SlideShare a Scribd company logo
1 of 51
UNIT 6 REKREASI
DAN
KESENGGANGAN
PJPK TINGKATAN 1 KSSM PJ
OLEH CIKGU ADIL FAKHRI
SMK TAMAN KERAMAT, SELANGOR
REKREASI
 Rekreasi dilakukan bagi memenuhi masa
lapang dengan melaksanakan aktiviti-aktiviti
terancang.
 Tujuan rekreasi adalah untuk memperoleh
keseronokan, ketenangan minda dan
merehatkan badan tetapi bukan bertujuan
untuk pertandingan.
 Aktiviti rekreasi boleh dilakukan di dalam
rumah dan di luar rumah.
 Rekreasi boleh dilakukan bersama keluarga
dan rakan-rakan.
KESENGGANGAN
 Kesenggangan dilakukan ketika kita
mempunyai masa terluang bagi melakukan
aktiviti yang menyeronokkan serta memberi
kepuasan.
 Kesenggangan dilakukan mengikut keadaan,
kemudahan dan bilangan individu yang
terlibat ketika melakukan sesuatu aktiviti.
 Bagi melaksanakan aktiviti kesenggangan ini,
individu bebas memilih aktiviti yang disukai
tanpa halangan.
KEM
MOTIVASI
MOTIVASI YANG
TINGGI DAN
SEMANGAT YANG
KUAT PERLU BAGI
MENCAPAI SESUATU
KEJAYAAN.
AKTIVITI SESI PAGI
 Murid-murid dibahagikan kepada beberapa
kumpulan.
 Setiap kumpulan akan melakukan aktiviti
low element course (kemahiran tali aras
rendah) iaitu spider-web, alligator swamp
dan giant finger.
 Aktiviti seperti ini dapat membina motivasi
dan semangat juang yang tinggi serta
memupuk nilai tolong-menolong dalam
kumpulan.
SPIDER-WEB
SPIDER-WEB
 Matlamat aktiviti ini adalah
untuk melepaskan semua ahli
kumpulan dari poin A ke poin
B tanpa menyentuh tali atau
halangan dalam jangka waktu
yang ditetapkan.
 Semua ahli kumpulan perlu
melalui halangan berbentuk
sarang labah-labah.
SPIDER-WEB
 sarang labah-labah, seluruh
anggota kumpulan itu perlu
kembali ke poin A untuk
memulakannya semula.
 Lubang pada sarang labah-labah
yang telah dilalui perlu
ditandakan dan tidak boleh
digunakan semula.
 Strategi perlu dirancang dan
dilaksanakan dengan teliti
ALATAN SPIDER-
WEB
 Jalinan tali
berbentuk sarang
labah-labah.
 Sepasang tiang
untuk memasang
sarang labah-labah.
 Kad penanda.
ALLIGATOR
SWAMP
ALLIGATOR SWAMP
 Matlamat aktiviti ini adalah untuk
membolehkan semua ahli pasukan
menyeberang dari poin A ke poin B
tanpa menyentuh paya yang
mengandungi buaya.
 Pemain hanya boleh melalui zon
paya dengan menggunakan dua
keping papan sebagai jambatan.
ALLIGATOR SWAMP
 Jika pemain terjatuh dari jambatan
dan masuk ke dalam paya seluruh
anggota kumpulan perlu kembali
ke poin A untuk memulakannya
semula.
 Setiap pasukan perlu tampil
dengan strategi tentang cara untuk
membawa semua ahli pasukannya
menyeberang ke poin B dengan
selamat.
ALATAN ALLIGATOR SWAMP
 Dua keping papan sebagai
jambatan.
 Empat buah kon.
 Tali.
GIANT FINGER
GIANT FINGER
 Matlamat aktiviti ini adalah
untuk mengeluarkan cincin
gergasi dari tiang A dan
seterusnya menyarungkan
cincin gergasi tersebut ke
tiang B yang berketinggian 8
hingga 10 kaki.
 Tiang berketinggian 8 hingga
10 kaki ini dikenali sebagai
Jari Gergasi (Giant Finger).
GIANT FINGER
 Keupayaan mengalihkan cincin
gergasi dari tiang A ke tiang B
memerlukan kerjasama,
kepantasan dan kreativiti
kumpulan.
 Perancangan yang betul dan
penumpuan yang teliti perlu
dilaksanakan untuk memastikan
kejayaan.
 Aspek keselamatan perlu
diutamakan.
ALATAN GIANT FINGER
