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數位哲學



文件類型:創意案



創意案名稱:未定



最新修改日期: 2010-01-07




提案人:


第 9組

495410020 廖祐丞


495410074 賴義偉


496410041 陳孟岑


496410033 劉亞傑


495410103 李泰龍



版本: V2.00
目錄




1. 創意動機

2. 產品概述

  1.   遊戲類型

  2.   發展平台

  3.   目標消費者

  4.   軟硬體需求

  5.   美術風格

  6.   可能所需的程式技術

3. 遊戲說明

  1.   遊戲概貌

  2.   遊戲的開始

  3.   獨特之處

  4.   遊戲目標

  5.   樂趣主題

  6.   故事感受主題

  7.   故事大綱
8.   關卡設計

  9.   遊戲系統


4. 市場定位圖
創意動機


想法:

  市售的 OLG 且為 RPG 的遊戲內容多為單純打怪練等,追求自身

裝備與等級,類型過於單調。希望藉由這個企劃案開發出一套遊戲本

體架構與其他遊戲不太相同,卻又不失 RPG 味道的 OLG,一套以商

業為本體的遊戲。

  在這個遊戲中嘗試加入特殊的『情報』系統,讓玩家需要必須多

花點心思在與 NPC 的互動上,以及與其他玩家的交流


商機:

  參考部份受歡迎的小說(ex.狼與辛香料)來進行改編,這些小

說的市場反應都很不錯,並且也具有高人氣。如果參考這些小說設計

出類似架構的遊戲或許會有不錯的市場,甚至可以吸引小說的讀者

遊玩。
產品概述


    遊戲類型 –


    這是一款【線上角色扮演遊戲(RPG)】,由玩家創建自己喜歡的人物,在虛擬


世界中操縱之,使其與其他玩家或是 NPC 互動,依照自己的喜好及心智想法,


參與虛擬世界的活動,抑或是觸發遊戲裡特定的事件。由於有其他玩家在這款遊


戲中,所以是以網路連結不同的玩家正在進行的動作。



    發展平台


Windows XP /7

(32bit/64bit 版本都支援)


另外 3D 顯示支援 DirectX 9/10/11 與 OpenGL


    目標消費者


    由於這款遊戲非常注重玩家的獨立思考性,所以我們希望目標消費者至少


已經有一定的道德價值觀;但是在操作上並不困難,介面也非常輕鬆易懂,是
款容易上手的遊戲,由以上兩點可知,15 歲到 60 歲的遊戲玩家最為適合,所


以我們的目標消費者以 15 至 60 歲的玩家為主,性別不拘。最好具備簡單的商業


知識(至少要懂得買低賣高)。


    另外遊戲需要較多的玩家數,所以市場主要放在美國、歐洲或大陸地區。


    軟硬體需求


Windows XP (Service Pack 3)/Windows 7

雙核心處理器,例如 Intel Pentium D 或 AMD Athlon 64 X2


擁有頂點與像素著色功能,以及 128MB 影像記憶體的 3D 圖形處理器

(例如 ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT 等級以上的顯示卡)


記憶體 1024MB 以上 (Windows 7 使用者為 2GB)


硬碟空間 10GB 以上

Direct X 9.0 c 以上


寬頻網路



    美術風格


    在故事背景的設定中,我們是希望玩家是在一個有武器又有魔法的中古歐


洲時代,因此在場景的美術風格部分,會以較寫實的方式呈現,類似上古卷軸、


王者之劍這兩款遊戲;而人物及介面則會以較日式漫畫的風格呈現,這種風格
的接受度普遍較高;遊戲介面的部分類似於魔獸世界這款遊戲,使用泛黃的牛


皮紙做為背景,有股濃濃的歷史味道,以既寫實又夢幻,且待有時間感的美術


圖案,讓玩家可以在遊戲中有半真實半虛擬的感覺。



    可能所需的程式技術


C/C++
Direct X
OpenGL
3D 模組引擎

另外需要建構供需導向的商業市場模型
遊戲說明


  遊戲概貌


  遊戲時代設定是在中古歐洲,傳統劍與魔法的世界。該世界的商業活動十分


興盛,經濟發展程度也很高,城鎮之間的貨物運輸、商業公會之間的交易甚至不


同種族間的貿易都十分盛行。當時的科技技術並不發達,貨物間的輸送還是停留


在馬車與帆船的階段。在眾多只追求獨自利益的勢力影響下,玩家將會扮演一個


商人,而如何在這個世界中賺取最大利益並達成自己追求的目標將會是玩家的


一大挑戰。



  玩家可以專注於貨物交易上,在各個城鎮間往來輸送貨物並賺取利潤。路程


中會有魔物侵襲或者其他突發事件,可能會需要多個玩家一起團結合作才能解


決。從交易的路線到貨物的種類都可以由玩家自己選擇。當財富累積到一定程度


後玩家可以選擇開設自己的店舖並販售自己想要的商品,也可以聯合其他玩家


創建公會並想辦法與其他勢力的大老們交易,追求更高的利潤。



  玩家也可以選擇當個喜歡冒險的流浪商人,在酒吧或其他玩家口中得知地
下城或遺跡的位置後就去尋找寶物,路程中可能充滿危險,但風險越高報酬就


越高不是?



