第9組 未定
- 2. 目錄
1. 創意動機
2. 產品概述
1. 遊戲類型
2. 發展平台
3. 目標消費者
4. 軟硬體需求
5. 美術風格
6. 可能所需的程式技術
3. 遊戲說明
1. 遊戲概貌
2. 遊戲的開始
3. 獨特之處
4. 遊戲目標
5. 樂趣主題
6. 故事感受主題
7. 故事大綱
- 3. 8. 關卡設計
9. 遊戲系統
4. 市場定位圖
- 4. 創意動機
想法:
市售的 OLG 且為 RPG 的遊戲內容多為單純打怪練等,追求自身
裝備與等級,類型過於單調。希望藉由這個企劃案開發出一套遊戲本
體架構與其他遊戲不太相同,卻又不失 RPG 味道的 OLG,一套以商
業為本體的遊戲。
在這個遊戲中嘗試加入特殊的『情報』系統,讓玩家需要必須多
花點心思在與 NPC 的互動上,以及與其他玩家的交流
商機:
參考部份受歡迎的小說(ex.狼與辛香料)來進行改編,這些小
說的市場反應都很不錯,並且也具有高人氣。如果參考這些小說設計
出類似架構的遊戲或許會有不錯的市場,甚至可以吸引小說的讀者
遊玩。
- 5. 產品概述
遊戲類型 –
這是一款【線上角色扮演遊戲(RPG)】,由玩家創建自己喜歡的人物,在虛擬
世界中操縱之,使其與其他玩家或是 NPC 互動,依照自己的喜好及心智想法,
參與虛擬世界的活動,抑或是觸發遊戲裡特定的事件。由於有其他玩家在這款遊
戲中,所以是以網路連結不同的玩家正在進行的動作。
發展平台
Windows XP /7
(32bit/64bit 版本都支援)
另外 3D 顯示支援 DirectX 9/10/11 與 OpenGL
目標消費者
由於這款遊戲非常注重玩家的獨立思考性,所以我們希望目標消費者至少
已經有一定的道德價值觀;但是在操作上並不困難,介面也非常輕鬆易懂,是
- 6. 款容易上手的遊戲,由以上兩點可知,15 歲到 60 歲的遊戲玩家最為適合,所
以我們的目標消費者以 15 至 60 歲的玩家為主,性別不拘。最好具備簡單的商業
知識(至少要懂得買低賣高)。
另外遊戲需要較多的玩家數,所以市場主要放在美國、歐洲或大陸地區。
軟硬體需求
Windows XP (Service Pack 3)/Windows 7
雙核心處理器,例如 Intel Pentium D 或 AMD Athlon 64 X2
擁有頂點與像素著色功能,以及 128MB 影像記憶體的 3D 圖形處理器
(例如 ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT 等級以上的顯示卡)
記憶體 1024MB 以上 (Windows 7 使用者為 2GB)
硬碟空間 10GB 以上
Direct X 9.0 c 以上
寬頻網路
美術風格
在故事背景的設定中,我們是希望玩家是在一個有武器又有魔法的中古歐
洲時代,因此在場景的美術風格部分,會以較寫實的方式呈現,類似上古卷軸、
王者之劍這兩款遊戲;而人物及介面則會以較日式漫畫的風格呈現,這種風格
- 8. 遊戲說明
遊戲概貌
遊戲時代設定是在中古歐洲,傳統劍與魔法的世界。該世界的商業活動十分
興盛,經濟發展程度也很高,城鎮之間的貨物運輸、商業公會之間的交易甚至不
同種族間的貿易都十分盛行。當時的科技技術並不發達,貨物間的輸送還是停留
在馬車與帆船的階段。在眾多只追求獨自利益的勢力影響下,玩家將會扮演一個
商人,而如何在這個世界中賺取最大利益並達成自己追求的目標將會是玩家的
一大挑戰。
玩家可以專注於貨物交易上,在各個城鎮間往來輸送貨物並賺取利潤。路程
中會有魔物侵襲或者其他突發事件,可能會需要多個玩家一起團結合作才能解
決。從交易的路線到貨物的種類都可以由玩家自己選擇。當財富累積到一定程度
後玩家可以選擇開設自己的店舖並販售自己想要的商品,也可以聯合其他玩家
創建公會並想辦法與其他勢力的大老們交易,追求更高的利潤。
玩家也可以選擇當個喜歡冒險的流浪商人,在酒吧或其他玩家口中得知地
- 11. 遊戲目標
成為富可敵國的大商人
不要錯過任何一個賺錢機會
建立自己的人脈並獲得賺錢情報
創立公會可以加快賺錢的速度
注意競爭對手的動向
著名的冒險者
挑戰各個地下城,拿取寶物跟裝備
護衛貨物輸送
挑戰困難的任務
成為市長
取得教會或王族的信任
其他玩家的支持
- 13. 故事感受主題
如果玩家有進行遊戲中的劇情任務,那他會感受到人性、宗教、道德、利益間
的衝突,玩家會被迫做出選擇,並且了解到這些問題都沒有絕對正確的解。
故事大綱
主角是個初出茅廬的小伙子,夢想著賺取鉅額的財富,享受豪華的生活。不過一
開始自己身邊沒什麼資金可以進行交易,因此首要目標是加入商業公會,透過
公會的協定讓自己能有一筆資金來投資,不過所取得的收入會有一部分納入公
會財產。
隨著自己的財產逐漸累計,主角感覺到可以脫離公會進行自己的事業,在這階
段,目標就是擁有自己的一個小店面,可以固定在一個地方進行買賣,減少到
處奔波的麻煩。
擁有獨當一面的事業,財富也穩定的增加,此時主角可以隨著自己的喜好,看
是要用金錢買取一個爵位投身政治活動,或者號召一群玩家一起開創自己的商
業公會,或者增加自己的店面,再各處成立連鎖店,或者繼續進行冒險活動,
享受各地的風光。在這一階段,主角能自由自在的選擇接下來的目標,並努力投
- 16. 遊戲系統
本
劇情系統:透過任務主導劇情發展,在過程中可選擇選項影響接下來的劇情發
案
展,結局會有很多種。
對話系統:透過關鍵字對話,可獲取相關得情報。
戰鬥系統:採用即時制的系統,需倚靠玩家的即時反應。
道具:可分為裝備用,交易用,收集品,奢侈品。
人物成長系統:技能制,透過技能的專精使玩家越來越強大。
市場定位圖
其他 本 案
三 無
國 雙
動作
魔
獸
冒險 世
界
本案
美少女
角色扮演
夢工廠
- 17. 交易
任務取向 策略取向 養成取向 故事取向