 Dua batang tiang
berukuran 8 hingga 10
kaki untuk satu pasukan.
 Satu tiub tayar untuk satu
pasukan.
 Topi keselamatan.
KEPENTINGAN REKREASI
DAN KESENGGANGAN
 Pembentukan personaliti
 Kepimpinan
 Dinamika kumpulan
 Meningkatkan
kecergasan
 Sosialisasi
 Pembangunan insan
PEMBENTUKAN
PERSONALITI
 Menggalakkan
perkembangan
nilai-nilai hidup
yang positif dalam
diri murid.
KEPIMPINAN
MELATIH RASA
TANGGUNGJAWAB
DAN PRIHATIN
TERHADAP
KESELAMATAN
ORANG LAIN.
MENINGKATKAN
KECERGASAN
 Aktiviti bercorak fizikal dan
mental adalah bertujuan
supaya murid dapat menilai
kepentingan kecergasan
terhadap nilai hidup sambil
berseronok.
SOSIALISASI
 Memberi peluang kepada murid
untuk mengenali rakan-rakan
yang turut serta dalam aktiviti
berkenaan serta dapat
pengalaman baharu dan
berkongsi pendapat dengan
orang lain yang mempunyai
minat yang sama.
PEMBANGUNAN INSAN
 Dapat melahirkan insan yang
bersedia untuk berhadapan
dengan risiko dalam
kehidupan peribadi dan
kerjaya melalui pembinaan
emosi yang baik.
AKTIVITI SESI PETANG
 Pada sesi petang, murid-murid
bermain permainan frisbee dan
sepak raga ratus.
 Permainan ini boleh dimainkan
di dalam dewan (indoor)
ataupun di luar dewan
(outdoor).
 Permainan ini boleh dimainkan
bersama-sama murid lelaki dan
murid perempuan kerana
permainan ini adalah ‘‘non-
contact sport’’.
AKTIVITI SESI PETANG
 Frisbee
 Sepak Raga Ratus
FRISBEE
FRISBEE
 Pada peringkat permulaan,
frisbee dimainkan hanya
dengan menggunakan piring
pai yang kosong oleh para
pelajar kolej di New England.
 Nama frisbee berasal dari
kilang roti yang membekalkan
pai iaitu The Frisbee
Company yang ditubuhkan
pada tahun 1871 oleh
William Russell Frisbee.
FRISBEE
 Seterusnya pada tahun 1948,
Walter Frederick Morrison dan
Warren Franscioni mencipta
cakera frisbee dengan
menggunakan bahan plastik.
 Cakera frisbee ciptaan mereka
berupaya terbang lebih jauh dan
tepat berbanding frisbee asal.
TEKNIK MELEMPAR
CAKERA DALAM
PERMAINAN FRISBEE
 Lemparan
Hadapan
(Forehand)
 Lemparan Kilas
(Backhand)
LEMPARAN HADAPAN
(FOREHAND)
 Genggam cakera di antara ibu jari dan
jari telunjuk.
 Ibu jari berada di bahagian luar cakera
manakala jari telunjuk dan jari tengah
berada di bahagian dalam cakera.
 Berdiri tegak dengan kaki dibuka seluas
bahu.
 Cakera dipegang pada paras bahu.
 Tarik tangan yang memegang cakera ke
belakang dan kaki bertentangan
melangkah ke hadapan.
 Ikut lajak semasa melempar cakera.
LEMPARAN KILAS
(BACKHAND)
 Genggam cakera dengan
jari telunjuk berada di
sisi dalam dan ibu jari
berada di atas cakera
manakala jari yang lain
berada di bahagian
dalam cakera.
 Kaki dibuka seluas bahu.
 Kilas bahagian badan
dengan bahu yang
memegang cakera
menghadap ke arah
sasaran.
LEMPARAN KILAS
(BACKHAND)
 Ayun tangan ke arah sasaran sambil
kaki melangkah ke hadapan (kaki
kanan tangan kanan melangkah ke
hadapan) semasa melempar cakera.
 Sentap pergelangan tangan
semasa melepaskan cakera pada
sasaran untuk menghasilkan lebih
banyak daya putaran.
 Lakukan seperti aksi menyentap
tuala.
TEKNIK MENANGKAP CAKERA
 Terdapat dua teknik cakera iaitu dengan
menggunakan sebelah tangan atau kedua-
dua belah tangan.
 Koordinasi mata dan lengan adalah penting.
 Mata perlu memandang ke arah cakera
