華、熱情 資金具備技術 的團隊
9.
大多數人可能缺少1種、甚至2種要素 自身的才 華、熱情
10.
所以我想,我們”想要”做遊戲的時候 可能缺少下面這些要素 自身的才
華、熱情 企劃 程式
11.
或者更糟 自身的 熱情
12.
他們可以教會你技術,卻無法提供你足夠的 資金、穩定的團隊。
13.
所以,許多人仍然無法做出自己的遊戲。 平白花去了高額的學費,甚至在退費過程中, 與補習班產生糾紛。
14.
協力開 發 期末企
劃投票 工作坊 課程 營運與 群眾募 資
15.
在工作坊課程中,我們可以學到企劃、美術、 營運業務、程式,四種不同的專業技巧 工作坊
課程
16.
此外,我們會結合成員中各自的能力 每學期合作開發幾款遊戲 協力開
發
17.
在遊戲完成後,我們會上架營運。 並且進行群眾募資,籌措下學期的遊戲製作資金 營運與
群眾募 資
18.
最後,我們在期末展時,進行遊戲企劃的投票, 最高票的前幾名,將會成為下學期工作坊的遊戲 主題
期末企 劃投票
19.
應校方的要求,我們工作坊所有的遊戲主題, 都必須和「公眾議題」有關,例如:
食品安全 環保議題 醫療復健 十二年國教……等等。
20.
用遊戲的方式,來傳達一些對於公眾議題的影 響力,然後讓大家玩得很開心
很有趣不是嗎?
21.
透過遊戲,幫助偏鄉地區的農夫們,能夠把最 健康的蔬果,送到消費者手上。中間的過程完
全透明化
22.
對此,我想說的是: 等工作坊開始之後,你們就會瞭解這個議題的
有趣之處了www
23.
1. 把工作坊的學員分成程式、美術、企劃業務 三組
2. 大家做好一款遊戲並且上架 3. 長達一學期的課程
24.
因為遊戲講求專業分工。所以這個工作坊的課 程,並不是一套課程上到底。
大約2~3週過後,我們會請學員準備轉職,可以 選擇的職業有法師、戰士、牧師……更正,是 程式、企劃業務、美術這三種。
25.
26.
一位學生若有意願,可以同時參加兩種組別的 實作課程。
但不建議同時報名三個組別,因為課程內容量 太多,不容易上手。
27.
基本上是這樣
不過,考慮到之後報名企劃業務組的人數可能 會爆多。所以,惟有企劃這一組,我們會進行 質量上的篩選(=面試)。 因為,企劃人員並不是越多越好。
28.
1. 導入目前業界最普遍的遊戲引擎-Unity3D,實踐 手機遊戲的完成。
2. 將前期的玩法企劃、中期的募資企劃、後期的行 銷企劃加入課程中,完整學習獨立製作、營運遊 戲。 3. 公司出資,使用專業繪師,讓遊戲水平提升到商 業層次 4. 課程分組,由專門講師帶領,更深入體驗遊戲的 各個領域。
29.
我想大家可能會有很多類似下面的問題: 1.
我們真的能把遊戲做出來嗎? 2. 做出來的遊戲會好玩嗎? 3. 這個遊戲的規模有多大? 4. 做出來的遊戲,會是什麼風格? 5. 我們可以自己決定想要做的遊戲內容嗎? 6. 工作坊的每個人,都要做一款遊戲嗎? 7. 預計遊戲什麼時候做好? 8. 做好的遊戲,會上架到什麼平台? 9. 這款遊戲上架後,會不會賣錢?
30.
1. 我們真的會把遊戲做出來 2.
這款遊戲的美術部份,會達到商業的水平,玩法要看各 位的努力 3. 遊戲的規模不會太大或太小,介於憤怒鳥跟神魔之塔之 間 4. 養成風格的小遊戲 5. 這學期的遊戲主題已經決定好了。不過,參加工作坊的 學員,期末可以投票決定要下次做哪款遊戲 6. 我們只會做一款遊戲 7. 遊戲預計12月底完成 8. 做好的遊戲,會上架到Android平台、有機會到iOS平台 9. 遊戲內會有商城,但是公眾題材的關係,所以基本不會 賺錢
31.
共分成前期、中期、後期三個部份: 前期(1~4週):共同課程 講解遊戲原理
核心玩法企劃書教學。 中期(5~12週):分組實做 程式設計組:Unity3D程式碼實作教學 管理業務組:與廠商交涉合作事宜、撰寫Flying募 資企劃書 美術設計組:撰寫角色設計書、介面規劃書 後期(13週之後):共同營運 發布新聞稿 後續的宣傳與營運 期末遊戲企劃公開展示
32.
33.
9月23日(二)開始,每週授課兩小時、實作討論兩小時 週二:晚上7點整~9點整 週六:下午2點整~4點整
遇上期中、期末考週,彈性放假 授課地點:電機系館地下一樓令洋廳 課程費用:300元,10/7(二)之前繳清 報名方式: 1. 現場報名 2. 寄信到flamtasyworkshop@gmail.com 3. 填寫報名表單:http://goo.gl/08B71X
34.
炎幻遊戲有限公司 已開發遊戲:《Reclaim
the Darkness》 新聞稿連結: https://www.kickstarter.com/projects/418381145/reclaim -the-darkness-mobile-game 開發中遊戲:《君臨》 新聞稿連結:http://gnn.gamer.com.tw/7/101997.html 獲獎實蹟: 102年度文化部文創圓夢計畫獲獎補助廠商 103年度經濟部SBIR補助計畫獲獎補助廠商 103年度資策會文化創意商品設計聯賽佳作 工作經歷 103年度南方理想國動漫展執行廠商 台南大學-炎創工作坊負責廠商
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