  或者也可以專職於解決由 NPC 或其他玩家所發佈的任務,當個萬能屋。在任


務的過程中或許會掌握到一些公會的內幕情報或者重要的賺錢機會,將這些情


報賣出也可以賺到不錯的報酬。



  不管如何,遊戲中的人脈是非常重要的情報來源,與 NPC 或者其他玩家交


換情報並分析,才能掌握到致勝的機會。
遊戲的開始


  你將會是一個白手起家的流浪商人,手邊只有一部分的現金、一匹馬與一台


小馬車。你會屬於一個預設的商業公會,這個公會會先給你一部分的資金並要求


你去進行貨物的採購,並安排有趣的 NPC 互動,貨物採購完畢後公會要求你將


貨物輸送到下個城鎮。


  你在路途中會遭遇尋求幫助的旅行者,你會跟著旅行者到地下城中作簡單


的冒險並熟悉戰鬥技巧。到達下個城鎮後新手教學就結束,而你的經商之旅才會


正式開始….



  獨特之處


  目前的線上遊戲以商業內容為主軸的極少。而這個遊戲的設計可以跳脫一成


不變且無腦的打怪練功,讓玩家在遊戲過程中需要動腦思考如何作才能獲得最


大利潤,以增加遊戲的耐玩性。


  遊戲中會設計不少的事件與任務,甚至連玩家自己也可以發佈任務。設計吸


引人的劇情讓玩家去體驗有趣的任務內容。


  同時不缺少傳統的練功打怪內容,這麼作可以相信可以同時吸引 2 邊的玩


家,讓玩家自行選擇不同的遊戲內容。
遊戲目標


   成為富可敵國的大商人

       不要錯過任何一個賺錢機會

       建立自己的人脈並獲得賺錢情報

       創立公會可以加快賺錢的速度

       注意競爭對手的動向

   著名的冒險者

       挑戰各個地下城,拿取寶物跟裝備

       護衛貨物輸送

       挑戰困難的任務

   成為市長

       取得教會或王族的信任

       其他玩家的支持
樂趣主題


與其他玩家一起護送貨物,欣賞湖光美景的同時要注意魔物與突發事件


與魔物或盜賊的戰鬥


與其他玩家到地下城冒險,尋找寶物


從 NPC 或其他玩家聊天、溝通並取得情報


拓展並維持人脈


分析與推理各種情報,掌握賺錢或冒險的機會


與其他玩家簽訂短期商業合作條約,一起進行商業活動


與其他玩家或者 NPC 討價還價


開設自己的店舖,玩家可以細心裝飾內部的擺設


成立公會並管理


與其他公會的競爭行為


解決 NPC 或其他玩家發佈的任務


體驗遊戲中的龐大劇情
故事感受主題


  如果玩家有進行遊戲中的劇情任務,那他會感受到人性、宗教、道德、利益間


的衝突,玩家會被迫做出選擇,並且了解到這些問題都沒有絕對正確的解。



  故事大綱


主角是個初出茅廬的小伙子,夢想著賺取鉅額的財富,享受豪華的生活。不過一


開始自己身邊沒什麼資金可以進行交易,因此首要目標是加入商業公會,透過


公會的協定讓自己能有一筆資金來投資,不過所取得的收入會有一部分納入公


會財產。



隨著自己的財產逐漸累計,主角感覺到可以脫離公會進行自己的事業,在這階


段,目標就是擁有自己的一個小店面,可以固定在一個地方進行買賣,減少到


處奔波的麻煩。



擁有獨當一面的事業,財富也穩定的增加,此時主角可以隨著自己的喜好,看


是要用金錢買取一個爵位投身政治活動,或者號召一群玩家一起開創自己的商


業公會,或者增加自己的店面,再各處成立連鎖店,或者繼續進行冒險活動,


享受各地的風光。在這一階段,主角能自由自在的選擇接下來的目標,並努力投
身在各種事業上。



當主角在選定的事業上獲取成功後,為了避免就此失去了動力或者趣味,會安


排每隔一段時間的活動,使玩法可以更多彩多姿,讓玩家能保持著新鮮感來嘗


試。



  關卡設計


在玩家運輸貨物的路線上,若選擇比較危險的路段,將會出現怪物阻礙在完家


的面前,必須要靠智慧打倒或者逃脫才能順利抵達目的地。



森林路線:


道路是崎嶇不平的,並且大多是單一路線。在這種地方遭遇到攻擊時將無法快速


的逃離,必須停下來進行抵擋。


出現的敵人:山賊,狼群,狂暴的山豬,獸群,BOSS 等。


障礙:斷掉的樹木,埋伏的陷阱,獸窩。


可獲得的物品:稀有藥材,動物毛皮,木材,礦石。


危險度:高



水路路線:


需透過船隻來進行運輸,可活動的空間窄小,遇到危險時需控制船上的武器,
控制行進的方向來解決。


出現的敵人:巨大章魚,海盜,殺人鯨魚等。


障礙:天氣影響,水中暗礁。


可獲得的物品:海鮮,珍珠,海底密寶。


危險度:中



平原路線:


平坦的地形,行進的路是寬廣無比,遇到敵人襲擊可以進行快速的移動,利用


遠程武器阻礙敵人前進,逃離上相當容易。


出現的敵人:獸群。


障礙:巨大的岩石,河流。


可獲得物品:動物毛皮。


危險度:低
遊戲系統

        本
       劇情系統:透過任務主導劇情發展,在過程中可選擇選項影響接下來的劇情發


        案
       展,結局會有很多種。


       對話系統:透過關鍵字對話,可獲取相關得情報。


       戰鬥系統:採用即時制的系統,需倚靠玩家的即時反應。


       道具:可分為裝備用,交易用,收集品,奢侈品。


       人物成長系統:技能制,透過技能的專精使玩家越來越強大。




       市場定位圖



  其他    本 案
                                     三 無
                                     國 雙

  動作

          魔
          獸
  冒險      世
          界



              本案
                          美少女
角色扮演
                          夢工廠
交易


     任務取向   策略取向   養成取向   故事取向

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