semasa menangkap.
 Pastikan tangan diekstensi ketika
menangkap cakera.
 Serap daya dengan lengan difleksi rapat ke
dada bersama dengan cakera.
TEKNIK MENANGKAP CAKERA
 Terdapat dua teknik cakera iaitu
dengan menggunakan sebelah tangan
atau kedua-dua belah tangan.
 Koordinasi mata dan lengan adalah
penting.
 Mata perlu memandang ke arah cakera
semasa menangkap.
 Pastikan tangan diekstensi ketika
menangkap cakera.
 Serap daya dengan lengan difleksi
rapat ke dada bersama dengan cakera.
TEKNIK MENANGKAP CAKERA
 Menangkap Cakera pada
Paras Pinggang
 Menangkap Cakera pada
Paras Atas Kepala
MENANGKAP CAKERA
PADA PARAS PINGGANG
 Boleh ditangkap dari arah
hadapan atau sisi, dengan
kedua-dua belah tangan
atau sebelah tangan ketika
cakera berada di paras
pinggang.
MENANGKAP
CAKERA PADA
PARAS
PINGGANG
MENANGKAP CAKERA PADA
PARAS ATAS KEPALA
 Boleh ditangkap
menggunakan satu tangan
dengan melompat untuk
mencapai cakera.
SEPAK RAGA RATUS
 Permainan sepak raga wujud sejak 600
tahun lalu. Pada zaman Kesultanan
Melayu Melaka, selain dimainkan oleh
golongan bangsawan, rakyat jelata juga
menggemari permainan ini.
SEPAK RAGA RATUS
 Sepak raga ratus merupakan sejenis permainan laman.
 Pemain perlu melakukan hantaran kepada pemain lain tanpa terjatuh.
 Permainan dilaksanakan dengan cara menimbang bola menggunakan
anggota badan seperti kaki, paha, lutut dan kepala.
 Pasukan yang berjaya menimbang bola dengan kiraan paling banyak
dikira sebagai pemenang.
MENIMBANG BOLA
 Mata berfokus pada bola.
 Kawal bola dengan
menggunakan bahagian dalam
kaki.
 Kaki yang menyokong difleksikan
sedikit.
 Pastikan bola berada di tengah
dan hampir dengan badan
semasa menimbang bola.
 Kedua-dua tangan dibuka untuk
mengimbangkan badan.
PERATURAN
SEPAK RAGA
RATUS
GELANGGANG
 Berbentuk bulat dan
mempunyai
diameter 6 m,
dikenali sebagai
bulatan 6 meter.
 Pada tengah bulatan
tersebut terdapat
satu lagi bulatan
berdiameter 2 m.
 Lebar semua garisan
tidak melebihi 4 cm.
BOLA RAGA
 Berukur lilit antara 40
mm-45 mm.
 Berat 160-190 g.
PEMAIN/
PERMAINAN
 Terdiri daripada 6
orang pemain dan 2
orang pemain
gantian.
 Gantian boleh
dilakukan sepanjang
masa dalam suatu
pusingan apabila
bola raga di luar
permainan.
PAKAIAN
 Pakaian adalah baju
sukan bernombor
dari 1 hingga 8
(nombor 7 dan 8
dikhaskan untuk
pemain gantian)
dan berkasut getah.
MASA
SETIAP PUSINGAN IALAH 10 MINIT.
MATA
 1 mata diberi kepada
setiap sepakan dan
sentuhan.
 Mana-mana pasukan
yang memperoleh
mata paling tinggi
hasil daripada tiga
pusingan akan dikira
menang.
MATA
 Jika mata kemenangan
diperoleh sama, maka pasukan
yang jumlah masa
permainannya lebih lama akan
dikira sebagai pemenang.
 Jika masih tidak dapat
ditentukan pemenang,
pasukan-pasukan berkenaan
akan berpeluang bermain
sekali lagi dengan masa 5
minit setiap kumpulan.
PERKARA-PERKARA
MEMBATALKAN PERMAINAN
 Tidak menyepak bola yang dilambung oleh
pemain pertama sewaktu memulakan
permainan.
 Hantaran bola tidak melalui kawasan
bulatan 2 m.
 Menyentuh bola lebih dari 3 sentuhan
berturut-turut.
 Sebarang anggota badan menyentuh lantai
di luar kawasan bulatan 6 m atau di dalam
kawasan bulatan 2 m.
 Bola jatuh ke atas lantai.
 Bola melurut pada mana-mana anggota
badan
TAMAT

More Related Content

Similar to 9 PJPK T1 KSSM Unit 6 Rekreasi dan Kesenggangan PJ.pptx

Rph pj t4 kem asas hoki 4 s
Rph pj t4 kem asas hoki 4 sRph pj t4 kem asas hoki 4 s
Rph pj t4 kem asas hoki 4 s
Nurfaten Ismail
 
Rph pj t4 menolak dan menahan h0ki 4 m
Rph pj t4 menolak dan menahan h0ki 4 mRph pj t4 menolak dan menahan h0ki 4 m
Rph pj t4 menolak dan menahan h0ki 4 m
Nurfaten Ismail
 
pdfslide.tips_kertas-kerja-sukaneka-568b24c958644.docx
pdfslide.tips_kertas-kerja-sukaneka-568b24c958644.docxpdfslide.tips_kertas-kerja-sukaneka-568b24c958644.docx
pdfslide.tips_kertas-kerja-sukaneka-568b24c958644.docx
ijam4
 
makalah pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan tentang Sepak Bola, Lompat ...
makalah pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan tentang Sepak Bola, Lompat ...makalah pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan tentang Sepak Bola, Lompat ...
makalah pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan tentang Sepak Bola, Lompat ...
Tita Rosita
 
pjok semester1 sma negeri olahraga kesehatan.ppt
pjok semester1 sma negeri olahraga kesehatan.pptpjok semester1 sma negeri olahraga kesehatan.ppt
pjok semester1 sma negeri olahraga kesehatan.ppt
imerta32
 
105627169 rph-hoki-menggelecek
105627169 rph-hoki-menggelecek105627169 rph-hoki-menggelecek
105627169 rph-hoki-menggelecek
Rohani Salam
 
MATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI.pptx
MATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI.pptxMATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI.pptx
MATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI.pptx
3baeNew
 
..2 4sportforfun-130313100345-phpapp02-130325084230-phpapp02
..2 4sportforfun-130313100345-phpapp02-130325084230-phpapp02..2 4sportforfun-130313100345-phpapp02-130325084230-phpapp02
..2 4sportforfun-130313100345-phpapp02-130325084230-phpapp02
Guo Jing Lim
 
MATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI_Kriesna_Bayu.pptx
MATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI_Kriesna_Bayu.pptxMATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI_Kriesna_Bayu.pptx
MATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI_Kriesna_Bayu.pptx
ssuser976790
 

Similar to 9 PJPK T1 KSSM Unit 6 Rekreasi dan Kesenggangan PJ.pptx (20)

Rph pj t4 kem asas hoki 4 s
Rph pj t4 kem asas hoki 4 sRph pj t4 kem asas hoki 4 s
Rph pj t4 kem asas hoki 4 s
 
388181326 modul-softball
388181326 modul-softball388181326 modul-softball
388181326 modul-softball
 
Program ekskul olahraga sd
Program ekskul olahraga sdProgram ekskul olahraga sd
Program ekskul olahraga sd
 
Rph pj t4 menolak dan menahan h0ki 4 m
Rph pj t4 menolak dan menahan h0ki 4 mRph pj t4 menolak dan menahan h0ki 4 m
Rph pj t4 menolak dan menahan h0ki 4 m
 
Tolakpeluru12
Tolakpeluru12Tolakpeluru12
Tolakpeluru12
 
pdfslide.tips_kertas-kerja-sukaneka-568b24c958644.docx
pdfslide.tips_kertas-kerja-sukaneka-568b24c958644.docxpdfslide.tips_kertas-kerja-sukaneka-568b24c958644.docx
pdfslide.tips_kertas-kerja-sukaneka-568b24c958644.docx
 
Pjm3111
Pjm3111Pjm3111
Pjm3111
 
Bola jaring
Bola jaringBola jaring
Bola jaring
 
makalah pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan tentang Sepak Bola, Lompat ...
makalah pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan tentang Sepak Bola, Lompat ...makalah pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan tentang Sepak Bola, Lompat ...
makalah pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan tentang Sepak Bola, Lompat ...
 
pjok semester1 sma negeri olahraga kesehatan.ppt
pjok semester1 sma negeri olahraga kesehatan.pptpjok semester1 sma negeri olahraga kesehatan.ppt
pjok semester1 sma negeri olahraga kesehatan.ppt
 
PPT PJOK PEL.1.ppt
PPT PJOK PEL.1.pptPPT PJOK PEL.1.ppt
PPT PJOK PEL.1.ppt
 
1. Materi PJOK Kelas 4 Pelajaran 1 Permainan Bola dan Dasar Atletik.docx
1. Materi PJOK Kelas 4 Pelajaran 1 Permainan Bola dan Dasar Atletik.docx1. Materi PJOK Kelas 4 Pelajaran 1 Permainan Bola dan Dasar Atletik.docx
1. Materi PJOK Kelas 4 Pelajaran 1 Permainan Bola dan Dasar Atletik.docx
 
Proposal 17an anggrawati
Proposal 17an anggrawatiProposal 17an anggrawati
Proposal 17an anggrawati
 
105627169 rph-hoki-menggelecek
105627169 rph-hoki-menggelecek105627169 rph-hoki-menggelecek
105627169 rph-hoki-menggelecek
 
Kssr tahun 2 [Sukatan Pelajaran]
Kssr tahun 2 [Sukatan Pelajaran]Kssr tahun 2 [Sukatan Pelajaran]
Kssr tahun 2 [Sukatan Pelajaran]
 
PROGRAM KERJA EKSTRAKURIKULER BOLA VOLI-dikonversi.docx
PROGRAM KERJA EKSTRAKURIKULER BOLA VOLI-dikonversi.docxPROGRAM KERJA EKSTRAKURIKULER BOLA VOLI-dikonversi.docx
PROGRAM KERJA EKSTRAKURIKULER BOLA VOLI-dikonversi.docx
 
MATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI.pptx
MATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI.pptxMATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI.pptx
MATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI.pptx
 
Makalah bulu tangkis fauzan
Makalah bulu tangkis fauzanMakalah bulu tangkis fauzan
Makalah bulu tangkis fauzan
 
..2 4sportforfun-130313100345-phpapp02-130325084230-phpapp02
..2 4sportforfun-130313100345-phpapp02-130325084230-phpapp02..2 4sportforfun-130313100345-phpapp02-130325084230-phpapp02
..2 4sportforfun-130313100345-phpapp02-130325084230-phpapp02
 
MATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI_Kriesna_Bayu.pptx
MATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI_Kriesna_Bayu.pptxMATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI_Kriesna_Bayu.pptx
MATERI_PERMAINAN_BOLA_VOLI_Kriesna_Bayu.pptx
 

Recently uploaded

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
furqanridha
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
subki124
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
MaskuratulMunawaroh
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
DessyArliani
 

Recently uploaded (20)

contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
 
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARPPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdfAksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
Aksi Nyata Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar.pdf
 
Teks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugas
Teks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugasTeks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugas
Teks Debat Bahasa Indonesia Yang tegas dan lugas
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
 
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.pptPenyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdfWebinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 

9 PJPK T1 KSSM Unit 6 Rekreasi dan Kesenggangan PJ.pptx

  • 1. UNIT 6 REKREASI DAN KESENGGANGAN PJPK TINGKATAN 1 KSSM PJ OLEH CIKGU ADIL FAKHRI SMK TAMAN KERAMAT, SELANGOR
  • 2. REKREASI  Rekreasi dilakukan bagi memenuhi masa lapang dengan melaksanakan aktiviti-aktiviti terancang.  Tujuan rekreasi adalah untuk memperoleh keseronokan, ketenangan minda dan merehatkan badan tetapi bukan bertujuan untuk pertandingan.  Aktiviti rekreasi boleh dilakukan di dalam rumah dan di luar rumah.  Rekreasi boleh dilakukan bersama keluarga dan rakan-rakan.
  • 3. KESENGGANGAN  Kesenggangan dilakukan ketika kita mempunyai masa terluang bagi melakukan aktiviti yang menyeronokkan serta memberi kepuasan.  Kesenggangan dilakukan mengikut keadaan, kemudahan dan bilangan individu yang terlibat ketika melakukan sesuatu aktiviti.  Bagi melaksanakan aktiviti kesenggangan ini, individu bebas memilih aktiviti yang disukai tanpa halangan.
  • 4. KEM MOTIVASI MOTIVASI YANG TINGGI DAN SEMANGAT YANG KUAT PERLU BAGI MENCAPAI SESUATU KEJAYAAN.
  • 5. AKTIVITI SESI PAGI  Murid-murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan.  Setiap kumpulan akan melakukan aktiviti low element course (kemahiran tali aras rendah) iaitu spider-web, alligator swamp dan giant finger.  Aktiviti seperti ini dapat membina motivasi dan semangat juang yang tinggi serta memupuk nilai tolong-menolong dalam kumpulan.
  • 7. SPIDER-WEB  Matlamat aktiviti ini adalah untuk melepaskan semua ahli kumpulan dari poin A ke poin B tanpa menyentuh tali atau halangan dalam jangka waktu yang ditetapkan.  Semua ahli kumpulan perlu melalui halangan berbentuk sarang labah-labah.
  • 8. SPIDER-WEB  sarang labah-labah, seluruh anggota kumpulan itu perlu kembali ke poin A untuk memulakannya semula.  Lubang pada sarang labah-labah yang telah dilalui perlu ditandakan dan tidak boleh digunakan semula.  Strategi perlu dirancang dan dilaksanakan dengan teliti
  • 9. ALATAN SPIDER- WEB  Jalinan tali berbentuk sarang labah-labah.  Sepasang tiang untuk memasang sarang labah-labah.  Kad penanda.
  • 11. ALLIGATOR SWAMP  Matlamat aktiviti ini adalah untuk membolehkan semua ahli pasukan menyeberang dari poin A ke poin B tanpa menyentuh paya yang mengandungi buaya.  Pemain hanya boleh melalui zon paya dengan menggunakan dua keping papan sebagai jambatan.
  • 12. ALLIGATOR SWAMP  Jika pemain terjatuh dari jambatan dan masuk ke dalam paya seluruh anggota kumpulan perlu kembali ke poin A untuk memulakannya semula.  Setiap pasukan perlu tampil dengan strategi tentang cara untuk membawa semua ahli pasukannya menyeberang ke poin B dengan selamat.
  • 13. ALATAN ALLIGATOR SWAMP  Dua keping papan sebagai jambatan.  Empat buah kon.  Tali.
  • 15. GIANT FINGER  Matlamat aktiviti ini adalah untuk mengeluarkan cincin gergasi dari tiang A dan seterusnya menyarungkan cincin gergasi tersebut ke tiang B yang berketinggian 8 hingga 10 kaki.  Tiang berketinggian 8 hingga 10 kaki ini dikenali sebagai Jari Gergasi (Giant Finger).
  • 16. GIANT FINGER  Keupayaan mengalihkan cincin gergasi dari tiang A ke tiang B memerlukan kerjasama, kepantasan dan kreativiti kumpulan.  Perancangan yang betul dan penumpuan yang teliti perlu dilaksanakan untuk memastikan kejayaan.  Aspek keselamatan perlu diutamakan.
  • 17. ALATAN GIANT FINGER  Dua batang tiang berukuran 8 hingga 10 kaki untuk satu pasukan.  Satu tiub tayar untuk satu pasukan.  Topi keselamatan.
  • 18. KEPENTINGAN REKREASI DAN KESENGGANGAN  Pembentukan personaliti  Kepimpinan  Dinamika kumpulan  Meningkatkan kecergasan  Sosialisasi  Pembangunan insan
  • 21. MENINGKATKAN KECERGASAN  Aktiviti bercorak fizikal dan mental adalah bertujuan supaya murid dapat menilai kepentingan kecergasan terhadap nilai hidup sambil berseronok.
  • 22. SOSIALISASI  Memberi peluang kepada murid untuk mengenali rakan-rakan yang turut serta dalam aktiviti berkenaan serta dapat pengalaman baharu dan berkongsi pendapat dengan orang lain yang mempunyai minat yang sama.
  • 23. PEMBANGUNAN INSAN  Dapat melahirkan insan yang bersedia untuk berhadapan dengan risiko dalam kehidupan peribadi dan kerjaya melalui pembinaan emosi yang baik.
  • 24. AKTIVITI SESI PETANG  Pada sesi petang, murid-murid bermain permainan frisbee dan sepak raga ratus.  Permainan ini boleh dimainkan di dalam dewan (indoor) ataupun di luar dewan (outdoor).  Permainan ini boleh dimainkan bersama-sama murid lelaki dan murid perempuan kerana permainan ini adalah ‘‘non- contact sport’’.
  • 25. AKTIVITI SESI PETANG  Frisbee  Sepak Raga Ratus
  • 27. FRISBEE  Pada peringkat permulaan, frisbee dimainkan hanya dengan menggunakan piring pai yang kosong oleh para pelajar kolej di New England.  Nama frisbee berasal dari kilang roti yang membekalkan pai iaitu The Frisbee Company yang ditubuhkan pada tahun 1871 oleh William Russell Frisbee.
  • 28. FRISBEE  Seterusnya pada tahun 1948, Walter Frederick Morrison dan Warren Franscioni mencipta cakera frisbee dengan menggunakan bahan plastik.  Cakera frisbee ciptaan mereka berupaya terbang lebih jauh dan tepat berbanding frisbee asal.
  • 29. TEKNIK MELEMPAR CAKERA DALAM PERMAINAN FRISBEE  Lemparan Hadapan (Forehand)  Lemparan Kilas (Backhand)
  • 30. LEMPARAN HADAPAN (FOREHAND)  Genggam cakera di antara ibu jari dan jari telunjuk.  Ibu jari berada di bahagian luar cakera manakala jari telunjuk dan jari tengah berada di bahagian dalam cakera.  Berdiri tegak dengan kaki dibuka seluas bahu.  Cakera dipegang pada paras bahu.  Tarik tangan yang memegang cakera ke belakang dan kaki bertentangan melangkah ke hadapan.  Ikut lajak semasa melempar cakera.
  • 31. LEMPARAN KILAS (BACKHAND)  Genggam cakera dengan jari telunjuk berada di sisi dalam dan ibu jari berada di atas cakera manakala jari yang lain berada di bahagian dalam cakera.  Kaki dibuka seluas bahu.  Kilas bahagian badan dengan bahu yang memegang cakera menghadap ke arah sasaran.
  • 32. LEMPARAN KILAS (BACKHAND)  Ayun tangan ke arah sasaran sambil kaki melangkah ke hadapan (kaki kanan tangan kanan melangkah ke hadapan) semasa melempar cakera.  Sentap pergelangan tangan semasa melepaskan cakera pada sasaran untuk menghasilkan lebih banyak daya putaran.  Lakukan seperti aksi menyentap tuala.
  • 33. TEKNIK MENANGKAP CAKERA  Terdapat dua teknik cakera iaitu dengan menggunakan sebelah tangan atau kedua- dua belah tangan.  Koordinasi mata dan lengan adalah penting.  Mata perlu memandang ke arah cakera semasa menangkap.  Pastikan tangan diekstensi ketika menangkap cakera.  Serap daya dengan lengan difleksi rapat ke dada bersama dengan cakera.
  • 34. TEKNIK MENANGKAP CAKERA  Terdapat dua teknik cakera iaitu dengan menggunakan sebelah tangan atau kedua-dua belah tangan.  Koordinasi mata dan lengan adalah penting.  Mata perlu memandang ke arah cakera semasa menangkap.  Pastikan tangan diekstensi ketika menangkap cakera.  Serap daya dengan lengan difleksi rapat ke dada bersama dengan cakera.
  • 35. TEKNIK MENANGKAP CAKERA  Menangkap Cakera pada Paras Pinggang  Menangkap Cakera pada Paras Atas Kepala
  • 36. MENANGKAP CAKERA PADA PARAS PINGGANG  Boleh ditangkap dari arah hadapan atau sisi, dengan kedua-dua belah tangan atau sebelah tangan ketika cakera berada di paras pinggang.
  • 38. MENANGKAP CAKERA PADA PARAS ATAS KEPALA  Boleh ditangkap menggunakan satu tangan dengan melompat untuk mencapai cakera.
  • 39. SEPAK RAGA RATUS  Permainan sepak raga wujud sejak 600 tahun lalu. Pada zaman Kesultanan Melayu Melaka, selain dimainkan oleh golongan bangsawan, rakyat jelata juga menggemari permainan ini.
  • 40. SEPAK RAGA RATUS  Sepak raga ratus merupakan sejenis permainan laman.  Pemain perlu melakukan hantaran kepada pemain lain tanpa terjatuh.  Permainan dilaksanakan dengan cara menimbang bola menggunakan anggota badan seperti kaki, paha, lutut dan kepala.  Pasukan yang berjaya menimbang bola dengan kiraan paling banyak dikira sebagai pemenang.
  • 41. MENIMBANG BOLA  Mata berfokus pada bola.  Kawal bola dengan menggunakan bahagian dalam kaki.  Kaki yang menyokong difleksikan sedikit.  Pastikan bola berada di tengah dan hampir dengan badan semasa menimbang bola.  Kedua-dua tangan dibuka untuk mengimbangkan badan.
  • 43. GELANGGANG  Berbentuk bulat dan mempunyai diameter 6 m, dikenali sebagai bulatan 6 meter.  Pada tengah bulatan tersebut terdapat satu lagi bulatan berdiameter 2 m.  Lebar semua garisan tidak melebihi 4 cm.
  • 44. BOLA RAGA  Berukur lilit antara 40 mm-45 mm.  Berat 160-190 g.
  • 45. PEMAIN/ PERMAINAN  Terdiri daripada 6 orang pemain dan 2 orang pemain gantian.  Gantian boleh dilakukan sepanjang masa dalam suatu pusingan apabila bola raga di luar permainan.
  • 46. PAKAIAN  Pakaian adalah baju sukan bernombor dari 1 hingga 8 (nombor 7 dan 8 dikhaskan untuk pemain gantian) dan berkasut getah.
  • 48. MATA  1 mata diberi kepada setiap sepakan dan sentuhan.  Mana-mana pasukan yang memperoleh mata paling tinggi hasil daripada tiga pusingan akan dikira menang.
  • 49. MATA  Jika mata kemenangan diperoleh sama, maka pasukan yang jumlah masa permainannya lebih lama akan dikira sebagai pemenang.  Jika masih tidak dapat ditentukan pemenang, pasukan-pasukan berkenaan akan berpeluang bermain sekali lagi dengan masa 5 minit setiap kumpulan.
  • 50. PERKARA-PERKARA MEMBATALKAN PERMAINAN  Tidak menyepak bola yang dilambung oleh pemain pertama sewaktu memulakan permainan.  Hantaran bola tidak melalui kawasan bulatan 2 m.  Menyentuh bola lebih dari 3 sentuhan berturut-turut.  Sebarang anggota badan menyentuh lantai di luar kawasan bulatan 6 m atau di dalam kawasan bulatan 2 m.  Bola jatuh ke atas lantai.  Bola melurut pada mana-mana anggota badan
  • 51. TAMAT